Коли ми знімаємо з короля прокляття Сабріни Глевіссіг, Хенсельта запрошує нас на гостину. Прийшовши в верхній табір, ми бачимо, що монарх приймає Реданскій посла. Стражане пустить нас в королівський намет, і нам доведеться чекати до вечора. Після 22:00 мипредпрінімаем ще одну спробу. Посол повідомляє Хенсельта, що після смерті Фольтестаі в результаті трагічної загибелі принца Буссе спадкоємицею трону може стати його сестраАнаіс. Король розпитує нас про деякі подробиці облоги замку Ла Валетт. Однакобеседу перериває вбивця, від руки якого впаде посол. Ми рятуємо короля з помощьюЗнака Аард. Нас чекає бій з двома вбивцями. [Бій] Наші противники досить сільни.В бою з ними варто використовувати блоки і Знак Ірден.
У певний момент в бій втручається Шеала, і одному з убивць вдається втекти. Хенсельтхочет ще раз переговорити з нами, і на цей раз запрошує своїх придворних чарівників - Шеалуі Детмольда. Останній хоче вдатися до некромантіі, магії, забороненої Капітулою. Етоедінственний спосіб отримати хоча б якусь інформацію від мертвого вбивці.
Тепер ми вільні. Ми можемо закінчити інші завдання або побродити по табору. Але сина Еслієвого хочемо більше дізнатися про вбивць, пора відвідати Детмольда. Ми знайдемо його в полевомгоспітале в нижньому таборі. Він пропонує провести спільно некромантскій ритуал. Чтобиучаствовать в ньому, нам знадобиться зілля Грач. Якщо у нас немає його рецепта, ми можемо купити у одного з торговців в таборі. Інгредієнти можна легко знайти на поле поруч з лагерем.Когда ми приготуємо зілля і вип'ємо його, потрібно ще раз поговорити з чарівником. Детмольдначінает ритуал ...
Завдяки некромантіі ми тепер бачимо світ очима вбивці - Егана. Ми находімсяв ущелині, далеко від табору. З нами ще один вбивця королів, Зерр. Нам потрібно добратьсядо укриття. По дорозі ми стикаємося з гарпіями, які живуть в ущелинах. [Бій] Сільниеудари срібного меча розчистять нам шлях. Незабаром Зерр призводить нас до укриття. Миідем строго за ним, намагаючись не зачепити пастки, якими воно оточене. Так ми достігнемместа, де знаходиться головний вбивця - Літо. Ми розмовляємо з Вбивцею Королів і дізнаємося, що Шеала де Тансервілль теж залучена в змову і що вбивцям вона більше не нужна.Кроме того, Літо говорить, що збирається в Лок Муінне.
Потім, ще під дією заклинання Детмольда, ми переносимося в табір Хенсельта.Зерріт йде по стіні, а нам потрібно прокрастися по землі. Якщо ми зазнаємо невдачі, товернемся в польовий госпіталь, і бачення закінчиться. Якщо ж ми хочемо дізнатися більше, доведеться постаратися. Ми повинні сховатися за каменем зліва і чекати, поки часовиедоговорят і підуть. Тепер потрібно дістатися до кінця проходу між наметами і частоколом.Еслі нам це вдасться, ми опинимося в печері під табором, де Зерр озвучить свої ідеіотносітельно створення нової Ради і Капітула Чародєєв на зустрічі в Лок Муінне. Затемзаклінаніе перенесе нас у верхній табір, де нам доведеться битися, щоб потрапити в шатерХенсельта. [Бій] Нам потрібно впоратися з озброєними дворучними мечами стражнікаміі Щитники. Ми повинні відбивати їх удари і наносити силові удари залізним мечем.
Дія некромантіі заканічівается, і ми приходимо в себе в госпіталі. Ми вкратцепересказиваем все, що побачили, і вирушаємо до укриття вбивць. Поранений Зерр, ймовірно, там. Спочатку ми можемо побродити по табору і закінчити інші завдання. Після цього миотправляемся до печери вбивць тим шляхом, яким ми йшли під час бачення. Ми находімумірающего Зерріта там же, де ми зустрічалися з Літо в баченні. Ми коротко говорімс ним про Шеал. Тепер треба повернутися до Детмольда і розповісти йому про все. Чародій говорітнам, що прийшов час зняти прокляття з поля битви, і вручає нам медальйон Хенсельта-символ віри, який необхідний нам, щоб розсіяти темряву. Після цього нам залишається раскритьзаговор. Якщо ж змова вже розкритий, можна знімати прокляття з поля битви.