+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Ігроманія

  1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Знаєте, якби гра The Elder Scrolls IV: Oblivion була заможною бюргером...
  2. The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Знаєте, якби гра The Elder Scrolls IV: Oblivion була заможною бюргером і, як і годиться порядному заможному бюргеру, регулярно заглядала в гості до психоаналітика, то на класичне запитання: «У чому ваша проблема? »Вона відповіла б наступне:« Моя проблема - це мої піарники і маркетологи ».

Ні для кого, напевно, не секрет, що з кожним роком в ігровій індустрії все менше значать Творці, талановиті люди, які іскрять ідеями і давно вже затерли до кривавої мозолі вказівний палець руки, видаючи автографи (хоча ці хлопці працюють з не меншою енергією, чим працювали їхні колеги п'ять, десять або п'ятнадцять років тому).

Світом комп'ютерних розваг правлять середньостатистичні типчики, з молоком матері ввібрали в себе повчання Котлера, Блека і інших корифеїв маркетингу і піару. Через акуратного, що зливається зі стінами будь-якого офісу «дрес-коду» ми з вами практично не бачимо цих громадян - але вони є. І чим більше в їх руках опиняється влади, тим помітнішими стають помилки, що здійснюються ними.

Нинішній номер «Игромании» дуже показовий у цьому плані. Трохи далі по журналу в пух і прах розбита мара вітчизняного розливу LADA Racing Club, чиї піарники відпрацювали на п'ять, енергійно розкрутивши те, що розкручувати в принципі не варто. У випадку з Oblivion проблема зовсім інша. Маючи на руках потужний проект, люди, відповідальні за його просування, для чогось змусили всіх нас шукати на небі повітряний замок - і на коротку мить відвернутися від справжніх достоїнств гри.

Для багатьох цього короткого миті виявилося достатньо, щоб назавжди зіпсувати своє враження від четвертої частини The Elder Scrolls.

Для багатьох цього короткого миті виявилося достатньо, щоб назавжди зіпсувати своє враження від четвертої частини The Elder Scrolls

Задушимо, приріж, поколоти або просто вб'ємо. Ціни договірні. ТОВ «Три брата в латах».

Камені зі стін повітряного замку починають сипатися буквально в перші ж хвилини гри. Багато хто з вас напевно пам'ятають The Elder Scrolls III: Morrowind -блістательного попередника Oblivion. Пам'ятають подорож на кораблі для перевезення ув'язнених, пам'ятають короткий навчання, бесіду з Селлусом Гравіусом і двері, що відкриваються в Сейда Нін, - невелике прибережне місто, одного погляду на який було досить, щоб на довгий час втратити дар мови. За цими маленькими затишними будиночками, за красивою гаванню, за могутнім, забавно бурчали їздовим жуком відразу ж бачився цілий світ - величезний, загадковий, що вабить і повний пригод. Пара хвилин, проведених в Сейда Нін, заряджали багатьох енергією, достатньою для проходження всієї гри.

Спочатку здається, що Oblivion починається точно так же. Сіроділ, столична провінція Тамріеля. Наш новий головний герой - знову ув'язнений, який тепер мешкає у в'язниці якраз під палацом імператора. Причому в справжнісінькою VIP-камері - саме тут захована двері в підземний хід, виритий на випадок «непередбачених подій». Так що немає нічого дивного, коли в дальньому кінці сирого коридору в супроводі охоронців з'являється сам імператор Уріель Септем. Дідусь сьогодні явно встав не з тієї ноги: по п'ятах за ним мчать полчища войовничих культистів, а він хапається за амулет на грудях, свердлить бідного зека поглядом і бурмоче щось на кшталт: «Ось саме ця людина була мені в баченнях, саме він врятує наш світ ». Несподівано настає амністія, і сторожі доводиться взяти нас з собою.

Несподівано настає амністія, і сторожі доводиться взяти нас з собою

У такі чудові моменти здається, що світу гри нічого не загрожує ...

