- Діючі лиця
- зав'язка
- Ігрова механіка
- предмети
- Скрині: техніка розтину
- техніка бою
- демони
- ніндзя
- негуманоїди
- боси
- ДРУГА СТОРІНКА
Як же це, друзі?
Людина дивиться на вишні в цвіту,
А на поясі довгий меч!
Керала
Здійснилося! Одна з кращих префіксальних ігор з'явилася на небосхилі ігор комп'ютерних. Графіка відмінна (навіть міміка розроблена на хорошому рівні), а карти, противники і сюжет колишньої гри не змінилися. Тому що грали в колишній варіант відчувають сильне почуття "дежа вю".
Перенестися в світ Середньовічної Японії вам допоможуть чудово промальовані герої, ненав'язлива і доречна музика і, звичайно ж, захоплюючий сюжет. При цьому лінійність сюжету не заважає, скоріше навіть навпаки - допомагає зануритися в гру.
Оскільки Onimusha - швидше гра-фільм, зі своїми акторами, режисерською групою та іншими атрибутами кіно, то головним буде не створення персонажа і не крутість зброї - а сюжетна лінія.
Почнемо ми, мабуть, з уявлення головних дійових осіб.
Діючі лиця
Не попадайтеся до цих гадів
в руки.
Нобунага (Nobunaga) - з нього-то все і почалося. Владний, жорстокий, він хотів підпорядкувати своїй владі всю Японію. Але при цьому - не любитель зайвого ризику.
Токішіро Кіношіта (Tokichiro Kinoshito) - один з радників Нобунаги, відданий слуга. Він знав, на що піде його лорд заради влади, і підтримував його. Головна мета Токішіро - стати сильніше. Він все життя переживав через те, що обділений силою, і вирішив замінити силу владою.
Юкі (Yuki) - сестра Ешітацу Імагава (Yoshitatsu Imagawa), господаря замку Інабаяма (Inabayama), двоюрідна сестра Саманосуке Акеші (Samanosuke Akeshi).
Юмемару (Jumemaru) - син фермера, якого Юкі підібрала приблизно за п'ять років до описуваних подій. Сталося це після загибелі його батьків. З тих пір Юкі (з невідомих причин) вважає хлопчика своїм рідним братом.
Каїді (Kaede) - дівчина-ніндзя. До моменту початку подій - вже кілька років подорожує разом з Саманосуке.
Саманосуке Акеші - самурай на службі у свого двоюрідного брата. Наш головний герой.
Основні герої представлені - можна починати.
зав'язка
Дія відбувається в середньовічній Японії. XVI століття. Самий розпал феодальної роздробленості. Самурайські клани воюють один з одним, намагаючись послабити сусідів і захопити верховну владу. У префектурі Міно (Mino) ця боротьба розгортається особливо гостро. Перемогу отримує той один, то інший - зі змінним успіхом. Але ніхто довгий час не міг закріпити його. Тоді одному з правителів прийшла в голову геніальна (як йому здавалося) ідея. У разі успіху захоплення і утримання влади були гарантовані - Лорд Нобунага, глава клану Ода (Oda) заручився допомогою демонів. Але своїм новим союзникам він все-таки до кінця не довіряв. Тому, притримуючи демонів як останній засіб, Нобунага вирішив спочатку спробувати перемогти своїми силами. Він повів армію проти Ешітацу Імагава.
З цими монстрами треба обходитися тільки так.
У відкритому бою армія Нобунаги зазнала поразки, а сам лорд був убитий. Воїн Ешітацу Імагава Саманосуке Акеші перед боєм отримує лист від принцеси Юки з клану Сайто (Saito). З листа Саманосуке дізнається, що в замку Інабаяма стали відбуватися дивні речі: пропадають люди, пішли чутки про появу демонів. Відразу ж після бою Саманосуке відправляється на зустріч з Юкі, але - пізно ... Принцеса викрадена. Саманосуке і його напарниця Каїді дізнаються, що розгадку, швидше за все, треба шукати в замку Інабаяма. Каїді відправляється туди західним шляхом, а Саманосуке йде на північ. Ось тут, власне, і починається гра.
Ігрова механіка
управління
Управління досить просте і повністю переключено на клавіатуру. Головних клавіш трохи, і непотрібних немає. Правда, є ще один недолік - клавіші закріплені жорстко, і переналаштувати їх в зручний для вас режим не вийде. Так що доведеться звикати до місцевого стандарту.
W - подивитися карту
Backspace - увійти / вийти зі списку інвентарю
Стрілки вліво-вправо-вгору-вниз - рух
D - блок
R - поворот на місці
F - атака
E - магічна атака / дистанційна атака (у Каїді)
S - автоматичний розворот особою до ворога
A - поглинання душ
F9 - вихід з гри
F12 - зробити картинку
предмети
Здається, я його чимось сильно розлютив ...
Правило пошуку предметів "побачив глечик - розбий" - працює і тут. Скрині, та й просто корисні речі можуть бути заховані, наприклад, за перегородками або за настінними сувоями з висловами.
