+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Cyberpunk 2077 - найкраща гра Gamescom 2018, яку й [не] показали на виставці - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про ігри

  1. Cyberpunk 2077 - найкраща гра Gamescom 2018, яку й [не] показали на виставці Здавалося б, парадокс...
  2. Cyberpunk 2077 - найкраща гра Gamescom 2018, яку й [не] показали на виставці

Cyberpunk 2077 - найкраща гра Gamescom 2018, яку й [не] показали на виставці

Cyberpunk 2077 - найкраща гра Gamescom 2018, яку й [не] показали на виставці

Здавалося б, парадокс - одна з найбільш очікуваних рольових ігор останнього часу (чия поява на E3 2018 викликало фурор серед тих журналістів, яким пощастило її побачити), демонструється на найбільшій світовій виставці Gamescom в Кельні, і при цьому «пролітає» повз традиційного списку « ігр виставки », причому за всіма пунктами відразу.

Все пояснюється досить просто - не дивлячись на те що CD Projekt Red привезла свій проект на Gamescom 2018, фактично «для публіки» гри на виставці не було. Розробник знову, як і на E3, показував Cyberpunk 2077 «за закритими дверима» в бізнес-зоні для невеликої кількості журналістів, які записувалися на презентацію за кілька тижнів до відкриття виставки. На щастя, в число цих щасливчиків вдалося потрапити і мені - і своїми очима подивитися на польський кіберпанк.

Театр починається з вішалки, демонстраційний зал CD Projekt Red - з «передбанника», в якому журналісти чекають початку сеансу. Щоб скрасити довгі хвилини очікування (і налаштувати пресу на відповідний лад), розробник оформив цю кімнату в стилі бару з гри - з неоновими вивісками, футуристичними міськими пейзажами на стінах і справжньою барною стійкою, за якою всім бажаючим пропонувалося фірмове пиво з провокаційною назвою (яке , як виявилося, було частиною промо-акції їх нової ініціативи, спрямованої проти DRM).

На жаль, самостійно пограти в поточний білд гри журналістам не дали - CD Projekt Red славиться своїм перфекционизмом і передає клавіатуру з мишкою в руки сторонніх людей, тільки будучи повністю впевненим у якості продукту. Зараз же Cyberpunk 2077 як і раніше далекий від фінальної стадії розробки, тому презентація більше була схожа на кіносеанс: в міні-кінозалі демонструвався ігровий процес, яким керував співробітник компанії, а спікер по ходу справи коментував те, що відбувається на екрані і пояснював різні нюанси майбутньої гри. Пам'ятається, в такому ж вигляді на Gamescom 2014 я спостерігав закриту презентацію The Witcher 3, так що можна сказати, що цей формат є для CD Projekt Red вже звичним і найбільш зручним.

В Кельн розробник привіз той же епізод гри, що і на E3 2018 (що дало ведучому можливість пожартувати на самому початку: «хто з вас був з нами на E3? Ви троє? А що ви тоді тут робите?»). Втім, ця демонстрація все ж дещо відрізнялася - якщо в Лос-Анжелесі демо було попередньо повністю записано і показувалося журналістам у вигляді відеоролика, то тепер розробник насправді проходив гру, періодично запитуючи у аудиторії, що йому робити в той чи інший момент (грати за чоловіка або жінку, які варіанти відповідей в діалогах вибирати, який варіант проходження місії віддати перевагу, і т.д.).

Представлений епізод відноситься до початкового етапу гри, тут головний герой на ім'я V (або ж героїня, причому за словами бачили обидва варіанти проходження, діалоги і реакції NPC на чоловічого і жіночого персонажа часом відрізняються) прокидається після п'янки і відправляється на завдання, з яким і присвячена практично вся демонстрація - журналістам не показують карту світу, а переміщення по місту майже весь час відбувається в рамках сюжету місії. Судячи з усього, такий варіант демонстрації був обраний свідомо - в ньому не відбувається провисання сюжету, а кількість екшену на одиницю часу виявляється максимальним. Але це, до речі, дещо розчарувало деяких журналістів, які після презентації сказали, що побачене нагадує «GTA в світі Deus Ex».

Показана місія могла бути пройдена кількома шляхами, які, схоже, повинні впливати на те, що буде відбуватися в грі в подальшому (наприклад, під час операції з бандою головний герой може мовчки розплатитися зараженої вірусом картою, може попередити про те, що карта заражена і третя сторона намагається пробратися в їх систему, а може просто перестріляти всіх учасників угоди після того, як ті видалять вірус і «очистять» гроші).

