+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Geforce GTX 680 у виконанні Gigabyte

  1. зміст
  2. плата
  3. Установка і драйвери
  4. Результати тестів: порівняння продуктивності
  5. висновки
  6. Рейтинг 3D-прискорювачів iXBT.com
  7. Рейтинг корисності (можливості / ціна)

Gigabyte Geforce GTX 680 OC 4096 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E (GV-N680OC-4GD)

зміст

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Здавалося б, Geforce GTX 680 вже постав у всій красі; вивчили найрізноманітніші карти на його основі: і частотами маніпулювали, як могли, і системи охолодження ставили всіляких калібрів і видів, і PCB які тільки ні траплялися. Ось тільки ніхто поки не ставив ядро ​​на зворотний бік: ймовірно бентежило, що СО упреться в кулер системного чіпсета або навіть в кулер CPU. Що ще залишилося?

А залишилося лише збільшувати обсяг пам'яті на карті. Було 2 гігабайти, тепер буде 4. Навіщо? Ну щоб було, адже ще багато користувачів, впевнених, що чим більше пам'яті на прискорювачі, тим він продуктивніше. :) Тому ми можемо бачити зараз обсяг пам'яті в 2 гігабайти навіть на картах рівня GT 640, де не затребується навіть 1 гігабайт, так як продуктивність така, що карта може демонструвати стерпне играбельность тільки в дуже низькій роздільній здатності, та й то при настройках якості в іграх середнього або низького рівнів. А ось на GTX 680 малуватий чи обсяг пам'яті в 2 гігабайти? Може бути всім пора переходити на 4?

Дослідження показали, що різниця в продуктивності мінімальна. Так, поки всім іграм цілком вистачає 2 гігабайт пам'яті навіть якщо настройки виставлені на максимальну якість. Лише іноді ми можемо бачити, що бажаний обсяг пам'яті трохи вище 2 гігабайт. Так що цілком резонно думати, що новий продукт Gigabyte - це маркетингове рішення, продиктоване розширенням асортименту і залученням споживача оригінальним дизайном прискорювача. Однак давайте розглянемо все по порядку.

плата




Навіть не треба згадувати про те, що дизайн карти - власної розробки інженерів Gigabyte. Ми бачимо оновлену PCB, яка має не 8, а 16 посадочних гнізд під мікросхеми пам'яті, схема живлення ядра стала шестифазної, а для мікросхем пам'яті передбачено 2 фази. Через збільшеного енергоспоживання додаткове харчування подається тепер через 8-контактний і 6-контактний роз'єми, які, до речі, отримали стандартне поздовжнє розташування (а не жахливе «двоповерхова», яке неприємно для тестерів: всі пальці зламати можна, поки відключити замки на роз'ємах і витягнеш «хвости» від БП).

Відеокарта в якості основи має фірмову друковану плату Durable з великою кількістю мідних шарів, тому PCB нагрівається не так сильно, як звичайний референс.

Прискорювач має стандартний для GTX 670/680 набір гнізд виводу: 2 DVI (один з яких Single-Link і сумісний з висновком на VGA) і по одному DisplayPort і HDMI (друге гніздо DVI має можливість через адаптер передавати сигнал на HDMI, тому сумарно можна підключити 2 приймача з HDMI). Нагадаємо, що прискорювачі Nvidia досить давно володіють власними звуковими кодеками, тому передача на HDMI-монітор буде повноцінною, зі звуком.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Гц - максимальна частота оновлення;
  • 2048 × 1536 @ 85 Гц - по аналоговому інтерфейсу;
  • 2560 × 1600 @ 60 Гц - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI).

Через поліпшеною організації схеми харчування, а також переробленої PCB прискорювач може працювати на дуже високих частотах (у всякому разі, 1300 МГц по ядру дана карта витримала на відмінно, не втративши стабільності в роботі).

Що стосується можливостей щодо прискорення декодування відео - в 2007 році ми проводили таке дослідження, з ним можна ознайомитися тут .

Про систему охолодження.

