+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Формат гри: Північний клинок

  1. Північ проти Півдня
  2. Індійська проза
  3. Вранці руна, ввечері інвайт
  4. * * *

У той час як за кордоном онлайнові ігри виходять одна за одною, Росія переживає жанровий криза. Якщо забути про браузеркі і локалізації, то у нас поки є тільки одна гра, гідна уваги, - «Аллоди онлайн». Однак нещодавно на горизонті з'явилася ще екшен-MMORPG, розроблена студією Zakta, - «Північний клинок».

Північ проти Півдня

На цей раз ніяких порятунків світу та іншої романтичної нісенітниці. Гравця занурюють в суворий світ, де жителі імперії Аенор, рятуючись від стрімко насуваються льодовиків, попливли з рідних земель освоювати чужину. Після висадки на безіменному материку сіверяни виявили, що хлібом з сіллю їх зустрічати не мають наміру. Місцеві жителі зібрали велике військо і вирішили вигнати непрошених гостей - так почалася велика війна Півночі і Півдня. Щоб врятувати свій народ, північна принцеса проткнула себе мечем - і архімагу використовували її кров в якості компонента потужного закляття, розкидав ворожі орди. Жителі півдня схлинули, сіверяни влаштувалися на острові. Через кілька десятиліть до нього прибило корабель, маленько відстав від основного флоту Аенора. За цей час мешканці півночі встигли скиснути, тому, як тільки ви зійдете на берег, жителі тут же звалять на ваші плечі тягар своїх проблем.

За цей час мешканці півночі встигли скиснути, тому, як тільки ви зійдете на берег, жителі тут же звалять на ваші плечі тягар своїх проблем

Іван-дурник ніс бабусі горщик масла. Тут напали погані дядечки, Іванка порішили, горщик розбили.

Місто, у якого причалює судно, називається Саутхейвен, хоча правильніше було б охрестити його Саутхелл. Куди не глянь - кругом вороги! За воротами промишляють пірати, дезертири і дикі звірі, на вулицях підстерігають хулігани. Не кажучи вже про армії південців, які, незважаючи на жертву принцеси, все ще терзають колоністів. «Убий їх всіх», - з ходу просить мер. Згодом виявиться, що це головне завдання практично всіх квестів в грі.

Монстрів не потрібно довго шукати. Вони збираються на п'ятачку і відроджуються з такою швидкістю, що ганебно тікати з поля бою доводиться постійно. На одній галявинці можуть впритул стояти сімейства кабанів, тигрів, вовків і ведмедів. Така мішанина виглядає дивно, але місцевих манчкінів вона мало турбує.

Індійська проза

На аукціоні без мільйонів на віртуальному рахунку робити нема чого. Якщо пощастить, можна побачити у продажу топові руни. Про ціну краще навіть не питати.

Якість текстів наочно демонструє фрагмент розмови з першим же NPC:

«На якому борту ви пливли? Відмінно, так. Ну що ж, я радий вітати тебе на землі Артейской Марки. І, до речі, це не порожні слова, немає. Зараз ми раді кожному кораблю, що привозять нових людей, здатних тримати зброю ». Звичайно, від безкоштовної MMORPG не варто чекати шекспірівської прози, але настільки неприродні діалоги можна вибачити хіба що індійським серіалів.

Дефіцит квестів відчувається вже на самому початку гри. На той час, як я очистив від гопників і піратів Саутхейвен і виконав всі доступні завдання, мій персонаж ледь взяв третій рівень. Квести, які направляли в наступні локації, були доступні тільки на четвертому. Різниця між цими рівнями становить 2900 очок досвіду, а з огляду на, що за кожного монстра дають близько 20 очок, можна уявити, скільки часу довелося вбити на гринд.

Якщо сценаристи «Північного клинка» навряд чи заслужили премію, то художники свою зарплату відпрацювали на совість. У порівнянні з безкоштовним азіатським онлайновим трешем, який вагонами везуть в Росію, локації «СК» виглядають непогано і по стилю нагадують Warhammer Online. Після біганини в стартовій зоні виникло навіть почуття дежавю: палаючі села, постійні сутички фермерів з бандитами, що валяються навколо трупи, відчуття війни - все так, немов знаходишся в імперських володіннях WAR. Ось тільки «СК» набагато прожорливее, ніж творіння Mythic, так що якщо ви не щасливий володар сучасного PC, то готуйтеся спостерігати за всім зі швидкістю 20 кадрів в секунду.

