+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Особливості монетизації World of Tanks

  1. Нерф техніки
  2. Золоті витратні матеріали
  3. агенти впливу

Доброго часу доби, шановні пані та панове. Сьогодні пропоную вам поговорити про відому сьогодні практично у всьому світі грі World Of Tanks від компанії Wargaming. Я щиро радий за успіхи наших хлопців на ігровому ринку, але те, що вони роблять, викликає часом здивування.

Я познайомився з World Of Tanks майже три роки тому, після гри Rappelz, де грою править жорсткий Донат, тобто вкладення реальних грошей.

На тему можна почитати цікаву статтю про рекламні компанії, зав'язані на організації турніру з значущим призовим фондом, World of Tanks - це не кіберспорт .

Нерф техніки

Спочатку моїм хорошим враженням не було меж. Раз в три-чотири місяці виходить оновлення, внутріігрового золото (обмін реальних грошей на ігрову валюту) коштує відносно дешево. Ай-да гра, ай-да Wargaming, ох і молодці білоруси! Але чим більше мене затягувала гра, тим більше я переконувався, що прислів'я про безкоштовний сир, який буває тільки в мишоловці, - правда. Нижче я приведу розрахунки, засновані на даних мого аккаунта; Я - не топовий гравець, міцний середнячок, так що вони покажуть справжню картину. Даний акаунт - твинкам, якщо точніше другий аккаунт, так як не хочу показувати основний, знаючи «охайність» Wargaming.

Начебто нічого поганого в Нерф - зміні характеристик, немає. Але давайте трохи порахуємо. Візьмемо, приміром, недавно введену Waffenträger auf E 100. Для того що б її прокачати нам потрібно пройти від L.Tr. до бажаної Waffenträger auf E 100.

Для цього нам буде потрібно набрати 854 050 досвіду. Один бій триває в середньому 10 хвилин. За дві години безперервної гри в день ми зможемо взяти участь у 12 боях. Середній досвід за бій у нас становить 551, тобто за дві години ми наберемо 6612 досвіду. Але ми не будемо дріб'язковими, ми порахуємо три години безперервної гри! Без перекурів, туалетів і різних кави з булочками, виходить 9918 досвіду. Отже, ми з вами зможемо прокачати заповітну ПТ (протитанкова гармата) за 86 днів, це з преміум акаунтом. Тримісячний аккаунт нам обійдеться в 1000 рублів.

Є другий варіант, більш швидкий - пройти цю гілку за вільний досвід. Тобто, набиваємо досвід на будь-якому повністю вивченому танку, зазвичай це роблять на преміум (куплених за реальні гроші) танках. Цей варіант практикується в основному в топ-клани і кланах, твердо сидять на глобальній карті, кланах, активно грають в кланварах. ПТ обіцяє бути дуже навіть нічого, тому приймається рішення швидко її прокачати якомога більшій кількості гравців. І так ми її прокачуємо за вільний досвід, 1 золото за 25 досвіду.

За цим курсом нам знадобиться 34162 золота, в перекладі на реальні гроші щось близько 6000 рублів.

Ось настає довгоочікуваний момент, ми купуємо заповітну ПТ, будуємо плани, як будемо нагинати рандом, клан ще більше утвердиться на глобальній карті, нам не буде рівних. Але ... Виходить новий патч і ... З подивом читаємо.

Після Нерф чудова ПТ перетворилася в чергову посередність. І такі зміни відбуваються в кожному патчі. Wargaming мені нагадує шулерів-невдах (прим.ред. - не можу втриматися, щодо невдах - це, хе-хе, спірно), не вміючи красиво блефувати, вони просто повідомляють після роздачі карт, що правила змінилися, тепер граємо зовсім по-іншому . Відповіді стандартні - наводимо відповідно до грою, тобто вони або спочатку не можуть прорахувати, як себе поведе та чи інша техніка в грі (це, як не крути, дилетантство, але дилетанти не змогли б створити такий проект), або свідомо йдуть на подібні кроки. Мені чомусь здається, що другий варіант ближче до істини, так як Нерф піддавалася практично вся техніка в грі і за єдиною схемою. Так Т-54 з грізного СТ, взвод яких нагинав будь-який бій, перетворили в середняка. Та ж доля спіткала ИС-7 і Maus, M48A1 Patton і Е100, практично всі ПТ 10 рівня, як підсумок - відсотків 70 техніки піддавалася Нерф. Однак потрібно бути чесними, адміни підвищують характеристики деяких машин ИС-7 приміром, той же Maus, але як вони далекі від початкових варіантів.

