+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чи потрібно відеокарти багато пам'яті? Перевіряємо на прикладі Radeon HD 5750

Слідом за рухом технічного прогресу, вибирати будь-яку складну техніку з об'єктивних параметрах, стає все складніше Слідом за рухом технічного прогресу, вибирати будь-яку складну техніку з об'єктивних параметрах, стає все складніше. Наприклад, якщо раніше, в епоху телевізорів на базі ЕПТ об'єктивними були лише такі параметри як діагональ, площина екрану, ну і на заході технології, частота і тип розгортки, то тепер все набагато складніше. Тепер на зміну стрімко отмирающим ЕПТ прийшли плазмові і рідкокристалічні панелі, кожна зі своїм набором параметрів, достоїнств, недоліків і різних варіацій, а попереду вже маячить поступовий перехід на OLED ...

Що вже тут і говорити про комп'ютерних комплектуючих, вибір яких був простим заняттям лише тоді, коли вибирати було практично ні з чого. Щодо відеокарт, колись були часи, коли в магазинах зустрічалися лише дві-три різновиди плат на однакових чіпах, все, природно, «noname» і відрізнялися хіба що тільки кількістю розпаяно відеопам'яті. Здається, що приблизно тоді у непідготовлених користувачів і сформувався стереотип, що чим більше на карті пам'яті, тим вона потужніше, тобто краще. Втім, цього активно сприяли і менеджери комп'ютерних магазинів, яким від непідготовленості користувачів нічого не залишалося робити, окрім як зміцнювати стереотип. Дійсно, щоб пояснити покупцеві, чому той же GeForce 3 був набагато краще, ніж GeForce 4 потрібно було провести пристойний лікнеп хоча б по влаштуванню відеокарт в цілому і, на жаль, не кожен міг зрозуміти з першого разу. А ось вказати на те, що у одного, наприклад, 64 Мбайт пам'яті проти 32 у іншого - простіше нікуди. І адже всім все зрозуміло - в два рази більше пам'яті, значить в два рази краще. І адже логічно;).

Власне, такий же прийом давно взяли на озброєння і самі виробники відеокарт. Наприклад, випустила фірма Х прискорювач NVIDIA GeForce GT 220 c об'ємом пам'яті 512 Мбайт. Фірма Y може випустити таку ж, але «таку ж» їй не цікаво. Хочеться адже залучити більше покупців, ніж це може зробити конкурент Х. Що ж, не мудруючи лукаво, Y випускає версію з об'ємом пам'яті 1 Гбайт. І не важливо, що тієї ж GeForce GT 220 зовсім не потрібно навіть 512 Мбайт, зате на коробці з відеокартою Y, серед основних характеристик вже цифра не тільки вдвічі більша, але і іншого порядку (!). За інших рівних, карта Y буде коштувати трохи дорожче ніж X, правда, при сучасних цінах на пам'ять, зовсім не набагато, але ж вона нібито вдвічі потужніше. Більш того, наш віртуальний виробник Y може і зовсім на чомусь заощадити, наприклад, використавши більш дешеву або спрощену елементну базу і в підсумку карти будуть коштувати однаково. У цьому випадку все ще гірше - користувач платить за абсолютно не потрібну йому пам'ять, але втрачає в якості чогось іншого.

На питання про те, скільки саме потрібно локальної відеопам'яті конкретної моделі відеокарти найкраще відповість порівняльне тестування. В даному матеріалі, на прикладі двох продуктів Radeon HD 5750, ми спробуємо з'ясувати, скільки потрібно пам'яті сучасній карті середнього класу, оцінивши заодно та інші не очевидні характеристики конкретних екземплярів. Однак перш, напевно, все ж варто згадати, для чого взагалі потрібна локальна пам'ять 3D-прискорювачів.

