+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Формат гри: Висока мода. Як одягнути персонажа в World of Warcraft - Ігроманія

  1. Формат гри: Висока мода. Як одягнути персонажа в World of Warcraft Поклавши руку на серце, зізнаємося:...
  2. Для тих, хто постарше, - тири
  3. * * *
  4. Формат гри: Висока мода. Як одягнути персонажа в World of Warcraft
  5. Для тих, хто молодший, - сети
  6. Для тих, хто постарше, - тири
  7. Формат гри: Висока мода. Як одягнути персонажа в World of Warcraft
  8. Для тих, хто молодший, - сети
  9. Для тих, хто постарше, - тири
  10. * * *
  11. Формат гри: Висока мода. Як одягнути персонажа в World of Warcraft
  12. Для тих, хто молодший, - сети
  13. Для тих, хто постарше, - тири
  14. * * *

Формат гри: Висока мода. Як одягнути персонажа в World of Warcraft

Поклавши руку на серце, зізнаємося: для переважної більшості гравців основний інтерес гри в World of Warcraft полягає в процесі одягання персонажа. І якщо ви думаєте, що це швидко, нудно і занадто легко, то ви глибоко помиляєтеся. Скільки історій, в більшості своїй трагикомических, пов'язане з несправедливим розподілом ігрових речей; скільки друзів пересварилися через купки пікселів; скільки гільдій розвалилося, не зумівши придумати виразну систему роздачі високорівневих фіолетових одежинок. Навіть техпідтримка піар-відділ гри не знають цього. Зате будь-який більш-менш досвідчений гравець навскидку згадає безліч прикладів.

Звичайно, в WoW передбачені способи чесного розділу речей (рол), а в гільдії зазвичай працює будь-яка з dkp-систем (якщо обидва ці поняття вам не знайомі - нижче за течією ми дамо пояснення). Але факт залишається фактом: одягання свого внутріігрового альтер-его - захоплююче і в той же самий час дуже нервове заняття.

Відповідь на питання, чому ж так виходить, досить простий. За інших рівних умов (правильно розвинений персонаж, відмінна швидкість інтернету) в бою «стінка на стінку» або в чесній дуелі переможе той, хто краще одягнений. Звичайно, ми ні в якому разі не намагаємося заперечувати той факт, що прямі руки господаря персонажа можуть сприятливо вплинути на результат бою навіть з противником, одягненим на порядок краще. І так, ми в курсі, що є такі особи, яких можна одягнути в самі захмарні епіки, але і після цього вони вмудряться програти дев'ять боїв з десяти, однак в цілому виключення скоріше підтверджують правило. Та й «рулити» потужно одягненим персонажем - задоволення набагато більше, ніж бігати в драному «зеленці» і шарахатися від кожної тіні.

Одним словом, хороші речі, мабуть, основна запорука того, що ви будете отримувати задоволення від гри, особливо від її PvP-складової. Здебільшого це стосується високорівневих персонажів, хоча малюкам теж варто запам'ятати кілька правил. Отже, сьогодні мова піде про те, що варто знати, одягаючи персонажа, і на які граблі краще не наступати, щоб не заробити собі репутацію ніндзя-Лутер (тобто того, хто хапає все, що погано лежить).

Для тих, хто молодший, - сети

Почнемо ми з того, що нагадаємо класифікацію речей в грі. Речі з сірими і білими назвами - чистої води шлак, їх можна відразу нести вендору. Зелені - середні і нічим не видатні, зазвичай можуть підвищувати один-два параметра. Відчуваєте, звідки ростуть ноги у згаданого трохи вище по тексту вирази «драная зеленка»? Все вірно, персонаж високого рівня в зелених речах в рейді виглядає як Іван-дурник на прийомі у британського посла. Сині - речі рідкісні, вони можуть добре підвищити кілька параметрів або дати персонажу якісь цікаві можливості, в тому числі і небойові - наприклад, здатність виглядати як член протилежної фракції. Фіолетові - епічні речі (епіки), добути їх дуже складно, але і витрачені на них зусилля того варті. Ну і помаранчеві - речі легендарні, роздобути такі дуже важко, і в грі вони представлені здебільшого зброєю (скажімо, меч Thunderfury, молот Sulfuras).

Деякі речі гарні самі по собі, а деякі об'єднані в так звані сети. Сет - це комплект одягу чи зброю, який дає тим більше додаткових бонусів, чим більше речей, в нього входять, носить персонаж. Сети бувають самих різних рівнів, кольором можуть бути від зеленого до фіолетового. Як випливає з визначення, складатися сети можуть мінімум з двох речей.

В руках у Тауро - меч Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, мрія будь-якого воїна.

Одна з визначальних особливостей сетів - більшість складових їх речей відносяться до категорії bop (binds on pick up, тобто «прилипають при взятті»). Фактично це означає, що вони не можуть бути передані, куплені, отримані в дар. Той, хто забрав з монстра bop-річ, автоматично стає її власником, і якщо коли-небудь потреба в ній відпаде, залишиться лише продати її за копійки вендору або розібрати на складові. Втім, в деяких сетах є і звичайні речі категорії boe (binds on equipped - «прилипають при одяганні»). Ці частини можна купити на аукціоні або, наприклад, отримати в подарунок від согільдійца - вони стають непередаваними тільки тоді, коли ви їх надягнете. Щоб не бути голослівними, розглянемо пару показових сетів.

Dal Rend's Arms Set. Два меча (в праву і ліву руку відповідно), обидва bop, з відмінними параметрами і дуже стильно виглядають. Мрія будь-якого розбійника, поки він ще не почав ходити в рейдові інстанси; також ці мечі дуже люблять мисливці і іноді беруть воїни. Колір сету - синій, рівень - 58, бонус сету - непогане підвищення сили атаки. Вибиваються ці мечики з боса по імені Warchief Rend Blackhand, якого слід шукати в інстанси Upper Blackrock Spire (ліміт рейду - 10 осіб).

Embrace of the Viper Set. Найпростіший приклад зеленого сету для малюків 19-23 рівня. Ідеально підходить для друїдів, хоча може бути корисний будь-якому класу, який вміє носити шкіряне броню. Складається з п'яти речей: броня, штани, рукавички, чоботи і пояс. Бонуси додаються з одяганням кожної наступної речі (за дві будь-які надіті речі сету - підвищення утрати від природних заклинань, за три речі - підвищення рівня володіння рушницею, за чотири - підвищення ефекту лікуючих заклинань, за п'ять - хороша надбавка до показника інтелекту). Речі цього сету можна отримати з монстрів і босів інстанси Wailing Caverns (проходиться групою з п'яти осіб). Всі речі сету, крім рукавичок, відносяться до категорії bop.

А тепер пару слів про писаних і неписаних правилах розділу речей. Граючи в партії, пам'ятайте: якщо ви один-два рази випадково (або не випадково) помилитеся, забравши річ, яка вашого класу абсолютно марна, зате могла б стати в нагоді одному з ваших однопартійців, то наступного разу, швидше за все, вас з собою просто не візьмуть. І добре, якщо ненавмисно забрана вами річ відноситься до категорії boe і може бути з вибаченнями віддана тому, кому вона була потрібна. А ось якщо це буде предмет категорії bop, та ще й такий, шанс випадання якого стрімко пікірує до нуля, і ви через незнання відведе його з-під носа гравця, який ходить саме за цією річчю вже п'ятдесятий раз і все ніяк не може її отримати, - тут вже нескладно потрапити в список ігнор всієї групи.

У той же самий час ми не закликаємо вас займатися благодійністю і в жаху відмовлятися від участі в ролі (рол - від англ. Roll, кидати кубики) тільки тому, що хтось із однопартійців заволав, що він за цю річ готовий прямо тут повіситись , застрелитися, повіситися і вистрибнути з першого поверху. Уважно подивіться на параметри речі, прикиньте, якого класу вона могла б бути більш корисна; порівняйте її з тим, що екіпіровані на вас, і вже після цього приймайте рішення. Стандартні пункти рола: need (річ реально потрібна, хочу її надіти), greed (носити не буду, беру, щоб продати) і pass (не потрібно мені це барахло зовсім). Врахуйте, що категорія need має пріоритет: якщо хоч один гравець групи вибрав її, то він автоматично отримає річ; якщо натиснули на need було двоє, а решта вибрали greed - рол буде тільки між першими двома.

Зазвичай при походах в інстанси старше 40 рівня провідний перед кожним босом змінює спосіб розподілу лута (речей, що випадають з монстрів) на майстер-Лут, який у гравців давно отримав назву «захист від дурня». Суть його в тому, що при вбивстві боса (з якого зазвичай падають bop-речі) ніхто в партії не бачить лута і не може випадково або навмисно забрати випали речі. Майстер оголошує партії, що випало з боса, після чого гравці домовляються між собою, хто що хоче забрати. Тільки коли всі домовленості досягнуті (а іноді на це йде чимало часу), річ відправляється переможцю.

Головне - не переборщити: якщо ведучий групи буде постійно тримати партію під майстер-лутом, процес обговорення кожної випала зеленої нісенітниці (яка проте теж коштує грошей) може сильно затягнути похід. І ще один момент: майстер-Лутер краще призначити гравця, якому всі довіряють (це очевидно) і у якого дуже хороший і стабільний інтернет, - майте на увазі, якщо у момент розділу речей майстер надовго випаде з гри, дістатися до лута ніхто не зможе і він через деякий час пропаде.

