Всюдисущі. Американський спецназ з боями доходить від Кавказьких гір до Москви ...
До 8 серпня 2008 року комп'ютерна гра Ghost Recon - перша версія серії однойменних тактичних шутерів, що вийшла в далекому 2001 році - була нічим не примітною "стрелялкой", славні часи якої закінчилися одночасно з виходом нових, вдосконалених ігор цього ж жанру. І пам'ятали про неї до останнього лише розробники і справжні фанати серії Ghost Recon - безлічі сюжетів про тяжкі будні американських спецназівців, котрі намагаються відстояти свободу і демократію в гарячих точках планети.
Ніч на 8 серпня - дата початку військової операції грузинських військ на території Південної Осетії та подальшої участі Росії в короткочасному, але кровопролитному конфлікті. Про невибагливою комп'ютерній іграшці згадали тому, що її сюжет, хоч і гіпертрофований до смішного, проте своїм зачином нагадує те, що сталося на Кавказі, в наслідку назване п'ятиденної війною або грузино-російським конфліктом.
Безглуздо переказувати, що насправді сталося в Південній Осетії трохи більше місяця тому. Але сюжет гри ... Дія в шутере ( "стрілялка" від першої особи) відбувається в ... 2008 році. Правда не в серпні, а в квітні. У Росії до влади приходять ультранаціоналісти, що ставлять перед собою амбітні плани відродження СРСР і зведення нового Залізної завіси. Президента Росії звуть Дмитро Арбатов, а прем'єр-міністра просто Карпін. Нове об'єднання гордо іменується Російський демократичний союз (РДС). "Україна, Білорусь, Казахстан. Одне за іншим, колишні незалежні держави сповзають назад на орбіту російських. Російські танки стоять в Кавказьких горах і в Балтійських лісах, готові вдарити на Південь і на Схід. Світ затамував подих і чекає ...", - йдеться в трейлері до гри. Останнім оплотом демократії і свободи на пострадянському просторі залишається Грузія. Місцева влада ніяк не впоратися з південноосетинськими сепаратистами, на стороні яких виступає добре озброєні російські війська. Грузинам ж допомагає елітний американський загін "Примари" - власне, головні герої гри, які ставлять російським палиці в колеса на всіх фронтах, від Кавказу до Прибалтики.
Апетити російських ростуть і ось уже Грузія підкорена. Місцевий уряд знаходить притулок в швейцарській Женеві і підтримувана країнами-членами НАТО, звідти посилає прокльони на адресу Арбатова і його кліки. З моменту захоплення Грузії, як це не дивно, починається повільна смерть Російського демократичного союзу. Російські ще намагаються насадити свій режим в Прибалтиці, але гнані по всіх фронтах військами Альянсу та бравими "примарами", безславно відступають. Їм все повертається сповна: в пригніченою ураженнями Росії розгорається громадянська війна, Арбатова стратять свої ж, а прем'єр-міністр Карпін, що встав біля керма, боягузливо капітулює. Гра закінчується мало не зустрічі не Ельбі: воїни коаліції, "примари" і повсталі проти націоналістичного режиму російські громадяни святкують перемогу на Червоній Площі в Москві. Це все відбудеться, звичайно, якщо пройти до кінця всю гру.
МАЙСТЕР передбачення
Якщо уважніше вивчити сценарії ігор з серії Ghost Recon і інших шутерів американського виробництва, стає зрозуміло, що "грузинський сценарій" в одній з ігор - збіг. Більшість сюжетів ігор про пригоди американського спецназу компанії-розробника Red Storm - плід розвиненої фантазії письменника, сценариста і засновника компанії Тома Кленсі. Ця людина широко відомий як автор політичних трилерів, в яких світу на Землі безупинно загрожують різношерсті терористи і вороже налаштовані держави. Тематика протистояння США і СРСР або Росії зустрічається в творах Кленсі досить часто. Частина сюжетів перетекли в серії шутерів Ghost Recon, Splinter Cell і Rainbow Six, які курирує письменник.