Про призначення локальної пам'яті в відкритих

Багато в чому, по своїй суті, сучасні (і не дуже) відеокарти є окремим мінікомп'ютером, в нормі виконують дуже вузькоспеціалізовані завдання. Крім очевидного, а саме виведення зображення на пристрої відображення, основним їх завданням є розрахунок вмісту виведеної «картинки», будь то двомірні вікна додатків або ж об'єкти віртуального тривимірного світу. Однак в останні роки і ATI, і NVIDIA «навчили» свої прискорювачі займатися і розрахунком завдань загального призначення, тобто виконувати роботу, яку раніше займався тільки центральний процесор. Це відкриває цілий ряд перспектив їх альтернативного використання, але основного завдання - прискорення обрахунку 3D-сцен - аж ніяк не скасовує.

Отже, основними робочими елементами сучасної відеокарти є графічний процесор (GPU - Graphics Processing Unit) і відеопам'ять (VRAM - Video Random Access Memory). У цьому плані, як уже було сказано вище, по влаштуванню карти в чомусь схожі на саму основу комп'ютера, але в плані схеми функціонування тієї ж відеопам'яті є ряд корінних відмінностей. Оперативна пам'ять (RAM або ОЗУ) в комп'ютері використовується для тимчасового зберігання ядра ОС, коду і оброблюваних даних всіх запущених програм і процесів, тому, її необхідний обсяг в значній мірі залежить від потреб і звичок користувача. Тобто, при інших рівних, людині, яка працює виключно в MS Word, природно необхідно в рази менше RAM, ніж того, у кого постійно запущено штук 5 ресурсоємних додатків.

Відеопам'ять зазвичай використовується для тимчасового зберігання координат вершин, текстур, програм-шейдеров і, власне, який формується з них зображення, яке постійно змінюється графічним процесором. Іншими словами якщо в пам'яті оперативної, зберігається все, що запущено в даний момент, а це може бути ціла маса даних, в відеопам'яті зазвичай міститься лише те, що в даний момент обробляється графічним процесором. Тому, за інших рівних, необхідний обсяг останньої залежить від дозволу екрану і складності прораховуваної сцени. Коли VRAM не вистачає для зберігання всього масиву оброблюваних даних, частина з них викликається з RAM через шину PCI Express. Оскільки час, за яке графічний процесор отримає їх з «оперативки» набагато більше, ніж з локальною, нестача останньої може призводити до зниження продуктивності відеокарти. Однак, якщо продуктивність графічного процесора така, що за час, який він буде обробляти частина які в локальній відеопам'яті даних, з оперативної туди встигне завантажитися наступна, збільшення обсягу першою не принесе ніякої користі.

Крім цього, важливим параметром є і ширина шини по якій відбувається обмін даними між графічним процесором і локальної видеопамятью. Варіюється вона в досить широких межах - від 64 до 512 біт. Крім того, сама VRAM може бути різних типів - DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5 і працювати на різній частоті. Таким чином, в залежності від ширини шини, типу чіпів і їх робочих частот, швидкість обміну даними між GPU і VRAM різних відеокарт може різнитися в десять і більше разів. В результаті, карта з швидким графічним процесором і пам'яттю об'ємом 512 Мбайт може розраховувати 3D-графіку у багато разів швидше, ніж та, в розпорядженні якої є нехай навіть 2 Гб, але вона володіє повільним GPU, низькою частотою VRAM і вузькою шиною (бувають і такі ).

Далі ми розглянемо дві відеокарти Radeon HD 5750, що представляють сучасний середній клас прискорювачів з підтримкою DirectX 11, випущені різними виробниками. Їх основною відмінністю між собою є обсяг розпаяно відеопам'яті - 512 Мбайт і 1 Гбайт.

PowerColor Radeon HD 5750

В цілому друкована плата відеокарти виглядає цілком звичайно, оскільки повторює референсний дизайн ATI з незначними, як здається на перший погляд, відхиленнями від собі подібних і відрізняється в першу чергу за рахунок системи охолодження.


Відповідно, схеми живлення графічного процесора і відеопам'яті так само цілком стандартні.


