- Характеристики тестованих відеокарт
- тестовий стенд
- Dishonored: Death of the Outsider
- Middle-earth: Shadow of War
- The Evil Within 2
- ELEX
- Assassin's Creed Origins
- Wolfenstein II: The New Colossus
- Call of Duty: WWII
- Результати тестування
- Middle-earth: Shadow of War
- The Evil Within 2
- ELEX
- Assassin's Creed Origins
- Wolfenstein II: The New Colossus
- Call of Duty: WWII
- висновки
Рік, що минає 2017 рік ознаменувався безліччю цікавих ігор, багато з яких вийшли в останні місяці. Деякі з них фігурували у нас в окремих ігрових тестуваннях або в оглядах відеокарт, а деякі поки були обділені нашою увагою. У даній статті ми знову звернемося до практики групового ігрового тестування, за образом першої статті формату « Ігри проти відеокарт ». Зберемо разом кілька відеокарт середнього і бюджетного рівня, і порівняємо їх в кращих іграх осіннього періоду. Це дозволить оцінити загальну ситуацію з продуктивністю в цих іграх і визначити кращі рішення на даний момент часу. Обмежимося тестами в номінальних режимах, без розгону графічних прискорювачів.
Повний список учасників тестування:
Все відеоадаптери наводилися до стандартних частотах, щоб відповідати референсним рішенням своєї серії. Radeon R9 270X замінює попередник Radeon HD 7870 . GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580 представлені раніше не розглядає моделями, яким будуть присвячені окремі огляди. В силу обставин Radeon RX 560 і GeForce GTX 1050 не фігурують в трьох іграх, але не це не завадить скласти загальну картину.
В черговий раз буде порушено тему протистояння GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580, Radeon RX 560 і GeForce GTX 1050. Отримані результати поповнять скарбничку даних за підсумками попередніх великих тестів Radeon RX 580 і Radeon RX 560 .
Характеристики тестованих відеокарт
Офіційні характеристики відеокарт наведені в таблиці.
Відеоадаптер GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 780 Ti Radeon RX 580 Radeon RX 560 4GB Radeon RX 480 Radeon R9 270X Ядро GP106 GP107 GP107 GM206 GK110 Polaris 20 Polaris 21 Polaris 10 Curacao Кількість транзисторів, млн. Шт 4400 3300 3300 2940 7100 5700 3000 5700 2800 Техпроцесс, нм 16 14 14 28 28 14 14 14 28 Площа ядра, кв. мм 200 132 132 228 561 232 123 232 212 Кількість потокових процесорів 1280 768 640 1024 2880 2304 1024 2304 1280 Кількість текстурних блоків 80 48 40 64 240 144 64 144 80 Кількість блоків рендеринга 48 32 32 32 48 32 16 32 32 Частота ядра, МГц 1506-1708 1290-1392 1354-1455 1126-1178 875-926 1257-1340 1175-1275 1120-1266 1050 Шина пам'яті, біт 192 128 128 128 384 256 128 256 256 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8000 7012 7012 7010 7000 8000 7000 8000 5600 Обсяг пам'яті, МБ 6144 4096 2048 2048 3072 8192 4096 8192/4096 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 11.1 12 12 12 11.2 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI- E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 120 75 75 120 250 185 75 150 180
На графіках продуктивності для GeForce буде вказана повна діапазон частот Boost, для Radeon вказано максимальне значення Boost.
тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда наступна:
- процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
- материнська плата: MSI X99S MPower (Intrl X99);
- пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
- додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
- блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- операційна система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 388.13 і GeForce 388.71;
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.11.2 і Adrenalin Edition 17.12.2.
Коротке резюме по іграх і методика тестування описані нижче. Тести проводилися в дозволі 1920x1080 при максимальній якості графіки, в деяких випадках задіяні додаткові режими з більш низькими настройками. В даному випадку ми відмовилися від нашого звичного методу алфавітній розстановки додатків, ігри збудовані в список відповідно до дати релізу.