Американський спецназ протистоїть повсталої мексиканської армії
У Кленсі вистачає уяви створювати і описувати найнеймовірніші геополітичні розклади. Від однієї історії до іншої роль лиходіїв номер один приміряють на себе громадяни різних національностей. Наприклад, в першій частині популярної серії тактичних стрілялок Splinter Cell головний мерзотник - Комбайн Николадзе, президент Грузії, зазіхнув на нафтові надра Азербайджану. В одній з частин серії Rainbow Six спецназівцям протистоїть кримінальний дует російського терориста Максима Куткіна і торговця зброєю Самеда Везірзаде. Серед злодіїв трапляються також індонезійці, мексиканці, колумбійці.
При великій кількості сюжетів не дивно, що, по крайней мере, один з них збігся з реальними подіями. Однак в історії, придуманих Томом Кленсі, є ще як мінімум два цікавих збіги.
За сюжетом книги Кленсі "Борг честі", США атаковані Японією. Не дивно, що в результаті планам японців не судилося збутися. Як жест відчаю один з головних в книзі поганих японських хлопців, майор Сато, викрадає "Боїнг-747" і спрямовує лайнер прямо в будівлю Капітолія у Вашингтоні. Нагадує події 11 вересня 2001 року, тільки замість веж-близнюків - будівля Конгресу, замість ісламістів - японський патріот. Сама ж книжка вийшла в світ у 1994 році.
В одній з ігор збулося політичне пророцтво Кленсі. За сюжетом пізнішій частині Ghost Recon - Advanced Warfighter, що вийшла в 2004 році, спецназівці забезпечують безпеку вищих державних чинів США, Канади і Мексики на саміті в Мехіко. Тут вони укладають договір про створення так званого Північноамериканської угоди про безпеку. Договір проголошує "нову політику, яка посилює поліцейський контроль уздовж кордонів трьох країн, спрямовану на припинення нелегальної імміграції і контрабанди зброї, наркотиків і пересування терористів в Західній півкулі". Угода в віртуальному Мехіко перегукується з реально існуючим договором Північноамериканського блоку, укладеним президентами США і Мексики і прем'єр-міністром Канади в березні 2005 року. Факт цього договору став відомий лише у вересні 2006 року.
Геймери, особливо захоплені іграшками "від Кленсі", щосили пліткують про близькість письменника до владних кіл США. Це побічно підтверджує той факт, що дружина Тома Кленсі, письменниця Олександра Мері Ллевеллін є племінницею Коліна Пауелла, який обіймав пост держсекретаря США в період першого президентства Джорджа Буша-молодшого.
"ЦЕ БУВ НАШ МАЛЕНЬКИЙ КАПРИЗ"
З подіями 11 вересня 2001 року пов'язане кілька цікавих збігів. У вийшла 2000 року грі від першої особи Deus Ex головний герой бореться проти терористів, які підірвали статую Свободи в Нью-Йорку. Цікаво, що в деяких старих місіях, де можна бачити панораму Нью-Йорка, немає веж-близнюків. Однак, за словами одного з авторів гри Харві Сміта, все пояснюється технічними недоліками гри. Раніше Сміту доводилося відповідати: "Ми просто говорили, що вежі теж були знищені терористами. Але ще раніше, років 9-11 тому. Це був наш маленький каприз".
У другій половині 90-х у власників приставки Sega вельми популярною була гра Urban Strike, де гравець керував бойовим вертольотом. За сюжетом однієї з місій, Всесвітній торговий центр піддається удару потужного лазера. До того, як вежі будуть остаточно знищені, гравець повинен встигнути евакуювати з будинків представників країн-членів NAFTA (Північноамериканська угода про вільну торгівлю) та знешкодити вибухівку в одній з веж. Гра вийшла в 1994 році.