Імпульсний стабілізатор напруги GPU містить три фази, керовані ШІМ-контролером uP6201BQ. Запитка конвертера здійснюється від стандартного шестиконтактного роз'єму, розпаяного в задній частині карти.


Стабілізатор напруги харчування відеопам'яті одноканальний, чого цілком достатньо для забезпечення чотирьох чипів ємністю 1 Гбіт. Мікросхеми GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC04 з часом доступу 0.4 наносекунди використовуються в більшості відеокарт Radeon HD 5750 і розглянутий продукт PowerColor не став винятком.


Їх штатна частота становить 1250 (5000) МГц, що на цілих 100 МГц вище номіналу еталонної Radeon HD 5750, тому відеопам'ять карти можна практично гарантовано прискорити на дану величину і за великим рахунком це навіть не буде оверклокінгом.

Всі характеристики PowerColor Radeon HD 5750 відповідають стандарту, тому тут шукати щось незвичайне безглуздо.

Всі характеристики PowerColor Radeon HD 5750 відповідають стандарту, тому тут шукати щось незвичайне безглуздо


Радіатор системи охолодження карти виконано з силуміну методом протягання заготовки через матрицю з наступною обробкою. Профіль його має дещо незвичну форму через фрезерованих знизу уступів, що без втрати корисної площі розсіювання виділеного графічним процесором тепла, дозволяє організувати і непрямий обдув елементів плати.


Як термоінтерфейсу максимізує теплової контакт підошви радіатора з кристалом графічного процесора використовується в'язкий пластичний складу. На вигляд цілком якісний.



Обдувається радіатор за допомогою низкопрофильного вентилятора діаметром 72 мм. Судячи з кількості лопатей з вельми агресивним кутом атаки, його крильчатка відрізняється непоганою продуктивністю. Запитка електродвигуна двухпроводная, тому ніякого контролю швидкості обертання і її тонкого налаштування не передбачено, хоча схема автоматичного регулювання на карті все ж таки присутня.

В умовах відкритого стенду при просте, така система охолодження підтримувала температуру графічного процесора в межах 41 ° С, а вентилятор працював умовно безшумно. При максимальному розігріві карти за допомогою утиліти FurMark, температура GPU досягала позначки 71 ° С, а крильчатка помітно розганяла. У такому режимі шум системи охолодження зростав, але суб'єктивно навіть не наближався до некомфортною позначці. Здається, що в закритому корпусі його і зовсім не буде чутно.

Якщо не брати до уваги оригінальну систему охолодження, набір відеовиходів карти - єдине справді значуще відміну карти від еталонної. Відмінність негативне. Вид панелі бентежить збідненим набором роз'ємів і присутністю тут D-SUB.

Вид панелі бентежить збідненим набором роз'ємів і присутністю тут D-SUB

PowerColor Radeon HD 5750

PowerColor Radeon HD 5750

Еталонна карта ATI Radeon HD 5750

Останнє, на перший погляд логічно - цей аналоговий вхід присутній в більшості недорогих моніторів. Однак при необхідності, D-SUB без проблем витягується з DVI-I з допомогою копійчаного пасивного перехідника. В результаті два монітори з аналоговим VGA до PowerColor Radeon HD 5750 підключити не складе проблеми, а ось з двома DVI це буде складніше. Звичайно, другий DVI за допомогою знову ж пасивного перехідника можна витягти з виходу HDMI, але тоді буде втрачено можливість якісного та зручного підключення все більш поширюються ЖК-телевізорів. Три однакових монітора до відеокарти не вийде підключити ні в якому разі.

Упаковкою продукту PowerColor Radeon HD 5750 служить коробка з гофрокартону з глянсовою суперобкладинкою.

Упаковкою продукту PowerColor Radeon HD 5750 служить коробка з гофрокартону з глянсовою суперобкладинкою

Комплект поставки інакше як мізерним не назвеш. Тут присутній лише диск із застарілою версією драйверів і папірець, іменована керівництвом по установці.

Тут присутній лише диск із застарілою версією драйверів і папірець, іменована керівництвом по установці

Для варіанту, призначеного для роздрібного продажу, така комплектація виглядає досить дивно.

