Гра зустрічає нас вкрай незручною сценою. Фурія Мегера нападає на прикутого Кратос, як би випадково його звільняє, а потім ганебно утікає, повискуючи: «Ти-и-и не переможи-і-бач, жалюгідний челове-е-ечішко!» Складно думати про гру добре, коли вже саме початок заводить нас в творчий тупик.
В Santa Monica Studio працюють відмінні дизайнери і художники (гра виглядає просто приголомшливо), але ось сценарії їм не даються. І якщо в God of War 3 все було просто і зрозуміло - Кратос лізе на Олімп і вбиває богів-олімпійців, то в «Сходженні» ситуація вже складніше.
Це приквел, так що богів вбивати не можна. Питання: кого вбивати? Участь впала на бідних фурій , Дочок перших богів. Але фурій всього три, що робити? Не страшно! Давайте вб'ємо гекатонхейр , Диоскуров , Які чомусь стали хранителями дельфійського оракула , І ще купу незрозумілих хтонических виплодків. Це, звичайно, не боги-олімпійці, але теж м'ясо.
Тим паче що Кратос не в дусі: зрадивши Ареса, він накликав на себе гнів трьох сестер помсти - мегери , Алекто і Тисифона - і тепер сходить з розуму похлеще, ніж бідна Іо , Перетворена в корову, або Орест , Холоднокровно заколовшій матінку, прости господи, Клитемнестру .
ЦЕ ЦІКАВО: фуріями ці чарівні створіння називалися в римській міфології, яка, як ми знаємо, майже повністю запозичена у греків, у яких фурії звалися Ерін. Але рішення Santa Monica зрозуміло: Ерін не на слуху, зате з фуріями знайомі всі.
Тепер Кратос бачить мертвих людей і божеволіє (хоча куди вже далі, там і так безліч душевних розладів). На тому про сюжет можна і закінчити: стежити за ним не дуже цікаво, нитку розповіді регулярно втрачається. На відміну від номерних частин серії, тут масштабу майже немає, цікавих другорядних персонажів - теж (в третій частині була, наприклад, Гера-алкоголічка), а діалоги часто порожні.
Битва з першим же босом - рукою гекатонхейр Егіона - набагато примітивніше, ніж бойня з гідрою з самого початку God of War 2005 року випуску. Ви і самі можете переконатися, благо HD-версія першої частини прямо зараз лунає безкоштовно всім передплатникам PS Plus. У битві з гідрою хоча б була простенька логічна загадка, тут же просто стій і бий, а потім натискай кнопки вчасно і дивись ролик. Втім, епічності в битві з гекатонхейр вистачає: сторукий велетень, в якому буквально викувана психлікарня фурій, обертає рівень і так і сяк, а Кратос літає з однієї платформи на іншу, а потім засовує йому в пащу його ж власну руку. У кращих традиціях God of War 3.
Шкода, але ця битва (ну і, з деякою натяжкою, ще фінальна) - сама видовищна. Всі інші п'ять-шість годин вам належить бігати по дуже красивим, але безглуздим локаціях, вирішувати відверто затягнуті загадки, якими, мабуть, намагалися компенсувати недолік величезних чудовиськ в кадрі, і битися з кентаврами, медузами та іншими знайомими за підручниками персонажами давньогрецької міфології.
ЦЕ ЦІКАВО: в процесі Кратос навчиться відновлювати зруйновані об'єкти і створювати власного двійника. З використанням цих можливостей пов'язані найцікавіші загадки.
Бойова система змінилася незначно: тепер правим кинджалом можна загарпунити одного супротивника і тримати на ланцюгу, як собаку, а лівим при цьому продовжувати битися. З'явилося допоміжна зброя, на зразок метальних копій або палиці. У кампанії, втім, особливої погоди воно не робить, та й виглядає зовсім не видовищно, на відміну від танців з мечами на ланцюгах.
► Дурні, дурні фурії! Це ж треба було додуматися - прикувати Кратос його ж власними ланцюгами!
Клінков чотири види, кожен наділений силами Ареса, Посейдона, Зевса або Аїда, кожен «вибиває» з ворогів сфери різного дії - одні відновлюють здоров'я, інші ману, треті йдуть на удосконалення клинків, а четверті відновлюють гнів (а в гніві Кратос особливо страшний! ). При цьому різниці між клинками майже немає - відрізняється тільки колір розчерків та анімація.
І все б нічого, але ось проблема: зброя в руках зовсім не відчувається. Найчастіше просто не розумієш, наносиш удар чи ні, а вороги не реагують так, як слід було б, - іноді клинки просто проходять наскрізь. Ніби все броньовані і безсмертні рівно до того миті, коли над головою загориться червоний ареол (натисни R1 і порви ворога надвоє). Якщо ворог задумав атакувати, то хоч ти як крутись - він доведе розпочате до кінця. Ось і доводиться кататися по арені або відсиджуватися в блоці і стежити, щоб хто-небудь випадково не в'їхав по потилиці. Через це дуже складно сприймати «Сходження» як слешер, особливо на тлі точних і вивірених DmC і Metal Gear Rising , Де кожен рух - потрібне.
► Це на скріншоті все красиво. На ділі клинки пройдуть крізь козлоногого, а той, не скривившись, в'їде Кратос мечем по голові.
Багато монстри схильні до повторюваних дій, через що бої нагадують gif-анімацію: ворог завдав три удари, відскочив, схопив хвостом, відкинув, завдав три удари, відскочив ... З нашого боку теж унікальних підходів немає, тільки сувора довбання: удар , удар, блок, уворот, удар, удар, блок, уворот.
