- ATI RADEON HD 5670 Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E, HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E ЗМІСТ
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- ATI RADEON HD 5670
- ЗМІСТ
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- ATI RADEON HD 5670
- ЗМІСТ
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
ATI RADEON HD 5670
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E,
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Прийшов 2010-й рік, і компанія AMD вирішила практично повністю завершити весь набір тривимірних прискорювачів нового покоління з підтримкою DirectX 11 - тепер лінійка набула завершеного вигляду - охоплені практично всі цінові сегменти. Останніми в цьому класі стали продукти бюджетного (нижче 100 доларів США) і надбюджетний сегмента (нижче 70 доларів США). Це, відповідно, RADEON HD 56xx серій і RADEON HD 55xx / 54xx серій.
Сьогодні ми вивчимо найсучасніше і підтримує всі останні функціональні можливості рішення - ATI RADEON HD 5760, раніше відоме під кодовою назвою Redwood.
Цей продукт цінового рівня трохи нижче 100 доларів США (ціна може варіюватися в залежності від обсягу комплектуемой пам'яті - від 80 до 99 доларів США) є по суті продовжувачем RADEON HD 4670, маючи більш високою продуктивністю, а також маючи збільшений функціонал.
У нашій лабораторії побували дві карти: референс і продукт від HIS. Вважаю, що немає потреби розповідати про функції DX11 і інших нововведення, це вже було в матеріалі по RADEON HD 5870 . плати
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в чотирьох мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR5). Мікросхеми раcсчітани на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.
Як ми бачимо дизайн в цілому схожий з попереднім рішенням такого ж цінового класу. Різниця, звичайно ж, є. Вона пов'язана з тим, що 4670 працює тільки з DDR3 пам'яттю, коли як 5670 - з DDR5. Ну і, зрозуміло, блок живлення змінено через інших вольтаж ядра і мікросхем пам'яті.
Відкрите цієї серії оснащені власним звуковим кодеком, тому для передачі звукового потоку на HDMI (або безпосередньо, або за допомогою перехідника DVI-to-HDMI) нічого не потрібно.
Особливо зауважимо, що карти не вимагають додаткового живлення.
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) проводиться через відповідні перехідники. Також продукти підтримують Display-Port і HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач).
Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI)
З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Тепер про кулерах.
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Добре нам знайомий кулер IceQ, який служить продуктам від HIS вже кілька років поспіль. Цей пристрій виробництва Arctic Cooling дуже ефективно і безшумно, являє собою турбіну на одному кінці закритого в кожух радіатора. Як можна здогадатися, охолодження проводиться шляхом продувки повітря через цей радіатор з викидом першого за межі системного блоку. Мікросхеми пам'яті НЕ охолоджуються даними кольором!
Слід нагадати що через розміри кулера відеокарта займає два слоти в системному блоці.
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
А тут ми бачимо більш простий пристрій, хоча і такого роду кулери ми вже бачили багато разів. Вентилятор розташований всередині радіатора, але зі зміщенням відносно центру, тому повітря проходить через радіатор, охолоджуючи останній. І при цьому залишається всередині системного блоку. Мікросхеми пам'яті також мають охолодження.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Як ми бачимо, нагрів не критичний і не перевищує 72 градусів по ядру, що є хорошим показником для сучасних прискорювачів. Однак же, як-то все-таки трохи дивно, що ядра таких бюджетних рішень можуть так нагріватися (раніше ми бачили у карт ціною в 80-90 доларів США нагрів не вище 60 градусів). І слід зазначити, що обидві СО показали однакову ефективність (наявність IceQ у продукту від HIS не дало ніяких дивідендів).
Тепер про комплектації.
Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами (так, ось дожили до таких скромних базових комплектів, оскільки ТВ-виходів більше не ставлять, тому адаптери не потрібні, а також у цих карт є всі три сучасних гнізда виведення, отже, перехідники також не потрібні). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.
Упаковки.
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Упаковки немає з тих же причин.
- HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Як я вже говорив не так давно, дизайнери HIS вирішили сильно змінити упаковку своїх карт, при цьому суперобкладинці запропонований вертикальний дизайн, в якому можна помітити старий забутий колись з часів марки Excalibur меч. Усередині коробки - фірмові бокси з логотипом, і карта надійно закріплена в своєму відсіку.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процесор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
- оперативна пам'ять 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
- блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
- операційна система Windows 7 32bit; DirectX 11;
- монітор Dell 3007WFP (30 ");
- драйвери ATI версії CATALYST 9.12; Nvidia версії 195.81.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
- Unigine Tropics Benchmark (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка. - 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme.
- CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
- Unigine Heaven Benchmark (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка. - Unigine Heaven Benchmark (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка. - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 10.0 / 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
- Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках).