Гра відбувається від першої особи (за кермом є можливість перемикання на вигляд ззаду), у вашого героя є базові характеристики на кшталт сили, інтелекту, реакції і т.д., проте жорстко заданих класів в Cyberpunk 2077 немає, геймер вільний налаштовувати свого персонажа як йому подобається. Більш того, як і у всякому поважаючому себе киберпанке, тут головний герой може «апгрейдити» власне тіло - наприклад, вставити собі замість рідного очі штучний, що дозволяє сканувати навколишній простір і дізнаватися характеристики супротивників (процес заміни очі при цьому показується доволі натуралістично, з видом спочатку з рідних очей, а потім - з встановлюваного замість тільки що вийнятого). Світ абсолютно безшовний - персонаж виходить з квартири на вулицю, сідає в машину, переїжджає в інший квартал, заходить в інші приміщення, розмовляє з NPC і т.д. - і все це без жодних подзагрузок. Що, враховуючи щільність об'єктів і людей на кожен квадратний метр, дуже вражає навіть зараз, в епоху ігор у відкритому світі. Взагалі, саме місто вражає найбільше - настільки живим і насиченим він вийшов. Перше враження, коли герой виходить з дому на вулицю - не може бути, що це ігровий процес, нам напевно показують рендер. Сотні найрізноманітніших перехожих на вулиці, щільний наземний і повітряний трафік, і типова архітектура майбутнього з йдуть вгору хмарочосами, обвішаними рекламою зверху і до низу - і все це живе, рухається і дихає.

Сотні найрізноманітніших перехожих на вулиці, щільний наземний і повітряний трафік, і типова архітектура майбутнього з йдуть вгору хмарочосами, обвішаними рекламою зверху і до низу - і все це живе, рухається і дихає

Бойова система, по крайней мере, при погляді з боку, без особистої участі в грі, виглядає в першу чергу шутерной: так, тут є тактичні і стелс-елементи, має значення підбір гармат, до особливо складних противникам потрібен персональний підхід, а на вашу ефективність в бою впливають характеристики героя, проте як мінімум в рамках презентації майже всі розборки із застосуванням зброї виглядали як «run and gun» з використанням укриттів.

Тих, хто вважав, що Cyberpunk 2077 буде «Відьмак» в новій кіберпанківського обгортці (як свого часу народ називав Fallout 3 «Облівіона з гарматами»), можу заспокоїти: «Кіберпанк» відчувається зовсім іншим, не тільки по сеттінгу, але і по атмосфері, і навіть швидкості ігрового процесу. Особисто я б скоріше назвав його «деус ексом на стероїдах» - настільки шаленою і насиченою виявилася демонстрація. Що ж, сподіваюся, що повна гра буде виглядати так само здорово, як і її презентація на Gamescom 2018 ... і що вона побачить світ в доступному для огляду майбутньому - хоча б в 2019 році (розробник поки традиційно не називає жодних термінів).

Cyberpunk 2077 - найкраща гра Gamescom 2018, яку й [не] показали на виставці

Cyberpunk 2077 - найкраща гра Gamescom 2018, яку й [не] показали на виставці

Здавалося б, парадокс - одна з найбільш очікуваних рольових ігор останнього часу (чия поява на E3 2018 викликало фурор серед тих журналістів, яким пощастило її побачити), демонструється на найбільшій світовій виставці Gamescom в Кельні, і при цьому «пролітає» повз традиційного списку « ігр виставки », причому за всіма пунктами відразу.

Все пояснюється досить просто - не дивлячись на те що CD Projekt Red привезла свій проект на Gamescom 2018, фактично «для публіки» гри на виставці не було. Розробник знову, як і на E3, показував Cyberpunk 2077 «за закритими дверима» в бізнес-зоні для невеликої кількості журналістів, які записувалися на презентацію за кілька тижнів до відкриття виставки. На щастя, в число цих щасливчиків вдалося потрапити і мені - і своїми очима подивитися на польський кіберпанк.

Театр починається з вішалки, демонстраційний зал CD Projekt Red - з «передбанника», в якому журналісти чекають початку сеансу. Щоб скрасити довгі хвилини очікування (і налаштувати пресу на відповідний лад), розробник оформив цю кімнату в стилі бару з гри - з неоновими вивісками, футуристичними міськими пейзажами на стінах і справжньою барною стійкою, за якою всім бажаючим пропонувалося фірмове пиво з провокаційною назвою (яке , як виявилося, було частиною промо-акції їх нової ініціативи, спрямованої проти DRM).