Звичайно, примітивна бойова механіка була і в попередніх частинах серії, але тільки з виходом «Сходження» стала справжньою проблемою. Гра різко здала в темпі, зменшила гігантизму і разом з тим оголила своє старе тільце. Еволюція завела в глухий кут. Далі - або революція, або, вибачте, тартар.
► Новий фетиш - катання з гірок. Один-два рази цікаво, на десятий-п'ятнадцятий - нерозумно і безідейно.
Апогеєм стає надзвичайно складна битва на підйомнику, через яку посивіли вже, напевно, кілька тисяч гравців. Контрольних точок немає, а вороги все лізуть і лізуть, множачи сум'яття на екрані. При цьому через примітивної боївки і хаотичного поведінки ворогів бій контролювати не виходить - перемагає випадок, а він зазвичай не на боці грає. Після такого відчуваєш себе справжнім Кратосом: тупим, обдуреним і скажено злим.
Це пригнічує: гра час від часу гальмує, зависає, а звук іноді відстає від відеоряду. Звичайно, ці неприємності можуть обійти вас стороною, але нам от не дуже пощастило. Втім, у кого-то взагалі скрипти не спрацьовують і локації не завантажуються.
Дивно, але нововведення в механіці бою розкриваються - о диво! - в мультіплеере, який в серії з'явився вперше. Хаос і рандом залишаються в сюжетній кампанії: мережеві битви виключно точні і різання. Блоки, контратаки, що пробивають удари, магія, захоплення гарпуном і навіть додаткове зброю - все працює по годинах.
► Головне - освоїти контрудари і запам'ятати, що, якщо противник раптово почервонів, треба тікати.
На вибір чотири бога, яким можна присягнути: Арес, Аїд, Зевс і Посейдон. Одне місце на олімпійській ротонді пустує - чекаємо DLC (а раптом Діоніс ?!). За вибором богів ховаються звичні класи: воїн, убивця, бойовий маг і підтримка. У кожного - своя магія і свої предмети, які можна використовувати. Взявши собі, наприклад, шолом Аїда, вбивця зможе ставати невидимим, а шанувальник Зевса, який досяг шостого рівня, буде шокувати всіх блискавками, як справжній імператор Палпатин. Крім того, є реліквії з пасивними вміннями (на кшталт двадцатісекундний збільшення захисту кожного разу після відродження), три види зброї (кожне поліпшується), купа зброї і шоломів.
ЦЕ ЦІКАВО: на вибір є декілька режимів, і найцікавіший з них, мабуть, командний бій для восьми чоловік. Дві команди змагаються за володіння контрольними точками, а в центрі карти при цьому, наприклад, коштує прикутий циклоп, якому за певних обставин можна вирвати око.
Заради перемоги доведеться використовувати будь-яку можливість - тут стане в нагоді і кувалда, якою можна викидати конкурентів за борт, і метальні списи, і меч, що пробиває блоки, і інтерактивне оточення. Кожна карта - мініатюрне твір мистецтва, напхане пастками і підлими хованки. Вчасно смикнув один важіль - і чортів MegaKiller666 згорів заживо. Смикнув інший - і який-небудь + BlackKnight + відправився на зустріч з вентилятором. [Psicho] Maniac_XXX підійшов надто близько до краю прірви? Стусана йому, нехай уявить себе Горгула. Все заради милості богів!
► Криваві добивання нікуди не поділися, і - знову ж! - в мультіплеере у них з'являється сенс. Лишається руки і ганебно розвалитися надвоє після довгого спарингу - це приблизно як полетіти на кілки в Mortal Kombat. Страшенно дратує!
Як результат, мережевий режим грається на порядок краще, ніж кампанія, а іноді навіть здається, що робили їх абсолютно різні люди. Поки Кратос нудно відрізає козлоногим копита, розтинає черепа прямоходящим слонам і корчить грізні пики, на які неможливо дивитися без сміху, вісім бійців, доводячи богам свою відданість, мовчки скидають один одного в прірви, ріжуть лопатями вентилятора і видирають очей циклопа. Якби в «Сходженні» не було мультиплеєра - не отримала б гра від нас і «шістки».
порадувало
засмутило
- відмінний мультиплеер;
- хороша робота художників і постановників;
- деякі загадки все ж змушують задуматися.
- хаотична і безнадійно стара бойова система;
- сюжет гірше, ніж в інших частинах серії;
- відсутність богів і титанів.
10/10
візуальна частина
6/10
Інтерфейс і управління
7/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
Я Ж У НЕЇ ЕМ!
Підглянути проходження головоломок Архімеда на YouTube.
10/10
Дизайн локацій
Якби по God of War зняли фільм, декорації обійшлися б о-о-дуже дорого. І нехай нитка сюжету в «Сходженні» постійно втрачається, але локації запам'ятовуються раз і назавжди.
У недавньому DmC Devil May Cry були Noisia і Combichrist (ви послухайте !), В Metal Gear Rising: Revengeance - Graeme Cornies (немає, ну ви тільки послухайте !). А в God of War: сходження все той же пафосний тужливий саундтрек, в якому гостро не вистачає динаміки. Хороший, але зуби зводить.
ОЦІНКА САЙТУ
7, 0
ДОБРЕ
Раптово з'ясувалося, що без розчленування богів і титанів God of War грається дуже сумно, навіть робота художників не рятує. Кратос в кризі (вбивати більше нікого), а ми навіть боїмося припустити, про кого буде наступна номерна частина. Зате онлайновий режим «Сходження» цілком може стати таким же популярним, як мультиплеер Uncharted 3.
Питання: кого вбивати?Але фурій всього три, що робити?
Psicho] Maniac_XXX підійшов надто близько до краю прірви?