Dishonored: Death of the Outsider
Самостійна гра в серії Dishonored, події якої відбуваються після Dishonored 2 . В Death of the Outsider розповідається історія замаху на бога з Безодні - Чужого. Також гра закриває різні сюжетні лінії, пов'язані з персонажами з аддонів до першої до гри. Детальніше в нашому огляді .
Технічне виконання на рівні минулої гри, але за рік движок Void Engine був краще оптимізований, тому продуктивність щодо Dishonored 2 підросла. Гра радує опрацьованими великими рівнями зі педантичним ставленням до дрібниць. Добре реалізовано об'ємне освітлення, підтримується якісне затінення HBAO +.
Продуктивність вимірювалася під час прогулянки по міському кварталу на початку другої місії. Тестова послідовність включала переміщення по ліхтарям і невелику пробіжку по площі з пам'ятником.
Обрано максимальну якість графіки, активно затінення HBAO +.
Middle-earth: Shadow of War
Нова гра про воскреслого воїна Таліон, який збирає армію орків і тримає в облозі фортеці противника. Shadow of War пропонує унікальну систему соціальної ієрархії персоналізованих орків з можливістю вербувати прихильників, впроваджувати шпигунів і стравлювати суперників.
Гра ділиться на кілька великих локацій. Движок Firebird Engine демонструє високу дальність промальовування з ретельним опрацюванням деталей. З набором текстур високої роздільної здатності гра демонструє неймовірну чіткість малюнка на поверхнях, яка трохи страждає від згладжування TAA, що дає легке змазування дрібних деталей. Активно використовується тесселяция для створення більш складних рельєфних поверхонь.
Для тестування задіяний вбудований ігровий бечнмарк, який проганяли по 5-6 разів на кожній відеокарті.
З максимальними налаштуваннями графіки можуть впоратися тільки потужні рішення. Тому основне тестування проведено при виборі профілю якості Very High. Старші представники нашого списку учасників додатково протестовані в Ultra-режимі з текстурами високого дозволу.
The Evil Within 2
продовження фільму жахів The Evil Within вийшло у великий світ. Тепер забіги по темних коридорах поєднуються з дослідженням великого похмурого міста, населеного небезпечними сутностями.
The Evil Within 2 базується на движку STEM Engine, в основі якого id Tech. Гра показує хороші світлові ефекти з відчуттям об'ємного світла, непогану опрацювання світу і насичені криваві ефекти. Однак картинка страждає від агресивних фільтрів постобработки. Рясне розмиття в русі і згладжування TAA знижують чіткість зображення. Досить невеликий набір графічний налаштувань не дозволяє нормально регулювати графіком, але прибрати розмиття і змінити згладжування можливо.
Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого епізоду в самому початку гри, коли герой вбігає в палаючу будівлю. Шість повторів, в разі великого розкиду даних виконувався додатковий запуск з такою ж кількістю повторів.
Тести проведені при виборі максимальної якості графіки (Very High) і при середніх установках (Medium).
ELEX
Нова гра від студії Piranha Bytes. Ця команда якої нарешті розпрощалася з клонами Gothic / Risen і випустила рольову гру про постапокаліпсіс в стилі тієї ж Gothic. ELEX страждає від кривуватою бойової системи, але ігровий світ підкуповує різноманітністю і багатством завдань.
Гра базується на движку Genome Engine. Візуально впізнається спадщина Risen , Але з підросла дальністю промальовування, більш щільною рослинністю і насиченим об'ємним освітленням. Місцями ELEX виглядає застарий, але частенько картинка радує погляд. Гра підтримує DirectX 11.
Тестування проводилося за допомогою Fraps на початку гри після спуску на ліфті. Виконувалася прогулянка по певному маршруту, кілька повторів. Рясна рослинність і яскраве освітлення створюють хороше навантаження в цій простій тестової сцені.