Увага! Щодо набору тестових інструментів!
В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.
Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.
продуктивність відеокарт
Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника) або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т. д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. На діаграмах наведені результати тільки однієї карти, тому що різниця в продуктивності між іншими не перевищує 4%.
висновки
Загалом, тести показали нам, що продукт сильно випереджає майже у всіх тестах свого прямого конкурента Geforce GT 240, а також свого колишнього побратима - RADEON HD 4670, Коротше кажучи, більш ніж відповідає своїй ціні в 99 доларів США (це рекомендована роздрібна ціна в США на кінець січня 2009). Тому якщо 5670 буде коштувати нижче 100 доларів США, то це найкращий вибір на сьогодні в даному сегменті.
І ще раз зазначимо, що GT 240 не підтримує DirectX 11, а обмежений лише DX10.1, хоча при цьому має повну підтримку CUDA, PhysX. Зрозуміло, повноцінна підтримка всіх видів відеопотоків, включаючи HD, це вже забезпечується всіма новими відеокартами. Ну і не забуваємо про можливості перегляду фотографій в режимі стерео у GT 240 (підтримка EyeFinity у 5670 є, проте вона мало кому стане в нагоді при такій невисокій продуктивності).
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E - все вищесказане цілком і повністю відноситься до цієї карті, так як це стандартний референс-продукт. СО тиха, нарікань немає.
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E - продукт з поліпшеною СО, але при цьому зі стандартними частотами. СО також тиха.
Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.
За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за січень) ми нагороджуємо карти:
- HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Дякуємо компанії
AMD Russia
і особисто Кирила Кочеткова
HIS Russia
і особисто Peter Yeung
за надані відеокарти для тестування
ATI RADEON HD 5670
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E,
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Прийшов 2010-й рік, і компанія AMD вирішила практично повністю завершити весь набір тривимірних прискорювачів нового покоління з підтримкою DirectX 11 - тепер лінійка набула завершеного вигляду - охоплені практично всі цінові сегменти. Останніми в цьому класі стали продукти бюджетного (нижче 100 доларів США) і надбюджетний сегмента (нижче 70 доларів США). Це, відповідно, RADEON HD 56xx серій і RADEON HD 55xx / 54xx серій.
Сьогодні ми вивчимо найсучасніше і підтримує всі останні функціональні можливості рішення - ATI RADEON HD 5760, раніше відоме під кодовою назвою Redwood.
Цей продукт цінового рівня трохи нижче 100 доларів США (ціна може варіюватися в залежності від обсягу комплектуемой пам'яті - від 80 до 99 доларів США) є по суті продовжувачем RADEON HD 4670, маючи більш високою продуктивністю, а також маючи збільшений функціонал.
У нашій лабораторії побували дві карти: референс і продукт від HIS. Вважаю, що немає потреби розповідати про функції DX11 і інших нововведення, це вже було в матеріалі по RADEON HD 5870 . плати
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в чотирьох мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR5). Мікросхеми раcсчітани на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.
Як ми бачимо дизайн в цілому схожий з попереднім рішенням такого ж цінового класу. Різниця, звичайно ж, є. Вона пов'язана з тим, що 4670 працює тільки з DDR3 пам'яттю, коли як 5670 - з DDR5. Ну і, зрозуміло, блок живлення змінено через інших вольтаж ядра і мікросхем пам'яті.
Відкрите цієї серії оснащені власним звуковим кодеком, тому для передачі звукового потоку на HDMI (або безпосередньо, або за допомогою перехідника DVI-to-HDMI) нічого не потрібно.
Особливо зауважимо, що карти не вимагають додаткового живлення.
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) проводиться через відповідні перехідники. Також продукти підтримують Display-Port і HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач).
Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI)
З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Тепер про кулерах.
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Добре нам знайомий кулер IceQ, який служить продуктам від HIS вже кілька років поспіль. Цей пристрій виробництва Arctic Cooling дуже ефективно і безшумно, являє собою турбіну на одному кінці закритого в кожух радіатора. Як можна здогадатися, охолодження проводиться шляхом продувки повітря через цей радіатор з викидом першого за межі системного блоку. Мікросхеми пам'яті НЕ охолоджуються даними кольором!
Слід нагадати що через розміри кулера відеокарта займає два слоти в системному блоці.
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
А тут ми бачимо більш простий пристрій, хоча і такого роду кулери ми вже бачили багато разів. Вентилятор розташований всередині радіатора, але зі зміщенням відносно центру, тому повітря проходить через радіатор, охолоджуючи останній. І при цьому залишається всередині системного блоку. Мікросхеми пам'яті також мають охолодження.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Як ми бачимо, нагрів не критичний і не перевищує 72 градусів по ядру, що є хорошим показником для сучасних прискорювачів. Однак же, як-то все-таки трохи дивно, що ядра таких бюджетних рішень можуть так нагріватися (раніше ми бачили у карт ціною в 80-90 доларів США нагрів не вище 60 градусів). І слід зазначити, що обидві СО показали однакову ефективність (наявність IceQ у продукту від HIS не дало ніяких дивідендів).