Чарівне дзеркало (magic mirror) - використавши його, можна зберегти гру або посилити предмет (на картах позначається подвійним жовтим кругом).
Наруч огрів (ogre gauntlet) - поліпшується за допомогою чарівного дзеркала після того, як Саманосуке збере спочатку 20 тисяч душ демонів, а потім ще 40 тисяч. Дозволяє ловити і запечатувати душі демонів. Вони діляться на кілька категорій. Червоні душі допоможуть поліпшити предмети, жовті - поправити здоров'я, а сині - відновити запас магічної енергії.
Меч грому (raizan) - швидший, ніж меч вогню (enryuu), з ним частіше можна використовувати серії ударів. Головне достоїнство - дозволяє в будь-який момент стати на захист. Меч-універсал. Раджу входити з ним у кімнати, а далі - по ситуації.
Меч вогню - їм зручніше наносити одиночні удари. З стандартного зброї - найпотужніший. Швидкість - не його гідність, проте проти деяких демонів цей меч вкрай ефективний. І не забувайте про його магічної атаки.
Глефа (або меч) вітру (arashi) - може викликати маленьке торнадо магічною атакою. Але мечу грому все одно програє за сукупністю характеристик. Різночитання в назві пояснюються тим, що називається цей твір збройового мистецтва мечем, але виглядає як аналог глефи. Ефективний проти великої кількості слабких демонів.
Лук (bow) - допомагає в тих випадках, коли підійти ближче колись, або не хочеться.
Мушкет (matchlock) - ще один спосіб втихомирити ворогів, не вступаючи в безпосередній контакт, і більш потужний.
Трави (herbs) - дозволяють заповнити трохи життєвих сил.
Ніколи не користуйтеся травами - обов'язково покращуйте їх до рівня ліки.
Ліки (medicine) - дозволяє поповнити запас життєвих сил. Так як, залазячи в інвентар, ви автоматично включаєте режим паузи, його можна використовувати, навіть коли у вас майже не залишилося здоров'я.
Один з плюсів лука - то, що більшість монстрів не вміють стріляти.
Флюорити (fluorites) - камені, які хтось мальовничо розкидав по території. Всього їх 20 - бажано знайти все.
Талісман (talisman) - дуже корисна річ. Якщо вас убили, то ви миттєво відроджується ...
Камінь сили (power jewel) - дозволяє поліпшити живучість.
Магічний камінь (magic jewel) - збільшує максимальний запас магічної енергії, якою може користуватися Саманосуке.
Вбираючий душі (soul absorber) - талісман, який допомагає швидко поглинути все витають на поле бою душі демонів.
Книги. Обов'язково обмацували все приміщення в пошуках книг. Вони стануть в нагоді вам в проходженні гри. Частина з них містить ключі до ієрогліфічним кодами скринь, частина - повідає про властивості різних предметів. А з дорожніх журналів цікавого ченця ви дізнаєтеся багато про світ демонів.
Властивості інших предметів я буду описувати в міру їх появи в грі.
Скрині: техніка розтину
У грі часто зустрічаються скрині, які треба відкривати або розкривши механізм, або за допомогою шифру. Як не дивно, на карті таких місць багато. Я буду перераховувати їх в тому порядку, в якому Саманосуке (або Каїді) буде їх знаходити.
- Скринька з підземного храму. Натисніть на ліву майданчик, потім на праву, потім знову на ліву - скриня відкритий. Далі я буду просто вказувати послідовність, в якій потрібно натискати майданчики з цифрами.
- Шкатулка в потаємній кімнаті головної будівлі: ліва, права, ліва, двічі права.
- Скринька в підземеллі, в кімнаті з першою книгою Апокаліпсису: середня, права, ліва.
- Ящик в палаючому будинку (знаходить Каїді): середня, права двічі, ліва двічі.
- Скриня за водоспадом: ліва (вниз), права (вгору), права (вниз), ліва (вниз), права (вниз).
- Коробка в будівлі на водоймі (знаходить Каїді): двічі ліва, середня, двічі права, середня.
Скрині з кодовим замком.
- Перший скриню знаходиться в південній частині перед дверима, запечатаній печаткою грому. Комбінація ієрогліфів (рахуючи зліва): перша табличка, третя і шоста. Розшифровка коду - в книзі Сейра (seiryu).
- Другий стоїть в печері, перед житлом Озріка (Osric). Розшифровка - в книзі Сузака (suzaka). Дощечки треба вибирати так: шоста, перша, четверта.
- Це джерело матеріальних благ розшукає Каїді. Розшифровка ієрогліфів знаходиться в книзі бьякко (byakko). А послідовність така: п'ята, сьома, друга.
- Останній скриню ви знайдете близько човнового будиночка, в кімнаті біля чарівного дзеркала. Слова-код: третє і шосте. Розшифровка - в книзі Генба (genbu).