Тестування проведено в двох режимах. Спочатку всі параметри в режимі High, згладжування FXAA. Другий режим передбачає підвищення до Ultra тих параметрів, що дозволяють це зробити (туман, тіні, дальність відтворення), плюс згладжування SMAA.
Assassin's Creed Origins
Нова гра в серії Assassin's Creed звертається до далеких часів Стародавнього Єгипту, коли славне минуле вже позаду, а на троні династія Птолемеїв. Стародавній історичний сеттинг поєднується з яскравою картинкою, що перетворює Assassin's Creed Origins в своєрідне екзотичне пригода.
Виглядає гра чудово. Графічний движок демонструє великі простори з високою дальністю промальовування. Все це доповнює відмінна деталізація і насичений дизайн міст, фактурні поверхні, натуралістичне освітлення і тіні. Підтримується DirectX 11.
Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по кілька разів для кожного відеоадаптера.
Всі учасники протестовані при графіку рівня Very High, старші прискорювачі додатково протестовані при максимальних установках.
Wolfenstein II: The New Colossus
Новий бойовик про крушать нацистів Блажковіча. Стрімкі перестрілки, постійна зміна ситуацій, уберсолдати, роботи і чорний гумор - в грі є все, що від неї чекали, і навіть більше.
The New Colossus базується на останній версії движка id Tech і працює в середовищі API Vulkan. При хорошій деталізації і чітких структурах гра страждає від замиленості картинки. Позначається агресивна постобработка і згладжування TAA.
Для тестування обраний епізод з перестрілкою, щоб симулювати типову ігрову ситуацію. Ми хапаємо лазерну гармату і розбираємося з групою ворогів, роблячи кілька попутних вибухів, виконується стрільба з автомата.
Гра виявилася досить норовливої, тому відеоадаптери різного рівня протестовані в двох режимах. Простіші рішення протестовані при надвисокому якості, більш потужні при Uber-якості. Налаштування максимального рівня «Mein Leben» не задіяні.
Call of Duty: WWII
Нова гра серіалу Call of Duty повернулася до тематики Другої світової війни, але тепер строго на Західному фронті, де браві американці щосили рятують світ, уникаючи нетолерантних висловлювань на адресу клятих Краута. Гра пропонує знайомі військові епізоди в сучасному графічному виконанні і нові ігрові моменти.
Call of Duty традиційно радує НАДЧІТКЕ текстурами, відмінною деталізацією і об'ємними рельєфними поверхнями. Це поєднується з звично високими вимогами до обсягу відеопам'яті. За замовчуванням пропонується згладжування SMAA T2x, але ми б рекомендували просте SMAA - з ним картинка чіткіше.
Порівняння продуктивності проводилося на самому початку гри. Взвод солдатів мчить на десантному кораблі до узбережжя Нормандії під вогнем противника. Простий, але насичений візуальними ефектами епізод. Тривалість тестового відрізка 110 секунд.
Встановлено максимальну якість всіх графічних параметрів при згладжуванні SMAA T2x.
Результати тестування
Dishonored: Death of the Outsider
Кращу продуктивність в Death of the Outsider забезпечують рішення NVIDIA. Лідирує GeForce GTX 1060. Друге місце за GeForce GTX 780 Ti, старий флагман швидше Radeon RX 580. В бюджетному сегменті прийнятні результати у GeForce GTX 1050 Ti, на слабших відеоадаптерах можливі сильні осідання. Radeon RX 560 помітно слабкіше GeForce GTX 1050, незважаючи на більший обсяг пам'яті. Сама гра легко завантажує більше 4 ГБ в Full HD.
Middle-earth: Shadow of War
Близько показники у GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580, перший трохи краще за мінімальним fps. GeForce GTX 780 Ti поступається кілька відсотків Radeon RX 580. GeForce GTX 1050 Ti на 6-13% краще GeForce GTX 960, але все одно показує невисокі результати. На бюджетних моделях доведеться знижувати налаштування графіки ще на один рівень.