Ну і тут же відзначимо, що є якісь неписані правила, поширені на європейських серверах. Наприклад, правило роліть на скриньки: рол робиться вручну командою / roll, який виграв отримує право відкрити скриню і забрати з нього всі речі. Або правило ввічливості: якщо вам шалено щастить в поході і ви отримали вже 3-5 дуже потрібних або просто дуже дорогих речей або вже отримали саме те, за чим йшли, - можна пасувати на все інше. Врахуйте, з вами грають такі ж люди, як і ви, і якщо ви будете гнатися тільки за власною вигодою, в результаті втратите повагу всіх членів партії. Хоча, знову ж таки, єдиного рецепту немає. Якщо ви бачите, що грають з вами не дотримуються ніяких правил і кожен тягне ковдру на себе - або вийдіть з такої команди, або Перейміть їх методи.

Купити все!

У WoW купити найцікавіші предмети просто нереально - переважна їх більшість належить до категорії bop. На аукціоні ви можете знайти хіба що деякі частини сетів (наприклад, пояс і браслети тир-1 - оскільки це boe-речі). Звичайно, безліч вельми непоганих шмоток можна скрафтіть, хоча знайти дійсно сильного ремісника, який знає дуже хороші рецепти, вельми складно.

Для бажаючих розкриваємо один з найоригінальніших способів купити bop-речі PvE-тирів. Для цього вам знадобиться: вагон грошей (ігрових або реальних - як домовитеся), дуже сильна гільдія і три години часу. Спосіб полягає в наступному: ви купуєте собі місце в рейді і просто біжите в загальній купі: можна взагалі не брати участь в процесі бою, на вас як на бойову одиницю все одно ніхто не розраховує. Рейд за кілька годин зачищає обраний інстанси, при цьому вам віддаються обговорені речі тиру вашого класу. Якщо, звичайно, вони взагалі випадуть.

Для тих, хто постарше, - тири

Для високорівневих гравців найбільшу цінність мають сети фіолетових речей, які в грі називаються тири (tier). Тири класифіковані, і їм присвоєно порядкові номери. Основна відмінність тиру від сету - тир розрахований на певний клас і представники іншого класу просто не зможуть його носити. Зазвичай тир складається з 6-9 речей і дає досить непогані бонуси тому, хто умудриться зібрати його повністю.

Тири можна поділити на дві великі категорії: PvE і PvP. PvE-тири видобуваються під час походів в інстанси. Bop-речі таких тирів випадають з босів, boe-речі - зі звичайних монстрів. Кожен убитий бос робить рейд багатшими на два, рідше три і більше епіка. Загляньте в будь-яку базу даних по WoW - працьовиті гравці давно зібрали дані, які саме предмети тирів можуть бути вибиті з конкретного боса і який відсоток випадання.

Розглянемо кожен PvE-тир трохи докладніше.

Розглянемо кожен PvE-тир трохи докладніше

Таке скупчення народу означає тільки одне: кілька великих гільдій зібралися в довколишні інстанси.

Тир-0 (інша назва - Dungeon set). Як нескладно здогадатися з назви, це не цілком ще тир - скоріше дуже хороший початковий сет. Він синього кольору, розрахований на гравців трохи молодше 60 рівня і, на відміну від повноцінних тирів, його можуть носити персонажі будь-яких класів. Частини його (8 речей) можна вибити в складі стандартної партії з п'яти чоловік (інстанси Stratholme, Scholomance, Lower Blackrock Spire) або рейду з десяти (Upper Blackrock Spire). Унікальний він ще й тим, що його нескладно поліпшити і перетворити в тир-0,5 - варто лише пройти серію квестів і викласти певну суму грошей. Бонуси даються за 2, 4, 6 і 8 речей. Речі категорії bop: шолом, броня, штани, наплічники та чоботи. Речі категорії boe: пояс, браслети, рукавички.

Тир-1. Колір - фіолетовий, кількість речей - 8, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 3, 5 і 8 речей. Вибивається в інстанси Molten Core (потрібно повноцінний рейд). Всі речі, крім пояса і браслетів, відносяться до категорії bop.

Тир-2. Колір - фіолетовий, кількість речей - 8, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 3, 5 і 8 речей. З вибиванням речей складніше: шолом цього тиру можна отримати тільки з трупа дракона Онікс (печера Onyxia's Lair), штани - тільки з Рагнароса (останній бос Molten Core), решта видобувається в інстанси Blackwing Lair (всюди потрібен повноцінний рейд). Всі речі без винятків належать до категорії bop.

Тир-3. Колір - фіолетовий, кількість речей - 9 (додається кільце), свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 4, 6 і 8 речей. Вибивається в інстанси Naxxramas (потрібно повноцінний рейд). Всі речі без винятків належать до категорії bop.

Оскільки в грі прекрасно видно, як одягнені навколишні персонажі, ступінь розвитку кожного з них і його успіхи на ниві забігів в інстанси можна оцінити з льоту, просто оглянувши одяг. Тир-1 вже перестав бути предметом особливого бажання і заздрості, а ось тир-3 і понині залишається долею найсильніших гільдій. Так що якщо вам раптом зустрінеться персонаж, повністю одягнений в тир-3, обов'язково зверніть увагу на його гільдію і спробуйте туди вступити. Якщо, звичайно, вас не бентежать щоденні п'ятигодинні забіги по інстанси, які в подібних гильдиях стають обов'язковим правилом.

Blackwing Lair - колись тільки найсильніші гільдії могли похвалитися, що проходять цей інстанси до кінця.

Що стосується прийнятих норм поведінки в рейді і особливостей розподілу предметів, то тут правила в порівнянні з груповими дещо змінюються. Зазвичай рейди складаються виключно з членів однієї гільдії - в рейді набагато важливіша злагоджена гра і туди намагаються не брати незнайомих гравців. Знову ж таки, як правило, в будь-якої сильної гільдії є так звана dkp-таблиця (від англійського dragon kill point, кількість очок за вбивство боса), в яку заноситься кількість очок, «зароблених» кожним членом рейду. Залежно від кількості цих окулярів і відбувається поділ випали речей.

У деяких гильдиях вартість речей фіксована і річ автоматично отримує той, хто на даний момент має більшу кількість dkp; в інших є правило аукціону (річ отримає той, хто під час торгу дасть за неї більше dkp). Як тільки гравець отримав річ, з нього відразу списується її вартість в dkp. Система дуже зручна і використовується практично повсюдно, хоча навіть вона не виключає конфліктних ситуацій. Зазвичай все рейди в високорівневі підземелля йдуть під майстер-лутом - зелені речі провідний (рейд-лідер, РЛ) забирає собі і продає, викладаючи гроші від продажу в гильдейский банк, а цінні bop-епіки роздає згідно dkp-таблиці. Хоча бувають і винятки (вкрай рідкісні) - скажімо, в гільдії друзів, де весь рейд може пройти під стандартним способом розділу речей за загальним ролу.

Тепер звернемося до PvP-тирам, або комплектів бойової броні. Речі цих тирів гравці купують за очки честі і медальки, отримані за будь-які бойові дії. Після того як в грі капітально змінилася система честі і були скасовані всі бойові звання, добування PvP-тирів стало одним з улюблених занять геймерів. Насправді за день-два баталій (а то і за кілька годин, якщо добереться гідна команда) можна набрати цілком достатньо, щоб купити один з предметів бойового тиру. Шляхом нехитрих підрахунків отримуємо, що гарантовано зібрати тир повністю вийде за ... тиждень гри. Це, звичайно, абсолютні цифри, тому що мало хто готовий сидіти в грі тиждень без перерви, але в порівнянні з тим часом, який потрібен вбити, щоб зібрати PvE-тир, різниця очевидна. Коротко про обох бойових тирах.

PVP-Superior. Колір - синій, кількість речей - 6, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 4 і 6 речей. Всі речі без винятків належать до категорії bop.

PVP-Epic. Колір - фіолетовий, кількість речей - 6, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 3 і 6 речей. Всі речі без винятків належать до категорії bop.

На питання, який тир краще, єдино вірної відповіді немає. Задум Blizzard проте вгадується. PvE-тири розраховані перш за все на гравців, які вважають за краще походи в інстанси, і тому дають більше бонусів захисту або лікування і переваги для партії. PvP-тири в першу чергу збільшують атакуючі можливості гравця і тому призначені для тих, хто любить бій із собі подібними і схожим розваг воліє арени, бетлграунди і дуелі.

Квести? Квести!

Нагороди за квести в WoW хороші лише до тих пір, поки персонаж зростає. Як тільки ви дісталися до межі, від них стає мало користі. Однак переважна більшість найпотужніших речей в грі робиться саме через квести. Їх кількість невелика, виконати їх дуже складно, зате результат винагородить всі зусилля.

Например, щоб отріматі легендарний меч Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, вам придется, сподіваючісь на везіння, вібіваті две части меча в Molten Core (падають з босів Barron Geddon и Garr, шанс дропа, за різнімі Джерело, - від 0,1 до 5%), добувати есенцію з боса Ragnaros, збирати немислиму кількість дико дорогих інгредієнтів, а на закуску ще і вбити боса Thuderaan. Тільки після цього в ваші тремтячі руки впаде, нарешті, річ, володарів якої практично на будь-якому сервері можна перерахувати по пальцях рук. Зрозуміло, без допомоги гільдії цей квест виконати нереально.