Нерф піддаються і преміум машини. Туре 59, наприклад. У мене у самого в ангарі стоїть це диво китайського танкобудування. Купив його, а він тоді ще був у продажу за 7500 золота або за 1000 рублів, в один прекрасний день зауважив, що його почали пробивати всі кому не лінь. Пошукавши інформацію про зміни на офіційному сайті, з подивом виявив, що йому всього лише змінили габарити у відповідність з реальними. Але дозвольте, добродії! Я купував цей танк з іншими характеристиками, платив гроші за інші характеристики. Уявіть собі - ви купуєте, наприклад, 4k-телевізор, привозите його додому, розпаковуєте в передчутті насолоди якістю зображення, а там. А там «Веселка» або «Сапфір» (були за радянських часів такі чудові моделі). Ця ж доля спіткала і T26E4 SuperPershing.

Загалом, картина не райдужна. Wargaming усіма правдами і неправдами намагається виманити реальні гроші. Якщо на самому початку проекту World Of Tanks вони ще якось намагалися дотримуватися правил пристойності, то тепер, увійшовши в книгу рекордів Гінесса, вони на геть забули про тих, хто їх туди привів.

Золоті витратні матеріали

Спробуємо розібратися в спорядженні, обладнанні і снарядах в грі World of Tanks.

У грі для поліпшення загальних характеристик техніки існують додаткове устаткування та обладнання. Устаткування - це спеціальні вузли або системи, що покращують характеристики танка. Спорядження також покращує характеристики танка або екіпажу, але на відміну від обладнання може використовуватися тільки один раз за бій, і цілком природно, що після виходу з бою вам знову доведеться купувати ці витратні матеріали.

Граючи на початкових рівнях, багато хто просто не замислюються про те, що існує можливість їх використання, але коли в бою стикаєшся з таким же танком, як і у себе, але тільки з додатковим обладнанням, то з подивом помічаєш, що він швидше перезаряджається, швидше розгортається, і ти його набагато пізніше помічаєш, ніж він тебе, і як наслідок - раніше опиняєшся в ангарі.

Начебто всього 10 відсотків, це ж дрібниця. Правильно, відповім вам, більш ніж правильне зауваження, ось саме тому в грі існує три слота, туди ми можемо вставити:

Ну і ось це:

У сумі ми можемо виграти до 15% в часі, наприклад, до перезарядження, а це і принесе нам перемогу. Тепер пропоную уважно подивитися на вищенаведені скріншоти. Внизу дрібними літерами вказано, що обладнання це складне, і переставити його ми зможемо на інший танк тільки за допомогою золота. Трохи, але 10 золотих віддай. Будемо чесними, спорядження і золоті снаряди можна купити за внутрішньоігрову валюту (срібло), але ціни відверто кусаються. В середньому за бій ми зможемо зробити 5-6 пострілів, я повторюся, в середньому, а це, як не крути, але мінус 100-120 тисяч срібла, не кожна техніка може вийти в плюс, щоб в кінці бою нам показало 0 срібла. Є вихід - фарм, він використовується у всіх онлайн іграх, і World of Tanks не виняток, але для цього нам доведеться купити який-небудь преміумний танк.

Погодьтеся, що ціни немаленькі. В принципі, можна звичайно використовувати преміумні танки, подаровані компанією Wargaming на будь-якої свято, але якщо відверто, вони приносять мало грошей. Ну не може танк 2-3 рівня принести в середньому за бій більш ніж 8-10 тисяч срібла чистими, а значить, щоб купити той же самий золотий додатковий пайок, нам знадобиться провести додатково 2-3 бою. Можна грати і без золотого спорядження, не буду сперечатися, можна і потрібно. Але коли ви входите в клан, який успішно грає на глобальній карті, ви нікуди від цього не подінетесь. На глобальній карті слабких кланів немає, вони просто не зможуть пройти відбірковий турнір, і як не крути, саме золоті витратні матеріали часом вирішують результат того чи іншого бою.

Ваш поважний слуга є командиром одного з топових кланів, який входить в потужний альянс, так що я не з чуток знаю про горезвісну глобальній карті. Так, бувають випадки, коли клан відводять з передової, тобто відводять в глиб території належить альянсу, так би мовити на переформування, так як техніка блокується на певний час (за умови, що ви перебуваєте на глобальній карті, а не берете участь в стартовому турнірі) . Нижче наведена таблиця, на який період часу блокується та чи інша техніка в годиннику.

