Почнемо з сюжету - тієї складової, яка веде гравця по світу гри, відкриваючи все нові і нові таємниці, знайомлячи з новими персонажами і показуючи нові локації. Історія другої частини починається рівно там же, де закінчується перша - як ми пам'ятаємо, в кінці «Відьмака» Геральт вбиває якогось підісланого до короля Фольтеста найманого вбивцю, який несподівано виявляється теж ведьмаком, як і головний герой.
(Клікніть по картинці для збільшення)
Якщо на цій картинці прибрати інтерфейс і головного героя, вийде відмінна Обоіна на робочий стіл
До речі, якщо ви раптом не знайомі з творами пана Сапковського про відьмак Геральт, настійно рекомендую прочитати як мінімум збірники «Останнє бажання» і «Меч Призначення» - безліч питань до сюжету, які абсолютно неминуче виникнуть у необізнаних з всесвіту гри людей, відпаде одразу . На жаль чи на щастя - дивлячись як дивитися на справу - гра дуже міцно прив'язана до своєї книжкової основі, і тому отримати повне задоволення від сюжету можна, лише, наприклад, точно знаючи, що таке «битва під Брено» і загинув в ній маршал імперії Нільфгаард Менно Коегоорн.
Отже, Геральт з Рівії стає (втім, як з'ясується пізніше, дуже ненадовго) охоронцем Фольтеста, короля Темерії, який, в свою чергу, розв'язав війну проти баронів Ла Валетт з метою звільнити своїх позашлюбних дітей. Штурм родового замку баронів, який починається для нашого героя на перший погляд досить вдало, раптом обертається катастрофою, і Геральт опиняється у в'язниці, звідки його несподівано визволяє командир темерского спеціального загону (так і проситься на язик - «спецназ») Вернон Роше. Разом з цією людиною Геральту належить пройти довгий, але дуже захоплюючий шлях по світу гри, рятуючи принцес і вбиваючи драконів, в один момент визволяючи своїх старих приятелів з шибениці, а в іншій - вирішуючи, як вчинити з королем-тираном ...
Фабула, звичайно, звучить банально і побито, але вона однакова майже для всіх книг і ігор в жанрі фентезі, і в цьому випадку майстерність авторів проявляється в подачі сюжету, в тому, як опрацьовано світ гри, наскільки харизматичні персонажі, як вони озвучені і так далі. З упевненістю можна зробити висновок, що сюжет другого «Відьмака» не підкачав і що укупі з першою частиною він цілком міг би стати продовженням канонічної саги Сапковського.
Розвиток сюжету дуже і дуже багато в чому залежить від дій гравця, і тут «Відьмак 2» проявляє себе справжньою RPG: рішення, прийняті в процесі гри, пізніше можуть відбитися на подальшій історії найнесподіванішим чином. Наприклад, оточена стражниками ельфка може виявитися не тільки таємним агентом лісових партизан, але й, у разі якщо гравець встане на її сторону, істотою без честі і без совісті, яке пізніше під слушним приводом заманить героя в пастку своїх лісових побратимів. Як головна сюжетна лінія, так і побічні завдання мають безліч варіантів завершення не тільки в залежності від дій гравця в ході виконання конкретного завдання, але і від прогресу у виконанні інших доручень.
Система діалогів, яка і відповідає за розвиток сюжету, дуже схожа схему, використану в Mass Effect 2: текстовий опис варіанти відповіді є лише дуже скороченою версією того, що герой скаже насправді. З одного боку це цікаво - гравець так відразу і не дізнається, що саме скаже герой, а з іншого - якщо не розгадати правильно сенс висловлювання, можна ляпнути щось не те, адже тут репліки не позначені піктограмами «хороший» / «нейтральний» / «агресивний», як в ME 2.
Вогнем і мечем
Але досить про сюжеті. Зрештою, гра - це не тільки добре розказана історія і вміло зрежисовані діалоги. Чим же ще гравцеві належить займатися в світі гри? Так приблизно тим же, чим і в першій частині: вбивати монстрів на замовлення з дошки оголошень (треба ж хоч іноді займатися справою за фахом, не все ж час світ рятувати), гуляти по світу гри, розвивати свої таланти, збирати інгредієнти для Відьмачий зілля , масел і бомб, замовляти нові обладунки та зброю у майстрів, грати в міні-ігри і час від часу напиватися в устілку зі старими приятелями. Сюжет нікуди не квапить гравця (за дуже рідкісними винятками), і можна братися за будь-яке завдання, яке більше до душі.