* * *

У будь-якого, хто не грав в WoW, до кінця статті явно повинен дозріти питання: навіщо в грі стільки речей? Навіщо, зібравши один тир, тут же приступати до пошуку іншого? Навіщо гравці полюють за речами, що не входять в тири, коли у них вже є повністю «фіолетовий» персонаж?

Вся справа в тому, що для активно грає геймера одного комплекту одягу недостатньо. Гравці збирають речі, в яких зручніше бігати поодинці або в групі; збирають комплекти, що дають підвищений захист від вогню, холоду або отрути; є і такі, хто всім бойовим параметрам віддасть перевагу просто дуже стильно виглядають шмотку і буде, наприклад, одягати свого друїда в усі зелене - тому що йому так хочеться.

У статті ми навмисно пропустили крафт як один із способів одягнутися. Після виходу The Burning Crusade крафт заграв новими фарбами, і цій темі ми обов'язково присвятимо окремий матеріал.

Формат гри: Висока мода. Як одягнути персонажа в World of Warcraft

Поклавши руку на серце, зізнаємося: для переважної більшості гравців основний інтерес гри в World of Warcraft полягає в процесі одягання персонажа. І якщо ви думаєте, що це швидко, нудно і занадто легко, то ви глибоко помиляєтеся. Скільки історій, в більшості своїй трагикомических, пов'язане з несправедливим розподілом ігрових речей; скільки друзів пересварилися через купки пікселів; скільки гільдій розвалилося, не зумівши придумати виразну систему роздачі високорівневих фіолетових одежинок. Навіть техпідтримка піар-відділ гри не знають цього. Зате будь-який більш-менш досвідчений гравець навскидку згадає безліч прикладів.

Звичайно, в WoW передбачені способи чесного розділу речей (рол), а в гільдії зазвичай працює будь-яка з dkp-систем (якщо обидва ці поняття вам не знайомі - нижче за течією ми дамо пояснення). Але факт залишається фактом: одягання свого внутріігрового альтер-его - захоплююче і в той же самий час дуже нервове заняття.

Відповідь на питання, чому ж так виходить, досить простий. За інших рівних умов (правильно розвинений персонаж, відмінна швидкість інтернету) в бою «стінка на стінку» або в чесній дуелі переможе той, хто краще одягнений. Звичайно, ми ні в якому разі не намагаємося заперечувати той факт, що прямі руки господаря персонажа можуть сприятливо вплинути на результат бою навіть з противником, одягненим на порядок краще. І так, ми в курсі, що є такі особи, яких можна одягнути в самі захмарні епіки, але і після цього вони вмудряться програти дев'ять боїв з десяти, однак в цілому виключення скоріше підтверджують правило. Та й «рулити» потужно одягненим персонажем - задоволення набагато більше, ніж бігати в драному «зеленці» і шарахатися від кожної тіні.

Одним словом, хороші речі, мабуть, основна запорука того, що ви будете отримувати задоволення від гри, особливо від її PvP-складової. Здебільшого це стосується високорівневих персонажів, хоча малюкам теж варто запам'ятати кілька правил. Отже, сьогодні мова піде про те, що варто знати, одягаючи персонажа, і на які граблі краще не наступати, щоб не заробити собі репутацію ніндзя-Лутер (тобто того, хто хапає все, що погано лежить).

Для тих, хто молодший, - сети

Почнемо ми з того, що нагадаємо класифікацію речей в грі. Речі з сірими і білими назвами - чистої води шлак, їх можна відразу нести вендору. Зелені - середні і нічим не видатні, зазвичай можуть підвищувати один-два параметра. Відчуваєте, звідки ростуть ноги у згаданого трохи вище по тексту вирази «драная зеленка»? Все вірно, персонаж високого рівня в зелених речах в рейді виглядає як Іван-дурник на прийомі у британського посла. Сині - речі рідкісні, вони можуть добре підвищити кілька параметрів або дати персонажу якісь цікаві можливості, в тому числі і небойові - наприклад, здатність виглядати як член протилежної фракції. Фіолетові - епічні речі (епіки), добути їх дуже складно, але і витрачені на них зусилля того варті. Ну і помаранчеві - речі легендарні, роздобути такі дуже важко, і в грі вони представлені здебільшого зброєю (скажімо, меч Thunderfury, молот Sulfuras).

Деякі речі гарні самі по собі, а деякі об'єднані в так звані сети. Сет - це комплект одягу чи зброю, який дає тим більше додаткових бонусів, чим більше речей, в нього входять, носить персонаж. Сети бувають самих різних рівнів, кольором можуть бути від зеленого до фіолетового. Як випливає з визначення, складатися сети можуть мінімум з двох речей.

В руках у Тауро - меч Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, мрія будь-якого воїна.

Одна з визначальних особливостей сетів - більшість складових їх речей відносяться до категорії bop (binds on pick up, тобто «прилипають при взятті»). Фактично це означає, що вони не можуть бути передані, куплені, отримані в дар. Той, хто забрав з монстра bop-річ, автоматично стає її власником, і якщо коли-небудь потреба в ній відпаде, залишиться лише продати її за копійки вендору або розібрати на складові. Втім, в деяких сетах є і звичайні речі категорії boe (binds on equipped - «прилипають при одяганні»). Ці частини можна купити на аукціоні або, наприклад, отримати в подарунок від согільдійца - вони стають непередаваними тільки тоді, коли ви їх надягнете. Щоб не бути голослівними, розглянемо пару показових сетів.

Dal Rend's Arms Set. Два меча (в праву і ліву руку відповідно), обидва bop, з відмінними параметрами і дуже стильно виглядають. Мрія будь-якого розбійника, поки він ще не почав ходити в рейдові інстанси; також ці мечі дуже люблять мисливці і іноді беруть воїни. Колір сету - синій, рівень - 58, бонус сету - непогане підвищення сили атаки. Вибиваються ці мечики з боса по імені Warchief Rend Blackhand, якого слід шукати в інстанси Upper Blackrock Spire (ліміт рейду - 10 осіб).

Embrace of the Viper Set. Найпростіший приклад зеленого сету для малюків 19-23 рівня. Ідеально підходить для друїдів, хоча може бути корисний будь-якому класу, який вміє носити шкіряне броню. Складається з п'яти речей: броня, штани, рукавички, чоботи і пояс. Бонуси додаються з одяганням кожної наступної речі (за дві будь-які надіті речі сету - підвищення утрати від природних заклинань, за три речі - підвищення рівня володіння рушницею, за чотири - підвищення ефекту лікуючих заклинань, за п'ять - хороша надбавка до показника інтелекту). Речі цього сету можна отримати з монстрів і босів інстанси Wailing Caverns (проходиться групою з п'яти осіб). Всі речі сету, крім рукавичок, відносяться до категорії bop.

А тепер пару слів про писаних і неписаних правилах розділу речей. Граючи в партії, пам'ятайте: якщо ви один-два рази випадково (або не випадково) помилитеся, забравши річ, яка вашого класу абсолютно марна, зате могла б стати в нагоді одному з ваших однопартійців, то наступного разу, швидше за все, вас з собою просто не візьмуть. І добре, якщо ненавмисно забрана вами річ відноситься до категорії boe і може бути з вибаченнями віддана тому, кому вона була потрібна. А ось якщо це буде предмет категорії bop, та ще й такий, шанс випадання якого стрімко пікірує до нуля, і ви через незнання відведе його з-під носа гравця, який ходить саме за цією річчю вже п'ятдесятий раз і все ніяк не може її отримати, - тут вже нескладно потрапити в список ігнор всієї групи.

У той же самий час ми не закликаємо вас займатися благодійністю і в жаху відмовлятися від участі в ролі (рол - від англ. Roll, кидати кубики) тільки тому, що хтось із однопартійців заволав, що він за цю річ готовий прямо тут повіситись , застрелитися, повіситися і вистрибнути з першого поверху. Уважно подивіться на параметри речі, прикиньте, якого класу вона могла б бути більш корисна; порівняйте її з тим, що екіпіровані на вас, і вже після цього приймайте рішення. Стандартні пункти рола: need (річ реально потрібна, хочу її надіти), greed (носити не буду, беру, щоб продати) і pass (не потрібно мені це барахло зовсім). Врахуйте, що категорія need має пріоритет: якщо хоч один гравець групи вибрав її, то він автоматично отримає річ; якщо натиснули на need було двоє, а решта вибрали greed - рол буде тільки між першими двома.

Зазвичай при походах в інстанси старше 40 рівня провідний перед кожним босом змінює спосіб розподілу лута (речей, що випадають з монстрів) на майстер-Лут, який у гравців давно отримав назву «захист від дурня». Суть його в тому, що при вбивстві боса (з якого зазвичай падають bop-речі) ніхто в партії не бачить лута і не може випадково або навмисно забрати випали речі. Майстер оголошує партії, що випало з боса, після чого гравці домовляються між собою, хто що хоче забрати. Тільки коли всі домовленості досягнуті (а іноді на це йде чимало часу), річ відправляється переможцю.

Головне - не переборщити: якщо ведучий групи буде постійно тримати партію під майстер-лутом, процес обговорення кожної випала зеленої нісенітниці (яка проте теж коштує грошей) може сильно затягнути похід. І ще один момент: майстер-Лутер краще призначити гравця, якому всі довіряють (це очевидно) і у якого дуже хороший і стабільний інтернет, - майте на увазі, якщо у момент розділу речей майстер надовго випаде з гри, дістатися до лута ніхто не зможе і він через деякий час пропаде.