техніка бою
Енергія у вогненній сфери закінчується, але і Озріка недовго залишилося.
Тут я дозволю собі буквально кілька загальних зауважень.
Ніколи не зациклюйтеся на одному виді зброї, навіть якщо це одне - меч Бішамона. Звичайно, я не збираюся сперечатися з твердженням: "Найкращий захист - це напад", але блокування - необхідна частина бою, про яку не слід забувати.
Трохи повторюся: коли ви входите в інвентар, автоматично включається пауза. Це означає, що в будь-яку секунду ви можете поміняти зброю, не боячись, що вас за це вб'ють. Наприклад, увійшовши в кімнату, ви зустрічаєте демонів-солдатів і демонів в темній броні. Ваші дії: спочатку берете глефу вітру і вбиваєте всіх демонів-солдатів. Після чого не поспішаючи міняєте її на меч грому і без проблем розправлятися з демонами в темній броні.
А тепер - детальніше про супротивників.
демони
скелети
Демони-солдати (Soldier Demons) - зовні нагадують скелети. Б'ються слабенько, намагаються брати числом. Вбивати їх найкраще за допомогою глефи вітру, хоча все інше теж непогано.
Довгорукі (Long Arm Demons) - такі вороги значно сильніше солдат-демонів. Якщо такого гада вдалося схопити вас - він піднімає вас над підлогою, випиваючи сили. Їх можна зустріти всюди. Меч грому - ваша основна зброя проти Довгорукого. Він дозволяє своєчасно захиститися від їх рідкісних, але чутливих ударів.
Демони в темній броні (Dark Armor Demons) - дуже схожі на довгорукий. Крім традиційного меча, використовують маленький щит, через що вбивати їх складніше. Боротися з ними можна тими ж методами, що і з довгорукий. Однак, пам'ятаючи про щитах, раджу спочатку вбити всіх інших, а потім розстріляти цих.
ніндзя
Триокого (Three-eyes) - в грі проходять під кодовою назвою "ніндзя". Стрибучі, швидкі, спритні, але не особливо живучі. Б'ються тільки врукопашну. Зі зброї проти них найбільш ефективний меч грому. Якщо їх багато - використовуйте глефу вітру.
Меч Бішамона. Якби він потрапив нам в руки раніше - був би просто незамінний.
Темні павуки (Dark spiders) - просунута версія триокого. Вони швидше, сильніше і здоровіше; б'ються врукопашну (у чому їм дуже допомагає вміння переміщуватися на невеликі відстані) і влучно метають ножі. Методика боротьби - як і проти триокого.
негуманоїди
Базу (Bazuu) - зовні нагадують сильно схудлих стегозаврів. Досить спритні і швидкі. Їх коник - атака накатом. Базу згортається в подобу кулі і котиться на вас. Тут головне - встигнути сблокировать.
Барабазу (Barabazuu) - нагадують мінотаврів не тільки зовнішнім виглядом, але і традиційним озброєнням (двуручная сокира). Повільні, але міцні створення. У бою з ними головне - не підставлятися під удар. Оптимальним для того щоб розправитися з ними буде магічна атака меча грому. Якщо цього виявиться недостатньо, змініть зброю на меч вогню і Добийте тваринку.
Гіаран (Gyaran) - літаючі полупрізрачние колонії черепів. Найкраще для боротьби з ними підходить глефа вітру - вона дозволяє дотягнутися до них практично завжди. При цьому Гіаран дуже складно вас атакувати.
Рейнальдо (Reynaldo) - штучне створення. Якщо у вас вийшло розрубати його навпіл, кожна половинка відновиться до цілого демона (правда, здоров'я у них сумарно залишиться той же). Можуть атакувати на відстані (знизу, крізь підлогу, можуть дотягнутися щупальцями). Вбивати їх можна будь-якою зброєю.
Невидимка (Volchiman) - непогано орудують мечем, причому воліють йти в захист. Можуть атакувати на відстані - вміють метати бумеранги. Головне, що відрізняє їх від інших і одночасно робить їх одними з найнебезпечніших супротивників - невидимість. Так, саме так. Вони можуть ставати невидимими на короткий час. Найзручніше їх атакувати в фазі переміщення - руху повітря навколо них стають помітними, коли вони ще не проявилися. Тактика боротьби - піти на захист (природно, використовуючи меч грому) і ловити на випаді.
Акули (Sharks) - ці милі комахи по праву носять своє прізвисько. Вони міцні, швидкі і дуже небезпечні. Для боротьби з ними використовуйте меч вогню.
боси
Однією з істотних недоробок гри можна вважати той факт, що магічна енергія набирається для всього зброї одночасно, а витрачається окремо. Тому основна тактика боротьби з босами така: ви використовуєте черзі (по одній) магічні атаки мечем грому, потім - мечем вогню, після цього - глефой вітру. І так далі, поки противник не помре. Не забувайте поглинати вилітають душі.