На жаль, самостійно пограти в поточний білд гри журналістам не дали - CD Projekt Red славиться своїм перфекционизмом і передає клавіатуру з мишкою в руки сторонніх людей, тільки будучи повністю впевненим у якості продукту. Зараз же Cyberpunk 2077 як і раніше далекий від фінальної стадії розробки, тому презентація більше була схожа на кіносеанс: в міні-кінозалі демонструвався ігровий процес, яким керував співробітник компанії, а спікер по ходу справи коментував те, що відбувається на екрані і пояснював різні нюанси майбутньої гри. Пам'ятається, в такому ж вигляді на Gamescom 2014 я спостерігав закриту презентацію The Witcher 3, так що можна сказати, що цей формат є для CD Projekt Red вже звичним і найбільш зручним.

В Кельн розробник привіз той же епізод гри, що і на E3 2018 (що дало ведучому можливість пожартувати на самому початку: «хто з вас був з нами на E3? Ви троє? А що ви тоді тут робите?»). Втім, ця демонстрація все ж дещо відрізнялася - якщо в Лос-Анжелесі демо було попередньо повністю записано і показувалося журналістам у вигляді відеоролика, то тепер розробник насправді проходив гру, періодично запитуючи у аудиторії, що йому робити в той чи інший момент (грати за чоловіка або жінку, які варіанти відповідей в діалогах вибирати, який варіант проходження місії віддати перевагу, і т.д.).

Представлений епізод відноситься до початкового етапу гри, тут головний герой на ім'я V (або ж героїня, причому за словами бачили обидва варіанти проходження, діалоги і реакції NPC на чоловічого і жіночого персонажа часом відрізняються) прокидається після п'янки і відправляється на завдання, з яким і присвячена практично вся демонстрація - журналістам не показують карту світу, а переміщення по місту майже весь час відбувається в рамках сюжету місії. Судячи з усього, такий варіант демонстрації був обраний свідомо - в ньому не відбувається провисання сюжету, а кількість екшену на одиницю часу виявляється максимальним. Але це, до речі, дещо розчарувало деяких журналістів, які після презентації сказали, що побачене нагадує «GTA в світі Deus Ex».

Показана місія могла бути пройдена кількома шляхами, які, схоже, повинні впливати на те, що буде відбуватися в грі в подальшому (наприклад, під час операції з бандою головний герой може мовчки розплатитися зараженої вірусом картою, може попередити про те, що карта заражена і третя сторона намагається пробратися в їх систему, а може просто перестріляти всіх учасників угоди після того, як ті видалять вірус і «очистять» гроші).

Гра відбувається від першої особи (за кермом є можливість перемикання на вигляд ззаду), у вашого героя є базові характеристики на кшталт сили, інтелекту, реакції і т.д., проте жорстко заданих класів в Cyberpunk 2077 немає, геймер вільний налаштовувати свого персонажа як йому подобається. Більш того, як і у всякому поважаючому себе киберпанке, тут головний герой може «апгрейдити» власне тіло - наприклад, вставити собі замість рідного очі штучний, що дозволяє сканувати навколишній простір і дізнаватися характеристики супротивників (процес заміни очі при цьому показується доволі натуралістично, з видом спочатку з рідних очей, а потім - з встановлюваного замість тільки що вийнятого). Світ абсолютно безшовний - персонаж виходить з квартири на вулицю, сідає в машину, переїжджає в інший квартал, заходить в інші приміщення, розмовляє з NPC і т.д. - і все це без жодних подзагрузок. Що, враховуючи щільність об'єктів і людей на кожен квадратний метр, дуже вражає навіть зараз, в епоху ігор у відкритому світі. Взагалі, саме місто вражає найбільше - настільки живим і насиченим він вийшов. Перше враження, коли герой виходить з дому на вулицю - не може бути, що це ігровий процес, нам напевно показують рендер. Сотні найрізноманітніших перехожих на вулиці, щільний наземний і повітряний трафік, і типова архітектура майбутнього з йдуть вгору хмарочосами, обвішаними рекламою зверху і до низу - і все це живе, рухається і дихає.