Ну і тут же відзначимо, що є якісь неписані правила, поширені на європейських серверах. Наприклад, правило роліть на скриньки: рол робиться вручну командою / roll, який виграв отримує право відкрити скриню і забрати з нього всі речі. Або правило ввічливості: якщо вам шалено щастить в поході і ви отримали вже 3-5 дуже потрібних або просто дуже дорогих речей або вже отримали саме те, за чим йшли, - можна пасувати на все інше. Врахуйте, з вами грають такі ж люди, як і ви, і якщо ви будете гнатися тільки за власною вигодою, в результаті втратите повагу всіх членів партії. Хоча, знову ж таки, єдиного рецепту немає. Якщо ви бачите, що грають з вами не дотримуються ніяких правил і кожен тягне ковдру на себе - або вийдіть з такої команди, або Перейміть їх методи.

Купити все!

У WoW купити найцікавіші предмети просто нереально - переважна їх більшість належить до категорії bop. На аукціоні ви можете знайти хіба що деякі частини сетів (наприклад, пояс і браслети тир-1 - оскільки це boe-речі). Звичайно, безліч вельми непоганих шмоток можна скрафтіть, хоча знайти дійсно сильного ремісника, який знає дуже хороші рецепти, вельми складно.

Для бажаючих розкриваємо один з найоригінальніших способів купити bop-речі PvE-тирів. Для цього вам знадобиться: вагон грошей (ігрових або реальних - як домовитеся), дуже сильна гільдія і три години часу. Спосіб полягає в наступному: ви купуєте собі місце в рейді і просто біжите в загальній купі: можна взагалі не брати участь в процесі бою, на вас як на бойову одиницю все одно ніхто не розраховує. Рейд за кілька годин зачищає обраний інстанси, при цьому вам віддаються обговорені речі тиру вашого класу. Якщо, звичайно, вони взагалі випадуть.

Для тих, хто постарше, - тири

Для високорівневих гравців найбільшу цінність мають сети фіолетових речей, які в грі називаються тири (tier). Тири класифіковані, і їм присвоєно порядкові номери. Основна відмінність тиру від сету - тир розрахований на певний клас і представники іншого класу просто не зможуть його носити. Зазвичай тир складається з 6-9 речей і дає досить непогані бонуси тому, хто умудриться зібрати його повністю.

Тири можна поділити на дві великі категорії: PvE і PvP. PvE-тири видобуваються під час походів в інстанси. Bop-речі таких тирів випадають з босів, boe-речі - зі звичайних монстрів. Кожен убитий бос робить рейд багатшими на два, рідше три і більше епіка. Загляньте в будь-яку базу даних по WoW - працьовиті гравці давно зібрали дані, які саме предмети тирів можуть бути вибиті з конкретного боса і який відсоток випадання.

Розглянемо кожен PvE-тир трохи докладніше.

Розглянемо кожен PvE-тир трохи докладніше

Таке скупчення народу означає тільки одне: кілька великих гільдій зібралися в довколишні інстанси.

Тир-0 (інша назва - Dungeon set). Як нескладно здогадатися з назви, це не цілком ще тир - скоріше дуже хороший початковий сет. Він синього кольору, розрахований на гравців трохи молодше 60 рівня і, на відміну від повноцінних тирів, його можуть носити персонажі будь-яких класів. Частини його (8 речей) можна вибити в складі стандартної партії з п'яти чоловік (інстанси Stratholme, Scholomance, Lower Blackrock Spire) або рейду з десяти (Upper Blackrock Spire). Унікальний він ще й тим, що його нескладно поліпшити і перетворити в тир-0,5 - варто лише пройти серію квестів і викласти певну суму грошей. Бонуси даються за 2, 4, 6 і 8 речей. Речі категорії bop: шолом, броня, штани, наплічники та чоботи. Речі категорії boe: пояс, браслети, рукавички.

Тир-1. Колір - фіолетовий, кількість речей - 8, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 3, 5 і 8 речей. Вибивається в інстанси Molten Core (потрібно повноцінний рейд). Всі речі, крім пояса і браслетів, відносяться до категорії bop.

Тир-2. Колір - фіолетовий, кількість речей - 8, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 3, 5 і 8 речей. З вибиванням речей складніше: шолом цього тиру можна отримати тільки з трупа дракона Онікс (печера Onyxia's Lair), штани - тільки з Рагнароса (останній бос Molten Core), решта видобувається в інстанси Blackwing Lair (всюди потрібен повноцінний рейд). Всі речі без винятків належать до категорії bop.

Тир-3. Колір - фіолетовий, кількість речей - 9 (додається кільце), свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 4, 6 і 8 речей. Вибивається в інстанси Naxxramas (потрібно повноцінний рейд). Всі речі без винятків належать до категорії bop.

Оскільки в грі прекрасно видно, як одягнені навколишні персонажі, ступінь розвитку кожного з них і його успіхи на ниві забігів в інстанси можна оцінити з льоту, просто оглянувши одяг. Тир-1 вже перестав бути предметом особливого бажання і заздрості, а ось тир-3 і понині залишається долею найсильніших гільдій. Так що якщо вам раптом зустрінеться персонаж, повністю одягнений в тир-3, обов'язково зверніть увагу на його гільдію і спробуйте туди вступити. Якщо, звичайно, вас не бентежать щоденні п'ятигодинні забіги по інстанси, які в подібних гильдиях стають обов'язковим правилом.

Blackwing Lair - колись тільки найсильніші гільдії могли похвалитися, що проходять цей інстанси до кінця.

Що стосується прийнятих норм поведінки в рейді і особливостей розподілу предметів, то тут правила в порівнянні з груповими дещо змінюються. Зазвичай рейди складаються виключно з членів однієї гільдії - в рейді набагато важливіша злагоджена гра і туди намагаються не брати незнайомих гравців. Знову ж таки, як правило, в будь-якої сильної гільдії є так звана dkp-таблиця (від англійського dragon kill point, кількість очок за вбивство боса), в яку заноситься кількість очок, «зароблених» кожним членом рейду. Залежно від кількості цих окулярів і відбувається поділ випали речей.

У деяких гильдиях вартість речей фіксована і річ автоматично отримує той, хто на даний момент має більшу кількість dkp; в інших є правило аукціону (річ отримає той, хто під час торгу дасть за неї більше dkp). Як тільки гравець отримав річ, з нього відразу списується її вартість в dkp. Система дуже зручна і використовується практично повсюдно, хоча навіть вона не виключає конфліктних ситуацій. Зазвичай все рейди в високорівневі підземелля йдуть під майстер-лутом - зелені речі провідний (рейд-лідер, РЛ) забирає собі і продає, викладаючи гроші від продажу в гильдейский банк, а цінні bop-епіки роздає згідно dkp-таблиці. Хоча бувають і винятки (вкрай рідкісні) - скажімо, в гільдії друзів, де весь рейд може пройти під стандартним способом розділу речей за загальним ролу.

Тепер звернемося до PvP-тирам, або комплектів бойової броні. Речі цих тирів гравці купують за очки честі і медальки, отримані за будь-які бойові дії. Після того як в грі капітально змінилася система честі і були скасовані всі бойові звання, добування PvP-тирів стало одним з улюблених занять геймерів. Насправді за день-два баталій (а то і за кілька годин, якщо добереться гідна команда) можна набрати цілком достатньо, щоб купити один з предметів бойового тиру. Шляхом нехитрих підрахунків отримуємо, що гарантовано зібрати тир повністю вийде за ... тиждень гри. Це, звичайно, абсолютні цифри, тому що мало хто готовий сидіти в грі тиждень без перерви, але в порівнянні з тим часом, який потрібен вбити, щоб зібрати PvE-тир, різниця очевидна. Коротко про обох бойових тирах.

PVP-Superior. Колір - синій, кількість речей - 6, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 4 і 6 речей. Всі речі без винятків належать до категорії bop.

PVP-Epic. Колір - фіолетовий, кількість речей - 6, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 3 і 6 речей. Всі речі без винятків належать до категорії bop.

На питання, який тир краще, єдино вірної відповіді немає. Задум Blizzard проте вгадується. PvE-тири розраховані перш за все на гравців, які вважають за краще походи в інстанси, і тому дають більше бонусів захисту або лікування і переваги для партії. PvP-тири в першу чергу збільшують атакуючі можливості гравця і тому призначені для тих, хто любить бій із собі подібними і схожим розваг воліє арени, бетлграунди і дуелі.

Квести? Квести!

Нагороди за квести в WoW хороші лише до тих пір, поки персонаж зростає. Як тільки ви дісталися до межі, від них стає мало користі. Однак переважна більшість найпотужніших речей в грі робиться саме через квести. Їх кількість невелика, виконати їх дуже складно, зате результат винагородить всі зусилля.

Формат гри: Висока мода. Як одягнути персонажа в World of Warcraft

Поклавши руку на серце, зізнаємося: для переважної більшості гравців основний інтерес гри в World of Warcraft полягає в процесі одягання персонажа. І якщо ви думаєте, що це швидко, нудно і занадто легко, то ви глибоко помиляєтеся. Скільки історій, в більшості своїй трагикомических, пов'язане з несправедливим розподілом ігрових речей; скільки друзів пересварилися через купки пікселів; скільки гільдій розвалилося, не зумівши придумати виразну систему роздачі високорівневих фіолетових одежинок. Навіть техпідтримка піар-відділ гри не знають цього. Зате будь-який більш-менш досвідчений гравець навскидку згадає безліч прикладів.