Тепер про комплектації.
Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами (так, ось дожили до таких скромних базових комплектів, оскільки ТВ-виходів більше не ставлять, тому адаптери не потрібні, а також у цих карт є всі три сучасних гнізда виведення, отже, перехідники також не потрібні). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.
Упаковки.
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Упаковки немає з тих же причин.
- HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Як я вже говорив не так давно, дизайнери HIS вирішили сильно змінити упаковку своїх карт, при цьому суперобкладинці запропонований вертикальний дизайн, в якому можна помітити старий забутий колись з часів марки Excalibur меч. Усередині коробки - фірмові бокси з логотипом, і карта надійно закріплена в своєму відсіку.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процесор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
- оперативна пам'ять 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
- блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
- операційна система Windows 7 32bit; DirectX 11;
- монітор Dell 3007WFP (30 ");
- драйвери ATI версії CATALYST 9.12; Nvidia версії 195.81.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
- Unigine Tropics Benchmark (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка. - 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme.
- CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
- Unigine Heaven Benchmark (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка. - Unigine Heaven Benchmark (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка. - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 10.0 / 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
- Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках).
Увага! Щодо набору тестових інструментів!
В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.
Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.
продуктивність відеокарт
Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника) або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т. д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. На діаграмах наведені результати тільки однієї карти, тому що різниця в продуктивності між іншими не перевищує 4%.
висновки
Загалом, тести показали нам, що продукт сильно випереджає майже у всіх тестах свого прямого конкурента Geforce GT 240, а також свого колишнього побратима - RADEON HD 4670, Коротше кажучи, більш ніж відповідає своїй ціні в 99 доларів США (це рекомендована роздрібна ціна в США на кінець січня 2009). Тому якщо 5670 буде коштувати нижче 100 доларів США, то це найкращий вибір на сьогодні в даному сегменті.
І ще раз зазначимо, що GT 240 не підтримує DirectX 11, а обмежений лише DX10.1, хоча при цьому має повну підтримку CUDA, PhysX. Зрозуміло, повноцінна підтримка всіх видів відеопотоків, включаючи HD, це вже забезпечується всіма новими відеокартами. Ну і не забуваємо про можливості перегляду фотографій в режимі стерео у GT 240 (підтримка EyeFinity у 5670 є, проте вона мало кому стане в нагоді при такій невисокій продуктивності).
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E - все вищесказане цілком і повністю відноситься до цієї карті, так як це стандартний референс-продукт. СО тиха, нарікань немає.
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E - продукт з поліпшеною СО, але при цьому зі стандартними частотами. СО також тиха.
Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.
За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за січень) ми нагороджуємо карти:
- HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Дякуємо компанії
AMD Russia
і особисто Кирила Кочеткова
HIS Russia
і особисто Peter Yeung
за надані відеокарти для тестування
ATI RADEON HD 5670
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E,
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Прийшов 2010-й рік, і компанія AMD вирішила практично повністю завершити весь набір тривимірних прискорювачів нового покоління з підтримкою DirectX 11 - тепер лінійка набула завершеного вигляду - охоплені практично всі цінові сегменти. Останніми в цьому класі стали продукти бюджетного (нижче 100 доларів США) і надбюджетний сегмента (нижче 70 доларів США). Це, відповідно, RADEON HD 56xx серій і RADEON HD 55xx / 54xx серій.
Сьогодні ми вивчимо найсучасніше і підтримує всі останні функціональні можливості рішення - ATI RADEON HD 5760, раніше відоме під кодовою назвою Redwood.
Цей продукт цінового рівня трохи нижче 100 доларів США (ціна може варіюватися в залежності від обсягу комплектуемой пам'яті - від 80 до 99 доларів США) є по суті продовжувачем RADEON HD 4670, маючи більш високою продуктивністю, а також маючи збільшений функціонал.
У нашій лабораторії побували дві карти: референс і продукт від HIS. Вважаю, що немає потреби розповідати про функції DX11 і інших нововведення, це вже було в матеріалі по RADEON HD 5870 . плати
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в чотирьох мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR5). Мікросхеми раcсчітани на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.
Як ми бачимо дизайн в цілому схожий з попереднім рішенням такого ж цінового класу. Різниця, звичайно ж, є. Вона пов'язана з тим, що 4670 працює тільки з DDR3 пам'яттю, коли як 5670 - з DDR5. Ну і, зрозуміло, блок живлення змінено через інших вольтаж ядра і мікросхем пам'яті.