Далі все відбувається по накатаній схемі - ми пасемо по сирому підземеллі, допомагаємо захищати імператора, паралельно навчаючись грі і створюючи «рольової портрет» свого персонажа. Під кінець прогулянки Уріеля, звичайно ж, вбивають, але перш ніж віддати Богові душу, він віддає нам амулет в комплекті з наказом віднести брязкітку «куди треба». По всьому Сіродіілу тим часом відкриваються ворота в паралельне вимір Облівіон, звідки валом прет всяка зараза. Треба рятувати світ, обраний! Дверцята на заповітну «вулицю» відкривається і ...

... і графічний движок Oblivion, один з найсучасніших і високотехнологічних на сьогоднішній день, малює нам наступну картину: скромне озерце, млява рівнина і щось там на горизонті. Ми знову на довгий час втрачаємо дар мови. На цей раз - від порожнечі і розчарування, якими віє з тієї самої рівнини.

Через кілька хвилин гра розуміє свою помилку і починає спішно реабілітуватися. У закутках здавався мертвим світу щось починає ворушитися, плескати очима і видавати звуки. Ось ми милуємося прив'язаною до пристані човном, а трохи далі по берегу розігрується справжня баталія: безіменний лучник відстрілюється від насідають на нього крабів. Ми приходимо на допомогу і замість «спасибі» отримуємо стрілу в живіт. Так, до місцевих законів ще доведеться звикати ...

З кожною хвилиною ми чарує все більше і більше. Довга подорож по згорнутої в кільце дорозі. Рідкісні будиночки, занедбані руїни і нападники із засідки вороги. Красиві пейзажі, якими хочеться милуватися, підлягає обертаючи камеру і вибираючи успішні ракурси. Сполохи факела в руках самотнього стражника на коні. Він уже знає про смерть імператора - і в голосі його звучать переляк і розгубленість. А ще цей постійно мелькає на горизонті Imperial City - вабить місто на острові, потрапити куди не так просто, як здається.

Приблизно в цей момент ми починаємо відчувати гру. Світ Oblivion приречений. І саме тому в ньому хочеться жити.

Дизайнери Oblivion хворі на яку-то невгамовної пристрастю до пам'ятників - їх тут величезна кількість.

На жаль, але як тільки гра повертає нашу довіру і більш-менш твердо стає на ноги, їй ставлять чергову підніжку. Причому настільки сильну, що від повітряного замку миттю відвалюється ціла стіна.

Radiant AI. Річ, на яку була зроблена головна ставка при розкручуванні гри. За обіцянками розробників, ця система поведінки ігрових персонажів повинна була зробити їх самими «живими» за всю історію комп'ютерних ігор. Сценка з власницею магазину, яка запропонувала Головному герою піднятися на другий поверх, потім повправлятися у стрільбі з лука, почитала книгу і спалила файерболов набридливу собаку, потрясла, напевно, всіх, хто її бачив або хоча б читав про неї в спеціалізованій пресі. «То ли еще будет! »- жваво лунало з PR-рупорів. Обіцялося, що кожен персонаж в грі отримає власний характер, власні звички і цілі, причому як одномоментні, так і глобальні.

У перші хвилини, проведені в Imperial City, створюється враження, що столицю наповнила якась абсолютно дика і неосвічена челядь, яка вижила «інтелігентів» з Radiant AI-освітою. На жаль, але в інших містах Сіроділ вибухнула та ж сама соціальна катастрофа - по вулицях бродять полчища клянчащіх грошики бомжів і похмурі стражники-клони, а так звана «богема» веде нескінченні розмови в дусі: «А ти чув, що в магазині за рогом продають гламурні обладунки? ». Чесне слово, життя в Oblivion нітрохи не більше, ніж в старенькій Gothic. При цьому в «Готиці» персонажі хоч вели себе природно - тут же навколо гравця раз у раз твориться натуральний цирк-шапіто.

І він відправився в останній свій політ ...

На жаль, провал практично всіх пунктів з опису Radiant AI - не єдина претензія, яку можна пред'явити до програмістам штучного інтелекту. Дуже погано, наприклад, зроблені спільні дії, коли в компанію гравцеві набиваються керовані комп'ютером союзники. Бійка в їх виконанні нагадує гру в рулетку - ніколи не зрозумієш, на який за рахунком раз болванчики зможуть грамотно розподілити цілі і атакувати супротивників. Взагалі, з огляду на помітно зросла кількість масових звалищ, грі не завадив би простий інтерфейс управління соратниками - але, на жаль, сподіватися можна лише на розробників модифікацій.

