+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд World of Tanks 0.8.0

За два роки існування проекту World of Tanks було випущено безліч оновлень і патчів, які виправляють помилки і недоробки

За два роки існування проекту World of Tanks було випущено безліч оновлень і патчів, які виправляють помилки і недоробки. Гра поступово обростала «м'ясом» у вигляді нових карт, режимів боїв, додаткових лінійок танків. В принципі, цілком адекватний розвиток для гри, мало хто з розробників проводить на цій стадії кардинальні зміни в движку, та й це і не потрібно - в більшості випадків простіше запустити наступний проект, і в ньому вже реалізувати всі великі доробки. Однак MMO - трохи інший жанр, в якому зручніше модернізувати існуючу гру, ніж намагатися «переселити» гравців в новий проект. Саме тому всі чекали від Wargaming.net поновлення World of Tanks 0.8.0, яке стало найважливішим за два роки розробки. Саме в ньому був обіцяний зовсім інший геймплей - завдяки впровадженню фізичної моделі танків. Звичайно, це був не єдиний козир в рукаві Wargaming.net, але ключовий момент поновлення, оскільки гра ставала зовсім інший.

Жанр MMOG

Розробник Wargaming.net

видавці Wargaming.net

сайт worldoftanks.ru

Оновлений графічний движок; введення фізики; поліпшені карти; повна статистика бою

Нове древо досліджень сподобається не всім

Наймасштабніше оновлення за історію World of Tanks серйозно змінило гру

Як завжди, компанія організувала тестування нового оновлення. Причому, спочатку був окремий тест фізичного движка, інші функції (купівля, модернізація і прокачування танків) були відключені. Що цікаво, на протязі цього тесту гравці намагалися не влаштовувати бойових дій, а спільно вивчали нові можливості карт. А вивчати було що.

Введення повноцінного фізичного движка позначилося буквально на всьому. Танки отримали значну кількість і стали зазнавати впливу гравітації. Залежно від типу, крейсерській швидкості і тяжкості, техніка отримала певні характеристики руху. Легкі танки без проблем забираються на високі пагорби, які раніше були недоступні, а важкі запросто зрушують впередистоящей машини. Застосовувані до цього моменту маршрути руху практично втратили актуальність. Якщо раніше існували певні обмеження і танк, що знаходиться в точці А, мав певне кінцеве кількість напрямків для руху, то тепер навіть в, здавалося б, безвихідної ситуації можна уникнути контакту з противником, сховавшись за складкою місцевості або зістрибнувши з висоти вниз.

Якщо раніше існували певні обмеження і танк, що знаходиться в точці А, мав певне кінцеве кількість напрямків для руху, то тепер навіть в, здавалося б, безвихідної ситуації можна уникнути контакту з противником, сховавшись за складкою місцевості або зістрибнувши з висоти вниз

Звичайно, такі маневри не проходять безслідно - якщо неакуратно вибирати місцевість і мчати на всіх парах, то можна легко позбутися траків, а то і зовсім вивести з ладу власний танк. Обережність потрібна всюди - знаходиться на краю обриву машина ризикує не тільки самостійно звалитися в результаті необережного маневру, але і бути скинутої під'їхали впритул противником. Навіть рух по відкритій рівній місцевості може таїти небезпеку, особливо для маневрених легких танків. На кожній купині якийсь Т-50 легко підстрибує і приземлення не завжди обходиться переляком.

На кожній купині якийсь Т-50 легко підстрибує і приземлення не завжди обходиться переляком

Вода - окрема розмова. Без ризику потонути можна проїхати лише по невеликому броду, а занурення глибше може закінчитися сумно для танка. Спеціальна піктограма сигналізує про ступінь небезпеки і в разі занурення до критичної позначки, піде таймер, що відраховує час, що залишився до виходу з критичної ситуації. Завдяки йому раптової загибелі машини можна уникнути, обережно підбираючи місце, в якому ви хочете переправиться.

Завдяки йому раптової загибелі машини можна уникнути, обережно підбираючи місце, в якому ви хочете переправиться

Звичайно, таке оновлення не обійшлося і без ретельного доопрацювання карт. Місцевість, раніше виглядала рівнинній, тепер всіяна реалістичними горбками і горбками. У Хіммельсдорфе навалена додаткова купа уламків від зруйнованих будівель, а рівні схили Вестфілд тепер насичені горбками, за які можна сховатися від вогню противника. Частина карт так і не вийшли в новому оновленні під приводом тривалого процесу переробки. В принципі, зрозуміла ситуація - під нову систему переробити вдається не все і не відразу. «Провінцію», «Ель-Халлуф», «Хребет Дракона» і «Монастир» планують додати в патчі 0.8.1.

1

Впровадженням фізики руху танків все не обмежилося. Другим основним зміною став новий рендер, що забезпечує куди більш приємну картинку. Головну роль тут зіграло поліпшення освітлення - місцевість виглядає реалістичніше, карти змінилися настільки, що деякі з них не дізнаєшся. Спочатку мова йшла про те, що з введенням нового освітлення і спецефектів швидкодію WoT не зміниться, проте поки що помітно зниження продуктивності. Досить сучасний ПК при максимальних налаштуваннях показує близько 30-40 fps, хоча раніше результат був близько 80-90. З іншого боку, завжди можна переключитися на стару систему, але ми ж не для цього чекали 0.8.0, правда? Швидше за все, оптимізація - то, ніж найближчим часом буде зайнята команда розробників.