Озрик (Osric) - то найстрашніше чудовисько, що забрав принцесу Юкі. Дуже впевнений в собі. Покажіть йому, як він помилявся, недооцінивши Саманосуке. Головне - не потрапити під удар його булави. А вбивати його найкраще, взявши на озброєння девіз Мохаммеда Алі: "пурхають як метелик, жалити як оса". Така тактика ведення бою повністю себе виправдовує, але магічні атаки застосовувати все одно доведеться.
Марцеллус (Marcellus) - штучно створене Гильденстерном істота. Швидкий і сильний демон. Марцеллус може атакувати Саманосуке магією вітру. А то, що бій відбувається на даху, підсилює гостроту відчуттів.
Гекуба (Hecuba) - небезпечна противниця. Незважаючи на великі розміри, вертка і стрімка. Крім того, не можна забувати про підтримку. З попередніми босами ви боролися один на один. А це дамі допомагають акули. Гекуба буде триматися вище, тому доведеться наполегливо запрошувати її спуститися. За запрошення зійде магічна атака глефой вітру. Локальне торнадо змусить Гекубу зменшити висоту - зустрічайте її мечем грому (звичайно ж, магічними атаками). І так далі, до фінальних ударів мечем вогню.
Марцеллус номер два - ще одне нещасне створіння Гильденстерна. Мабуть, просунута версія. Побивається стандартним способом - чергуванням магічних атак всім видами зброї.
Фортінбрас (Fortinbras) - головний гад. Побачите - ні з ким не переплутати. Великий, і тому неповороткий - зате здоров'я б'є через край. Бити його треба, чергуючи все наявне зброю. Особисто я, в перший раз проходячи гру, не знайшла меча Бішамона, тому довелося обходитися "народними засобами". Навіть в такій ситуації вбити його не склало особливих труднощів. Але все ж не забувайте про меч Бішамона - це дуже вагомий аргумент на вашу користь.
Чим атакує Фортінбрас:
- лазерна атака - з очей б'ють блискавки; не блокується, завдає дуже великої шкоди;
- рожеві електричні бомби - може випускати розряди типу кульових блискавок - від них треба ухилятися, це зброя б'є по певній площі, помітною заздалегідь, тому ухилитися не так складно;
- вогняне дихання - не блокується, проте, переключившись на сферу вогню, ви отримаєте трохи меншої шкоди;
- рукопашна атака - від неї допомагає звичайний блок;
- захоплення - вражина може захопити Саманосуке, тримати і пити його життя - вдарте його мечем, щоб звільнитися, якщо потрапили в захоплення.
ДРУГА СТОРІНКА
ПРОХОДЖЕННЯ
Спочатку ви (Саманосуке) зустрінете двох триокого (один з них тримає принцесу Юкі) - це своєрідне тренування перед початком гри. Вони нападають досить мляво, а коли ви споловинив їх здоров'я - взагалі зникнуть. Ви врятували принцесу. Але не спокушайтеся, це ненадовго. Тепер дивіться мультик (по ходу гри таких сюжетів буде досить багато) - з-під землі з'явиться величезний монстр, отшвирнет вас і забере принцесу.
Ваш шлях лежить в Нанамагарі (Nanamagari). Але своїми силами Саманосуке не впоратися. Прямо на місці битви вас здолав чарівний сон. Опинившись в досить дивному місці, наш герой дізнається, що демони витіснили клан огрів. Огри вирішили допомогти Саманосуке в його боротьбі з демонами - кожен з них поділився частинкою сили і ця сила утворила наруч огрів. Цей наруч, крім звичайного захисту, може поглинати душі демонів.
Ви перед воротами. Вийдіть до дамби, ліквідуйте всіх демонів-солдат, і вдячні за порятунок селяни розкажуть, що треба йти в ліс. Ідіть. По дорозі зустрінете двох триокого. Убивши їх, ви підійдете до ями - спускайтеся. Звідси ви зможете пройти в підземний монастир. Там зайдіть спочатку в ліве відгалуження коридору - в ніші ви знайдете книгу, а навпроти того місця, де лежить книга, в лівому кутку - флюорит.
У правом корідорі (в скрині) лежить мотузка. На вівтарі зберігається сфера грому. Зберіть всі цінні предмети - более в монастирі делать Нічого. Віходячі з Підземелля, що не пропустіть Скриня з магічнім каменем. ВІН стоит біля виходів. Ідіть далі, і перед входом у браму Б в Нанамагарі заберіть зі скрині камінь сили (код до скрині підберете за допомогою монастирської книги).
Доторкніться до друку на вратах - вона спаде. Запечатані двері відкриваються дуже просто. Друк на двері відповідає одній з трьох сфер - грому, вогню і вітру, а кількість печаток показує рівень захисту. Тобто, для того, щоб розкрити друк другого рівня, потрібно відкривати двері, тримаючи в руках сферу того ж рівня.