Сотні найрізноманітніших перехожих на вулиці, щільний наземний і повітряний трафік, і типова архітектура майбутнього з йдуть вгору хмарочосами, обвішаними рекламою зверху і до низу - і все це живе, рухається і дихає

Бойова система, по крайней мере, при погляді з боку, без особистої участі в грі, виглядає в першу чергу шутерной: так, тут є тактичні і стелс-елементи, має значення підбір гармат, до особливо складних противникам потрібен персональний підхід, а на вашу ефективність в бою впливають характеристики героя, проте як мінімум в рамках презентації майже всі розборки із застосуванням зброї виглядали як «run and gun» з використанням укриттів.

Тих, хто вважав, що Cyberpunk 2077 буде «Відьмак» в новій кіберпанківського обгортці (як свого часу народ називав Fallout 3 «Облівіона з гарматами»), можу заспокоїти: «Кіберпанк» відчувається зовсім іншим, не тільки по сеттінгу, але і по атмосфері, і навіть швидкості ігрового процесу. Особисто я б скоріше назвав його «деус ексом на стероїдах» - настільки шаленою і насиченою виявилася демонстрація. Що ж, сподіваюся, що повна гра буде виглядати так само здорово, як і її презентація на Gamescom 2018 ... і що вона побачить світ в доступному для огляду майбутньому - хоча б в 2019 році (розробник поки традиційно не називає жодних термінів).

Cyberpunk 2077 - найкраща гра Gamescom 2018, яку й [не] показали на виставці

Cyberpunk 2077 - найкраща гра Gamescom 2018, яку й [не] показали на виставці

Здавалося б, парадокс - одна з найбільш очікуваних рольових ігор останнього часу (чия поява на E3 2018 викликало фурор серед тих журналістів, яким пощастило її побачити), демонструється на найбільшій світовій виставці Gamescom в Кельні, і при цьому «пролітає» повз традиційного списку « ігр виставки », причому за всіма пунктами відразу.

Все пояснюється досить просто - не дивлячись на те що CD Projekt Red привезла свій проект на Gamescom 2018, фактично «для публіки» гри на виставці не було. Розробник знову, як і на E3, показував Cyberpunk 2077 «за закритими дверима» в бізнес-зоні для невеликої кількості журналістів, які записувалися на презентацію за кілька тижнів до відкриття виставки. На щастя, в число цих щасливчиків вдалося потрапити і мені - і своїми очима подивитися на польський кіберпанк.

Театр починається з вішалки, демонстраційний зал CD Projekt Red - з «передбанника», в якому журналісти чекають початку сеансу. Щоб скрасити довгі хвилини очікування (і налаштувати пресу на відповідний лад), розробник оформив цю кімнату в стилі бару з гри - з неоновими вивісками, футуристичними міськими пейзажами на стінах і справжньою барною стійкою, за якою всім бажаючим пропонувалося фірмове пиво з провокаційною назвою (яке , як виявилося, було частиною промо-акції їх нової ініціативи, спрямованої проти DRM).

На жаль, самостійно пограти в поточний білд гри журналістам не дали - CD Projekt Red славиться своїм перфекционизмом і передає клавіатуру з мишкою в руки сторонніх людей, тільки будучи повністю впевненим у якості продукту. Зараз же Cyberpunk 2077 як і раніше далекий від фінальної стадії розробки, тому презентація більше була схожа на кіносеанс: в міні-кінозалі демонструвався ігровий процес, яким керував співробітник компанії, а спікер по ходу справи коментував те, що відбувається на екрані і пояснював різні нюанси майбутньої гри. Пам'ятається, в такому ж вигляді на Gamescom 2014 я спостерігав закриту презентацію The Witcher 3, так що можна сказати, що цей формат є для CD Projekt Red вже звичним і найбільш зручним.

В Кельн розробник привіз той же епізод гри, що і на E3 2018 (що дало ведучому можливість пожартувати на самому початку: «хто з вас був з нами на E3? Ви троє? А що ви тоді тут робите?»). Втім, ця демонстрація все ж дещо відрізнялася - якщо в Лос-Анжелесі демо було попередньо повністю записано і показувалося журналістам у вигляді відеоролика, то тепер розробник насправді проходив гру, періодично запитуючи у аудиторії, що йому робити в той чи інший момент (грати за чоловіка або жінку, які варіанти відповідей в діалогах вибирати, який варіант проходження місії віддати перевагу, і т.д.).

