+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження гри Скайрім 5, частина 3

  1. Щур, загнаний в кут
  2. Стіна Алдуіна
  3. глотка світу
  4. древнє знання

Щур, загнаний в кут

Проходження гри The Elder Scrolls 5: Skyrim триває. Знайти Есберна ви зможете за допомогою Бріньольфа. Ви повинні зробити це раніше, ніж талморци. Якщо раніше не бували в цьому місті, тоді при вході стражник спитає з вас трохи золотка. Нібито це є своєрідним податком. Вам слід переконати його, що не збираєтеся платити і пройти всередину. Для його переконання не треба мати багато красномовства.

[Sc: ЗнакосАдаптівнийВерх]

При вході в місто загляньте на ринок. Там ви знайдете Бріньольфа. Якщо не знайдете його на місці, то дочекайтеся дня. Даний тип жадає допомоги і запропонує викрасти для нього кільце. В знак подяки отримаєте його допомогу в пошуках Есберна. Погодьтеся допомогти і дайте знати про це Бріньольфу. Потім треба дочекатися, коли народ з ринку не збереться натовпом перед ним. Самі ж тихо підкрадися до вітрини, зламайте замок і вкради кільце.

Якщо не зможете зламати замок, або вас помітять, то нічого страшного не станеться. Просто ви заплатите штраф і повернетеся до Бріньольфа. Той розчарується в ваших здібностях, але все одно запропонувати попрацювати на нього. При проходженні гри Скайрім 5 вам важливо відшукати Есберна, все інше - дрібниці. Тому дуйте в «щурячих нору». Вхід в неї ви побачите під ринком.

Звідти проберіться в «буйних флягу», знайдіть бармена Векела Воїна. За певну мзду той скаже, що знайти Есберна можна в «Щурячої норі» в «Муравейнику». Ну що ж, доведеться прямувати до нього на зустріч. По дорозі знищуйте солдатів.

Коли знайдете двері в кімнату Есберна, стукайте в неї, говорите, що прибули від Дельфіни. Для того, щоб старий повірив, скажіть її слова: «Згадай, 30 Почала морозів». Тоді вас охоче запустять і розкажуть, що чорний дракон, який був в Хелгене, називається Алдуіна. Він є смертежером світу. Якщо його вчасно не зупинити, то прийде кінець світу. На счатье старого ви опиняєтеся драконорожденного і зможете зупинити Алдуіна. Проходження гри Skyrim V триває.

Стіна Алдуіна

Вам необхідно проводити Есберна до Дельфіни. Дайте йому деякий час, щоб той зміг зібрати записи, дотримуйтесь далі. На місці зійдіть в підвал Дельфіни, вислухайте старого. Старий запропонує розглянути Стіну Алдуіна. Нібито вона допоможе щось дізнатися про слабкі місця дракона. Дочекайтеся Дельфіну, йдіть до стіни. Вона розташована в Храмі Небесної гавані. Якщо не хочете йти разом з дельфінами, то можете зустріти її спільно з Есберном на місці.

Увійдіть в храм, знищіть ізгоїв, виходьте до піднятого моста. Для того, щоб опустити міст, необхідно розгорнути три колони таким чином, щоб на них був один і той же знак. Орієнтуйтеся на крайній правий знак. Після збігу знаків міст буде опущений. Пройдіть по ньому, виходьте в кімнату з нажімнимі плитами.

Ви можете ступати тільки на плити з знаком, які були на трьох колонах. Ідіть виключно по ним. Так ви дійдете до ланцюга, смикайте її. Все, вам не страшна пастка. Можете сміливо ходити по всіх плитах. Попереду вас, до речі, опуститься міст.

Продовжуйте проходження гри Скайрім 5 і дотримуйтесь вперед, виходьте до входу безпосередньо в Храм Небесної гавані. Для відкриття проходу встаньте на друк, пролийте на неї свою кров. Так відкриється шлях далі. Потім Есберн огляне стіну Алдуіна і скаже, що дракон може бути переможений тільки якимось спеціальним Криком. Яким, він поки не знає. Але таємницею можуть володіти Сивобороді. Ідіть до них.