На мосту можна набратися досвіду і поліпшити меч і сферу грому, благо чарівне дзеркало знаходиться прямо біля входу на міст. Пройшовши за міст в ворота, ви зустрінете першого серйозного противника - Барабазу. Убивши його, вирушайте наліво вниз по сходах - внизу ви знайдете скриню, чарівне дзеркало і двері ... За дверима зустрінете Озріка (ви з ним вже бачилися на початку). Після зустрічі з Озріка - розбийте в тунелі урну - серед осколків знайдете другий флюорит.
Пройшовши ще трохи, ви натрапите на цікавого персонажа. Звуть його Гільденстерн (Guildenstern).
Це такий Мічурін від демонів. Виглядає він як вдосконалений скелет з дивною черепом або як інопланетянин з фільму "Марс атакує". Ви застанете це "миле створіння" в той момент, коли він розкриває якусь людину і оглядає його нутрощі. Він повідомить Саманосуке, що воскресив Нобунагу, а потім зникне, залишивши вас наодинці зі одним зі своїх створінь - Рейнальдо. Такі тварини будуть потрапляти часто, але вбивати їх нескладно. У шафі поруч з травами лежить третій флюорит. Тут же ви знайдете сферу вогню. Повертаючись до кімнати, де був Озрик, ви зіткнетеся з хмарою Гіаран. Поверніться назад наверх, у двір.
Тепер - в будинок. У другій кімнаті зліва - колодязь відновлення магічної енергії (magic-power recharge station) і чарівне дзеркало. У кутку кімнати в коконі вниз головою висить дивна істота - воно пізніше допоможе Саманосуке відправитися в світ демонів. На другому поверсі - четвертий флюорит.
Досліджуючи будинок, ви натрапите на Токішіро Кіношіта, воїна клану Ода - він запропонує Саманосуке перейти на службу до них в клан, але отримає відмову. З ним ви ще зустрінетеся. У будинку ви побачите Каїді, яку відправляєте шукати хлопчика Юмемару. На другому поверсі в відрі лежить камінь сили - Не рубайте мотузку, на якій висить відро - воно впаде і знайти камінь внизу буде набагато складніше. Підсильте меч грому до другого рівня - вам треба буде пройти в двері, запечатану двома печатками грому. Обстежте відкрилася територію. Тепер вам треба посилити сферу вогню до третього рівня, адже ваш шлях веде за двері з трьома відповідними печатками.
Пройшовши через двері з трьома вогняними печатками, Саманосуке знову зустрічає Каїді. Вона повідомляє, що Юмемару - син фермера, принцеса Юкі підібрала і привезла його в замок чотири роки тому після смерті його батьків. Ви дізнаєтеся, що Юкі вважала Юмемару своїм рідним братом. Несподівано з двох сторін падають решітки і ви опиняєтеся в пастці. Виходити звідси доведеться, по черзі керуючи Каїді і Саманосуке. Саманосуке натискає важіль, а Каїді треба вийти і натиснути на правий важіль. Далі Саманосуке повинен перейти в відкрився шматок коридору і натиснути на лівий важіль. Звільнена Каїді і підуть, і натисне на лівий важіль. До середнього краще не підходьте, це пастка: не смертельно, але неприємно. Після цього Саманосуке натисне на правий важіль, даючи можливість Каїді натиснути на останній важіль. Коли він натиснуто, поверніться Саманосуке трохи назад - в кутку на повороті в скрині лежать святі обладунки огрів.
За дверима можна буде відновити ману в колодязі сили. У цій напівтемній кімнаті майже нічого не видно. Магічним ударом вогняного меча запаліть свічки і пройдіть в наступну кімнату. Там на підлозі візерунок в стилі "хрестики-нулики". Правда, хрестиків багато, а нулик - всього один. До нього і треба дійти. Наступивши на хрестик, Саманосуке активує пастку - з довільної кількості квадратів статі, зазначених хрестиком, вискакують металеві штирі. А ще частина плит з хрестиком просто провалюється вниз. Успішно пройшовши це випробування, поспішіть далі. Вас чекає ще одне випробування - за Каїді падає перегородка, і Саманосуке виявляється в пастці - в камеру починає литися вода. Управління переходить до Каїді - біля дверей на стіні пульт управління цієї водної пасткою. Щоб відключити механізм дії, треба поєднати дві частини панелі з квіткою. Щоб ви думали швидше - поруч з пультом розташований показник рівня води.
Пройшовши в наступну кімнату, натисніть вимикач - підніметься решітка, а зверху впаде сходи - ви отримуєте доступ ще на один поверх. Якщо піднятися, а потім спуститися вниз по інших сходах, ви знайдете в скрині камінь сили. У наступній кімнаті ви знайдете половинку друку клану Сайто.