Розчарованими залишаться і ті, хто любить бавитися в іграх злодійством. Справа в тому, що на викрадених речах в Oblivion, схоже, пишеться великими літерами «вкрадено», - навіть якщо ви підете на інший кінець світу, жоден нормальний продавець не купить їх у вас. Так що доводиться шукати рідкісних скупників краденого і збувати їм свій скарб. На самому злодієві, до речі, теж великими літерами пишеться «злодій» - будь-який міський стражник з великої відстані зауважує, що в сумці у нас чужі речі, і тут же пропонує або платити штраф, або топати до буцегарні. Хоча, звичайно, можна ще й просто набити охоронця закону морду.

Хоча, звичайно, можна ще й просто набити охоронця закону морду

Людина-кухонні-плита явно бажає укласти нас в свої палкі обійми.

Але це ще не найбільший абсурд. На початку своєї подорожі гравець отримує справжню кінь. У компанії з нею будь-яка дорога стає коротшим і - три рази «ха-ха!» - веселіше. Уявіть самі: ось на самотнього вершника з кущів вискакує черговий бандит з величезним сокирою. Ми спішувалися, оголює меч і ... починаємо тикати їм противнику в бік - дурний AI вже заклинило на коні і захоплено намагається розпиляти її на котлети. Бідна тварина, в свою чергу, молотить негідника копитами. Причому конячки в Сіродііле явно особливою породи - навіть якщо не вступати в бій, а стояти осторонь, парнокопитна майже завжди забиває противника.

Ну а тепер - продовження банкету! Тільки наш чотириногий танк встигає розправитися з нахабним бандитом, як із сусідніх кущів вискакує другий і, вихопивши лук, всаджує стрілу прямо в масивний круп бідної тварини. Розворот, захід на нову мету, зближення і наступна сцена: по навколишніх рівнин і долин носиться «паровозик» з лучника, який намагається триматися на відстані, коні, захоплено розмахує копитами на лиходія, і нічого не розуміє гравця. Трохи вище ми вже вживали словосполучення «цирк-шапіто» - можна, повторимо його ще раз, добре?

Але ось гравцеві вдається прорватися до ворога - і бойова система миттю виявляє себе у всій красі і неподобство. Контактні сутички в Oblivion складні і захоплююче - противник мигоче навколо героя як справжній ніндзя, постійно вискакуючи з поля зору і завдаючи ударів в боки і спину. Причому робить він це з такою швидкістю, що іноді просто не розумієш - в який бік негідник упригнул на цей раз? Дистанційний бій рятує далеко не завжди - і цибулю, і більшість заклинань доводиться націлювати, а зробити це, з огляду на надманевреність супротивників, часом досить складно.

Зате радує поява stealth-режиму. Підлий удар в спину нічого не підозрює ворога завдає в кілька разів більше пошкоджень, ніж звичайний стусан тесаком, - це однозначно наш метод, друзі! Та й сама система працює «чесно» - якщо пересуватися акуратно, підійти до супротивника непоміченим не складе труднощів.

Ну що, Oblivion? Як же ти реабілітіруешь себе на цей раз, який дзвінкою монетою розплатишся з гравцями за неотриманий Radiant AI і дивну бойову систему?

Серйозний тесак - попадатися на такий, якщо чесно, не хочеться.

Відповідь проста - захоплюючим сюжетом. На відміну від Morrowind, який буквально тиснув гравця своїми розмірами і масштабами, Oblivion бере іншим - насиченістю. Коротка прогулянка по Imperial City - і гравець забуває про доручення Уріеля, втягуючись в безліч побічних квестів. Завдання видаються буквально на кожному розі: навіть випадкова розмова зі звичайним перехожим може вилитися в довгу біганину по всьому континенту. І ми ще мовчимо про величезну кількість гільдій (магів, бійців, злодіїв, убивць), чиї лінійки квестів за розмахом майже не поступаються основної кампанії.