Нижче наведена таблиця, на який період часу блокується та чи інша техніка в годиннику

На час переформування клан йде в ротні бої, тобто тренування в режимі реального бою. Ось тут і починається найцікавіше: якщо при знаходженні на передових позиціях в середньому відбувається по 3-4 бою за вечір, а то і один, то ротні бої - це 8-10 боїв за один вечір, тобто, тільки на золоте спорядження нам знадобиться до 600 тисяч срібла або 1500 золота. Хто не може забезпечити собі золоті витратні матеріали, змушені розпрощатися з кланом, так як клан повинен їздити постійно разом, бажано одним і тим же складом.

У нас, наприклад, клан розбитий на бойові роти. Це 15 осіб плюс 2-3 людини запасних. Тільки такими драконівськими методами можна міцно триматися на глобальній карті. І клан наш не єдиний з такими правилами. Є клани, у яких вимоги при вступі 60% перемог або Донат, тобто, якщо у тебе статистика нижче, то ти повинен кидати в казну клану певну суму.

Ось тепер прийшов час поговорити про снаряди, куплених за золото. Для початку пропоную подивитися відео.

Ай да адміни! Поспішайте в гру! Ви тепер зможете купувати все золоті витратні матеріали за внутрігровую валюту.

Все насамперед звертають увагу на пробиття броні, і я так думав, по простоті душі. Але стоп. Після пострілу по першому катку (таким пострілом наноситься шкоди і знімається гусениця, танк стоїть) шкоди не проходить, танк не зупиняється. Що це в біса. Почав розбиратися, ага, ось де собака заритий! Снаряди-то камулятівние, і, незважаючи на заявлені 330 мм пробиття, толку від них замало. Я привів у приклад два скріншота, повірте на слово, у 70 - 80% танків 10 рівня «золоті» снаряди саме камулятівние.

За дивним збігом обставин саме в цьому ж патчі ввели перерахунок золотих снарядів. Ай да Wargaming! На ваші слова, що це копійки, нічого заперечувати не буду. Так, це копійки, але скажіть на милість, скільки гравців грає в World of Tanks? За неперевіреними даними, число зареєстрованих користувачів перевищила 2,5 мільйона, активно грає понад 900 тисяч. Я щиро радий, що наші хлопці змогли створити такий проект, відомий по всьому світу, але панове з Wargaming, навіщо брехати, що гра безкоштовна? На жаль, World of Tanks про платити, а не про грати. Не будемо далі вдаватися в нетрі термінології, і конкретно використання слова «free». А на питання чи можна грати в «танки» безкоштовно , Відповімо в наступній статті.

PS Неозброєним оком видно, що Wargaming захоплюється історією, а не тільки, танкобудуванням. Вони прекрасно знають історію. Так, свого часу Кутузов Михайло Іларіонович казав: «Загони наші легені і дружини селянські дають мені нині понад способи знищити ворога, ніж дії великої армії ... Курочка по зернятку клює, так сита буває.» Тільки слова ці були сказані про партизанську війну, а Wargaming застосував до монетизації гри.

агенти впливу

Timeo Danaos et dona ferentes (Бійтеся данайців, що дари приносять)
Енеїда Вергілія

У попередніх частини статті ми з вами спробували зовсім небагато, трохи торкнутися особливості монетизації World of Tanks. Тепер же вам пропоную поговорити про роботу ком'юніті менеджерів і прихованій рекламі. У цій статті не йтиметься, про банальні банерах або безкоштовних танках 2-3 рівня, що даються в подарунок за покупку чого - або (вірніше бонус код на будь-якої нічого не вирішальний в грі танк). Створення власного співтовариства дуже індивідуально для кожного проекту, тому я просто опишу основні, помічені мною, механізми.

Так уже склалося, що я, як будь-яка нормальна хлопчисько, в дитинстві грав у «війнушку». Підріс, став цікавитися періодом Великої Вітчизняної війни, може бути тому мене і привернув проект World of Tanks. Граю вже довго і успішно, зазвичай новачкам раджу подивитися той чи інший гайд, благо YouTube забитий ними.

І тут ... Wargaming! Чи не про це говорив адмірал Канаріс в далекому 1943 році? Точніше, про агентів впливу - про людей здійснюють систематичну діяльність по реалізації цілей політики іноземної держави або того чи іншого проекту (формально не будучи співробітником його секретних служб або їх працівником).