Sapphire Radeon HD 5750


Перше очевидне відмінність даної відеокарти від попередньої - це наявність «на борту» гігабайти відеопам'яті. Для його реалізації потрібно 8 гігабітних чіпів, одна четвірка яких розпаяна з лицьової, а інша - зі зворотного.



В даному випадку використовуються чіпи Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, номінальна частота яких складає ті ж 1250 (5000) МГц, що і у Samsung K4G10325FE-HC04. Тобто поле для розгону тут також є. Харчування відеопам'яті організовано по двоканальної схемою, що в першу чергу зумовлено удвічі більшим, ніж у версії з 512 Мбайт, кількістю чіпів, але побічно має забезпечити і більш високу стабільність напруги, а значить і кращий розгін.

Харчування відеопам'яті організовано по двоканальної схемою, що в першу чергу зумовлено удвічі більшим, ніж у версії з 512 Мбайт, кількістю чіпів, але побічно має забезпечити і більш високу стабільність напруги, а значить і кращий розгін

Графічний процесор має ту ж саму трифазну заживлення з ШІМ-контролером uP6201BQ. Мікросхема примітна тим, що легко піддається апаратному вольтмод.

Мікросхема примітна тим, що легко піддається апаратному вольтмод

Фото модифікованої карти взято з форуму ресурсу xtremesystems.org

Варто зауважити, що в усіх ланцюгах карти використовуються високоякісні дроселі з феритовими сердечниками в жорстких корпусах з незначним ребрами, що сприяє більш інтенсивному розсіюванню тепла.


Родзинкою відеокарти Sapphire Radeon HD 5750 є система охолодження, що належить до серії Sapphire Vapor-X.


В основі системи лежить испарительная камера, принцип роботи якої схожий з звичними тепловими трубками. Однак для застосування на відкритих перша підходить набагато краще ніж трубки. Справа в тому, що на відміну від області центрального процесора на материнській платі досить обмеженою по ширині, але мало обмеженою за висотою, з областю графічного процесора на прискорювачах все в точності до навпаки. Адже нормальна відеокарта не повинна займати простір більш, ніж відведено для двох слотів, а по ширині система охолодження може накривати хоч всю плату. Таким чином, якщо в процесорних кулерах трубки піднімають тепло вгору, де і розташовується пакет розсіюють пластин, то в відкритих його потрібно розповсюдити над поверхнею плати. В принципі для цього завдання вони цілком годяться, але самі по собі накладають обмеження на конструкцію радіатора, який з одного боку оснащується мідною основою, а з іншого набирається з тонких алюмінієвих пластин (thin fin). На жаль, але така конструкція коштує не дешево.

Значно дешевше обходяться екструдуванні радіатори з силуміну, такі як, наприклад, у розглянутій вище відеокарти PowerColor Radeon HD 5750, але платою за дешевизну стає більш низька відносна ефективність. Справа в тому, що для максимальної ефективності розсіювання тепла, необхідно рівномірно прогріти весь радіатор контактує лише з невеликим кристалом графічного процесора. І це при тому, що силумін володіє відносно невисоким коефіцієнтом теплопровідності. Деякі виробники частково вирішують проблему за рахунок застосування мідної пластини, але набагато більш оригінальну «золоту середину» між вартістю і ефективністю системи охолодження знайшла компанія Sapphire.

У відкритих серії Vapor-X, як контактує з кристалом GPU елемента, використовується испарительная камера, а зверху до неї припаяний цілком звичайний радіатор з силуміну.


Камера являє собою герметичний тонкостінний паралелепіпед з причини малої товщини більш схожий на мідну пластину. За своєю суттю, елемент можна розглядати як пасивний тепловий насос, досить ефективно переносить тепло від однієї поверхні до іншої.