Звичайно, в WoW передбачені способи чесного розділу речей (рол), а в гільдії зазвичай працює будь-яка з dkp-систем (якщо обидва ці поняття вам не знайомі - нижче за течією ми дамо пояснення). Але факт залишається фактом: одягання свого внутріігрового альтер-его - захоплююче і в той же самий час дуже нервове заняття.

Відповідь на питання, чому ж так виходить, досить простий. За інших рівних умов (правильно розвинений персонаж, відмінна швидкість інтернету) в бою «стінка на стінку» або в чесній дуелі переможе той, хто краще одягнений. Звичайно, ми ні в якому разі не намагаємося заперечувати той факт, що прямі руки господаря персонажа можуть сприятливо вплинути на результат бою навіть з противником, одягненим на порядок краще. І так, ми в курсі, що є такі особи, яких можна одягнути в самі захмарні епіки, але і після цього вони вмудряться програти дев'ять боїв з десяти, однак в цілому виключення скоріше підтверджують правило. Та й «рулити» потужно одягненим персонажем - задоволення набагато більше, ніж бігати в драному «зеленці» і шарахатися від кожної тіні.

Одним словом, хороші речі, мабуть, основна запорука того, що ви будете отримувати задоволення від гри, особливо від її PvP-складової. Здебільшого це стосується високорівневих персонажів, хоча малюкам теж варто запам'ятати кілька правил. Отже, сьогодні мова піде про те, що варто знати, одягаючи персонажа, і на які граблі краще не наступати, щоб не заробити собі репутацію ніндзя-Лутер (тобто того, хто хапає все, що погано лежить).

Для тих, хто молодший, - сети

Почнемо ми з того, що нагадаємо класифікацію речей в грі. Речі з сірими і білими назвами - чистої води шлак, їх можна відразу нести вендору. Зелені - середні і нічим не видатні, зазвичай можуть підвищувати один-два параметра. Відчуваєте, звідки ростуть ноги у згаданого трохи вище по тексту вирази «драная зеленка»? Все вірно, персонаж високого рівня в зелених речах в рейді виглядає як Іван-дурник на прийомі у британського посла. Сині - речі рідкісні, вони можуть добре підвищити кілька параметрів або дати персонажу якісь цікаві можливості, в тому числі і небойові - наприклад, здатність виглядати як член протилежної фракції. Фіолетові - епічні речі (епіки), добути їх дуже складно, але і витрачені на них зусилля того варті. Ну і помаранчеві - речі легендарні, роздобути такі дуже важко, і в грі вони представлені здебільшого зброєю (скажімо, меч Thunderfury, молот Sulfuras).

Деякі речі гарні самі по собі, а деякі об'єднані в так звані сети. Сет - це комплект одягу чи зброю, який дає тим більше додаткових бонусів, чим більше речей, в нього входять, носить персонаж. Сети бувають самих різних рівнів, кольором можуть бути від зеленого до фіолетового. Як випливає з визначення, складатися сети можуть мінімум з двох речей.

В руках у Тауро - меч Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, мрія будь-якого воїна.

Одна з визначальних особливостей сетів - більшість складових їх речей відносяться до категорії bop (binds on pick up, тобто «прилипають при взятті»). Фактично це означає, що вони не можуть бути передані, куплені, отримані в дар. Той, хто забрав з монстра bop-річ, автоматично стає її власником, і якщо коли-небудь потреба в ній відпаде, залишиться лише продати її за копійки вендору або розібрати на складові. Втім, в деяких сетах є і звичайні речі категорії boe (binds on equipped - «прилипають при одяганні»). Ці частини можна купити на аукціоні або, наприклад, отримати в подарунок від согільдійца - вони стають непередаваними тільки тоді, коли ви їх надягнете. Щоб не бути голослівними, розглянемо пару показових сетів.

Dal Rend's Arms Set. Два меча (в праву і ліву руку відповідно), обидва bop, з відмінними параметрами і дуже стильно виглядають. Мрія будь-якого розбійника, поки він ще не почав ходити в рейдові інстанси; також ці мечі дуже люблять мисливці і іноді беруть воїни. Колір сету - синій, рівень - 58, бонус сету - непогане підвищення сили атаки. Вибиваються ці мечики з боса по імені Warchief Rend Blackhand, якого слід шукати в інстанси Upper Blackrock Spire (ліміт рейду - 10 осіб).

Embrace of the Viper Set. Найпростіший приклад зеленого сету для малюків 19-23 рівня. Ідеально підходить для друїдів, хоча може бути корисний будь-якому класу, який вміє носити шкіряне броню. Складається з п'яти речей: броня, штани, рукавички, чоботи і пояс. Бонуси додаються з одяганням кожної наступної речі (за дві будь-які надіті речі сету - підвищення утрати від природних заклинань, за три речі - підвищення рівня володіння рушницею, за чотири - підвищення ефекту лікуючих заклинань, за п'ять - хороша надбавка до показника інтелекту). Речі цього сету можна отримати з монстрів і босів інстанси Wailing Caverns (проходиться групою з п'яти осіб). Всі речі сету, крім рукавичок, відносяться до категорії bop.

А тепер пару слів про писаних і неписаних правилах розділу речей. Граючи в партії, пам'ятайте: якщо ви один-два рази випадково (або не випадково) помилитеся, забравши річ, яка вашого класу абсолютно марна, зате могла б стати в нагоді одному з ваших однопартійців, то наступного разу, швидше за все, вас з собою просто не візьмуть. І добре, якщо ненавмисно забрана вами річ відноситься до категорії boe і може бути з вибаченнями віддана тому, кому вона була потрібна. А ось якщо це буде предмет категорії bop, та ще й такий, шанс випадання якого стрімко пікірує до нуля, і ви через незнання відведе його з-під носа гравця, який ходить саме за цією річчю вже п'ятдесятий раз і все ніяк не може її отримати, - тут вже нескладно потрапити в список ігнор всієї групи.

У той же самий час ми не закликаємо вас займатися благодійністю і в жаху відмовлятися від участі в ролі (рол - від англ. Roll, кидати кубики) тільки тому, що хтось із однопартійців заволав, що він за цю річ готовий прямо тут повіситись , застрелитися, повіситися і вистрибнути з першого поверху. Уважно подивіться на параметри речі, прикиньте, якого класу вона могла б бути більш корисна; порівняйте її з тим, що екіпіровані на вас, і вже після цього приймайте рішення. Стандартні пункти рола: need (річ реально потрібна, хочу її надіти), greed (носити не буду, беру, щоб продати) і pass (не потрібно мені це барахло зовсім). Врахуйте, що категорія need має пріоритет: якщо хоч один гравець групи вибрав її, то він автоматично отримає річ; якщо натиснули на need було двоє, а решта вибрали greed - рол буде тільки між першими двома.

Зазвичай при походах в інстанси старше 40 рівня провідний перед кожним босом змінює спосіб розподілу лута (речей, що випадають з монстрів) на майстер-Лут, який у гравців давно отримав назву «захист від дурня». Суть його в тому, що при вбивстві боса (з якого зазвичай падають bop-речі) ніхто в партії не бачить лута і не може випадково або навмисно забрати випали речі. Майстер оголошує партії, що випало з боса, після чого гравці домовляються між собою, хто що хоче забрати. Тільки коли всі домовленості досягнуті (а іноді на це йде чимало часу), річ відправляється переможцю.

Головне - не переборщити: якщо ведучий групи буде постійно тримати партію під майстер-лутом, процес обговорення кожної випала зеленої нісенітниці (яка проте теж коштує грошей) може сильно затягнути похід. І ще один момент: майстер-Лутер краще призначити гравця, якому всі довіряють (це очевидно) і у якого дуже хороший і стабільний інтернет, - майте на увазі, якщо у момент розділу речей майстер надовго випаде з гри, дістатися до лута ніхто не зможе і він через деякий час пропаде.

Ну і тут же відзначимо, що є якісь неписані правила, поширені на європейських серверах. Наприклад, правило роліть на скриньки: рол робиться вручну командою / roll, який виграв отримує право відкрити скриню і забрати з нього всі речі. Або правило ввічливості: якщо вам шалено щастить в поході і ви отримали вже 3-5 дуже потрібних або просто дуже дорогих речей або вже отримали саме те, за чим йшли, - можна пасувати на все інше. Врахуйте, з вами грають такі ж люди, як і ви, і якщо ви будете гнатися тільки за власною вигодою, в результаті втратите повагу всіх членів партії. Хоча, знову ж таки, єдиного рецепту немає. Якщо ви бачите, що грають з вами не дотримуються ніяких правил і кожен тягне ковдру на себе - або вийдіть з такої команди, або Перейміть їх методи.

Купити все!

У WoW купити найцікавіші предмети просто нереально - переважна їх більшість належить до категорії bop. На аукціоні ви можете знайти хіба що деякі частини сетів (наприклад, пояс і браслети тир-1 - оскільки це boe-речі). Звичайно, безліч вельми непоганих шмоток можна скрафтіть, хоча знайти дійсно сильного ремісника, який знає дуже хороші рецепти, вельми складно.

Для бажаючих розкриваємо один з найоригінальніших способів купити bop-речі PvE-тирів. Для цього вам знадобиться: вагон грошей (ігрових або реальних - як домовитеся), дуже сильна гільдія і три години часу. Спосіб полягає в наступному: ви купуєте собі місце в рейді і просто біжите в загальній купі: можна взагалі не брати участь в процесі бою, на вас як на бойову одиницю все одно ніхто не розраховує. Рейд за кілька годин зачищає обраний інстанси, при цьому вам віддаються обговорені речі тиру вашого класу. Якщо, звичайно, вони взагалі випадуть.