У ЦЕНТРІ КИЄВА - ДІРА, на околиці - ЗВАЛИЩЕ
За словами Олега Яворського, PR-менеджера компанії GSC Game World, в іграх українських розробників переважають темні тони, не в приклад строкатим ігор японців чи американців. В тон колірної гамі - постаапокалптіческіе сюжети українських ігор. Події в грі STALKER: Shadow of Chernobyl ( "Тінь Чорнобиля") компанії GSC Game World розгортаються на території навколо ЧАЕС, яка повторно рвонула в 2008 році. В радіусі ураження виникла так звана Зона: тут відбуваються аномальні явища, виникають страшні мутанти. Територію намагаються контролювати урядовий війська. Але головні герої гри - полюють за артефактами сталкери. "Радянська система була замкнутою, багато фактів трималися в суворій секретності, тому навіть самі нешкідливі об'єкти або події обростали неймовірною кількістю чуток і легенд. Наприклад, до цих пір точно не встановлено, що саме стало причиною вибуху на ЧАЕС в 1986 році. Є безліч неофіційних версій і напів-чуток: і про те, що Чорнобиль служив лише батарейкою для секретних урядових експериментів, і версії про величезну чорнобильської антени, яка випромінювала психо-активні хвилі за Західну Європу ... Подібні свідоцтва оч ень зацікавили нас з точки зору сценарію гри. У сюжеті STALKER ми знайшли місце і для теорії змови і протистояння спецслужб. Наша гра - це свого роду здогад про те, що могло статися насправді. Це історія пост-апокаліптичного світу зі своїми трагедіями, героями і законами ", - розповідає про історію створення гри Яворський.
Запущена столиця. У грі Collapse Київ постає в руїнах
Постапокаліптичну тематику продовжує інша гра, яка повинна з'явитися на прилавках цієї осені. Передісторія гри Collapse, української компанії Creoteam, така: у 2013 році в центрі Києва відбувається жахлива катастрофа, причини якої залишаються нез'ясованими. Велика частина України перетворюється в аномальну зону, що вбиває людей. Через п'ять років після катастрофи трапляється так звана Перша агресія - різке зростання аномалії, що породжує різних монстрів. Навколо Києва зводять Лінію смерті. Але в місті залишаються люди, які об'єднуються в клани, очолювані Лордами. Сюжет гри розгортається в 2096 році під час Другої агресії. Другий вибух вбиває безліч людей. Загибель Лордів викликає анархію в місті. Всі події гри відбуваються в Києві, розділеному на дві зони, - в центрі знаходиться Діра, яка породжена Аномалією і сама породжує нових монстрів, а оточує Діру Звалище, де ділять територію Клани.
"ЦЕ ТАК САМО ЦІКАВО, ЯК ЗАВОЙОВУВАТИ ЄВРОПУ"
"У період застою в Америці, в 30-х роках, дуже сильно став розвиватися Голлівуд. А у нас був такий період, як Перебудова, а потім важкі 90-ті, і люди почали грати в ігри, - каже Сергій Григорович, засновник і власник компанії GSC Game World - розробника таких популярних ігор, як STALKER, "Козаки" і багатьох інших. - Коли людина пригнічений і в житті у нього все погано, він намагається піти від цієї реальності і знайти якусь іншу, щоб бути в ній по-своєму щасливим. Для людини в житті головне що? Щастя. І особиста справа кожної людини, яким чином він його досягає.
Комп'ютерні ігри існують дуже малий час, активно розвиваються лише останні 20 років. Багато жанри приходили, багато хто йшов, вмирали. Це в першу чергу пов'язано з розвитком технологій, комп'ютерної техніки. Наприклад, раніше технології не могли дати певний геймплей, потім вони стали собі це дозволяти. Потім люди переситилися. У кожного жанру є своя ступінь насичення. Буває, буквально два-три роки - і стає зрозуміло, що на цю тематику вже зробили все можливе. Є гри більш довгограючі, так би мовити. У будь-якому випадку гри розвивалися самі і не залежали від настроїв в суспільстві. Бувало, виходили гри, які були приурочені до якихось подій. Наприклад, війну в Іраку. Але це не можна назвати приналежністю до епохи. Епосі, відображеної в іграх.
Сучасне життя важко уявити без комп'ютерних ігор. Просто тому, що ще в 2006 році весь валовий дохід ігрового ринку в тих же США перевищив дохід Голлівуду. Тобто всі фільми з усіма їх "Трістар пикчерз" і Шварцнеггер приносять менший дохід, ніж ігрові компанії. Настільки це щільно бере участь в нашому житті, настільки це більш цікаво, ніж кінематограф і набагато більше грошей люди витрачають на ігри, ніж на кіно, тут навіть нема про що сперечатися. Ось чим займався Наполеон на острові? Сидів і днями грався. У нього там були різні логічні і геометричні гри. Людина, життя якого була настільки цікавою, який підкорив майже всю Європу, знаходив дуже багато цікавого в звичайних іграх. Це також цікаво, як і завойовувати Європу ".