Gigabyte Geforce GTX 680 OC 4096 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E (GV-N680OC-4GD)

Цей пристрій охолодження являє собою розвиток серії особливих кольорів Gigabyte (ми не знаємо, розробка чи це конструкторів самої компанії або ж Gigabyte десь замовляє такі пристрої, але факт залишається фактом, що всякий раз, коли ми стикаємося з їх СО, то отримуємо тільки позитивні відчуття).
СО складається з двох товстих радіаторів, з'єднаних між собою трьома тепловими трубками, що проходять прямо через підошву і дотичними безпосередньо з ядром GPU. Теплові трубки розносять тепло по периферійним пластин. Мікросхеми пам'яті на лицьовій стороні також охолоджуються. На жаль, дивно виглядають мікросхеми на зворотному боці без будь-якого охолодження (який сенс тоді взагалі охолоджувати? Вже або охолоджувати всі мікросхеми, або жодної). Силові транзистори БП мають свій власний маленький радіатор охолодження.
Зверху все це накрито кожухом з трьома вентиляторами. Максимальні обороти обертання вентиляторів, обдуває ці радіатори, становить 2400 обертів на хвилину. Це вже кілька помітно в плані шуму, проте все ж рівень шуму не критичний - через особливої ​​конструкції лопатей вентиляторів. У режимі роботи в 2D частота обертання не перевищує 1500 оборотів в хвилину (кулер при цьому практично безшумний).

У режимі роботи в 2D частота обертання не перевищує 1500 оборотів в хвилину (кулер при цьому практично безшумний)

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти EVGA PrecisionX (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Після 6-годинного тестування під навантаженням нагрів не піднявся вище 70 градусів - і це чудовий результат для GPU такого класу, особливо якщо враховувати підвищені частоти роботи.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами.

Gigabyte Geforce GTX 680 OC 4096 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E (GV-N680OC-4GD)

Базовий комплект плюс 2 розгалуджувача харчування на роз'єми з 8 і 6 контактами.

Упаковка.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютери на базі процесора Intel Core i7-3960X (Socket 2011):
    • 2 процессорa Intel Core i7-3960X (o / c 4 ГГц);
    • системна плата Asus Sabertooth X79 на чіпсеті Intel X79;
    • системна плата MSI X79A-GD45 (8D) на чіпсеті Intel X79;
    • оперативна пам'ять 2 × 8 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1866 МГц;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
    • жорсткий диск WD Caviar Blue WD10EZEX 1 TБ SATA2;
    • 2 блокa харчування Enermax Platimax 1200 Вт.
  • операційна система Windows 7 64-бітова; DirectX 11;
  • монітор Dell UltraSharp U3011 (30 ");
  • драйвери AMD версії Catalyst 12.11beta; Nvidia версії 310.54

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Hard Reset (Flying Wild Hog) - DirectX 11.0, для тестування використовувався вбудований в гру бенчмарк, всі налаштування виставлені на максимальну якість.
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Total War: Shogun 2 (Creavive Assembly / SEGA) - DirectX 11.0, для тестування використовувався вбудований в гру бенчмарк, всі налаштування виставлені на максимальну якість.
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • 3DMark'11 (FutureMark) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Performance.
  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion / SEGA), DirectX 11.0, налаштування тестування - Very High (запуск бенчмарка з меню).
  • Nexuiz (2012) (IllFonic / THQ) - DirectX 11.0, для тестування використовувався вбудований в гру бенчмарк, всі налаштування виставлені на максимальну якість.
  • Crysis 2 Maximum (Crytek / EA), DirectX 11.0, налаштування тестування - Very High, використовується рівень Central Park. Бенчмарк запускався за допомогою утиліти Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool.
  • Formula 1 (2010) (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml).
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут , Настройки тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • DiRT Showdown (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка: dirt showdown.exe -benchmark example_benchmark.xml).
    Дякуємо компанії AMD за надання ліцензійного продукту.
  • Metro 2033 (4A Games / THQ) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Super High, PhysX відключений (запуск бенчмарка в самій грі у вигляді окремого файлу).
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Sleeping Dogs (United Front Games / Square Enix) - DirectX 11.0, для тестування використовувався вбудований в гру бенчмарк, всі налаштування виставлені на максимальну якість.

Всі наші пояснення спрямовані, як правило, на новачків або недосвідчених користувачів, що бажають, проте, зробити апгрейд свого комп'ютера або просто зібрати новий.

Тим, хто взагалі не розуміє, що таке ядро, чому в ньому стільки процесорів, що таке потоки та інше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по AMD Radeon HD 7xxx

Довідник по Nvidia Geforce GTX 6xx

А тепер подивимося на тести.

  1. Total War: Shogun2
  2. Hard Reset
  3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
  4. Aliens versus Predator (2010)
  5. Nexuiz (2012)
  6. Formula 1 (2010)
  7. 3DMark 11 Graphics Marks
  8. DiRT Showdown
  9. Metro 2033
  10. Sleeping Dogs
  11. Crysis 2

висновки

Почнемо з аналізу Рейтингу прискорювачів iXBT.com, який демонструє нам функціональність відеокарт один щодо одного і нормований з найбільш вразливими прискорювача - Geforce GT 630 (тобто поєднання швидкості і функцій GT 630 прийняті за 100%). Наведемо вибірку з цього рейтингу.