У режимі Very High гра вже використовує 4 ГБ, а перехід на Ultra-текстури і Ultra-якість відразу підвищує завантаження пам'яті до 8 ГБ
При максимальних налаштуваннях результати наших Radeon RX 580 і Radeon RX 480 різко падають через 4 ГБ відеопам'яті. Повноцінні версії цих відеоадаптерів AMD відчували б себе краще, і не було б такого серйозного відставання від GeForce GTX 1060 з 6 ГБ. Хоча GeForce GTX 780 Ti з 3 ГБ не вказує настільки різких осідань за мінімальним fps. Тому можна впевнено говорити, що у важких режимах GeForce з невеликим об'ємом пам'яті забезпечать більш плавну продуктивність щодо Radeon з обмеженим обсягом пам'яті. Про продуктивності в інших дозволах читайте в нашому ігровому огляді Shadow of War
The Evil Within 2
Загальна різниця між двома профілями налаштувань графіки лише 5-7%. Radeon RX 580 і Radeon RX 480 забезпечують найкращі результати щодо GeForce GTX 1060, і з підвищенням якості розрив тільки збільшується. GeForce GTX 780 Ti поступається GeForce GTX 1060 кілька відсотків. GeForce GTX 1050 Ti ледь видає близько 30 fps. Radeon RX 560 швидше Radeon R9 270X і GeForce GTX 1050. Але це справедливо тільки для відеоадаптера на 4 ГБ з частотами ядра під 1 275 МГц. Завантаження відеопам'яті перевищує 2 ГБ, але 3 ГБ вистачає навіть для більш високої роздільної здатності 2560x1440.
В цілому оптимізація в грі на букву Ж. Також картинка страждає від фільтрів і різного замилювання. Рекомендуємо відключити розмиття в русі і вибрати FXAA в розділі додаткових налаштувань. На продуктивності це позначиться мінімально, але зображення стане чіткіше і приємніше.
ELEX
Якщо обмежитися високим рівнем для всіх параметрів графіки, що в більшості випадків означає максимальне для них значення, то нормально грати можна на GeForce GTX 1050 Ti. На 5% слабкіше GeForce GTX 960. На одному рівні GeForce GTX 1050 і Radeon RX 560. Лідирує GeForce GTX 1060, близько 18% програє йому GeForce GTX 780 Ti. Останнього обганяють Radeon RX 480 і Radeon RX 580. Завантаження відеопам'яті в тестовій сцені перевищувала 2,5 ГБ.
З максимальними настройками гідної справляються тільки старші учасники. Незмінно лідирує GeForce GTX 1060. У бюджетному сегменті втрачає позиції Radeon RX 560, що вже не має істотного значення на тлі низьких результатів інших відеокарт цього рівня. Завантаження відеопам'яті на рівні 3,1-3,3 ГБ.
Assassin's Creed Origins
При дуже високій якості графіки продуктивність близько 60 fps в Full HD може забезпечити GeForce GTX 1060. Показники GeForce GTX 780 Ti нижче на 19-24%. Відставання Radeon RX 580 від лідера на рівні 11%. Неймовірний відрив GeForce GTX 1050 Ti від GeForce GTX 960, що може бути пов'язано і з різним об'ємом пам'яті - гра використовує до 3,3 ГБ в бенчмарке при вибраних параметрах.
Максимальна якість під силу лише старшим учасникам тестування. Показники GeForce GTX 1060 щодо попереднього режиму знижуються на 6-8%, відеоадаптер зберігає відрив більше 10% від Radeon RX 580. Завантаження відеопам'яті на рівні 3,5-3,7 ГБ, нижче у GeForce, вище у Radeon.