(Клікніть по картинці для збільшення)
Старійшина села Гораб розповідає жителям села стару-страрие страшилку про відьмак і принцесі-Стрига
Бойова система в другій частині гри зазнала значних змін. Якщо раніше весь бій будувався на тому, щоб в певному ритмі кликати мишкою та зрідка використовувати Знаки (для непосвячених: це місцевий аналог магії), то тепер все інакше. У бою Геральт фіксується на певному противника і б'ється тільки з ним; правда, пізніше можна розвинути різні здібності, які можуть завдавати побічний шкоди стоїть поруч противникам. Права та ліва кнопка миші відповідають за слабку, але швидку і потужну, але повільну атаки відповідно, кожна з них ефективна проти певного типу противника. На окремій кнопці є також блок. Знаки теж нікуди не поділися, і при правильному використанні можуть значно полегшити бій. Наприклад, Знак Квен створює захисний бар'єр, який поглинає шкоди, а Знак Ірден утворює на землі пастку, потрапивши в яку противник тимчасово втрачає здатність чинити опір. Але, зрозуміло, як і раніше, у Геральта за спиною висить два меча - сталевий проти людей і срібний проти чудовиськ (хоча деяких чудовиськ зручніше вбивати сталевим мечем, адже в світі «Відьмака» звичайні люди часом куди страшніше будь-якого монстра).
Алхімія - ще один аспект бойової системи «Відьмака 2». За допомогою рецептів, які можна купити у торговців (або знайти самостійно), створюються Відьмачий еліксири, без яких в деяких боях доведеться туго. Крім зілля, Геральт вміє робити масла для посилення зброї і бомби з різними бойовими ефектами. Правда, не дуже зручно те, що зілля не можна пити на ходу, для їх вживання необхідно перейти в спеціальний режим медитації, та й діють вони недовго.
Ще одне нововведення в грі - це QTE (Quick-Time Events), коли в строго певний момент в бою потрібно натиснути будь-яку кнопку. Нововведення було запозичено, зрозуміла справа, у префіксальних ігор. Наскільки воно вписується в гру - важко сказати, мені, наприклад, сподобалося. На використанні QTE повністю побудована одна з міні-ігор в «Відьмак 2» - кулачний бій.
В цілому «боївка» зроблена дуже здорово, але є і моменти, які іноді відверто дратують. Геральт реагує на дії гравця з помітною затримкою, але до цього можна звикнути. Куди більше діють на нерви горезвісний автопріцел, який встигли обізвати всі гравці на всіх форумах. Взагалі-то в управлінні цим прицілом теж немає нічого складного, але проблема в тому, що його видно тільки на противника, і ніколи не знаєш, на скільки потрібно ще пересунути мишу, щоб приціл перейшов на потрібного монстра.
Живий світ
А ось з «бродильной» частиною гри все відмінно.Дизайнери локацій дійсно постаралися і створили для нас абсолютно незабутній світ.Готовий посперечатися, що ліс навколо містечка Флотзам ви не забудете ніколи, тому що настільки здорово відтворити ліс в електронному вигляді не вдавалося, по-моєму, ще нікому.Військовий табір каедвенской армії і його околиці місцями теж вельми вражають - намети, лабіринт скель, красива річка, бордель на березі ...
Вся ця пишнота доповнюється хорошою музикою і відмінним звуком.Ліс таємниче шумить, дзижчить і скрекоче, в місті і таборі фоном чутні шум, лайка, зазивають крики торговців і п'яні пісні.
Окремо варто сказати про озвучення, яка, звичайно, є дуже важливою частиною будь-якої RPG.В цілому вона відмінна, що й не дивно - локалізацією гри в СНД займалася компанія Snowball, відома якістю своїх локалізацій.Проте, до озвучення персонажів місцями є претензії.Наприклад, російський голос Трисс Мерігольд їй не дуже підходить.За сюжетом, Трисс - хоч і молода, але вже досвідчена чародійка, яка побувала не в одній битві, і до того ж є придворної радницею короля.Хіба може така людина говорити «Ах, дивись, спеціальний загін короля!» З такою інтонацією, з якою вимовляють фразу «Ах, дивись, який квіточку!»?Крім того, з помилковою інтонацією (мабуть, через незнання акторами контексту розмови) озвучена принаймні одна репліка.
Але в цілому підбір акторів більш ніж вдалий - гру варто купити хоча б заради незабутніх діалогів з участю Золтана Хівая.
(клікніть по картинці для збільшення)
Знайомтеся - Золтан Хіва.Майстерний ювелір, гіркий п'яниця, старий друг Геральта і просто сміховинний персонаж
Окремо варто розповісти про систему розвитку персонажа.Гілки талантів теж повністю помінялися, і персонажа можна розвивати за трьома напрямками: традиційний «майстер меча», не менше традиційний «маг» - фахівець з Знакам, і несподіваний «алхімік» - спец по зельям і пасток.Крім того, є ще й початкова гілка розвитку - в неї треба вкласти щонайменше шість очок талантів, перш ніж відкриються інші три.Згодом, у міру поглиблення в гілку талантів з'являється можливість використовувати адреналін.Шкала адреналіну заповнюється, якщо гравець використовує посилені особливості обраної гілки - наприклад, Знаки, і після заповнення з'являється можливість використовувати якусь здатність - знову ж таки, в залежності від обраної гілки розвитку.Наприклад, у випадку з магією заповнення шкали адреналіну дає можливість використовувати Знак Гелиотроп.