Для тих, хто постарше, - тири

Для високорівневих гравців найбільшу цінність мають сети фіолетових речей, які в грі називаються тири (tier). Тири класифіковані, і їм присвоєно порядкові номери. Основна відмінність тиру від сету - тир розрахований на певний клас і представники іншого класу просто не зможуть його носити. Зазвичай тир складається з 6-9 речей і дає досить непогані бонуси тому, хто умудриться зібрати його повністю.

Тири можна поділити на дві великі категорії: PvE і PvP. PvE-тири видобуваються під час походів в інстанси. Bop-речі таких тирів випадають з босів, boe-речі - зі звичайних монстрів. Кожен убитий бос робить рейд багатшими на два, рідше три і більше епіка. Загляньте в будь-яку базу даних по WoW - працьовиті гравці давно зібрали дані, які саме предмети тирів можуть бути вибиті з конкретного боса і який відсоток випадання.

Розглянемо кожен PvE-тир трохи докладніше.

Розглянемо кожен PvE-тир трохи докладніше

Таке скупчення народу означає тільки одне: кілька великих гільдій зібралися в довколишні інстанси.

Тир-0 (інша назва - Dungeon set). Як нескладно здогадатися з назви, це не цілком ще тир - скоріше дуже хороший початковий сет. Він синього кольору, розрахований на гравців трохи молодше 60 рівня і, на відміну від повноцінних тирів, його можуть носити персонажі будь-яких класів. Частини його (8 речей) можна вибити в складі стандартної партії з п'яти чоловік (інстанси Stratholme, Scholomance, Lower Blackrock Spire) або рейду з десяти (Upper Blackrock Spire). Унікальний він ще й тим, що його нескладно поліпшити і перетворити в тир-0,5 - варто лише пройти серію квестів і викласти певну суму грошей. Бонуси даються за 2, 4, 6 і 8 речей. Речі категорії bop: шолом, броня, штани, наплічники та чоботи. Речі категорії boe: пояс, браслети, рукавички.

Тир-1. Колір - фіолетовий, кількість речей - 8, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 3, 5 і 8 речей. Вибивається в інстанси Molten Core (потрібно повноцінний рейд). Всі речі, крім пояса і браслетів, відносяться до категорії bop.

Тир-2. Колір - фіолетовий, кількість речей - 8, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 3, 5 і 8 речей. З вибиванням речей складніше: шолом цього тиру можна отримати тільки з трупа дракона Онікс (печера Onyxia's Lair), штани - тільки з Рагнароса (останній бос Molten Core), решта видобувається в інстанси Blackwing Lair (всюди потрібен повноцінний рейд). Всі речі без винятків належать до категорії bop.

Тир-3. Колір - фіолетовий, кількість речей - 9 (додається кільце), свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 4, 6 і 8 речей. Вибивається в інстанси Naxxramas (потрібно повноцінний рейд). Всі речі без винятків належать до категорії bop.

Оскільки в грі прекрасно видно, як одягнені навколишні персонажі, ступінь розвитку кожного з них і його успіхи на ниві забігів в інстанси можна оцінити з льоту, просто оглянувши одяг. Тир-1 вже перестав бути предметом особливого бажання і заздрості, а ось тир-3 і понині залишається долею найсильніших гільдій. Так що якщо вам раптом зустрінеться персонаж, повністю одягнений в тир-3, обов'язково зверніть увагу на його гільдію і спробуйте туди вступити. Якщо, звичайно, вас не бентежать щоденні п'ятигодинні забіги по інстанси, які в подібних гильдиях стають обов'язковим правилом.

Blackwing Lair - колись тільки найсильніші гільдії могли похвалитися, що проходять цей інстанси до кінця.

Що стосується прийнятих норм поведінки в рейді і особливостей розподілу предметів, то тут правила в порівнянні з груповими дещо змінюються. Зазвичай рейди складаються виключно з членів однієї гільдії - в рейді набагато важливіша злагоджена гра і туди намагаються не брати незнайомих гравців. Знову ж таки, як правило, в будь-якої сильної гільдії є так звана dkp-таблиця (від англійського dragon kill point, кількість очок за вбивство боса), в яку заноситься кількість очок, «зароблених» кожним членом рейду. Залежно від кількості цих окулярів і відбувається поділ випали речей.

У деяких гильдиях вартість речей фіксована і річ автоматично отримує той, хто на даний момент має більшу кількість dkp; в інших є правило аукціону (річ отримає той, хто під час торгу дасть за неї більше dkp). Як тільки гравець отримав річ, з нього відразу списується її вартість в dkp. Система дуже зручна і використовується практично повсюдно, хоча навіть вона не виключає конфліктних ситуацій. Зазвичай все рейди в високорівневі підземелля йдуть під майстер-лутом - зелені речі провідний (рейд-лідер, РЛ) забирає собі і продає, викладаючи гроші від продажу в гильдейский банк, а цінні bop-епіки роздає згідно dkp-таблиці. Хоча бувають і винятки (вкрай рідкісні) - скажімо, в гільдії друзів, де весь рейд може пройти під стандартним способом розділу речей за загальним ролу.

Тепер звернемося до PvP-тирам, або комплектів бойової броні. Речі цих тирів гравці купують за очки честі і медальки, отримані за будь-які бойові дії. Після того як в грі капітально змінилася система честі і були скасовані всі бойові звання, добування PvP-тирів стало одним з улюблених занять геймерів. Насправді за день-два баталій (а то і за кілька годин, якщо добереться гідна команда) можна набрати цілком достатньо, щоб купити один з предметів бойового тиру. Шляхом нехитрих підрахунків отримуємо, що гарантовано зібрати тир повністю вийде за ... тиждень гри. Це, звичайно, абсолютні цифри, тому що мало хто готовий сидіти в грі тиждень без перерви, але в порівнянні з тим часом, який потрібен вбити, щоб зібрати PvE-тир, різниця очевидна. Коротко про обох бойових тирах.

PVP-Superior. Колір - синій, кількість речей - 6, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 4 і 6 речей. Всі речі без винятків належать до категорії bop.

PVP-Epic. Колір - фіолетовий, кількість речей - 6, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 3 і 6 речей. Всі речі без винятків належать до категорії bop.

На питання, який тир краще, єдино вірної відповіді немає. Задум Blizzard проте вгадується. PvE-тири розраховані перш за все на гравців, які вважають за краще походи в інстанси, і тому дають більше бонусів захисту або лікування і переваги для партії. PvP-тири в першу чергу збільшують атакуючі можливості гравця і тому призначені для тих, хто любить бій із собі подібними і схожим розваг воліє арени, бетлграунди і дуелі.

Квести? Квести!

Нагороди за квести в WoW хороші лише до тих пір, поки персонаж зростає. Як тільки ви дісталися до межі, від них стає мало користі. Однак переважна більшість найпотужніших речей в грі робиться саме через квести. Їх кількість невелика, виконати їх дуже складно, зате результат винагородить всі зусилля.

Например, щоб отріматі легендарний меч Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, вам придется, сподіваючісь на везіння, вібіваті две части меча в Molten Core (падають з босів Barron Geddon и Garr, шанс дропа, за різнімі Джерело, - від 0,1 до 5%), добувати есенцію з боса Ragnaros, збирати немислиму кількість дико дорогих інгредієнтів, а на закуску ще і вбити боса Thuderaan. Тільки після цього в ваші тремтячі руки впаде, нарешті, річ, володарів якої практично на будь-якому сервері можна перерахувати по пальцях рук. Зрозуміло, без допомоги гільдії цей квест виконати нереально.

* * *

У будь-якого, хто не грав в WoW, до кінця статті явно повинен дозріти питання: навіщо в грі стільки речей? Навіщо, зібравши один тир, тут же приступати до пошуку іншого? Навіщо гравці полюють за речами, що не входять в тири, коли у них вже є повністю «фіолетовий» персонаж?

Вся справа в тому, що для активно грає геймера одного комплекту одягу недостатньо. Гравці збирають речі, в яких зручніше бігати поодинці або в групі; збирають комплекти, що дають підвищений захист від вогню, холоду або отрути; є і такі, хто всім бойовим параметрам віддасть перевагу просто дуже стильно виглядають шмотку і буде, наприклад, одягати свого друїда в усі зелене - тому що йому так хочеться.

У статті ми навмисно пропустили крафт як один із способів одягнутися. Після виходу The Burning Crusade крафт заграв новими фарбами, і цій темі ми обов'язково присвятимо окремий матеріал.

Формат гри: Висока мода. Як одягнути персонажа в World of Warcraft

Поклавши руку на серце, зізнаємося: для переважної більшості гравців основний інтерес гри в World of Warcraft полягає в процесі одягання персонажа. І якщо ви думаєте, що це швидко, нудно і занадто легко, то ви глибоко помиляєтеся. Скільки історій, в більшості своїй трагикомических, пов'язане з несправедливим розподілом ігрових речей; скільки друзів пересварилися через купки пікселів; скільки гільдій розвалилося, не зумівши придумати виразну систему роздачі високорівневих фіолетових одежинок. Навіть техпідтримка піар-відділ гри не знають цього. Зате будь-який більш-менш досвідчений гравець навскидку згадає безліч прикладів.