Підніміться вгору і встановіть в отвір відсутню частину друку клану Сайто. Увійшовши в відкрився за дверима зал, Саманосуке встигає помітити, що демон кудись забирає Юмемару, а потім до вас звертається вже знайомий воїн клану Ода. Він каже, що скоро почнеться Темна церемонія, в ході якої його Лорд Нобунага вб'є принцесу Юкі, вип'є її крові і стане верховним правителем. На цій оптимістичній ноті він вас і залишає. У коробці на столі ви знайдете черговий флюорит. Піднімаючись наверх, Саманосуке чує крики про допомогу за запечатаній дверима. Що характерно - закриті двері печаткою вітру, а сфери вітру Саманосуке ще не знайшов. Якщо піти в відчинені двері - ви підніметеся на дах, де вас буде чекати зустріч з другим босом. Убивши цю нечисть, ви знайдете на місці смерті демона сферу вітру. Зброя вітру - це глефа з двома лезами.
Спустіться і відкрийте двері. У кімнаті за дверима ви застанете мирно сплячого Юмемару, поруч з яким стоїть Каїді. Як тільки Саманосуке увійде, хлопчик прокинеться і попросить знайти його сестру Юкі. Намагаючись втішити Юмемару, Саманосуке розповідає тому про світ за межами Японії, про свої подорожі. Розповідь перериває поява нового персонажа - вбігає Нуї, яка називає себе служницею принцеси Хацу і повідомляє, що Юкі під землею.
У головній будівлі є кімната, запечатана сферами грому (перший поворот наліво від входу). А в сусідній з нею кімнаті розташований вівтар з кристалами, який відкриває вхід у підземелля. Відкрити вівтар просто: вибравши меч грому, доторкніться до вівтаря, потім повторіть процедуру з мечем вогню і з глефой вітру. Підземелля проходиться під девізом: "Відчуй себе некромантією!". У приміщенні, де знаходиться синій ключ, лежить шостий флюорит. В одній з кімнат Саманосуке знайде дзвіночок, що дозволяє пройти через примарну завісу в другій коридор.
Каїді ще не знає, що в цьому будинку Саманосуке оточений монстрами.
Огляньте коридор, в якому Саманосуке зустріне демонів в темній броні, і в далекому лівому кутку візьміть судимий флюорит. Потім в кімнаті, де над басейном коштує споруда, що нагадує ваги, перерубати мотузку. На піднялася чаші лежить намисто - воно дозволить Саманосуке чути мертвих.
Технологія цього таємничого дійства дуже проста: ви заходите в будь-яке приміщення, де є вбиті люди (духів ви бачите в вигляді клаптиків туману), і підходите ближче. Раджу обов'язково пробігтися по будівлі. Мертві можуть розповісти багато корисного. Але це все буде пізніше. А поки знайдіть синій ключ і відкрийте позначену синіми ж чорнилом двері. За цими дверима ви побачите щось, що нагадує мініатюрну гору чудового зеленого кольору, і зустрінете ... Вгадайте, кого? Правильно - воїна клану Ода. Цей настирливий вербувальник висловлює вам вже набридлі за минулі спроби пропозиції. Після традиційного відповіді Саманосуке той активує пастку - в результаті вас затягує кудись в підлогу.
Ось короткий зміст чергового мультика. Хтось в образі Саманосуке приходить до Каїді і Юмемару, після чого приголомшує Каїді.
Тепер ви - Каїді. Основне правило під час дій за цього персонажа: "Якщо можеш обійти ворога - зроби це!". Досвід Каїді не набирає, зброю у неї теж не особливо потужне - не забувайте, що граєте за ніндзя, і все буде в порядку. А використовуючи клавішу магічної атаки, ви зможете метати ножі.
Прийшовши до тями, Каїді виявляє, що Юмемару пропав. На роздуми часу немає, ви чуєте останні слова вмираючого солдата про напад на західні ворота і забираєте ключ. Пройшовши через західні ворота, крокуйте до самого кінця, по шляху помітивши двері з трьома печатками грому. Ідіть далі. Заглядати в колодязь не треба. Проходимо в двері, виходимо на майданчик, вбиваємо всіх, хто там є внизу, і йдемо наліво. Вийдіть в сад, де можна рубати бамбук і йдіть далі. У садовому будиночку скриню (щоб відкрити його виберіть п'яту табличку, потім сьому і другу), в скрині - камінь сили. Біля входу, у трупа, лежить зубчасте колесо.
Тепер прямуйте в двоповерхову будівлю - шукайте кімнату з печами. Нехай очі вас не обдурять - ви просто повірте. У верхньому лівому кутку біля входу встаньте на плиту - так ви зможете натиснути на важіль і відкрити двері в протилежній стіні. Тепер швидко повз печей в двері, що відкрилися: вона недовго буде відкритою. За дверима поглиблення в стіні - там половинка друку, а в правому верхньому кутку кімнати - важіль, що відкриває вхідні двері. Не забудьте розбити ящики і забрати все, що всередині. Далі - ще одна пробіжка повз печей.