Представлений епізод відноситься до початкового етапу гри, тут головний герой на ім'я V (або ж героїня, причому за словами бачили обидва варіанти проходження, діалоги і реакції NPC на чоловічого і жіночого персонажа часом відрізняються) прокидається після п'янки і відправляється на завдання, з яким і присвячена практично вся демонстрація - журналістам не показують карту світу, а переміщення по місту майже весь час відбувається в рамках сюжету місії. Судячи з усього, такий варіант демонстрації був обраний свідомо - в ньому не відбувається провисання сюжету, а кількість екшену на одиницю часу виявляється максимальним. Але це, до речі, дещо розчарувало деяких журналістів, які після презентації сказали, що побачене нагадує «GTA в світі Deus Ex».

Показана місія могла бути пройдена кількома шляхами, які, схоже, повинні впливати на те, що буде відбуватися в грі в подальшому (наприклад, під час операції з бандою головний герой може мовчки розплатитися зараженої вірусом картою, може попередити про те, що карта заражена і третя сторона намагається пробратися в їх систему, а може просто перестріляти всіх учасників угоди після того, як ті видалять вірус і «очистять» гроші).

Гра відбувається від першої особи (за кермом є можливість перемикання на вигляд ззаду), у вашого героя є базові характеристики на кшталт сили, інтелекту, реакції і т.д., проте жорстко заданих класів в Cyberpunk 2077 немає, геймер вільний налаштовувати свого персонажа як йому подобається. Більш того, як і у всякому поважаючому себе киберпанке, тут головний герой може «апгрейдити» власне тіло - наприклад, вставити собі замість рідного очі штучний, що дозволяє сканувати навколишній простір і дізнаватися характеристики супротивників (процес заміни очі при цьому показується доволі натуралістично, з видом спочатку з рідних очей, а потім - з встановлюваного замість тільки що вийнятого). Світ абсолютно безшовний - персонаж виходить з квартири на вулицю, сідає в машину, переїжджає в інший квартал, заходить в інші приміщення, розмовляє з NPC і т.д. - і все це без жодних подзагрузок. Що, враховуючи щільність об'єктів і людей на кожен квадратний метр, дуже вражає навіть зараз, в епоху ігор у відкритому світі. Взагалі, саме місто вражає найбільше - настільки живим і насиченим він вийшов. Перше враження, коли герой виходить з дому на вулицю - не може бути, що це ігровий процес, нам напевно показують рендер. Сотні найрізноманітніших перехожих на вулиці, щільний наземний і повітряний трафік, і типова архітектура майбутнього з йдуть вгору хмарочосами, обвішаними рекламою зверху і до низу - і все це живе, рухається і дихає.

Сотні найрізноманітніших перехожих на вулиці, щільний наземний і повітряний трафік, і типова архітектура майбутнього з йдуть вгору хмарочосами, обвішаними рекламою зверху і до низу - і все це живе, рухається і дихає

Бойова система, по крайней мере, при погляді з боку, без особистої участі в грі, виглядає в першу чергу шутерной: так, тут є тактичні і стелс-елементи, має значення підбір гармат, до особливо складних противникам потрібен персональний підхід, а на вашу ефективність в бою впливають характеристики героя, проте як мінімум в рамках презентації майже всі розборки із застосуванням зброї виглядали як «run and gun» з використанням укриттів.

Тих, хто вважав, що Cyberpunk 2077 буде «Відьмак» в новій кіберпанківського обгортці (як свого часу народ називав Fallout 3 «Облівіона з гарматами»), можу заспокоїти: «Кіберпанк» відчувається зовсім іншим, не тільки по сеттінгу, але і по атмосфері, і навіть швидкості ігрового процесу. Особисто я б скоріше назвав його «деус ексом на стероїдах» - настільки шаленою і насиченою виявилася демонстрація. Що ж, сподіваюся, що повна гра буде виглядати так само здорово, як і її презентація на Gamescom 2018 ... і що вона побачить світ в доступному для огляду майбутньому - хоча б в 2019 році (розробник поки традиційно не називає жодних термінів).

О дало ведучому можливість пожартувати на самому початку: «хто з вас був з нами на E3?
Ви троє?
А що ви тоді тут робите?
О дало ведучому можливість пожартувати на самому початку: «хто з вас був з нами на E3?
Ви троє?
А що ви тоді тут робите?
О дало ведучому можливість пожартувати на самому початку: «хто з вас був з нами на E3?
Ви троє?
А що ви тоді тут робите?