Найостанніші таланти в кожній гілці мають осередок для поліпшення - мутагена.Мутагени випадають з монстрів і дають найрізноманітніші поліпшення - наприклад, «+10 до здоров'я» або «+ 3% ймовірності всіх критичних ефектів».Засмучує те, що вставлений мутаген вже не можна витягти, тому слід вставляти тільки кращі мутагени з наявних.
Подібні ж осередки для поліпшень мають якісні броня і зброя - посилення для них можна знайти по ходу гри і / або купити у торговців.Ці поліпшення працюють так само, як і мутагени - вийняти або замінити їх після використання можна.
Графічна складова гри зроблена цілком добротно, особливо хочеться відзначити опрацювання костюмів персонажів і їхніх облич - дивитися ролики на движку гри одне задоволення.Особи другорядних персонажів, правда, місцями вражені гострою формою буратінізма, але загального враження це майже не псує.Гра виглядає цілком сучасно, і при цьому на більш-менш потужних ігрових системах просто літає (особливо після патча 1.1).
Незважаючи на те, що гра - PC-ексклюзив (правда, недавно було заявлено про початок роботи над Xbox 360-версією гри), ніяких особливих вишукувань в графічному движку немає, що й не дивно - «Відьмак 2» використовує API DirectX 9. Напевно, розробники заздалегідь готуються до приставок.Нічого особливо поганого в цьому немає, хіба що використання більш прогресивного API могло б трохи підвищити продуктивність гри на відповідних системах.
Технічні труднощі
Як ви, напевно, помітили, я старанно розписую гру так, як ніби це одна велика бочка з медом - читачеві потрібно тільки сходити за нею в магазин і почати отримувати задоволення.І це дійсно так - гра вийшла на славу, описані вище недоліки з лишком перекриваються численними достоїнствами.Перешкодити грати в неї вам може хіба що індивідуальна непереносимість бойової системи гри (наприклад).В цьому випадку, звичайно, нічого не поробиш, хоча заради такої гри, як на мене, можна і перебороти себе.
Але як сумлінний рецензент, я не можу не згадати про повністю проваленому старті гри.Уявіть собі: вечір робочого дня, ваш покірний слуга тільки що приїхав з попередніх продажів гри і, повний бажання негайно запустити гру, встановлює її на комп'ютер.Сюрпризи починаються буквально відразу: гра скаржиться на якийсь відсутній файл, але при цьому успішно завершує установку;свежескачанний патч об'ємом 340 з гаком мегабайт відмовляється ставитися, посилаючись на помилку в якомусь внутрішньоігровому архіві ...
Три години танців з бубном, а також безліч спроб знайти рішення шляхом перегляду технічних форумів нічого в той день не дали.Гра зі скрипом запускається лише на наступний вечір.Ще через добу вийшов патч, який виправляв в грі малозначні помилки, але зате знижував продуктивність до абсолютно неприйнятного рівня.Проблема вирішувалася лише заміною .exe файлу на аналогічний з цифрової версії гри.
Зараз, після п'яти (!) Патчів всі основні проблеми, зрозуміло, вирішені, і гру можна сміливо купувати без усякого побоювання.Але доводиться констатувати факт: шанувальники гри отримали плювок в обличчя.За півмісяця, що друкувалися диски, не помітити, що готова гра просто не встановлюється, можна хіба що спеціально.
PS Ах так, ну і на закуску - менеджер завантажень в меню запуску, мабуть, не працює досі, і тому всі випущені DLC (завантажуються доповнення) розробникам довелося включити до складу одного з патчів.
PSS Окремо хочеться похвалити видавців за абсолютно шикарне наповнення Premium і колекційного варіантів гри.Останнім часом пішла мода вкладати в звичайний DVD-бокс пару листівок з ключами від нібито корисних внутрішньоігрових бонусів і, обізвавши це неподобство преміум-виданням, продавати його за ціною в два рази дорожче звичайної версії гри.Тут же всередині коробки ми знаходимо справжній бенкет для гравців-фетишистів.Наприклад, до складу преміум-версії входять: 2 диска з грою, один диск з додатковими матеріалами (відеоролики, щоденники розробників, фотографії співробітників CD Project, замальовки), один диск з саундтреком, непогане керівництво і відмінно оформлений путівник по світу гри, видрукуваний на папері відмінної якості.Повний список знаходяться в коробках бонусів дивіться на сайтах магазинів, від себе ж скажу, що в разі появи вільних грошових коштів неодмінно куплю колекційну версію - зміст того варто.
резюме:
Відповідаючи на питання, поставлене на початку статті, можна відповісти тільки одне: «Так, впоралися!».Вийшла відмінна гра, що стала гідною спадкоємицею першої частини і повністю виправдала всі покладені на неї надії.
Обговорення, коментарі, поради тут .
Telegram-канал @overclockers_news - це зручний спосіб стежити за новими матеріалами на сайті. З картинками, розширеними описами і без реклами.
Оценітe матеріал
Чим же ще гравцеві належить займатися в світі гри?»?