Принцип роботи пристрою заснований на властивості рідини, випаровуючись забирати тепло від нагрітої поверхні і конденсуючись віддавати його менш нагрітої. При цьому згідно із законами природи, пар зазвичай піднімається вгору, а утворитися конденсат, стікає по напрямку дії тяжіння землі. Для того щоб змусити їх рухатися так як потрібно, а не так як закладено природою, в випарної камері реалізується складна капілярна система, що складається з каналів пароутворення, конденсації і транспортування.



Оскільки в якості рідини-холодоагенту використовується звичайна дистильована вода, при атмосферному тиску кипить після нагрівання приблизно до 100 ° С, для того щоб змусити її кипіти при значно меншій температурі, а так само для полегшення циркуляції рідини і пара, камера вакуумируют.

Повний цикл роботи випарної камери можна умовно розділити на кілька етапів. На першому, графічний процесор розігріває воду в капілярах випаровування. Потім вода перетворюється в пар (2), розсіюється в капілярах конденсації (3). Далі пара охолоджується на поверхні, що контактує зворотним боком з ребрами радіатора (4) і, конденсованих вода стікає по транспортувальним каналах (5) назад (6), в капіляри випаровування.


Испарительная камера має набагато більш високою теплопровідністю, ніж звичайна мідну пластину і вже тим більше силумінова підошва, тому тепло по припаяти до неї радіатора розподіляться набагато рівномірніше, що покращує ефективність системи охолодження.

Обдувається радіатор с помощью Досить великого вентилятора, з діаметром крільчаткі 72 мм. Швидкість обертання динамічно регулюється за допомогою схеми, розміщеної на відеокарті.

Ефективність такої системи охолодження, Sapphire Radeon HD 5750 продемонструвала досить явно - 36 ° С в спокої і 60 ° С при максимальному навантаженні проти 41 ° С і 71 ° C відповідно у PowerColor Radeon HD 5750 - різниця цілком відчутна. І це не дивлячись на те, що GPU Sapphire Radeon HD 5750 нехай зовсім трохи, але все ж розігнаний. Адже крім оригінальної конструкції радіатора, карта виділяється ще і незначним заводським розгоном.



І графічний процесор і відеопам'ять карти прискорені на 10 МГц відносно еталона. Величина такого розгону, здатна розсмішити навіть недосвідченого оверклокера. Право, 710 МГц для RV840 враховуючи, що старша версія, де не відключена частина універсальних процесорів і текстурних блоків, функціонує на частоті 850 МГц - це суща дрібниця. Заради довідки - оверклокерьский потенціал GPU зразка Sapphire Radeon HD 5750 потрапив на тестування, склав 870 МГц, хоча навіть для нього це ще не межа. Розгін до 1160 МГц чіпів відеопам'яті, номіналом яких є частота 1250 МГц, а на практиці можуть цілком стабільно функціонувати і при 1400 МГц, виглядає ще смішніше.

Тому, скільки-небудь значимим плюсом Sapphire Radeon HD 5750, заводський оверклокінг може стати хіба що тільки для зовсім недосвідчених користувачів. Втім, компанія Sapphire його і не афішує.

Система охолодження відеокарти, як і в попередньому випадку, за висотою посідає простір двох слотів, тому розробники Sapphire на відміну від PowerColor, наростили кріпильний кронштейн на ще одне посадочне місце, що дозволило реалізувати більше відеовиходів. На панелі відеовиходів карти розміщені два роз'єми DVI-I, один HDMI і один DisplayPort.

На панелі відеовиходів карти розміщені два роз'єми DVI-I, один HDMI і один DisplayPort

На тестування відеокарта потрапила в OEM-варіанті, тому про упаковку тут говорити не доводиться. Проте, в комплекті все ж присутні диск з драйверами і перехідник з виходу DVI-I на D-SUB.

