У житті кожної умовно-безкоштовної гри рано чи пізно має відбутися одне нічого, по суті, не значуще подія - вона раптом позбавляється статусу бета-версії і виходить в реліз. Фактично для гравців в цей момент змінюється лише циферка в номері версії - а інші зміни майже як в звичайному патчі. Гравці ж як грали, так і продовжують грати - як правило, до цього моменту вже і монетизація вироблена, і основа геймплея відшліфована.
Буквально тиждень тому статус офіційного релізу придбала і Prime World. Гра, за якою ми пильно стежили з самого її анонса - як-не-як один з небагатьох великих онлайнових проектів вітчизняного виробництва, та ще й в надпопулярному, але дуже тісному жанрі.
Втім, в той час як незліченні представники жанру прагнуть бити Dota 2 і League of Legends на їхньому ж полі їх же засобами, Prime World з самого початку мала зовсім інші орієнтири. Його заявляли не як сувора кіберспортивного дисципліна, а як гра мало не сімейна, для тих, хто хоче кооперуватися один з одним і грати заради задоволення. Дівчата будують замки, хлопчики воюють, візуальний стиль - казковий і райдужний, навіть рекламні ролики були присвячені в першу чергу тому, що це гра «для двох». Якесь єдине віртуальний простір, що об'єднує в собі кілька видів геймплея, розділених за гендерною ознакою. Втім, саме цей посил в результаті не "вистрілив», і розробники переорієнтувалися на впровадження режимів, кланових воєн, квестів та інших рис, що відрізняють Prime World від побратимів по жанру.
► В основі конфлікту Prime World лежить ідеологічна несумісність докт і Адорнійского королівства. Якщо перші - переконані технократи, то другі - типові ельфи-грінпісовці. Герої у обох сторін здебільшого дублюються, але є серед них і унікальні.
В основі Prime World - все ще DotA. Карта, три лінії, ліс, монстри, вежі, бази. Десять гравців, по п'ятеро в команді, і кожен з них керує героєм, обраним перед боєм. Завдання стоїть проста: розвинути героя, проломити оборону ворога на лініях і в кінці кінців зруйнувати його базу. Все це рідко займає більше півгодини - партії тут, незважаючи на величину карти, порівняно короткі.
Досвід і гроші в Prime World зведені в єдиний ресурс - той самий титульний прайм, який поступово накопичується сам по собі і видається за вбивство монстрів, героїв і інші корисні дії. Витрачати його потрібно на навички героїв і витратні матеріали на зразок сувоїв, Варда і еліксирів. Екіпіровки немає в принципі, її функції перекладені на активні і пасивні навички героїв - або «таланти» по місцевій термінології.
► Контроль землі - цікава знахідка. Захоплюючи розташовані на карті прапори, ви перетворюєте територію в «рідну» для вашої команди. Багато вміння на ній отримають покращений ефект.
Замість того щоб планувати складання героя по ходу партії, в Prime World ви заздалегідь готуєте таланти, які будете використовувати. На все про все тридцять шість осередків, куди потрібно вмістити класові вміння героя, допоміжні пасивні і загальні активні таланти. З усього цього складається ваш стиль гри. Різних бійців можна заточити під різні цілі: наприклад, єгері - далекобійної героя, який постійно носиться з парою бойових вовків, - можна спорядити як для вбивства ворогів, так і для підтримки союзників.
Таким чином, гра набуває набагато більше MMO-елементів, ніж характерно для жанру. Герої ростуть в рівнях не тільки в боях, а й між ними - і на умовній «глобальній карті» гравець проводить набагато більше часу, плануючи розвиток як власного замку, так і кожного з персонажів.
Підхід цікавий, але єдине, що від цього серйозно страждає, - підбір контрзаходів. У класичних іграх жанру багато предметів здобуваються не стільки «для», скільки «проти» - наприклад, речі з опором до магії в LoL беруть, щоб знизити ефективність ворожих чарівників. Prime World ж спонукає зосередитися тільки на посиленні власних якостей, і це дещо обмежує задумку.
► Розвідувальні «Варди» - чи не найважливіші з витратних матеріалів в грі. Коли якась Тінь відловити вас у вашому ж лісі і відшмагає за неуважність, ви переконаєтеся в цьому. На місці.
Prime World прагне уникати важко засвоюваних функцій і змінних, але порозбирали тут є з чим. Кожного героя доводиться відкривати окремо, і окремо ж треба розвивати його вміння. Базові характеристики бійця можна підвищити, таланти - неодноразово поліпшити. Якщо ви тільки почали ким-небудь грати, то проти того ж героя в руках більш досвідченого гравця у вас не буде шансів, і не обов'язково тому, що противник краще грає. Просто при сутичці на рівних він буде бити куди сильніше.
Кого-то такий підхід напевно обурить - наприклад, гравців в Dota 2, де всі можливості героїв розкриті з самого початку. Але в цьому плані Prime World доречніше порівнювати не з класикою геройських арен, а з іграми на кшталт World of Tanks. Тут куди більше уваги приділяється постійному прогресу, як в традиційних MMORPG.