У дальній кімнаті в шафі Каїді виявить поламаний механізм. Щоб полагодити його, треба використовувати знайдене зубчасте колесо. Тепер потягніть за мотузку - двері і відкриється. У цій кімнаті між статуєю Будди і ящиком валяється флюорит - не пропустіть. Крім того, в кімнаті є книга і друга половинка друку. Тепер поверніться в сад, туди, де знайшли зубчасте колесо. Вставте обидві половинки друку в отвір - вхід відкритий. Приміщення всередині палає, тому обережно просувайтеся між осередками вогню. Незважаючи на пожежу, потрібна вам книга збереглася. На другому поверсі (якщо йти від входу наліво) є двері, біля якої стоїть дуже важливе для Каїді скриню. У ньому лежить священний ніж - ваша основна зброя проти демонів в цій іпостасі. Відразу ж перейдіть на нього. Спускаючись сходами вниз, не пропустіть лежить прямо у дверного косяка флюорит. Тепер - вниз по сходах.
Спустившись, ви бачите принцесу Юкі в темниці. Спроби її звільнити ні до чого не приводять. Двері надійно замкнені. У цей час з'являється місцевий любитель генетики (на рідкість противна особистість, дарма що ім'я звучне), з яким вже зустрічався Саманосуке, і веде принцесу. Тут же ззаду з'являється невидимка. Убивши його, Каїді кудись тікає.
Тепер ви знову керуєте діями Саманосуке. Прокинувшись, ви виявляєте себе десь під землею (��удячи з вигляду, з нагальним питанням - "помітив хтось номер вантажівки, який вчора мене переїхав?"). Поруч з цим місцем - чарівне дзеркало (краще збережіть гру, наступний противник буде небезпечний). Пройшовши невеликий шматок коридору, ви вступаєте в печеру і бачите ... себе (відрізнити противника можна по темнішою броні). Як вбити? Спіймати на випаді і провести магічну атаку. У цьому бою треба буде використовувати всю зброю по черзі.
Убивши його, йдіть далі по коридору. Там ви знайдете амулет зла (другу половинку друку на двері в головній будівлі) і сходи. По дорозі до цих дверей послухайте, що розкажуть мертві.
Відкривши двері, запаяну печаткою зла, ви опиняєтеся в кімнаті, де сидить красива дівчина (вже знайома вам служниця). Вона зауважує вас і перетворюється в щось, що нагадує гігантську осу (ви ще з нею зустрінетеся) і відлітає, залишивши в зміненій кімнаті недоступні врата в світ демонів. Їх закриває жива друк.
І знову немає часу на роздуми - швидко біжіть на вулицю, в нижній кут - ворота атакують демони. Після того, як відіб'єте атаку - пробіжіться по протоптаною Каїді доріжці через західні ворота. Якщо по дорозі ви встигнете врятувати одного з воїнів - отримаєте кулі для мушкета. Зайшовши в двері, запечатану сферою грому, відразу викачали душі демонів з стоїть в кутку рукавички. Тут ви знайдете статую без голови, посох зору (vision staff) і чергову книгу.
Взявши посох зору, ви помітите на підлозі десятий флюорит. Біжіть далі, по шляху не забуваючи відстрілювати лучників. Тепер ваш шлях - за двері, запечатану сферою вогню - наверх. Якщо ви переріжете мотузку, від'їхавши віз відкриє захований флюорит і задавить парочку солдат-демонів. На цьому шляху ви зустрінете щільну групу Барабазу. Убивши їх, Саманосуке знайде меч дивної форми, ключ і голову від статуї. Принесіть голову і поставте її на місце - ви знайдете мушкет (він взагалі-то не особливо потрібен, але зброю зайвим не буває). Справа валяється флюорит. Вийдіть на вулицю - там вас уже чекають. Якщо боротися не хочеться (там є один Барабазу, а ману витрачати шкода) - зійдіть по мотузяній драбині вниз, а потім підніміться - демони зникнуть.
Тепер знайдіть плиту із зображенням такого ж дивного меча, як тільки що набутий. Що лежить поруч мертвий солдат розповість, що за водоспадом в скрині є дуже хороша броня. Дізнавшись це, біжіть прямо, повз водойми, до дверей, запечатаній сферою повітря. Підійшовши до містка, вистрілите по мотузці - інша частина містка опуститься на місце. Переходьте міст. Усередині зріжте висить на стіні вислів - воно приховує талісман. У цій будівлі треба зрізати всі висять на стінах вислови, за ними знаходиться багато корисного. У кімнаті в дзвоном - флюорит. Обстеживши все внизу, біжіть на верхні поверхи і звідти - на дах. Вмираючий солдат розповість Саманосуке, що бачив летить по небу демона. Пробіжіться по даху і зберіть все, що там валяється - наприклад, камінь сили. Після цього можна повернутися назад до найближчого дзеркала: посилити сферу повітря до третього рівня, якщо це ще не зроблено.
Повернувшись в основну будівлю, йдіть в кімнату з колодязем енергії і дзеркалом. Звисаючий вниз головою людина запропонує вам цікаву прогулянку в підземний світ.