Звичайно, в WoW передбачені способи чесного розділу речей (рол), а в гільдії зазвичай працює будь-яка з dkp-систем (якщо обидва ці поняття вам не знайомі - нижче за течією ми дамо пояснення). Але факт залишається фактом: одягання свого внутріігрового альтер-его - захоплююче і в той же самий час дуже нервове заняття.

Відповідь на питання, чому ж так виходить, досить простий. За інших рівних умов (правильно розвинений персонаж, відмінна швидкість інтернету) в бою «стінка на стінку» або в чесній дуелі переможе той, хто краще одягнений. Звичайно, ми ні в якому разі не намагаємося заперечувати той факт, що прямі руки господаря персонажа можуть сприятливо вплинути на результат бою навіть з противником, одягненим на порядок краще. І так, ми в курсі, що є такі особи, яких можна одягнути в самі захмарні епіки, але і після цього вони вмудряться програти дев'ять боїв з десяти, однак в цілому виключення скоріше підтверджують правило. Та й «рулити» потужно одягненим персонажем - задоволення набагато більше, ніж бігати в драному «зеленці» і шарахатися від кожної тіні.

Одним словом, хороші речі, мабуть, основна запорука того, що ви будете отримувати задоволення від гри, особливо від її PvP-складової. Здебільшого це стосується високорівневих персонажів, хоча малюкам теж варто запам'ятати кілька правил. Отже, сьогодні мова піде про те, що варто знати, одягаючи персонажа, і на які граблі краще не наступати, щоб не заробити собі репутацію ніндзя-Лутер (тобто того, хто хапає все, що погано лежить).

Для тих, хто молодший, - сети

Почнемо ми з того, що нагадаємо класифікацію речей в грі. Речі з сірими і білими назвами - чистої води шлак, їх можна відразу нести вендору. Зелені - середні і нічим не видатні, зазвичай можуть підвищувати один-два параметра. Відчуваєте, звідки ростуть ноги у згаданого трохи вище по тексту вирази «драная зеленка»? Все вірно, персонаж високого рівня в зелених речах в рейді виглядає як Іван-дурник на прийомі у британського посла. Сині - речі рідкісні, вони можуть добре підвищити кілька параметрів або дати персонажу якісь цікаві можливості, в тому числі і небойові - наприклад, здатність виглядати як член протилежної фракції. Фіолетові - епічні речі (епіки), добути їх дуже складно, але і витрачені на них зусилля того варті. Ну і помаранчеві - речі легендарні, роздобути такі дуже важко, і в грі вони представлені здебільшого зброєю (скажімо, меч Thunderfury, молот Sulfuras).

Деякі речі гарні самі по собі, а деякі об'єднані в так звані сети. Сет - це комплект одягу чи зброю, який дає тим більше додаткових бонусів, чим більше речей, в нього входять, носить персонаж. Сети бувають самих різних рівнів, кольором можуть бути від зеленого до фіолетового. Як випливає з визначення, складатися сети можуть мінімум з двох речей.

В руках у Тауро - меч Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, мрія будь-якого воїна.

Одна з визначальних особливостей сетів - більшість складових їх речей відносяться до категорії bop (binds on pick up, тобто «прилипають при взятті»). Фактично це означає, що вони не можуть бути передані, куплені, отримані в дар. Той, хто забрав з монстра bop-річ, автоматично стає її власником, і якщо коли-небудь потреба в ній відпаде, залишиться лише продати її за копійки вендору або розібрати на складові. Втім, в деяких сетах є і звичайні речі категорії boe (binds on equipped - «прилипають при одяганні»). Ці частини можна купити на аукціоні або, наприклад, отримати в подарунок від согільдійца - вони стають непередаваними тільки тоді, коли ви їх надягнете. Щоб не бути голослівними, розглянемо пару показових сетів.

Dal Rend's Arms Set. Два меча (в праву і ліву руку відповідно), обидва bop, з відмінними параметрами і дуже стильно виглядають. Мрія будь-якого розбійника, поки він ще не почав ходити в рейдові інстанси; також ці мечі дуже люблять мисливці і іноді беруть воїни. Колір сету - синій, рівень - 58, бонус сету - непогане підвищення сили атаки. Вибиваються ці мечики з боса по імені Warchief Rend Blackhand, якого слід шукати в інстанси Upper Blackrock Spire (ліміт рейду - 10 осіб).

Embrace of the Viper Set. Найпростіший приклад зеленого сету для малюків 19-23 рівня. Ідеально підходить для друїдів, хоча може бути корисний будь-якому класу, який вміє носити шкіряне броню. Складається з п'яти речей: броня, штани, рукавички, чоботи і пояс. Бонуси додаються з одяганням кожної наступної речі (за дві будь-які надіті речі сету - підвищення утрати від природних заклинань, за три речі - підвищення рівня володіння рушницею, за чотири - підвищення ефекту лікуючих заклинань, за п'ять - хороша надбавка до показника інтелекту). Речі цього сету можна отримати з монстрів і босів інстанси Wailing Caverns (проходиться групою з п'яти осіб). Всі речі сету, крім рукавичок, відносяться до категорії bop.

А тепер пару слів про писаних і неписаних правилах розділу речей. Граючи в партії, пам'ятайте: якщо ви один-два рази випадково (або не випадково) помилитеся, забравши річ, яка вашого класу абсолютно марна, зате могла б стати в нагоді одному з ваших однопартійців, то наступного разу, швидше за все, вас з собою просто не візьмуть. І добре, якщо ненавмисно забрана вами річ відноситься до категорії boe і може бути з вибаченнями віддана тому, кому вона була потрібна. А ось якщо це буде предмет категорії bop, та ще й такий, шанс випадання якого стрімко пікірує до нуля, і ви через незнання відведе його з-під носа гравця, який ходить саме за цією річчю вже п'ятдесятий раз і все ніяк не може її отримати, - тут вже нескладно потрапити в список ігнор всієї групи.

У той же самий час ми не закликаємо вас займатися благодійністю і в жаху відмовлятися від участі в ролі (рол - від англ. Roll, кидати кубики) тільки тому, що хтось із однопартійців заволав, що він за цю річ готовий прямо тут повіситись , застрелитися, повіситися і вистрибнути з першого поверху. Уважно подивіться на параметри речі, прикиньте, якого класу вона могла б бути більш корисна; порівняйте її з тим, що екіпіровані на вас, і вже після цього приймайте рішення. Стандартні пункти рола: need (річ реально потрібна, хочу її надіти), greed (носити не буду, беру, щоб продати) і pass (не потрібно мені це барахло зовсім). Врахуйте, що категорія need має пріоритет: якщо хоч один гравець групи вибрав її, то він автоматично отримає річ; якщо натиснули на need було двоє, а решта вибрали greed - рол буде тільки між першими двома.

Зазвичай при походах в інстанси старше 40 рівня провідний перед кожним босом змінює спосіб розподілу лута (речей, що випадають з монстрів) на майстер-Лут, який у гравців давно отримав назву «захист від дурня». Суть його в тому, що при вбивстві боса (з якого зазвичай падають bop-речі) ніхто в партії не бачить лута і не може випадково або навмисно забрати випали речі. Майстер оголошує партії, що випало з боса, після чого гравці домовляються між собою, хто що хоче забрати. Тільки коли всі домовленості досягнуті (а іноді на це йде чимало часу), річ відправляється переможцю.

Головне - не переборщити: якщо ведучий групи буде постійно тримати партію під майстер-лутом, процес обговорення кожної випала зеленої нісенітниці (яка проте теж коштує грошей) може сильно затягнути похід. І ще один момент: майстер-Лутер краще призначити гравця, якому всі довіряють (це очевидно) і у якого дуже хороший і стабільний інтернет, - майте на увазі, якщо у момент розділу речей майстер надовго випаде з гри, дістатися до лута ніхто не зможе і він через деякий час пропаде.

Ну і тут же відзначимо, що є якісь неписані правила, поширені на європейських серверах. Наприклад, правило роліть на скриньки: рол робиться вручну командою / roll, який виграв отримує право відкрити скриню і забрати з нього всі речі. Або правило ввічливості: якщо вам шалено щастить в поході і ви отримали вже 3-5 дуже потрібних або просто дуже дорогих речей або вже отримали саме те, за чим йшли, - можна пасувати на все інше. Врахуйте, з вами грають такі ж люди, як і ви, і якщо ви будете гнатися тільки за власною вигодою, в результаті втратите повагу всіх членів партії. Хоча, знову ж таки, єдиного рецепту немає. Якщо ви бачите, що грають з вами не дотримуються ніяких правил і кожен тягне ковдру на себе - або вийдіть з такої команди, або Перейміть їх методи.

Купити все!

У WoW купити найцікавіші предмети просто нереально - переважна їх більшість належить до категорії bop. На аукціоні ви можете знайти хіба що деякі частини сетів (наприклад, пояс і браслети тир-1 - оскільки це boe-речі). Звичайно, безліч вельми непоганих шмоток можна скрафтіть, хоча знайти дійсно сильного ремісника, який знає дуже хороші рецепти, вельми складно.

Для бажаючих розкриваємо один з найоригінальніших способів купити bop-речі PvE-тирів. Для цього вам знадобиться: вагон грошей (ігрових або реальних - як домовитеся), дуже сильна гільдія і три години часу. Спосіб полягає в наступному: ви купуєте собі місце в рейді і просто біжите в загальній купі: можна взагалі не брати участь в процесі бою, на вас як на бойову одиницю все одно ніхто не розраховує. Рейд за кілька годин зачищає обраний інстанси, при цьому вам віддаються обговорені речі тиру вашого класу. Якщо, звичайно, вони взагалі випадуть.