Крім основного механізму - геройською арени, - в Prime World є нескладний містобудівна менеджер. За великим рахунком, він виконує ті ж функції, що головне меню в «Доті» або ангар в самі знаєте які ігри про танки і літаки. На екрані замку ви керуєте своїм пулом героїв, налагоджуєте контакти з іншими гравцями і стаєте в чергу на матч - лише попутно ще й відбудовували підвідомче село, щоб добувалися ресурси, таланти і інші приємності, на додаток до тих, що ви накопали в сесіях.
► В замку можна обзавестися купою корисних інструментів. Наприклад, в одному з будинків з кристалів прайму - одного з видобутих ресурсів, синтезуються нові таланти.
Нічого такого, заради чого варто було б йти в будівництво з головою, замок не пропонує - це просто ще одна стаття, яку можна розгойдати. Завдання просте: накопичити і витратити достатньо ресурсів, щоб заповнити вільний простір оптимальним набором будівель. Проста комбінація оптимизационной головоломки і первородного манчкінства - і цим легко знехтувати, якщо вас цікавлять тільки сесії. Правда, якщо ви не вкладаєте реальні гроші, без замка вам буде складніше наймати нових героїв. Розвинений замок означає більше срібла на їх покупку.
Поліпшити можна майже все, в тому числі і за рублі. Але ситуація, описана на початку глави, в реальних умовах малоймовірна: система матчмейкінга чи пустить початківця Комбата битися з кимось, хто витратив на розвиток персонажа більше часу і сил. Трохи вище по рейтингу важковаговики вичавлюють з героїв максимум і прагнуть показати світу справжню «доту», але велика частина гравців в Prime World - це ті, кому все це до лампочки. Їм тут затишніше всього. І з цієї точки зору рольова система сильна тим, що ставить перед гравцем прості і досяжні цілі: підвищити героя до сержанта, зібрати життєздатний набір талантів, накопичити грошей на Доктрину, і так далі. У тому, щоб спонукати недосвідченого Дотері рухатися далі, Prime World процвітає.
► Одного з гравців можна відправити коротати час в міні-грі. За це він буде отримувати окуляри прайму і сувої, що полегшують життя союзникам.
На більш-менш високих рівнях прокидається її величність метаігра. Стандартний розклад - по одному герою на лінію, ще одного - в ліс, гойдатися на нейтральних монстрів, а останнього, найменш пристосованого до бою на ранніх етапах партії (зазвичай це боєць підтримки або ассасін), - в міні-гру. Цьому подобою Zuma, спочатку доданому, щоб зайняти зовсім вже далеких від ігор товаришів, знайшлося прекрасне застосування в серйозних партіях: «Зумер» можуть безпечно перечекати важкий період гри, при цьому накопичивши прайму і підтримавши товаришів здалеку, підкинувши їм бонусних сувоїв.
Крім основного режиму (він називається «Прикордоння») є ще невелика карта «Форпост» для швидкоплинних сутичок, кілька PvE-сценаріїв для виживання і «Драгонвальд» - велика карта, на якій гравці спершу зачищають округу від монстрів, потім хором йдуть на боса в центрі карти і, нарешті, стикаються з командою противника в останньому вирішальному бою.
► Доступні режими міняються щогодини за розкладом, і тільки «Прикордоння» і виживання доступні завжди.
Тут свої порядки і своя атмосфера (і це здорово!), Але після головних ігор жанру не відпускає відчуття, що Prime World могла бути набагато глибше. Звичайно, велика частина аудиторії і думати не стане про те, що вовками єгеря чомусь не можна управляти поодинці ( Чена на них немає), але гравцям рівнем вище простір для розвитку моторики точно б не завадив.
І все ж всесвіт (яка всупереч вільному поводженню з образами героїв прописана цілком симпатично) і експерименти з талантами Prime World цінує більше фігур вищого пілотажу а-ля «хук пуджа до фонтану». PvE-аудиторія який-небудь онлайнової ролевкі їй куди ближче, ніж киберспортівниє ентузіасти.
порадувало
засмутило
- цікаві геймплейні знахідки;
- відчуття прогресу змушує рухатися далі;
- хороші умови для тих, хто грає «на інтерес».
- спірна стилістика і приїлися з дитинства голосу;
- неідеальний баланс;
- хотілося б більше просунутих механік.
7/10
Візуальний ряд
7/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
Russian reversal
У пориві щедрості і великодушності задушити їздову жабу. У світі прайму змішалися в купу російські народні казки, стереотипи про Схід, інтернет-меми, дами гіпертрофованих форм, явні відсилання до інших медіа і герой-Комбат в сорочці й блакитному береті. У сумі вийшло ... спірно. Виставивши на продаж «шкурку», яка замінює одного з героїв літаючим макаронних монстром, Nival наче навмисне пішли проти ідей, викладених в трактаті Valve про дизайн персонажів. Про цілісності стилю при такому відношенні не може бути й мови.
ОЦІНКА САЙТУ
7, 5
ДОБРЕ
Розважальна «Доту» для переконаних патріотів і тих, кому відчуття прогресу і онлайновий світ важливіше змагальності. Багато що можна було б зробити краще, але потенціал у ідеях Prime World є.