- Чому хочуть йти в сферу game-дизайну
- Класифікація спеціальності
- Що потрібно знати початківцю Геймдизайнер
Доходи ігрової індустрії продовжують збільшуватися з року в рік. Згідно зі звітом аналітичної компанії NewZoo, в 2017 році світовий обсяг ринку ігор дорівнював $ 116 мільярдів, з яких $ 1,5 млрд припадає на російський ринок. До 2020 року компанія прогнозує збільшення світового ринку ігор до $ 143,5 млрд, однак вже зараз і в світовій і у вітчизняній індустрії потрібно все більше кваліфікованих фахівців, зокрема, такої професії як «геймдизайнер».
Рухомі бажанням створювати власні ігри або потрапити в індустрію, більшість розглядає саме цю спеціальність, вважаючи, що такі фахівці керують розробкою гри і приймають більшість ключових рішень. Таку думку хоч і популярно, але в більшості випадків не відповідає нинішнім реаліям. Часто геймдизайнер виконує цілком конкретно поставлені завдання на проект, а не займається розробкою тієї самої сферичної «гри мрії», за якої якраз і приходить в індустрію. Так чому ж відбувається така плутанина і чим все-таки повинен займатися геймдизайнер? У цьому матеріалі ми постараємося максимально докладно відповісти на це непросте питання.
Чому хочуть йти в сферу game-дизайну
Багато хто до цих пір не розуміють, що саме являє собою професія геймдизайнера, і що входить в пул обов'язків такого фахівця. Існує думка, що це начебто «Game Director», на кшталт Хідео Кодзіма - знаменитого геймдизайнера і основоположника серії «Metal Gear Solid». Однак обов'язки фахівця можуть сильно варіюватися в залежності від завдань проекту, зокрема, які ставить сама компанія, команда або студія.
Перш за все, геймдизайнер - це фахівець, який так чи інакше буде взаємодіяти з розробкою ігрових механік або ж безпосередньо займатися їх розробкою. При цьому рішення по сеттінгу ігри, основним рішенням, формі кінцевого поширення гри і загальної концепції будуть прийматися продюсером проекту . Більшість завдань для геймдизайнера теж будуть сформовані саме продюсером і будуть безпосередньо їм же і контролюватися. Безумовно, це, все-таки, одна з найбільш варіативних спеціальностей в game-справі і багато що залежатиме від форми управління в компанії.
Якщо це інді-студія, то дійсно, може так бути, що геймдизайнер буде поєднувати в своїй діяльності відразу кілька напрямків - і продюсування, і взаємодія з аудиторією гри і, наприклад, формування загального світу гри, але така практика - скоріше вимушене рішення, ніж усталена норма. Однак саме геймдизайнер найчастіше пише початкову проектну документацію, концепт-документ, дизайн-документ і формує ТЗ для програмістів .
Класифікація спеціальності
Згідно зі статистикою, зарплата геймдизайнера по СНД на момент 2017 року варіювалася в межах $ 700- $ 2000.. Може здатися, що розкид досить значний, але є нюанси. Полягають вони в тому, що все-таки геймдизайнер займається на конкретному проекті.
Існує кілька видів спеціальності геймдизайнера, які передбачають досить різні напрямки.
1. Наративний геймдизайнер займається завданнями інтеграції оповідання, використовуючи гейм-Плейн механіки гри. Якраз в його завдання часто може входити створення всієї необхідної інформації про ігровий всесвіту, написання діалогів і опису всіляких внутрішньоігрових речей, проте, це далеко не все. Основне завдання цього фахівця - вибудувати розповідь так, щоб воно не суперечило, а використовувало всі можливості і потенціал ігрових механік проекту, при цьому органічно в них вписуючись.
2. Геймдизайнер-балансер - це фахівець, який більше з точних наук та математики. Його завдання полягають в основному з розрахунку балансу, розрахунку внутрішньо економіки та інших завдань, які передбачають різні розрахунки. Все, що стосується балансу і математики, розраховується і забивається в потрібні таблички, які потім будуть інтегровані в гру.
3. Level-дизайнер - фахівець, який займається прикладним створенням оточення, дизайном, а часто ще й моделюванням, ефектами освітлення і налаштуванням всіляких матеріалів. З відомих світових прикладів - це Річард «Levelord» Грай, який працював над такими іграми як «Duke Nukem 3D», «Quake», «Sin», «Heavy Metal: FAKK», «Star Trek: Elite Force II», «American McGee's Alice »...
4. Team Lead - найвища позиція в класифікації, яка як раз передбачає прийняття ряду ключових рішень по розробці механік і побудова основного вектора, на який буде орієнтуватися вся команда. Це ще не передбачає 100% -них рішень по всьому проекту - зазвичай найосновніші все одно залишаються за продюсером, але саме ця позиція найбільш близька до варіанту з Кодзіма. Відповідальність тут вже куди вище, як і варіативність виконуваних завдань, але ціна помилки для проекту тут теж вище. Зазвичай «тімліда» стають фахівці з досить великим досвідом і багажем знань, які дозволяють ефективно вирішувати завдання з управління проектами .
Що потрібно знати початківцю Геймдизайнер
Так що ж робити починаючому фахівцеві або тим, хто буквально нещодавно вирішив встати на шлях геймдизайнера і піти працювати в ігрову індустрію? Все буде залежати насамперед від обраного напрямку професії, а також від структури компанії. Будь-який з таких фахівців може займатися створенням свого проекту - різниця буде тільки в тому, який спектр завдань буде визначено конкретно для нього самого.
Тут є два варіанти. Збирати команду і розподіляти завдання в потрібному ступені по всіх учасниках. Або, якщо мета стоїть зробити гру своїми силами - швидше за все, знадобляться ще й навички програмування . Приклад зі світової індустрії - «Braid», яка практично поодинці була створена Джонатаном Блоу. У вітчизняній ігрової індустрії це «Far Out», розроблена Олександром Сергєєвим або гри від Сергія Носкова, такі як «Світло», «Потяг» і «35мм».
Якщо ж метою є піти на роботу в велику компанію, то має сенс спробувати влаштуватися спочатку на початкові позиції, на кшталт ігрового тестувальника або community-менеджера і вже далі просуватися по кар'єрних сходах, паралельно набираючись досвіду в сфері game-дизайну. Серед найбільших компаній допоможе сформувати розуміння роботи команди і пулу завдань, які закріплюються за різними фахівцями на проекті, до того ж, зможе дати унікальний досвід роботи у великій команді і на великих проектах, які зазвичай не під силу зробити в рамках невеликих команд або студій.
Третій спосіб - це отримання спеціалізованої освіти і після цього початок роботи в ігрових студіях відразу з позиції молодшого геймдизайнера. У Москві освіту для Геймдизайнер активно розвивається у Вищій школі економіки, зокрема програма «Менеджмент ігрових проектів». Там часто самі викладачі або вже домоглися успіху випускники Хант тих, хто проходить навчання.
Варіантів стати геймдизайнером багато, головне бажання і наполегливість. Воно того варте, адже творити свої світи і працювати з палаючими очима буває цікавіше, ніж грати в ігри.
Так чому ж відбувається така плутанина і чим все-таки повинен займатися геймдизайнер?