Для тих, хто постарше, - тири

Для високорівневих гравців найбільшу цінність мають сети фіолетових речей, які в грі називаються тири (tier). Тири класифіковані, і їм присвоєно порядкові номери. Основна відмінність тиру від сету - тир розрахований на певний клас і представники іншого класу просто не зможуть його носити. Зазвичай тир складається з 6-9 речей і дає досить непогані бонуси тому, хто умудриться зібрати його повністю.

Тири можна поділити на дві великі категорії: PvE і PvP. PvE-тири видобуваються під час походів в інстанси. Bop-речі таких тирів випадають з босів, boe-речі - зі звичайних монстрів. Кожен убитий бос робить рейд багатшими на два, рідше три і більше епіка. Загляньте в будь-яку базу даних по WoW - працьовиті гравці давно зібрали дані, які саме предмети тирів можуть бути вибиті з конкретного боса і який відсоток випадання.

Розглянемо кожен PvE-тир трохи докладніше.

Розглянемо кожен PvE-тир трохи докладніше

Таке скупчення народу означає тільки одне: кілька великих гільдій зібралися в довколишні інстанси.

Тир-0 (інша назва - Dungeon set). Як нескладно здогадатися з назви, це не цілком ще тир - скоріше дуже хороший початковий сет. Він синього кольору, розрахований на гравців трохи молодше 60 рівня і, на відміну від повноцінних тирів, його можуть носити персонажі будь-яких класів. Частини його (8 речей) можна вибити в складі стандартної партії з п'яти чоловік (інстанси Stratholme, Scholomance, Lower Blackrock Spire) або рейду з десяти (Upper Blackrock Spire). Унікальний він ще й тим, що його нескладно поліпшити і перетворити в тир-0,5 - варто лише пройти серію квестів і викласти певну суму грошей. Бонуси даються за 2, 4, 6 і 8 речей. Речі категорії bop: шолом, броня, штани, наплічники та чоботи. Речі категорії boe: пояс, браслети, рукавички.

Тир-1. Колір - фіолетовий, кількість речей - 8, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 3, 5 і 8 речей. Вибивається в інстанси Molten Core (потрібно повноцінний рейд). Всі речі, крім пояса і браслетів, відносяться до категорії bop.

Тир-2. Колір - фіолетовий, кількість речей - 8, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 3, 5 і 8 речей. З вибиванням речей складніше: шолом цього тиру можна отримати тільки з трупа дракона Онікс (печера Onyxia's Lair), штани - тільки з Рагнароса (останній бос Molten Core), решта видобувається в інстанси Blackwing Lair (всюди потрібен повноцінний рейд). Всі речі без винятків належать до категорії bop.

Тир-3. Колір - фіолетовий, кількість речей - 9 (додається кільце), свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 4, 6 і 8 речей. Вибивається в інстанси Naxxramas (потрібно повноцінний рейд). Всі речі без винятків належать до категорії bop.

Оскільки в грі прекрасно видно, як одягнені навколишні персонажі, ступінь розвитку кожного з них і його успіхи на ниві забігів в інстанси можна оцінити з льоту, просто оглянувши одяг. Тир-1 вже перестав бути предметом особливого бажання і заздрості, а ось тир-3 і понині залишається долею найсильніших гільдій. Так що якщо вам раптом зустрінеться персонаж, повністю одягнений в тир-3, обов'язково зверніть увагу на його гільдію і спробуйте туди вступити. Якщо, звичайно, вас не бентежать щоденні п'ятигодинні забіги по інстанси, які в подібних гильдиях стають обов'язковим правилом.

Blackwing Lair - колись тільки найсильніші гільдії могли похвалитися, що проходять цей інстанси до кінця.

Що стосується прийнятих норм поведінки в рейді і особливостей розподілу предметів, то тут правила в порівнянні з груповими дещо змінюються. Зазвичай рейди складаються виключно з членів однієї гільдії - в рейді набагато важливіша злагоджена гра і туди намагаються не брати незнайомих гравців. Знову ж таки, як правило, в будь-якої сильної гільдії є так звана dkp-таблиця (від англійського dragon kill point, кількість очок за вбивство боса), в яку заноситься кількість очок, «зароблених» кожним членом рейду. Залежно від кількості цих окулярів і відбувається поділ випали речей.

У деяких гильдиях вартість речей фіксована і річ автоматично отримує той, хто на даний момент має більшу кількість dkp; в інших є правило аукціону (річ отримає той, хто під час торгу дасть за неї більше dkp). Як тільки гравець отримав річ, з нього відразу списується її вартість в dkp. Система дуже зручна і використовується практично повсюдно, хоча навіть вона не виключає конфліктних ситуацій. Зазвичай все рейди в високорівневі підземелля йдуть під майстер-лутом - зелені речі провідний (рейд-лідер, РЛ) забирає собі і продає, викладаючи гроші від продажу в гильдейский банк, а цінні bop-епіки роздає згідно dkp-таблиці. Хоча бувають і винятки (вкрай рідкісні) - скажімо, в гільдії друзів, де весь рейд може пройти під стандартним способом розділу речей за загальним ролу.

Тепер звернемося до PvP-тирам, або комплектів бойової броні. Речі цих тирів гравці купують за очки честі і медальки, отримані за будь-які бойові дії. Після того як в грі капітально змінилася система честі і були скасовані всі бойові звання, добування PvP-тирів стало одним з улюблених занять геймерів. Насправді за день-два баталій (а то і за кілька годин, якщо добереться гідна команда) можна набрати цілком достатньо, щоб купити один з предметів бойового тиру. Шляхом нехитрих підрахунків отримуємо, що гарантовано зібрати тир повністю вийде за ... тиждень гри. Це, звичайно, абсолютні цифри, тому що мало хто готовий сидіти в грі тиждень без перерви, але в порівнянні з тим часом, який потрібен вбити, щоб зібрати PvE-тир, різниця очевидна. Коротко про обох бойових тирах.

PVP-Superior. Колір - синій, кількість речей - 6, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 4 і 6 речей. Всі речі без винятків належать до категорії bop.

PVP-Epic. Колір - фіолетовий, кількість речей - 6, свій для кожного класу, необхідний рівень - 60, бонуси даються за одягання 2, 3 і 6 речей. Всі речі без винятків належать до категорії bop.

На питання, який тир краще, єдино вірної відповіді немає. Задум Blizzard проте вгадується. PvE-тири розраховані перш за все на гравців, які вважають за краще походи в інстанси, і тому дають більше бонусів захисту або лікування і переваги для партії. PvP-тири в першу чергу збільшують атакуючі можливості гравця і тому призначені для тих, хто любить бій із собі подібними і схожим розваг воліє арени, бетлграунди і дуелі.

Квести? Квести!

Нагороди за квести в WoW хороші лише до тих пір, поки персонаж зростає. Як тільки ви дісталися до межі, від них стає мало користі. Однак переважна більшість найпотужніших речей в грі робиться саме через квести. Їх кількість невелика, виконати їх дуже складно, зате результат винагородить всі зусилля.

Наприклад, щоб отримати легендарний меч Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, вам доведеться, сподіваючись на везіння, вибивати дві частини меча в Molten Core (падають з босів Barron Geddon і Garr, шанс дропа, за різними джерелами, - від 0,1 до 5%), добывать эссенцию с босса Ragnaros , собирать немыслимое количество дико дорогих ингредиентов, а на закуску еще и убить босса Thuderaan . Тільки після цього в ваші тремтячі руки впаде, нарешті, річ, володарів якої практично на будь-якому сервері можна перерахувати по пальцях рук. Зрозуміло, без допомоги гільдії цей квест виконати нереально.

* * *

У будь-якого, хто не грав в WoW, до кінця статті явно повинен дозріти питання: навіщо в грі стільки речей? Навіщо, зібравши один тир, тут же приступати до пошуку іншого? Навіщо гравці полюють за речами, що не входять в тири, коли у них вже є повністю «фіолетовий» персонаж?

Вся справа в тому, що для активно грає геймера одного комплекту одягу недостатньо. Гравці збирають речі, в яких зручніше бігати поодинці або в групі; збирають комплекти, що дають підвищений захист від вогню, холоду або отрути; є і такі, хто всім бойовим параметрам віддасть перевагу просто дуже стильно виглядають шмотку і буде, наприклад, одягати свого друїда в усі зелене - тому що йому так хочеться.

У статті ми навмисно пропустили крафт як один із способів одягнутися. Після виходу The Burning Crusade крафт заграв новими фарбами, і цій темі ми обов'язково присвятимо окремий матеріал.

Квести?
У будь-якого, хто не грав в WoW, до кінця статті явно повинен дозріти питання: навіщо в грі стільки речей?
Навіщо, зібравши один тир, тут же приступати до пошуку іншого?
Навіщо гравці полюють за речами, що не входять в тири, коли у них вже є повністю «фіолетовий» персонаж?
Квести?
Квести?
У будь-якого, хто не грав в WoW, до кінця статті явно повинен дозріти питання: навіщо в грі стільки речей?
Навіщо, зібравши один тир, тут же приступати до пошуку іншого?
Навіщо гравці полюють за речами, що не входять в тири, коли у них вже є повністю «фіолетовий» персонаж?
Квести?