Це, напевно, одна з найскладніших рецензій, що мені довелося написати за останні півроку. За напруженням внутрішніх протиріч The Da Vinci Code можетсравніться хіба що з недавнім The Godfather. У нас тут з відповідальними особами навіть вийшов суперечка - скільки смуг відводити під рецензію? Ощадливі редактори в особі товаришів Кузьменко і Александрова відмовлялися видавати під гру з оцінкою в сім балів аж три смуги, я ж активно вимагав саме стільки і не сторінкою менше. Після півгодинного розмахування руками і грунтовного розповіді про те, як зґвалтовані неморгающіе манекени примудряються розіграти дійсно цікаву історію, редакція знесилено здалася, виписавши необхідні журнальні площі.
Про що зараз думає Софі, цензура замовчує.
Для початку - пара слів про ліцензійну плутанини. Інтерактивний «Код да Вінчі» знаходиться десь між відомо-який-книгою і відповідним кінофільмом. Правда, Тома Хенкса, Одрі Тоту, Жана Рено і інших відомих акторів нам з вами не завезли - за них вкрай непереконливо трудяться нізкополігональних інваліди. З іншого боку, прямого перекладання літературного першоджерела теж не вийшло - The Da Vinci Code вільно поводиться з книжкою Брауна і пропонує ряд подій, про які в оригіналі не повідомлялося. Навряд чи це, звичайно, хвилює самого письменника - він зараз, мабуть, прискіпливо обставляє Веласкесом свій третій заміський особняк.
Загалом, про сюжет, як би це дивно не звучало, поговорити все-таки доведеться. Для тих, хто останні два роки провів в інформаційній ізоляції, повідомляємо: «Код да Вінчі» присвячений протистоянню двох релігійних культів. З одного боку - Пріорат Сіону, колишні тамплієри, ось уже багато років охороняють місцезнаходження Священного Грааля. З іншого - Опус Деї. Це такий таємний католицький спецназ, який стоїть на сторожі християнства. Ось уже багато років другі намагаються відібрати у перших горезвісний Грааль, який нібито може перевернути наші з вами уявлення про віру, бога і Ісуса Христа зокрема. В м'ясорубку цього захоплюючого релігійного розгляду потрапляють Роберт Ленгдон, спеціаліст по знаках, і прекрасної зовнішності шіфровальщіца Софі, яку в екранізації якраз зображує Тоту.
Над цією загадкою ви напевно проведете добрий час свого дорогоцінного часу ...
Так ось, в несподівано популярному бестселері Брауна (і, відповідно, в кінофільмі) дію мчить на зірваних гальмах. В одну хвилину Роберт-Хенкс, насупився лоб, зображує розумовий процес над послідовністю Фібоначчі, в іншу - виявляється в Цюріхському банку, а в третю - летить до Лондона дивитися на могилу Ісаака Ньютона. Гра розвивається приблизно в три рази повільніше, пропонуючи свою інтерпретацію БРАУНівському історії. Перш ніж Ленгдон відправився в банк, він, виявляється, відвідав церкву, звідки телефонувала невинно вбита каменем черниця, і провів там добрих дві години. І так скрізь. Де у Брауна скупий абзац, у гри - повноцінний рівень і п'ять пазлів. Це, звичайно, дивно - ми вже було звикли, що ігропріложенія з легкістю проходяться за вікенд і вивітрюються з голови на наступний день. Але The Da Vinci Code чесно відпрацьовує обіцяні 10 годин геймплея і, відчувається, могла б запропонувати ще - шкода, оригінальна брошурка закінчилася.
Товариш криптолог, як несподівано з'ясувалося, знає кунг-фу.
І ось тут з'ясовується головна ахіллесова п'ята всього цього інтерактивного заходу. З незрозумілих причин в бюджет елементарно недоложілі грошей. Бог з ним, з Томом Хенксом, все одно дивитися на його добре, але геть позбавлене приписується сценарієм ерудиції особа - сумнівна розвага. Коли широкоекранний Ленгдон здуває очі і тужить шию, намагаючись зобразити складносурядні роздуми, це викликає в кращому випадку сміх. До того ж ця його ідіотська зачіска ...
З грою ситуація ще гірше. Замість хорошого артиста Хенкса не на своєму місці ми маємо погано остругана нізкополігональних колоду в сірому турецькому костюмі. Колода кепсько рухається, має рудиментарні натяками на лицьову анімацію і регулярно віщає голосом втомленого музейного гіда. Те ж саме з Софі. Замість ушастой Тоту нам пропонується десять годин дивитися на окате непорозуміння з трехполігональним рудою перукою. Озвучка відповідна. І все б ще нічого, але в грі, як і в книжці, дуже багато діалогів. А слухати півгодинну лекцію по конспірології від беземоційного обрубка - розвага гранично мерзенне. В результаті місцеві балачки доводиться болісно терпіти. Розтринькати їх можна, але не варто - в тексті часто містяться підказки до прийдешніх пазли.