Окрему п'ятірку в щоденник отримують сценаристи: стандартні завдання «віднеси», «убий» і «збери» в Oblivion відступають на другий план, пропускаючи вперед продумані до найдрібніших деталей квести. На пристані вам повідомлять, що в таверні ошивается громадянин, який недорого продає свій будинок. Кілька хвилин пошуків - і ось ви вже дивіться оздоблення житла. Тоді п'ять тисяч умовних одиниць залишають вашу кишеню. Вдосталь нагулявшись по новій власності, ви або відправляєтеся подорожувати далі, або лягаєте спати і ... виявляєте, що в будинку мешкають привиди. Їх виселення і покарання недбайливого продавця - окрема довга історія ...

Традиційна ложка дьогтю знову ж на місці. Незрозуміло навіщо розробники прив'язали рівень більшості противників до рівня гравця. Тобто ростете ви - «росте» і навколишній світ. Подібний підхід надає Oblivion деяку стерильність - в ньому майже немає як легких, так і складних завдань, лише «арифметично усереднені». Розвивати персонажа, знову ж таки, стає нецікаво - навіщо до цього прагнути, якщо вороги автоматично підростуть до тієї ж планки?

Хоча сама рольова система приголомшливо хороша. Відточена за три великих гри і божевільне число аддонов, в Oblivion вона майже досягла ідеалів. У кожної з рас є схильність до того чи іншого стилю гри (орки - відмінні вояки, вищі ельфи народжені бути магами), знак зодіаку додає якийсь приємний перк на кшталт збільшення магічної сили, а від обраного класу залежить розподіл умінь - стрільби, використання броні , алхімії - між основними (дуже сильні спочатку; швидко прокачуються) і додатковими (прокачиваются повільно). Зростання умінь підтягує за собою загальний рівень, гравець раз у раз вибирає, які з базових характеристик треба підвищити, - краса!

Окремо варто привітати магів. Справа в тому, що в Morrowind «Магік» (місцевий аналог мани, що витрачається на використання заклинань) відновлювалася тільки під час відпочинку або сну. Це робило гру за мага жахливо складною. У Oblivion «Магік» капає в будь-який час, причому з досить високою швидкістю.

Від союзників теж буває толк, але тільки тоді, коли їх не більше одного.

Якісні квести в Oblivion підкріплені розкішної графікою. Сам движок, якщо чесно, залишає дуже двоїсте враження. З одного боку, він отрісовиваєт величезні відкриті простори, в ньому відмінно зроблено освітлення (бачили б ви, яка тут розкішна зміна дня і ночі!), Опрацьовані ліс і трава. Але з іншого боку, «на свіжому повітрі» занадто сильно помітний скидання деталізації в залежності від відстані. Тобто якщо поблизу все в порядку - дерева там, камінчики, травичка, красива грунт, - то варто придивитися до пагорбу далеко, як ви побачите, що він складається з скромного кількості полігонів, обтягнутих кошмарно розмазаний текстурою. Огидний контраст.

Картинку, однак, витягають дизайнери. Світ в Oblivion набагато компактніше, ніж в Morrowind, і завдяки цьому в ньому майже немає «мертвих» місць, він затишний і милий. Трохи дивно на цьому тлі виглядає можливість моментально перенестися до однієї з ключових точок на карті - адже користуючись їй, гравець пропускає майже всі захоплюючі подорожі.

Ну а найпрекрасніше в Oblivion - це населені пункти. Imperial City, як і більшість столиць, пригнічує своїми розмірами, розмахом, статностью. Розкидані по всій карті провінційні містечка, навпаки, притягують. Кожен з них має свою плануванням, своїм унікальним архітектурним стилем і своїми затишними містечками. Так, це, напевно, прозвучить пафосно і забавно, але у будь-якого населеного пункту в Oblivion є неповторна душа, є таємниці і легенди. І, подорожуючи по світу, іноді починаєш відчувати себе справжнім туристом, який, потрапивши в нове місто, роззявляє рот, довго бродить по його вулицях і робить скріншоти-фотографії.

Красу зовнішню підкріплює музика - вона спокійна, не відволікає від процесу і в той же час відмінно підходить до стилю гри. Джеремі Соул явно отримував свій трудовий долар не дарма.