Wolfenstein II: The New Colossus
З тестуванням в The New Colossus виник ряд проблем, що ймовірно пов'язано з підтримкою нового API Vulkan. Серед всіх утиліт коректно працює з грою MSI Afterburner, але фоновий запуск програми іноді приводив до збоїв. При цьому виникли проблеми з «фризами» на більшості відеадаптеров з 2-4 ГБ. Наш варіант Radeon RX 580 з 4 ГБ спочатку показував великий розкид мінімального fps і невеликі пригальмовування, але після останніх оновлень це стало виражено сильніше. В результаті було виконано безліч повторних тестів, а підсумкові дані за мінімальним fps для AMD штучно округлені до цілих значень без урахування найгірших результатів. Мінімальний розкид даних спостерігався тільки на старших GeForce.
Спочатку порівняємо бюджетні рішення при настройках «надвисокого» якості графіки.
2 ГБ відеопам'яті різко обмежують потенціал і практично зрівнюють молодші рішення. Помітний відрив у GeForce GTX 1050 Ti і Radeon RX 560 з 4 ГБ, різниця між ними мінімальна.
Цікаві результати у старших відеокарт в режимі Uber-якості. Мало не дворазова різниця між GeForce GTX 1060 і GeForce GTX 780 Ti. Обсяг пам'яті тут теж зіграв важливу роль, адже на старшому GeForce використовувалося близько 4,8 ГБ. При однаковому середньому fps у GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580 мінімальні значення розрізняються кардинально. Насправді розкид мінімального fps у представника AMD від 30 до 70 кадрів, і пригальмовування видно неозброєним поглядом, хот і без явного дискомфорту. Спишемо така поведінка на 4 ГБ пам'яті нашого екземпляра, і тоді Radeon RX 580 з 8 ГБ теоретично має всі шанси обійти GeForce GTX 1060.
Детальніше про продуктивність в різних режимах графіки Wolfenstein II: The New Colossus буде розказано в окремому тестуванні відеокарт.
Call of Duty: WWII
Ще одна гра з невгамовними апетитами до відеопам'яті. Відразу скажемо, що з 2 ГБ ви будете спостерігати звичні для Call of Duty проблеми з довгої підвантаженням текстур або каламутні поверхні на деяких об'єктах. Тому для високих і максимальних налаштувань категорично необхідні відеокарти з 4 ГБ або старі топові моделі з 3 ГБ. Непогані результати навіть у GeForce GTX 1050 Ti, а GeForce GTX 780 Ti видає вже близько 60 fps. Невелика перевага Radeon RX 580 над GeForce GTX 1060 і мінімальна різниця з Radeon RX 480.
висновки
Підіб'ємо загальні підсумки. GeForce GTX 1050 Ti все ще залишається непоганим варіантом, щоб грати в сучасні ігри при високій якості графіки. Цей відеоадаптер має достатній потенціал GPU і 4 ГБ відеопам'яті. GeForce GTX 1050 трохи поступається GeForce GTX 960 і не сильно відрізняється від Radeon RX 560 з великим об'ємом пам'яті. Зате Radeon RX 560 з 4 ГБ має явні переваги в Wolfenstein II: The New Colossus. Серед графічних прискорювачів вищого рівня кращі результати в більшості ігор забезпечує GeForce GTX 1060 з 6 ГБ пам'яті. Цей відеоадаптер дозволяє грати при максимальній якості графіки в Full HD і часто швидше Radeon RX 580. У останнього явні переваги в The Evil Within 2, в Call of Duty: WWII суперники приблизно рівні, а в Wolfenstein II все сильно залежить від обсягу пам'яті конкретної моделі .
Вимоги до відеопам'яті у сучасних ігор дійшли до такого рівня, що навіть в звичному роздільною здатністю 1920x1080 може бути задіяний 5-8 ГБ. Тому купуючи рішення середнього рівня, краще придивлятися до видеоадаптерам, які мають більше 4 ГБ. Для бюджетних варіантів це не настільки критично, оскільки все одно доведеться знижувати настройки.
Найближчим часом вийдуть доповнені і розширені тестування відеокарт в Wolfenstein II: The New Colossus і Assassin's Creed Origins, де буде більше учасників і графічних режимів.