Bayonetta - перш за все дуже ефектна гра. Вона намертво врізається в пам'ять кожному, хто краєм ока бачив хоча б дебютний трейлер. Короткий опис рядовий сцени з цієї гри звучить приблизно так: «Пишна дамочка стріляє з пістолетів, згортає голови гігантським куркам, насаджує монстрів на шипи і ходить в костюмі, який перетворює її в двадцятиметрового дракона» - куди вже ефектніше? Що там у гри всередині, не сильно цікавило навіть журналістів, і Sega, правильно оцінивши ситуацію, справно привозила на виставки нові ролики з вибухами, кишками і щупальцями. А ноги головної героїні, здавалося, ставали все довшими і довшими.
Атака пятідесятіфутових курчат
Пістолети Байонетти трохи могутніше стовбурів Данте.
А між тим за гіпертрофованими монстрами і затягнутими в латекс вторинними статевими ознаками стоять дуже серйозні люди. Наприклад, Хідекі Камія, японський геймдизайнер з блискучим послужним списком. Він брав участь в розробці концепції оригінального Resident Evil, керував створенням другої частини і приквела з підзаголовком Zero. Потім придумав психоделічний beat'em up Viewtiful Joe і дивовижну гру Okami. Але головне - він винайшов оригінальний Devil May Cry, а значить, і слешер в тому вигляді, в якому вони існують зараз (далі серією займалися зовсім інші люди, які, очевидно, боялися міняти щось в початкової концепції). Камия підносив Bayonetta як новий погляд на жанр, але видовищні трейлери та презентації настільки заморочили публіці голови, що все чомусь вирішили, ніби «новий погляд» - це намалювати чудовиськ побільше і змінити стать головного героя.
Дійсно, спочатку здається, що Bayonetta - це DMC, в якому Данте замінили на жваву відьму в акуратних окулярах. Героїня прибуває в вигаданий європейське містечко і намагається щось дізнатися про своє минуле. У наступні кілька годин на сцені з'являється дівчинка Сереза (за якою Байонетта, сама толком не знаючи навіщо, ганяється добру третину гри), схожі на курчат архангели і якась зловісна клан, представники якого переконані, що Творцеві пора почати другий цикл створення живих істот.
Це - не бос. Будь-який місцевий бос може легко розчавити це долонею.
Сценаристи Bayonetta не намагаються закрутити інтригу на порожньому місці. Замість цього вони придумують запам'ятовуються персонажів і не соромляться жартувати. Діапазон тем найширший: від очікуваних непристойностей про розкішні груди героїні до пародій на інші ігри. Зокрема, в одній зі сцен Байонетта явно передражнює повадки Данте з Devil May Cry, а похмурий торговець зброєю Родайн, побачивши відьму в своєму барі, на манер торговця з Resident Evil 4 шипить «Whaddya buying?», Після чого весело сміється над своєю ж жартом.
Прости їх, Френк!
Великій грі - великий саундтрек
Оскільки Bayonetta триває кілька десятків годин, збірник увійшли до неї музичних композицій займає аж п'ять (!) CD, на яких помістилося рівно півтори сотні треків. У композиторів значаться: Масами Уеда (працював над музикою всіх ігор Хідекі Каміі останні п'ятнадцять років), Акарі Каїда (його роботи див., Наприклад, в Dino Crisis), Норіхіко Кибіна (постійний композитор серії Metal Gear Solid) і Такахіро Ізутані (Ninja Blade , Yakuza 2). Найзухваліша композиція, що є в Bayonetta, - ремейк легендарної Fly Me to the Moon Френка Сінатри з жіночим вокалом.
Пурхати і шкода
Після вбивства деяких ворогів можна на час підібрати їх зброю, наприклад цю сокиру.
Однак, зрозуміло, не сценарій і не жарти роблять Bayonetta видатною грою. Бойова система збалансована бездоганно. Відьма вміє стріляти з пістолетів (як руками, так і ногами - стовбури вмонтовані прямо в шпильки на її чоботях), робити перекати, злітати в повітря, відрощувати крила і спритно поводитися зі зброєю: спочатку катаної, потім c якимись кігтистими рукавичками, а під кінець - базуками, за допомогою яких можна і в живіт заїхати, і ракетою вжалити. Поділу на бойові стилі, як в Devil May Cry, немає, Байонетта вміє всього потроху, але рухається рази в два швидше, ніж герой будь-якого іншого слешер. Це в звичайному режимі, а якщо вдалося вчасно ухилитися від потужного удару, включається так зване Witch Time, і на п'ять секунд час сповільнюється. Нарешті, у другій половині гри Байонетта навчиться перетворюватися в пантеру і бігати з абсолютно неймовірною швидкістю.
Нові прийоми купуються в барі «Ворота пекла» за випадають з убитих ангелів кільця. Можна купити і зброю, але коштує воно непристойно дорого. Набагато простіше збирати по шматочках грамофонні платівки - за кожну з них торговець Родайн винагородить вас амуніцією. У нього ж купуються і золотисті паростки, що дають тимчасову невразливість, і лікувальні трави.
Халк трощити
Рідкісний момент, коли все в грі не залито золотим кольором.
Але ключова особливість Bayonetta в тому, що це майстерно поставлений слешер, начинений дією від верхівки до кінчиків каблуків головної героїні.