Проте, в комплекті все ж присутні диск з драйверами і перехідник з виходу DVI-I на D-SUB

Конфігурація тестового стенда, додатки і налаштування

Для тестування відеокарт використовувався наступний комплект обладнання:

  • процесор: Intel Core i7 920 (2667 @ 3600 МГц), LGA 1366;
  • кулер: Zalman CNPS10X Extreme, 1000-2150 rpm, Al + Cu;
  • материнська плата: Gigabyte EX58-UD5, Intel X58 Express;
  • оперативна пам'ять: 3х2 Гбайт, OCZ Gold, 1800 МГц, 8-8-8-20 CR1;
  • вінчестер: Western Digital WD5000AAKS, 7200 rpm, 16 Мбайт;
  • блок живлення: 500 Вт.

Для зменшення впливу продуктивності процесора на результати тестування, CPU Intel Core i7 920 був розігнаний зі штатною частоти 2667 до 3600 МГц.


Трьохканальний комплект оперативної пам'яті DDR3 функціонував на ефективній частоті 1800 МГц із затримками 8-8-8-20 CR1.

Тестування відеокарт проводилося в середовищі операційної системи Windows 7 Ultimate 64-bit з встановленою версією відеодрайвера ATI Catalyst 10.3.

Для того, щоб зрівняти умови, частоти GPU і відеопам'яті карти Sapphire Radeon HD 5750 були знижені до еталонних, тобто до 700 і 1150 (4600) МГц відповідно.

Наведемо список використовуваних при тестуванні ігрових додатків і їх налаштувань:

  • 3DMark Vantage 1.01 - DirectX 10.0, SM 4.0, стандартні комплекти налаштувань Performance і Extreme;
  • Tom Clancy's HAWX - DirectX 10.1, SM 4.1, HDR, всі налаштування якості встановлені на максимальні значення;
  • Crysis Warnead - DirectX 10.0, SM 4.0, HDR, всі налаштування якості встановлені на максимальні значення;
  • Far Cry 2 - DirectX 10.0, SM 4.0, HDR, всі налаштування якості встановлені на максимальні значення;
  • STALKER: Clear Sky - DirectX 10.1, SM 4.1, HDR, всі налаштування якості встановлені на максимальні значення;
  • Call Of Juarez Benchmark - DirectX 10.0, SM 4.1, HDR, всі налаштування якості встановлені на максимальні значення;
  • X3: Terran conflict - DirectX 10.0, SM 4.0, всі налаштування якості встановлені на максимальні значення;
  • World in Conflict - DirectX 10.0, SM 4.0, всі налаштування якості встановлені на максимальні значення;
  • Metro 2033 - DirectX 11, тесселяция і поліпшена глибина різкості відключені.

тестування

Почнемо звичайно з самого популярного напівсинтетичного ігрового тестового пакета 3DMark Vantage.

Почнемо звичайно з самого популярного напівсинтетичного ігрового тестового пакета 3DMark Vantage

Тут різниця між відеокартами, оснащеними різним обсягом пам'яті досить помітна, але навіть в режимі Extreme, не перевищує одного відсотка.

Тут різниця між відеокартами, оснащеними різним обсягом пам'яті досить помітна, але навіть в режимі Extreme, не перевищує одного відсотка

В оновленій версії Crysis, однією з найбільш ресурсномістких ігор сучасності, ситуація повторюється, різниця помітна лише на високій роздільній здатності, з включеними анизотропной фільтрацією і повноекранним згладжуванням - в так званих «важких» режимах.

В оновленій версії Crysis, однією з найбільш ресурсномістких ігор сучасності, ситуація повторюється, різниця помітна лише на високій роздільній здатності, з включеними анизотропной фільтрацією і повноекранним згладжуванням - в так званих «важких» режимах

Очевидно авіасимулятор Tom Clancy's HAWX абсолютно не чутливий до обсягу відеопам'яті понад 512 Мбайт.

Очевидно авіасимулятор Tom Clancy's HAWX абсолютно не чутливий до обсягу відеопам'яті понад 512 Мбайт

У продовженні колись самого вимогливого шутера Far Cry 2 перевага Sapphire Radeon HD 5750, як карти з об'ємом пам'яті 1 Гбайт, помітно у всіх режимах, проте не перевищує одного відсотка.