Все це, в общем-то, зрозуміло чия заслуга. Ден Браун, можливо, широкої ерудиції людина, але письменник, звичайно, аховий. Емоції в його тексті не зустрічаються зовсім. Монорельсовий фільм, який, як тренований папуга, повторив все написане Брауном, за емоційним напруженням цілком може конкурувати з телевізійним прогнозом погоди. У цьому контексті гра виглядає цілком собі органічно - інтерактивний десятигодинний екскурс в історію християнства за ціною в $ 29,99 за квиток.
Це ось зворушливе обійми двох нізкополігональних обрубків покликане викликати у нас з вами емоції. Чи не працює, на жаль.
Ну і, нарешті, головна причина, по якій ми відводимо три дорогих журнальних смуги на The Da Vinci Code, - це, власне, геймплей. Авторами інтерактивного «Коду» значаться The Collective, які буквально кілька місяців тому спрацювали Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure. «Колектив» взагалі великі майстри роботи з чужими ліцензіями - вони примудрилися створити цікаві ігри про Індіану Джонса, серіал про Баффі і, уявіть, Star Trek (див. Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen 2000 року випуску). Загалом, з Голлівудом люди знайомі.
Цілком очевидно, що робота над The Da Vinci Code велася в режимі «зробити потрібно було вчора». Про це говорить все - несамовита графіка, анімація, заграти на коліні заставки і множинні баги, про яких ми ще розповімо нижче. Але що дивно - перебуваючи в стані безперервного цейтноту, The Collective забезпечили гру небанальним і різноманітним геймплеєм. Як за лічені місяці можна було придумати і зробити таке - категорично незрозуміло. Ось вам факти: The Da Vinci Code - це така дивовижна помісь Fahrenheit (!) І Broken Sword (!!). Чи відчуваєте розмах? Замість того щоб зібрати з наявних напівфабрикатів чергове шестигодинне мордобій в інтер'єрах фільму, The Collective зробили дійсно оригінальний продукт. За це їм, звичайно, уклін і інші почесті.
Геймплей умовно ділиться на дві частини: квест і екшен. З квестом все, здавалося б, йде більш-менш стандартно: інвентар, цікава комбинаторика предметів і множинні пазли. Але ось яка справа - місцеві головоломки цікаво розгадувати. Більш того, є підозра, що вони вийшли навіть краще, ніж у Дена Брауна. Якщо ви раптом читали книгу або дивилися фільм - даруйте хвилюватися, розгадки тут не збігаються. The Collective дбайливо склали нові анаграми, нові детективні ходи - коротше, нове все. Перетину з першоджерелом мінімальні.
Стелс-етапи діляться на ходіння навприсядки і такі ось театральні припадання до стін.
Мало того, пазли гранично різноманітні. Тут є практично все: традиційні п'ятнашки, зашифровані послання, хімічні формули, виявлення послідовностей, завдання на кмітливість, на аналіз тексту, на знання історії та навіть на пам'ять. За винятком вже згаданих анаграм, головоломки практично не повторюються. На одному рівні легко уживається складносурядна розставляння фігур на дошці і методичне підпалювання смолоскипів по певній закономірності. Тут же - деякі натяки на поліцейський квест. Приготуйтеся до обстеження картин за допомогою ультрафіолету і натуральному повзання з лупою по трупах.
Дивно, але коли з кадру зникають персонажі, а гра повністю присвячує себе тривимірному пазли, на екран стає несподівано приємно дивитися. Зрештою, нам регулярно демонструються знамениті шедеври да Вінчі, скульптури античних богів та інша культурологія.
Секрет успіху квестовой складової виявився несподівано простий. Як з'ясувалося, на допомогу The Collective був покликаний Чарльз Сесіл - автор, на хвилиночку, серії Broken Sword. Так що квестовая складова фактично виявилася в руках окремо взятого генія - директора ніжнокоханою всією редакцією Revolution Studios.
Далі слід, власне, екшен, який підозріло нагадує нашого торішнього лідера - Fahrenheit. Будь-яка дія в грі, будь то відкриття туалетного вікна або переміщення могильної плити, зажадає від вас синхронних дій миші і клавіатури. Процес виглядає приблизно наступним чином: спочатку ви відчайдушно лупите за спеціальною клавіші - це у нас символізує фізичне напруження, а потім повинні швидко виконати загоревшуюся на екрані комбінацію. Наприклад, «D» плюс «миша вправо». І так скрізь. Перекушування замків, натискання важелів, підсаджування напарниці на плече - все це виконується шляхом небанальних комбінацій.
Деякі пазли виглядають дуже навіть красиво. Шкода, що про саму гру це сказати складно ...