Швидше за все, оптимізація - то, ніж найближчим часом буде зайнята команда розробників

Під гарячу руку попалися також і звуки в грі. Вони доповнюють загальні зміни, перетворили гру і додали атмосфери. Брязкіт гусениць, гул мотора і жахливі постріли з великокаліберних гармат створюють правильне відчуття від керування дійсно масивної броньованою машиною. Позбулися й однаковості звучання різних видів техніки.

Позбулися й однаковості звучання різних видів техніки

Оновлення торкнулося і інтерфейсу. Перше, на що зверне увагу гравець - новий вид панелі досліджень. Мабуть, це перше нововведення, яке викликало суперечливу реакцію. Тепер гілки розвитку відображаються не вертикально, а горизонтально. Відчуття дивні і навряд чи це можна списати на незвичний вигляд - таке розташування вже не вміщається в один екран, вимагає прокрутки і підвищеної уваги. Деякий сумбур вносять і колірні позначення - доступні дослідження пофарбовані в зелений, а недоступні ... теж в зелений, але з діагональною штрихуванням. Над юзабіліті ще варто попрацювати.

Над юзабіліті ще варто попрацювати

Ігрова статистика тепер відображається в розширеному вигляді. Якщо раніше після бою гравець бачив лише мізерні дані, то зараз є можливість отримати більш повну інформацію про результати, власні досягнення, і навіть порівняти отриманий досвід. Є навіть такий собі таймлайн, на якому показано, в якій черговості, якого танку і в якій кількості було завдано шкоди. Гарна можливість проаналізувати свої дії і зрозуміти, хто саме «затягнув» бій.

Гарна можливість проаналізувати свої дії і зрозуміти, хто саме «затягнув» бій

Ще одна цікава особливість патча - введення радіального внутріігрового меню повідомлень. Замість функціональних кнопок, на які були задані різні команди типу «Потрібна допомога», «Так точно» і «На базу!», Тепер можна використовувати зручне меню, що виникає при натисканні клавіші Z. Воно дозволяє віддавати команди, не відволікаючись від бою і не запам'ятовуючи купу додаткових кнопок.

Воно дозволяє віддавати команди, не відволікаючись від бою і не запам'ятовуючи купу додаткових кнопок

Персоніфікація - один з моментів, що привертають гравців в онлайнових проектах. При візуальному схожості танків це питання в WoT стояв особливо гостро. Зовсім недавно була впроваджена система кланових емблем, а з оновленням 0.8.0 з'явилася можливість нанесення на техніку додаткових символів, слів і фраз. Якщо ви мріяли написати на своєму танку «На Берлін!», То зараз саме час це зробити - в наявності солідний набір символів, як військових, так і не прив'язаних до тематики, а також фраз, написаних на відповідному походженням танка мовою. Всього слотів для нових написів і символів чотири. Дві виділені під слова, інша пара призначена для піктограм, причому одна з них замінить стандартні позначення, присутні на танках за замовчуванням. У поєднанні з кланової емблемою нова система дає широкий простір для кастомізації зовнішнього вигляду танка.

У поєднанні з кланової емблемою нова система дає широкий простір для кастомізації зовнішнього вигляду танка

Послухавши прохання гравців, дивує одного виду камуфляжу, розробники реалізували цілих три варіанти розмальовки для техніки - річну, пустельну і зимову. Власник танка може вибрати в кожен слот один з представлених варіантів, заплативши за це певну суму у внутрішньо-валюті (срібло або золото), а при завантаженні на карту автоматично буде вибиратися відповідний камуфляж. Більш того, розфарбування перейшла з розряду декоративного прикраси у впливає на геймплей елемент - камуфляж тепер дає 5% -ний бонус до непомітності танка. Правда, тепер витрати на «художества» обійдуться в три рази дорожче, якщо ви захочете повністю приготувати машину до будь-якої місцевості.

Правда, тепер витрати на «художества» обійдуться в три рази дорожче, якщо ви захочете повністю приготувати машину до будь-якої місцевості

Крім великих змін, не обійшлося і без додавання нової техніки. Радянські ПТ поповнилися чотирма машинами, що йдуть слідом за СУ-100. Вони являють собою альтернативну гілку розвитку ПТ з сьомого по десятий рівень. Це СУ-100М-1, Уралмаш-1, СУ-122-54 і Об'єкт 263.

З'явився новий преміумний танк Matilda Black Prince, правда в дослідженнях, як інша преміумна техніка, він не відображається і є передвісником впровадження британської лінійки, яка обіцяє з'явитися в оновленні 0.8.1.

Ще одні цікаві танки, які з'являться в наступному патчі - німецький середній Panther-M10, що нагадує більше американську ПТ, а також Pz IV Schmalturm з симпатичними противокумулятивними екранами. З цим пов'язана серйозна печаль у гравців - у стандартного Pz IV приберуть вежу Schmalturm і видадуть замість неї реалістичну Vereinfachter Turm. А оскільки Pz IV був улюбленцем публіки саме через рікошетящей Schmalturm, то нововведення не в пошані у фанатів.

Звичайно, це далеко не все, що реалізовано в патчі 0.8.0. Змінені параметри багатьох танків, ускладнені деякі нагороди і додані нові, нарешті усунутий виводив з себе баг з задиранням стовбура вгору при переході з одного режиму прицілювання в інший. Тепер можна відключити в налаштуваннях режими «Штурм» та «Зустрічний бій», якщо вам дані типи гри не до душі. Все це описувати немає сенсу - простіше зайти і подивитися самому на те, у що еволюціонувала World of Tanks в результаті оновлення. Сподіваємося, на цьому ентузіазм розробників не вичерпається - чекаємо в наступному патчі армію Її Величності!

Правда?