Рейтинг 3D-прискорювачів iXBT.com

№ Назва прискорювача Рейтинг iXBT.com Рейтинг поліз. Ціна 04 HD 7970 3072 Мб, 1180/1180/6000 890 182 490 05 GTX 680 4096 МБ, 1071-1200 / 6000 840 147 570 06 HD 7970 GHz 3072 Мб, 1050/1050/6000 790 161 490 07 GTX 670 2048 МБ, o / c 1100-1200 / 6600 790 185 426 08 GTX 680 2048 МБ, 1000-1100 / 6000 780 142 548 09 GTX 670 2048 МБ, 915-1030 / 6000 740 174 426 10 HD 7970 3072 Мб, 925/925/5500 720 153 470 11 HD 7950 3072 Мб, o / c 925/925/5500 700 197 356

Розглянутий сьогодні прискорювач знаходиться на другому місці наших рейтингів, відставши лише від абсолютного лідера однопроцесорних прискорювачів - Radeon HD 7970X компанії HIS, який ми не так давно вивчали .

Тепер подивимося Рейтинг корисності тих же карт (показники попереднього рейтингу діляться на ціни відповідних прискорювачів):

Рейтинг корисності (можливості / ціна)

№ Назва прискорювача Рейтинг поліз. Рейтинг iXBT.com Ціна 16 HD 7950 3072 Мб, o / c 925/925/5500 197 700 356 21 GTX 670 2048 МБ, o / c 1100-1200 / 6600 185 790 426 22 HD 7970 3072 Мб, 1180/1180/6000 182 890 490 25 GTX 670 2048 МБ, 915-1030 / 6000 174 740 426 29 HD 7970 GHz 3072 Мб, 1050/1050/6000 161 790 490 30 HD 7970 3072 Мб, 925/925/5500 153 720 470 31 GTX 680 4096 МБ, 1071-1200 / 6000 147 840 570 32 GTX 680 2048 МБ, 1000-1100 / 6000 142 780 548

А ось тут картина не дуже приємна. Так, поки ціни на GTX 680 в цілому (і на цей варіант у виконанні Gigabyte зокрема) надмірно великі, що явно не йде на користь таких продуктів. Однак ціни мають властивість постійно змінюватися, так що треба стежити за ними, а також за нашими випусками i3D Speed, де щомісяця можна побачити оновлення рейтингів.

Тепер по самій карті.

Gigabyte Geforce GTX 680 OC 4096 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E (GV-N680OC-4GD) - як завжди, відмінно виконаний компанією Gigabyte варіант Geforce GTX 680. Прискорювач має багато плюсів в плані оверклокінгу, реально може стати вдалою покупкою для ентузіастів ( якщо їх не збентежить ціна). Слід враховувати, що акселератор займе 3 слота в системному блоці, так і довжина карти досить пристойна - 285 мм. Що стосується даного багатьох питання, чи потрібні 4 гігабайти на борту, то відповідь: поки не потрібні. На наведених вище діаграмах даний прискорювач обійшов по продуктивності референс GTX 680 виключно через більш високих частот роботи. На діаграмах немає показників роботи цієї ж карти на штатних частотах, але повірте, ми досліджували це питання, і різниця по швидкості між GTX 680 з 2 і 4 ГБ склала менше 2% в середньому. Тільки в парі ігор в здатністю 2560 × 1600 прискорювач з 4 гігабайтами показав відрив в 5%, але на мінімальному рівні іграбельності. В цілому поки такий обсяг пам'яті не затребуваний, і навіть там, де 2 ГБ не вистачає, 3 ГБ, як у Radeon HD 79xx, очевидно вистачило б з ліхваой. А 4 ГБ - це на сьогодні просто популярний маркетинговий прийом. Підкреслю: на сьогодні, на початок грудня 2012-го. Бути може, через рік або два той, хто буде читати цей матеріал, усміхнеться - йому вже і трьох гігабайт буде замало :)

Остаточне рішення традиційно залишається за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про розглянутих продуктах, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

У номінації «Оригінальний дизайн» (за грудень 2012 року) отримала нагороду карта:

  • Gigabyte Geforce GTX 680 OC 4096 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E (GV-N680OC-4GD)

Дякуємо компанії Gigabyte Russia і особисто Eva Chang
за надану на тестування відеокарту

Що ще залишилося?
4. Навіщо?
А ось на GTX 680 малуватий чи обсяг пам'яті в 2 гігабайти?
Може бути всім пора переходити на 4?
Кий сенс тоді взагалі охолоджувати?