Вранці руна, ввечері інвайт

Дивлячись на цю красу, можна подумати, що наші розробники, нарешті, створили MMORPG західного рівня. Після декількох годин в грі ці ілюзії розсіюються.

Бойову систему, де для атаки не потрібно виділяти ворога, в онлайнових іграх зараз зустрінеш нечасто. Багато хто вважає, що за нею майбутнє, а Age of Conan продемонструвала, наскільки цікавіше така бойова система звичних виділень Tab'ом. Zakta пішла по стопах Funcom, і це похвально. Але як реалізований бій - окрема розмова.

Битви за бійців ближнього бою проходять за одним сценарієм: підбігаємо до монстру, ловимо його в приціл і запекло довбаємо ліву кнопку миші до тих пір, поки до ніг не впаде мертве тіло. Весь цей час на екран 26-м кеглем Times New Roman лізуть цифри шкоди. Процес за магів аналогічний, тільки ворожбитів махає мечем, а беззвучно випускає з посоха файерболов. Прокачані герої можуть розбавляти спам звичайних атак спецуменій, але до 40-го рівня їх ледь набирається, щоб заповнити одну смужку хот-бару, і реальна користь є далеко не від усіх.

Битися проти інших гравців куди цікавіше, ніж довбати звіряток. Звичайно, балансом в грі і не пахне, але любителі поганкать нубов можуть відтягнутися досхочу. Всі території, крім міських околиць, відкриті для нападу. За PvP навіть нараховують очки - поки толку від них ніякого, але в майбутньому можна буде купувати за них хороші речі.

У місті Саутхейвен живе п'ятдесят чоловік, з яких тридцять - хулігани.

До недавнього часу розбирання гільдій були єдиною розвагою високорівневих персонажів. З виходом останнього патча в грі з'явилося групове підземеллі, але битися там доводиться не стільки з монстрами, скільки з багами. Гравці нарікають, що ходити в підземеллі невигідно, так як шанс випадання цінних речей занадто малий і не виправдовує витрати на ремонт. Тим більше що розплачуватися за ремонт доводиться не ігровим золотом, а реальним рублем.

На жаль, «СК» не вдалося уникнути долі більшості азіатських безкоштовних MMO-ігор. На офіційному форумі популярний жарт: «Судячи з швидкості оновлень, розробники займаються грою півгодини в тиждень. Що ж вони роблять в решту часу? »-« Як що? Покращують дизайн магазина! »Грошові мішки дійсно мають значну перевагу над тими гравцями, які не хочуть платити: у внутрішньоігровому магазині є все, починаючи з еліксирів для тимчасового посилення персонажа, закінчуючи рунами, які в кілька разів покращують екіпіровку. Через це обурення на форумах і в грі не вщухають. Деякі гравці, щоб не витрачати тисячі рублів на апгрейд гардероба, придумали брати за вступ в гільдію внесок. Так що не дивуйтеся, якщо на прохання про інва вам відразу пред'являть рахунок.

* * *

Навіть маючи багаторічний досвід створення одиночних ігор, готовий движок, таких солідних покровителів, як Astrum Nival і Mail.ru (коли починалася розробка «Клинка», ці компанії ще не були об'єднані), творці «Північного клинка» не змогли стрибнути вище планки «прохідна грінділка ». Грі просто нічим залучити тих, хто хоч раз пробував велику MMORPG.

Звичайно, можна багато чого списати на бету і припустити, що в релізі все кардинально зміниться. Але релізи серед російських онлайнових ігор нині не в моді. Відкритий бета-тест «Аллодов онлайн» скоро відсвяткує рік, тестування «Північного клинка», схоже, теж затягнеться. Справді, навіщо випускати гру, коли магазин і так відкрито, школярі стабільно несуть зекономлені на сніданках гроші, щоб обміняти їх на віртуальні плюшки? А якщо хтось запитає, чому стільки лагов і недоробок, завжди можна помахати перед ним табличкою: «Йде бета-тест».

Геймплей: 6

Графіка: 7

Звук і музика: 5

Інтерфейс і управління: 6

Дочекалися? Сумнівна альтернатива «Аллодах онлайн» - з екшен-орієнтованої бойовою системою і вільним PvP.

Рейтинг: 6,0

"Вище середнього"

Що ж вони роблять в решту часу?
»-« Як що?
Справді, навіщо випускати гру, коли магазин і так відкрито, школярі стабільно несуть зекономлені на сніданках гроші, щоб обміняти їх на віртуальні плюшки?