З бійками все ще цікавіше. Як тільки ви вступаєте в відкриту конфронтацію, гра підключає до процесу спеціальне action-меню, яке пропонує на вибір три дії: «нанести удар» (ліва клавіша миші), «штовхнути» (обидві клавіші одночасно) або «кинути» (відповідно, права клавіша). Вирішувати треба протягом однієї секунди, інакше отримаєте кулаком в щелепу, і все доведеться повторювати спочатку. Якщо ви хочете провести серію ударів, то гра запропонує без помилок виконати нехитре комбо (наприклад, ліва кнопка миші, права, права, ліва, обидві одночасно). Як і у випадку з «Фаренгейтом», вся увага зосереджується на пропонованих комбінаціях, в той час як на екрані твориться абсолютно голлівудське дію. Герої несподівано виявляють в собі глибокі знання кунг-фу - скачуть козлом, що ваш Кіану Рівз, б'ють з розмаху і періодично йдуть у глибоке slo-mo. З кидками все ще цікавіше. Тут потрібно спочатку гарячково лупити по лівій клавіші миші - це у нас силова боротьба така. Після того як ви переможете, необхідно, знову ж таки, виконати комбінацію на кшталт «W» + «миша вгору».
Нарешті, в кращих своїх традиціях, The Collective прикрутили до багатостраждального проекту улюблені ними стелс-епізоди. Це, звичайно, справжнє катування. З огляду на, що різноманітністю дій главгероя похвалитися не можуть, вам доведеться навприсядки дріботати від одного стовпа до іншого і намагатися вгадати, чи помітить вас черговий католицький ОМОН з іншого кінця приміщення.
Тут би нам обуритися з приводу невимушеного запозичення ідей у Fahrenheit і нечестивости The Collective. Але чомусь не хочеться. Тому що очевидно - автори хотіли як краще. І привнести в наскрізь комерційний продукт інноваційні геймплей-ідеї (нехай навіть придумані в надрах Quantic Dream) - вчинок вельми собі мужній.
На жаль, всі вищезазначені похвали акуратно перекреслюються жахливим виконанням. Персонажі провалюються по коліно в унітаз, застряють в трьох ящиках, буксують, гальмують, проходять через об'єкти і взагалі поводяться як герої ранньої бета-версії. Відповідними і сама гра - вона регулярно висне або випадає в Windows без пояснення причин. Консольна система Чекпойнт в поєднанні з систематичними «падіннями» дають приголомшливі результати - бажання в істериці рознести монітор виникає в середньому один раз в п'ятнадцять хвилин.
Що з усім цим робити - категорично незрозуміло. Очевидно одне: з усієї трійці (книга, фільм, гра) інтерактивний The Da Vinci Code - найцікавіший. БРАУНівському брошурка - давайте визнаємо це - виявилася просто спритним тасуванням цікавих фактів. Фільм оскароносного режисера Ховарда - старанним перекладанням цих самих фактів на широкий екран. Гра, очевидно, йде далі. Завдяки їй хочеться дізнатися про самого да Вінчі більше. Тут, серед іншого, є значний набір бонусів, серед яких особливо хочеться відзначити галерею винаходів Леонардо. Дивлячись на його вертольоти і танки, придумані страшно сказати коли, насилу борешся з бажанням вступити на яке-небудь мистецтвознавство і провести все життя в бібліотеці МДУ.
Крім культурно-освітньої функції, The Da Vinci Code володіє дійсно цікавим і десь навіть унікальним геймплеєм. Талант, що називається, не проп'єш - навіть в умовах найкоротших термінів і явною нестачі грошей The Collective спрацювали гранично якісний ігропроцесса. На жаль, до нього доводиться продиратися через несамовитий порноцірк, який розігрується на екрані силами погано грають обрубків. Тут же баги, ім'я яким - легіон.
Так зараз гри, звичайно, не роблять. Подібний рівень тестування прощається розробникам тільки тоді, коли вони називаються BethesdaSoftworks або Digital Illusions. Яку всього цього виводити в результаті оцінку - незрозуміло. По-хорошому треба, напевно, ставити 6,5 балів і визнати, що хамське ставлення до гравців - смертний гріх. Але коли згадуються особливо видатні пазли, за якими сидів мало не всю ніч, розумієш, що гра по-справжньому захоплює. У такі хвилини рука замахується мало не на «вісімку». Підсумком рецензійний мук стали гідні сім балів. За доблесть, мужність, відвагу і освітню функцію.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 8.0
Графіка: 5.0
Звук і музика: 7.0
Інтерфейс і управління: 7.0
Дочекалися? Дивовижна помісь інноваційного геймплея, мерзенні сюжету, цікавих пазлів і жахливої графіки. Проте The Da Vinci Code цікавіше і книги, і фільму, так що якщо ви раптом шанувальник сумнівного творчості Дена Брауна - радимо ознайомитися.
Рейтинг «Манії»: 7.0
У нас тут з відповідальними особами навіть вийшов суперечка - скільки смуг відводити під рецензію?Чи відчуваєте розмах?
Дочекалися?