У продовженні колись самого вимогливого шутера Far Cry 2 перевага Sapphire Radeon HD 5750, як карти з об'ємом пам'яті 1 Гбайт, помітно у всіх режимах, проте не перевищує одного відсотка

У 3D-шутер з елементами RPG STALKER: Clear Sky, розрахунок картинки картою з 1 Гбайт відеопам'яті прискорюється тільки в найважчих режимах.

У 3D-шутер з елементами RPG STALKER: Clear Sky, розрахунок картинки картою з 1 Гбайт відеопам'яті прискорюється тільки в найважчих режимах

Популярний файтинг Devil May Cry 4 пред'являє досить невисокі вимоги до ресурсів, тому йому більш ніж достатньо і 512 Мбайт відеопам'яті.

Популярний файтинг Devil May Cry 4 пред'являє досить невисокі вимоги до ресурсів, тому йому більш ніж достатньо і 512 Мбайт відеопам'яті

У бенчмарке Call of Juarez, незважаючи на досить високі вимоги до відеокарти ситуація виглядає також.

У бенчмарке Call of Juarez, незважаючи на досить високі вимоги до відеокарти ситуація виглядає також

В космічній стратегії X3: Terran conflict картина не змінюється - обидві відеокарти працюють досить швидко.

В космічній стратегії X3: Terran conflict картина не змінюється - обидві відеокарти працюють досить швидко

Та ж картина спостерігається і в стратегії World in Conflict.

Та ж картина спостерігається і в стратегії World in Conflict

У новинці Метро 2033 з підтримкою DirectX 11, лідерство тримає відеокарта Sapphire. По всій видимості, в важких режимах 512 Мбайт відеопам'яті вже ледь вистачає, через що іноді використовується оперативна пам'ять. Це і дозволяє версії Radeon HD 5750 з 1 Гбайт стабільно відігравати один додатковий кадр в секунду. Напевно при використанні відеокарти з більш потужним графічним процесором різниця буде помітна більше. Тут вже все починає впиратися в швидкість GPU.

Що ж, підведемо підсумки.

Підсумки

Як показало тестування, сучасної відеокарти класу Radeon HD 5750 поки що цілком достатньо і 512 Мбайт відеопам'яті. Принаймні у всіх тестових додатках, навіть в FullHD-дозволі при максимальних налаштуваннях і з включеними режимами анізотропної фільтрації і повноекранного згладжування, PowerColor Radeon HD 5750 оснащена 512 Мбайт VRAM працювала практично з тією ж швидкістю, що і Sapphire Radeon HD 5750 c 1 Гбайт . Так, перевага моделі Sapphire у вигляді максимум одного додаткового кадру в секунду іноді все ж був присутній, але виправдати 14-доларову різницю їм ніяк не вийде.

Інша справа, що крім вдвічі більшого обсягу пам'яті, Sapphire Radeon HD 5750 оснащена значно більш ефективною системою охолодження, що дає більше простору для оверклокінгу без її заміни. Та й такий-сякий заводський розгін у карти також присутній.

А ось PowerColor Radeon HD 5750 - максимально просте повторення референсного дизайну ATI з кілька урізаним набором відеовиходів, але відрізняється від нього тільки дуже тихою, правда, не такою ефективною, як у рішення Sapphire, системою охолодження.

Тому, висновок тут напрошується сам собою - сучасної відеокарти середнього рівня 512 Мбайт відеопам'яті абсолютно достатньо, так що якщо і вже через що і варто звертати увагу на модифікації з 1 Гбайт, то вже точно не через вдвічі більшої кількості VRAM. Тут потрібен чіткий баланс: чим більше відеопам'яті, тим потужніше повинні бути GPU і CPU, інакше зайва пам'ять просто не буде використовуватися. Так що не варто гнатися за цим параметром - наше тестування наочно показало, що багато VRAM середньої і тим більше бюджетної відеокарти не треба, а на дорогу її мало і не поставлять.

Відкрите надані магазином Відкрите надані магазином     (www (www.kompot.by)