Раніше чомусь вважалося, що затіяв бійку персонаж рівня Данте або Кратос - це вже само по собі цікаво і краще їм просто не заважати. Як до сьогоднішнього дня було прийнято робити рівні в слешер (хоча б в тому ж Devil May Cry)? Коли починається битва, ви немов потрапляєте в інший світ: героя замикають на тісній локації, вкидають туди якихось монстрів - розважайтеся як хочете. Аналогічним чином організовані битви з босами: дві хвилини хтось величезний корчить страшні пики і валить колони навколо, а потім ви методично стукайте йому по голові (або забиваєте величезним каменем зверху). Решту часу герой спокійно бігає туди-сюди, вирішує головоломки і ліниво смикає за важелі.
Це ще далеко не найвигадливішого перевтілення костюма героїні.
Bayonetta від цих штучних обмежень позбавлена: тут постійно відбувається щось цікаве і несподіване. Поки ви біжите по мосту, з річки може раптово вилізти величезна щупальце, з м'ясом вирвати цей самий міст з землі і підняти в повітря. Якщо після важкої битви ви не поспішаючи йдете по начебто тихої міської вуличці, немає ніякої гарантії, що в наступну секунду в вашу сторону не полетить палаючий трамвай. А під час бійки з босом на даху хмарочоса, будь ласка, не дивуйтеся, якщо в один прекрасний момент будівля несподівано впаде. Дія розвивається швидко, нахабно, шумно - гра не збавляє обертів все тридцять годин (саме стільки потрібно на проходження на середньому рівні складності - за сучасними мірками чимало), а до кінця і зовсім злітає з котушок, остаточно і безповоротно. Ситуацій, коли вас замикають, скажімо, в замку і змушують постійно бігати по одним і тим же приміщень, просто немає. Як немає і довгих, збивають ритм головоломок: пазли розгадувати на раз-два і зазвичай вимагають від вас якихось нескладних дій. Наприклад, знайти ключ або застосувати артефакт, відмотувати час - щоб відновити зруйнований міст.
Що найрадісніше, Bayonetta не просто різноманітна, вона поставлена з характерним азіатським божевіллям. Забудьте несмачний Ninja Blade, фантазія Хідекі Каміі досягає часом якихось жахливих, абсолютно фантасмагоричних масштабів. Тут є якісь літаючі флотилії, які пускають ракети і відрощують електричні щупальця. Є величезний бос з особою немовляти і пальцями-гарматами. Є, нарешті, чудовисько, весь бій з яким ви проводите на дошці для серфінгу.
У деяких босів кілька смужок здоров'я, які йдуть одна за одною. У фінального боса (на зображенні, звичайно, не він) їх п'ять.
Дуже цікаво, що на це відповість Кратос.
На екрані постійно відбувається щось неймовірне. Байонетта скаче, розрубує ангелів навпіл, змінює форми (її волосся вміють «мутувати», перетворюючись в різні предмети, наприклад в костюм з латексу, який носить героїня), кидається машинами, навколо - кров, кишки і пір'я. Виконавши хитре комбо, можна прямо з повітря дістати гільйотину і обезголовити ворога. Увійшовши у смак, гра ставить вас в такі божевільні умови, що те, що відбувається буквально перестає укладатися в голові. Все перемішується: демонічні міста, астральні світи, вибухи, літаки, рівень, де ви керуєте ракетою. А фінал (вибачте за спойлер) взагалі відбувається у відкритому космосі.
Байонетта і філософський камінь
Як і всі відьми, героїня знайома з азами алхімії
Bayonetta, як і Devil May Cry, гра досить складна, і, щоб вам не доводилося битися з одним і тим же босом по тридцять разів (серед битви доступу до бару-магазину немає), автори придумали власну систему алхімії, яка дозволяє отримати цінні витратні матеріали в будь-який час. Алхімічні інгредієнти - спеціальні трави, які ми збираємо по ходу гри (в основному їх видають за ефектні вбивства). Всього рослин три види - зелені, жовті та червоні. Для приготування деяких зілля (наприклад, лікування) потрібно змішати трави одного кольору, але є і більш складні (для їх створення доведеться кинути в котел інгредієнти всіх трьох кольорів в потрібних пропорціях).
* * *
Сьогодні Bayonetta - найстильніший, найрізноманітніший, самий божевільний слешер на поточному поколінні консолей. Ця гра акумулює весь попередній досвід жанру і представляє його в новому, абсолютно божевільному світі. Вона примудряється привнести щось нове в ігри, в яких формула успіху, здавалося б, полягає в тому, щоб вчасно витягнути на арену монстра побільше. Десь поруч тиняється Війна з Darksiders, на горизонті маячить Dante's Inferno, але Bayonetta вже зараз зухвало показує їм мову. І тільки Кратос з God of War все ще загадково посміхається - до його виходу залишається ще більше місяця.
Формула гри: 60% Devil May Cry + 30% Ninja Blade + 10% Call of Duty
Геймплей: 10
Графіка: 8
Звук і музика: 10
Управління: 9
Сюжет: 7
Стабільність: 8
Оригінальність: 9
Оцінка: 9,5
Як до сьогоднішнього дня було прийнято робити рівні в слешер (хоча б в тому ж Devil May Cry)?