Такий екскурсійний екстрим-тур. Подорож є багаторівневий спуск вниз - на наступний рівень можна спуститися, тільки убивши всіх демонів на даному. З кінцевої зупинки діє пряма "ліфт" вгору. Ось приблизний склад "учасників":
- Рівень 1: Демони-солдати
- Рівень 2: триокого
- Рівень 3: Демони-солдати і довгорукий
- Рівень 4: довгорукий
- Рівень 5: триокого і довгорукий
- Рівень 6: Базу
- Рівень 7: Акули
- Рівень 8: Базу і Гіаран
- Рівень 12: Рейнальдо і Гіаран
- Рівень 13: Рейнальдо і Акули
- Рівень 14: Невидимки
- Рівень 15: Рейнальдо і Невидимки
- Рівень 18: Темні павуки і Невидимки
- Рівень 19: Темні павуки і Демони в темній броні
- Рівень 20: Невидимки і Барабазу.
Загнаних скелетів відстрілюють.
Ну, розважилися - і вистачить. Тепер до справи. Виходьте з будинку і через східні ворота, повз озерця і водоспаду (в ніші за водоспадом і знаходиться скриню з найкращими обладунками) біжіть до будиночка. У човнової будиночку - флюорит (зліва від човна). На човні переправте до башти. У ній Саманосуке знайде міцний лук. На цьому добре закінчується: падає решітка біля вхідних дверей, і з води з'являються акули. На цьому місці залишимо на час Саманосуке.
Каїді підходить до східних воріт. Вам належить практично повторити шлях Саманосуке, з тією відмінністю, що Каїді вміє відкривати замкнені двері за допомогою шиноби.
Флюорити: перший в приміщенні, де лежить Апокаліпсис, наступний - в кімнаті, недалеко від розбитих воріт, третій - в одній з ваз. По дорозі візьміть міцну стрілу (забираючи її з лап статуї, покладіть туди знайдену раніше декоративну). В останньому будиночку ви знаходите другу човен і теж відпливає до башти. Підійшовши до дверей, ви через решітку бачите Саманосуке в оточенні акул і підлітає демона. Каїді встигає тільки крикнути і попередити напарника.
Саманосуке зауважує, що акули починають відступати, і бачить підлітає демона (це вже знайома оса-перевертень). Вона повідомляє вам, що Юмемару принесуть в жертву перед принцесою Юкі, і віддає наказ убити вас. Розправившись з нею і з акулами, ви піднімаєтеся по кинутої Каїді мотузці і тікаєте подалі. Вежа вибухає (Каїді під час битви підпалила порох в що стоїть поруч човні), і один з осколків ранить Каїді. Вона втрачає свідомість, і Саманосуке залишає її відпочити в одній з кімнат.
Тепер вас чекає друга прогулянка в підземний світ. На 6-му, 11-му і 17-му рівнях - останні три флюориту. Але основна мета - забрати в скрині на останньому рівні кам'яну свисток Бішамона (Bishamon ocarin).
Повернувшись наверх, ідіть до дверей в темну область (Dark Realm). Використавши міцний лук і відповідну стрілу, розбийте друк на двері.
Майже відразу ж за дверима ви опиняєтеся на майданчику і бачите вже порядком дістав вас демона-генетика. Найприкріше, що вбити гада так і не дадуть. Він в черговий раз викликає плід своїх експериментів - демона Марцеллус, на чому і залишає вас.
Пройдіть далі, и в залі використову свисток Бішамона - відкріється ніша. У ній лежить меч Бішамона. ВІН, Звичайно, хороший, но забуваті про Решті оружия НЕ Варта. Тепер - Швидко вниз. Біля решітки, перед входом в бічний прохід лежать два ліки. За дверима - фінальне бій.
Ви бачите прикутих до стіни Юмемару і Юкі.
Тут з'являється головний демон. По виду - гігантський змій з маленькими крилами і лапками. Типовий головний демон. Єдине, що дивує, це його зовсім неяпонського ім'я - Фортінбрас.
Убивши його, ви бачите наздогнати вас Каїді, звільняєте хлопчика і принцесу Юкі. Все починає валиться. Пора бігти, але раптово ожив Фортінбрас вистачає Саманосуке. Решта залишають світ демонів. Саманосуке перероджується, вбиває Фортінбраса, але при цьому на якийсь час втрачає свідомість. Прийшовши до тями, він виявляє на верхньому ярусі Нобунагу. На цій оптимістичній ноті гра і завершується. Потім слід короткий звіт про події в житті головних героїв після і повідомляється про зникнення Саманосуке.
Пройшовши гру, ви отримуєте буквенную оцінку свого проходження, виходячи з витраченого часу, кількості відловлених душ демонів, знайдених флюоритів і числа перемог.
На цьому я закінчую опис першої гри серії Onimusha. Сподіваюся, що надалі наші з Гильденстерном доріжки все-таки перетнуться. Успіхів!
Вгадайте, кого??удячи з вигляду, з нагальним питанням - "помітив хтось номер вантажівки, який вчора мене переїхав?
Як вбити?