Sorcery - це чергова спроба Sony якось розворушити мляві продажу PlayStation Move, для якого за півтора року не вийшло жодної по-справжньому гідної гри. Номінально половина головних хітів на платформі (Resistance 3, Killzone 3, Heavy Rain і ін.) Підтримують моушен-контролер, але і тільки. Скажімо, грати з «мувом» в той же Resistance - суцільна мука: цілитися незручно, камера смикається, вороги разом тупеют. Інша справа Sorcery. Гра спеціально розроблялася під Move, грати в неї за допомогою звичайного геймпада не вийде.
І Гаррі Поттер на мітлі
Зізнатися, я великий шанувальник творчості Джоан Ролінг і конкретно її циклу книг про Гаррі Поттера. Тому я подивився всі екранізації і не пропустив жодної гри за мотивами. Самі адекватні - гри за першими трьома фільмами і відносно недавня дилогія LEGO Harry Potter. Вони все цікаві і по-своєму милі, але головного - відчуття, що ти чарівник, - залишають поза передачею. А Sorcery передає.
У заздалегідь певні розробниками моменти можна, випивши оборотного зілля, перетворитися в щура і пробратися через вузький прохід.
Все-таки ідея перетворити Move в чарівну паличку - дуже банальна і геніальна одночасно. Чаклувати з «мувом» в руці так приємно і природно, що здається, ніби робив це все життя, а лист з Хогвартса на одинадцятий день народження не надіслали виключно помилково.
Втім, спочатку Sorcery виробляє негативне враження. Посередня графіка, засмикана анімація, якісь архетипічні персонажі і дерев'яний ігровий процес - можна подумати, ніби перед тобою гра по черговому мультфільму для PlayStation 2. Справа в тому, що граємо ми за початківця чарівника Фінна, який намагається захистити говорить кішку з длінним- довжелезним хвостом (яка насправді принцеса) від якихось безглуздих монстрів, тролів, ассасинов і іншої нечисті, підвладній Королеві Жаху (яка насправді теща, тобто мама дівчини). Фінн ще зовсім зелений і знає всього лише одне базове заклинання, тому на перших порах в його арсеналі є тільки простий удар. Через це спочатку битви страшенно дратують: доводиться невтомно махати рукою на всі боки, при цьому камера розраховує не тільки напрямок, але і швидкість ваших рухів, через що в удари потрібно вкладати таку собі силу. Уже після двадцяти хвилин такої фізкультури плече німіє, а біцепс надувається, як після пристойної силового тренування.
Вогняний вихор в дії.
Дуже скоро всю цю метушню починаєш відверто ненавидіти, але саме в той момент, коли з грою хочеться розпрощатися, Sorcery починає розкриватися. Фінн потихеньку опановує нові заклинаннями, з'являються нові види ворогів, здатність блокувати удари і Зілляваріння. Тут у гри буквально відкривається друге дно. Справа в тому, що, по-перше, ворогів не можна просто закидати файерболамі, під кожного доведеться підібрати окрему тактику, а по-друге, заклинання можна і потрібно комбінувати.
Вогняний смерч
Як не дивно, в Sorcery досить глибока бойова система. Крім стандартного удару, є п'ять чарівних сфер, які уособлюють ту чи іншу стихію - вогонь, повітря, лід, землю і блискавку. Можна, наприклад, наколдовать так званий вітряної вихор, а потім пальнути в нього вогнем, і найближчі вороги будуть не тільки в страху кружляти в повітрі, а й згорять. Але і це ще не все. Якщо в охоплений полум'ям смерч направити стандартне заклинання, воно підхопить вогонь і розмножиться, тобто відразу п'ятеро монстрів отримають по дупі файерболов! Ще можна, скажімо, наколдовать вогняну стіну, а слідом за нею влаштувати електричну пастку - таким чином підсмажені вороги отримають додатково заряд бадьорості.
• Sorcery вміє бути красивою.
Все вибухає градом спецефектів, іскриться і виблискує, як на новорічному салют. Противники нападають з різних сторін, деякі ховаються на уступах, тому заклинання часто доводиться направляти по дузі. Move все прекрасно зчитує, удари потрапляють рівно туди, куди задумав.
Коли носишся по полю бою, ухиляючись від летять в голову стріл і каменів, на ходу міняєш заклинання (а для цього потрібно крутити Move проти і за годинниковою стрілкою, всіляко його перевертати та інше), перетворюєш ворогів в лід, насилати на них землетруси, урагани і метали блискавки, відчуваєш себе справжнім чарівником. Здається, ніби контролер - навіть не чарівна паличка, а продовження руки.
Автентичності додають різні дрібниці. Наприклад, щоб прибрати зі шляху важкий камінь, потрібно самому відкинути його в сторону телекінезом, а зібрати розбитого голема можна, тільки методично покрутивши рукою в повітрі. Все це, зрозуміло, вже було в мільйон ігор для Wii, але в Sorcery подібні моменти зроблені дуже грамотно і ні разу не дратують.
Богарт, місцеві монстри, невловимо нагадують горил і химер з Resistance одночасно.
Щоб випити еліксир, потрібно його натурально збовтати, а потім піднести контролер до рота і підняти, після чого лампочка на кінці Move змінює колір. Сам процес варіння зілля являє собою простеньку міні-гру: закидаємо в котел криваві ягоди, виливаємо піт троля, перемішуємо - готово. Перед цим потрібно самостійно підібрати вдалу комбінацію інгредієнтів, щоб «відкрити» потрібне зілля. Цікаво, що, на відміну від багатьох рольових ігор, більшість еліксирів в Sorcery дають не короткочасний, а постійний ефект. Це свого роду місцевий аналог ськиллов: відкрити відразу все не вийде при всьому бажанні (ціни на інгредієнти космічні), тому доводиться прокачувати тільки ті закляття, які найчастіше використовуєш.
Крім автентичності і на подив проробленої механіки, в Sorcery ще й досить непоганий сюжет. Точніше, в ньому немає нічого незвичайного, все основні штампи на місці: добро перемагає зло, хлопчик закохується в дівчинку, лінія учня і вчителя і так далі. Але Sorcery буквально світиться ... як би точніше висловитися ... теплотою і добром, атмосферою пригоди. Схожим ефектом володіють гри серії Uncharted - здається, ніби знову опинився в дитинстві, а тобі розповідають улюблену казку. Втім, дорослі гравці напевно оцінять тонкий натяк авторів на те, що весь світ крутиться навколо меркантильних жінок, а чоловіки - лише безвольні пішаки.
Якщо абстрагуватися від тужливого початку, Sorcery - це хороший пригодницький екшн, який дійсно дарує нові відчуття. Так, він кілька камерний (через особливості моушен-управління майже всі бої проходять на нудних відкритих аренах), а механіка місцями дає збої. Але якщо в далекому дитинстві ви мріяли стати чарівником, то ні в якому разі не пропустіть цю гру. Та й тренування не завадить - хто знає, раптом сова з Хогвартса все-таки прилетить.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
8
Інтерфейс і управління:
8
Дочекалися?
Чи не перша повноцінна гра для контролера Move, яка може зацікавити навіть серйозних гравців.
Рейтинг «Манії»: 7,0
"Добре"