ПОКЕМОН - ПРОПАГАНДА СІОНІЗМУ
Найпоширеніша причина по якій гру забороняють в тій чи іншій країні - зайве насильство в сюжеті іграшки. У влади різних країн пороги сприйняття жорстокості різняться. Але часом під прицілом охоронців моралі виявляються не стільки жорстокі і криваві ігри, скільки просто не відповідають місцевої ідеології. Наприклад, в Саудівській Аравії під суворою забороною опинилися різні частини гри Покемон, що пропагує, на думку місцевих законодавців, сіонізм.
У Китаї під забороною опинилися ті ігри, які, на думку влади, ставили під сумнів чистоту помислів китайської армії і територіальну цілісність КНР. Владі не сподобалася стратегія Command & Conquer: Generals. За сюжетом військової гри Китай виступає на стороні "світлих" сил. Китайцям, ймовірно, не сподобалося те, що світовому злу вони протистоять в парі з американцями. Масштабна військова стратегія Hearts of Iron була заборонена офіційним Пекіном через те, що в ній Тибет, Сінцзян і Маньчжурія виступають як незалежні від КНР держави. Приблизно з тієї ж причини в опалі опинився популярний в усьому світі Football Manager (версія 2005 року): тут тибетські і тайваньські футболісти грають окремо від китайських. А в мексиканському штаті Чихуахуа була заборонена вже згадана Ghost Recon Advanced Warfighter - в ній, по мені думку влади регіону, мексиканська армія виступає в ролі підступного ворога, який переслідує злочинні цілі.
Борець за мирний атом. Іранська гра змінює героїв і лиходіїв місцями
А ось в Ірані, заборонами не обмежуються. З американської пропагандою, виконаної в іграх про пригоди американського спецназу, борються американськими ж методами. У 2007 році вийшла стрілялка під назвою "Rescue the nuke scientists" ( "Врятувати вчених-атомників"). Шутер був розроблений Асоціацією Ісламських Студентів (Students Islamic Association) у відповідь на претензії американців до ядерної програми Тегерана. Головним героєм гри є офіцер іранської розвідки, якому спочатку доведеться рятувати двох іранських учених, викрадених американськими військовими в Іраку, а потім запобігти витоку секретних даних і перешкодити американцям вторгнутися на територію країни. "Це повністю іранський продукт, і він є відповіддю США на їх кібер-війну проти Ірану. Це наш захист від ворожих культурних атак", - розповідає керівник групи розробників гри Алі Реза Масаелі.
"Політаналізу НІХТО НЕ ЗАЙМАЄТЬСЯ"
"Ситуація з відеоіграми нічим не відрізняється від ситуації з книжками, - говорить Олексій Гіленко, провідний дизайнер компанії Нива Онлайн (розробник таких ігор як Аллоди, Бліцкриг, Герої Меча і Магії 5), - І тут і там" автори "(хороший приклад - Том Кленсі), що створюють "бойовики" про найближче майбутнє, звертаються до гарячих проблем сучасності, в своїх фантазіях "роздуваючи" їх до великих локальних або навіть глобальних конфліктів - це, природно, привертає аудиторію і підвищує рейтинги. Деякі вгадують, багато - немає. серйозним аналізом поли тичної обстановки, природно, ніхто не займається. Займаються маркетинговим аналізом аудиторії - яка тема, і який конфлікт (будучи змодельованих в грі) - найбільше сподобаються гравцям. Останній Call of Duty, Tom Clancy's Splinter Cell, Gears of War і т.п. - все моделюють якісь конфлікти - в основному з терористами, щоб мати можливість переміщати місце дії по всьому світу, щоб в грі було якомога більше цікавих локацій, і щоб дати гравцеві можливість виступити в ролі рятівника світу, причому від загрози, що не повністю вигадана, а існують в масовій свідомості хоча б на рівні картинки в новинах.
Читайте найважливіші та найцікавіші новини в нашому Telegram
Для людини в житті головне що?Ось чим займався Наполеон на острові?