глотка світу

Поверніться до Високого Хротгара і знайдіть Арнгейра. На жаль, той не знає потрібного Крика. Однак Партурнакс знає. Це ватажок сивобородий і зустріч з ним - велика честь. Так як ви для нього чужинець, то доведеться навчитися певного Крику, який допоможе домогтися зустрічі.

[Sc: ЗнакосАдаптівнийМідл]

Ідіть за Арнгейром, вивчайте Крик «Чисте небо». Даний Крик допоможе піднятися на саму верхівку гори, на якій знаходиться Партурнакс. Просто націльтеся на крижаній вихор, використовуйте «Чисте небо».

На горі ви зустрінете Партурнакса, який насправді не хто інший, як дракон. Не треба відразу ж приступати до справи, а привітайте один одного. Вивчіть Крик «Вогняне дихання». Його використовуйте на драконі. Після цього він буде готовий повністю вас вислухати. Говоріть йому, що хочете дізнатися Крик «Драконобой». На жаль, співрозмовник не відає даного Крика. Але в цьому може надати допомогу Древній Сувій. Необхідно поговорити про це з Есберном і Арнгейром і продовжити проходження гри The Elder Scrolls 5: Skyrim.

древнє знання

До Арнгейра добиратися ближче всього. Ось до нього і вирушайте. Той порадить запитати про потрібному свиті в Колегії Вінтерхолда. Тому треба туди податися. Коли доберетеся до Колегії, то зустрінетеся з Фаральдо. Він скаже, що до магів складно потрапити. Поясніть їй, що хочете зайти до них просто так, але та попросить що-небудь натомість для Колегії. На це дайте їй, що ви Довакін, а при використанні крику зможете дане твердження довести. Все, дорога до магам відкрита. Дотримуйтесь до Залу Стихій. Звідти ви зможете перебратися в Арканеум.

На місці знайдіть орка, якого звуть Ураг гро-ШУВ. Розпитайте його щодо свитка, щоб той був трохи доброзичливий, скажіть про те, що ви Довакін. Все-таки орк погодиться допомогти вам інформацією щодо пошуку свитка. Дайте йому час, після чого він покладе дві книги на стіл. Читайте їх і скажіть Ураг, що книгу «Роздуми» неможливо читати. У відповідь той скаже, що вона написана якимсь ученим на ім'я Септимій сьгоні. Ось він напевно надасть допомогу при упійманні свитка.

Проходження гри Skyrim 5 - йдіть в його лігво, що розташоване на невеликому острівці, посеред плаваючих в морі великих крижин. Цей дивний учений погодиться прийти на допомогу. Але йому потрібно робити якісь записи. Відправляйтеся в Альфтанд, проникніть в крижані печери. Ідіть по ним, вийдете в якийсь цех металургії. Вбивайте павуків і сфер, дотримуйтесь по коридорах, піднімайтеся на другий поверх, виходьте до дверей. Вона веде в аніматорів.

Пройдіть між стінами. Так дійдете до підйому. На ньому побачите три пристрої, що запускають смертельні пастки. Переступіть їх, проходите далі до закритої решітки. За нею побачите важіль. Смикайте за нього, тоді решітка опуститься. Потім вам необхідно спуститися до самого низу печери. Передвигайтесь по гвинтових сходах, через кімнати, що заселені Фалмер.

Внизу треба зайти в Собор Альфтанд. Перестрибуйте через механізми запуску пасток, виходьте в величезний зал. Далі не можна йти з-за ґрат. Її можна опустити, якщо повернути важіль. Його знайдете ззаду трохи вище. При подальшому проходженні гри Скайрім 5 треба просунутися трохи вперед, знищити Дреморского центуріона, активувати механізм. Так буде відкрити шлях до Чорного Межі.

[Sc: ЗнакосАдаптівнийНіз]

Коли потрапите туди і налюбуетесь величезними грибами, дотримуйтесь до вежі Мзарка. Піднімайтеся до панелей, вставте порожній словник в словникову підставку, натисніть 4 кнопки по черзі. Все робиться справа - наліво. До речі, щоб проявилася третя кнопка, треба маніпулювати з двома першими. Беріть Древній Сувій, виходьте назад в Скайрім.

Проходження гри Скайрім 5, частина 1

Проходження гри The Elder Scrolls 5: Skyrim, частина 2

Проходження гри Skyrim 5, частина 4