У World of Tanks вже сформувалося своє струнке саморозвивається співтовариство, що складається з активістів, які роблять гайди, стрім, огляди техніки і модпакі. Нижче наводжу скрін форуму World of Tanks (Офіційний форум гри World of Tanks → Ігровий форум → Моди і софт → Складання модифікацій).

Прошу звернути увагу, що одні теми зафіксовані, інші ні. Тепер давайте відкриємо YouTube і подивимося канал , Другого товариша, гордо іменує себе Jove.

Він ніколи не говорив або писав про неохайність апдейтів, але багато говорив про преміум техніці, (думаю приводити знову скрін цін на преміум танки не варто, вони є вище), багато міркував на тестах про введення тієї чи іншої техніки, як її краще використовувати в кланварах і Рандома (як її швидше прокачати я докладно розписав так само вище) і т.д. Я його ні в чому не звинувачую. Але він є яскравим представником агентів впливу в співтоваристві. Начебто людина сама складає гайди - молодець, сам тест техніку і докладно про неї розповідає - теж молодець. Робіть усе сам - молодець. А за це, йому маленька плюшка з боку Wargaming закріплена темка на форумі. Від нього ви не почуєте або НЕ прочитаєте викривальних статей або відео. наводжу другий приклад .

Свого часу шановний мною 40tonn зробив відео - дуже негативний відео про Wargaming. І як підсумок - його немає в списках зафіксованих тим на форумі, хоча модпакі у нього краще (але це особисто моя, суб'єктивна думка). А тепер відкрийте його канал і подивіться, скільки там відео про преміум техніці. Хлопець намагається, так він цього і не приховує, що все відео на YouTube зроблені заради монетизації. Хвалебні оди в обмін за невелику винагороду.

Далі пропоную вам зайти за посиланням http://worldoftanks.ru/ru/news/9/strategy_for_victory_20/ нічого поганого ви там не знайдете. Це посилання на один з розділів - «Стратегія перемоги».

Тут ви можете подивитися цікаві бої на глобальній карті. Не буду детально описувати тактики ведення бою, одне можу сказати точно, що техніки 10 рівня потрібно багато, дуже багато. Різні карти, а їх 42 штуки, різні тактики, плюс у хорошого клану, твердо сидить на глобальній карті тактик кілька, кілька сетап (добірок техніки). Звичайно ж, знання тактики противника не означає безумовної перемоги, але попереджений - значить озброєний. Ось тепер ми підходимо до вимог кланів.

Взято ось тут .

Зверніть увагу на пункт «від 7 танків 10 рівня в ангарі».

пряме посилання Посилання на Hive .

Тут так само рекомендую звернути на 5 пункт.

У два клани мінімальні вимоги 7-10 топових танків, тобто танків 10 рівня. Як їх швидко прокачати, як прокачати саме ту техніку, яка потрібна саме цьому клану, ми з вами розглянули вище. Показали, що якщо ви хочете протягом пари місяців мати пару трійку топових танків, то вам достатньо влити в гру енну суму.

В політології є таке поняття - прихована інформація. Наприклад, ми з вами говоримо про рецепти, а маємо на увазі політику. Так, говорячи про тварин, можна вкласти інформацію про шкоду алкоголю. Багато несумісні, на перший погляд речі можна легко донести з однієї сторінки тексту або з короткого ролика.

Спільнота танкістів маленькими крапельками капають живлющу вологу на жорна монетизації Wargaming.

Так, перші хлопці, яких ми згадали в цій статті, просто роблять гайди, заробляють собі на ниві World of Tanks можливо навіть і не підозрюють, що є звичайними агентами впливу, через яких в широкі маси доносять, що Донат не те, що бажано, а просто потрібно.

Другі хлопці грають і насолоджуються грою, але Wargaming також знайшло їм застосування, надаючи матеріал про них на своїх перших шпальтах, створивши для них спеціальну рубрику.

Продовження теми, «Чи можна грати в World of Tanks безкоштовно» .

Так, це копійки, але скажіть на милість, скільки гравців грає в World of Tanks?
Я щиро радий, що наші хлопці змогли створити такий проект, відомий по всьому світу, але панове з Wargaming, навіщо брехати, що гра безкоштовна?
Чи не про це говорив адмірал Канаріс в далекому 1943 році?