Відкрите цієї серії оснащені власним звуковим кодеком, тому для передачі звукового потоку на HDMI (або безпосередньо, або за допомогою перехідника DVI-to-HDMI) нічого не потрібно.
Особливо зауважимо, що карти не вимагають додаткового живлення.
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) проводиться через відповідні перехідники. Також продукти підтримують Display-Port і HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач).
Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI)
З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Тепер про кулерах.
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Добре нам знайомий кулер IceQ, який служить продуктам від HIS вже кілька років поспіль. Цей пристрій виробництва Arctic Cooling дуже ефективно і безшумно, являє собою турбіну на одному кінці закритого в кожух радіатора. Як можна здогадатися, охолодження проводиться шляхом продувки повітря через цей радіатор з викидом першого за межі системного блоку. Мікросхеми пам'яті НЕ охолоджуються даними кольором!
Слід нагадати що через розміри кулера відеокарта займає два слоти в системному блоці.
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
А тут ми бачимо більш простий пристрій, хоча і такого роду кулери ми вже бачили багато разів. Вентилятор розташований всередині радіатора, але зі зміщенням відносно центру, тому повітря проходить через радіатор, охолоджуючи останній. І при цьому залишається всередині системного блоку. Мікросхеми пам'яті також мають охолодження.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Як ми бачимо, нагрів не критичний і не перевищує 72 градусів по ядру, що є хорошим показником для сучасних прискорювачів. Однак же, як-то все-таки трохи дивно, що ядра таких бюджетних рішень можуть так нагріватися (раніше ми бачили у карт ціною в 80-90 доларів США нагрів не вище 60 градусів). І слід зазначити, що обидві СО показали однакову ефективність (наявність IceQ у продукту від HIS не дало ніяких дивідендів).
Тепер про комплектації.
Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами (так, ось дожили до таких скромних базових комплектів, оскільки ТВ-виходів більше не ставлять, тому адаптери не потрібні, а також у цих карт є всі три сучасних гнізда виведення, отже, перехідники також не потрібні). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.
Упаковки.
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Упаковки немає з тих же причин.
- HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Як я вже говорив не так давно, дизайнери HIS вирішили сильно змінити упаковку своїх карт, при цьому суперобкладинці запропонований вертикальний дизайн, в якому можна помітити старий забутий колись з часів марки Excalibur меч. Усередині коробки - фірмові бокси з логотипом, і карта надійно закріплена в своєму відсіку.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процесор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
- оперативна пам'ять 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
- блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
- операційна система Windows 7 32bit; DirectX 11;
- монітор Dell 3007WFP (30 ");
- драйвери ATI версії CATALYST 9.12; Nvidia версії 195.81.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
- Unigine Tropics Benchmark (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка. - 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme.
- CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
- Unigine Heaven Benchmark (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка. - Unigine Heaven Benchmark (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка. - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 10.0 / 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
- Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках).
Увага! Щодо набору тестових інструментів!
В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.
Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.
продуктивність відеокарт
Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника) або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т. д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. На діаграмах наведені результати тільки однієї карти, тому що різниця в продуктивності між іншими не перевищує 4%.
висновки
Загалом, тести показали нам, що продукт сильно випереджає майже у всіх тестах свого прямого конкурента Geforce GT 240, а також свого колишнього побратима - RADEON HD 4670, Коротше кажучи, більш ніж відповідає своїй ціні в 99 доларів США (це рекомендована роздрібна ціна в США на кінець січня 2009). Тому якщо 5670 буде коштувати нижче 100 доларів США, то це найкращий вибір на сьогодні в даному сегменті.
І ще раз зазначимо, що GT 240 не підтримує DirectX 11, а обмежений лише DX10.1, хоча при цьому має повну підтримку CUDA, PhysX. Зрозуміло, повноцінна підтримка всіх видів відеопотоків, включаючи HD, це вже забезпечується всіма новими відеокартами. Ну і не забуваємо про можливості перегляду фотографій в режимі стерео у GT 240 (підтримка EyeFinity у 5670 є, проте вона мало кому стане в нагоді при такій невисокій продуктивності).
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E - все вищесказане цілком і повністю відноситься до цієї карті, так як це стандартний референс-продукт. СО тиха, нарікань немає.
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E - продукт з поліпшеною СО, але при цьому зі стандартними частотами. СО також тиха.
Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.
За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за січень) ми нагороджуємо карти:
- HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Дякуємо компанії
AMD Russia
і особисто Кирила Кочеткова
HIS Russia
і особисто Peter Yeung
за надані відеокарти для тестування