І, на жаль, знову доводиться повертатися до недоліків. Анімація в грі просто жахлива. Популярне в ігровій пресі визначення «буратіни», напевно, ідеально підходить до місцевих персонажам. І ще: ніколи, чуєте, ніколи, не натискайте на кнопку стрибка при включеному вигляді від третьої особи! ..

Технологія створення осіб FaceGen, про приголомшливих можливості якої нам так багато розповідали, теж виявилася черговим гучним пшиком. Довго розпинатися про це немає сенсу, досить сказати, що у відсутності гарних персонажів жіночої статі винна саме вона.

Зробимо цей світ краще!

Ігри серії The Elder Scrolls завжди були відомі своєю нестабільністю і неоптімізірованностью - згадаймо хоча б прізвисько Buggerfall, яке дали Daggerfall, другій частині «Сувоїв». Зрозуміло, що Oblivion не став винятком: гра чи не запускається, або запускається, але видає помилку, або не видає помилку, але гальмує, а то й перше, не друге і не третє, то ви, швидше за все, її ще просто не купили .

Редакція «Игромании» прогулялася по безлічі офіційних і неофіційних форумів і підготувала маленьку інструкцію, за допомогою якої Oblivion можна зробити трішки стабільніше і швидше.

Для початку давайте розправимося з помилками. За словами розробників, 99% таких багів виникає через проблеми зі звуковими кодеками. Тому вирушаємо в «Установку і видалення програм» і перевіряємо, чи не сховався там K-Lite Codec Pack. Якщо так - видаляємо його. Після цього слідуємо в директорію Windows \ System32 і перейменовуємо файл mpeg2dmx.ax в, наприклад, mpeg2dmx.ax.old.

Тепер покращімо продуктивність системи. Почнемо з самого простого і логічного - з оновлення всіх основних драйверів: відео та звукової карт, а також материнської плати. Взяти свіжі версії найпопулярніших драйверів для відеокарт ви можете c нашого DVD-диска з розділу «Залізний софт».

Помітно збільшує кількість кадрів в секунду і ще один трюк. Встановлюємо CoolBits (REG-файл, який відкриває додаткові настройки відеокарти, можна взяти з нашого диска в тому ж розділі), після чого в меню настройки драйвера в Additional Direct 3D settings ставимо параметр Max frames to render ahead на значення 0 (увага - при запуску інших ігор краще повернути цю установку в початкове значення!).

Останнім пунктом йде редагування INI-файлу гри, який знаходиться в My Documents \ My Games \ Oblivion. Відкриваємо його «Блокнотом» і змінюємо наступні записи:

- для того щоб включити шейдери версії 3.0 (є в відкритих NVIDIA починаючи з GeForce 6200 і ATI починаючи з Radeon X1300), ставимо bAllow30Shaders = 1;

- для того щоб зробити текстури на віддалених об'єктах більш якісними, ставимо uGridsToLoad = 7 і fLandTexturingTillingMult = 0,5000.

Вдалої гри!

Якщо чесно, ми абсолютно не розуміємо серйозні закордонні ігрові видання, які один за іншим ліплять грі майже стовідсоткові рейтинги. За що, колеги? Численні фанати розповідають про Oblivion захлинаючись, але на то вони і фанати. У той же час у величезних, на десятки сторінок, інтернет-обговореннях часто проскакують скривджені висловлювання в дусі: «А ось це обіцяли, але не зробили! »Або« А ось тут незрозуміло навіщо поміняли - раніше адже краще було! ».

Ігри з серії The Elder Scrolls ніколи не були ідеальними. Згадайте, скільки недоліків було у Morrowind - і який в підсумку виявилася його доля. Ми просто впевнені, що, незважаючи на всі вищеописані проблеми, Oblivion буде однією з найпопулярніших RPG в історії жанру, обросте величезною кількістю офіційних аддонов і аматорських модифікацій. Шкода тільки, що там, в Bethesda, цього так і не зрозуміли - і «намалювали» нам зовсім іншу гру.

Гру, яку ми так ніколи і не побачимо.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Орігінальність - немає

Легко освоїті - так

Виправданість очікувань: 50%

Геймплей: 8.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 5.0

Рейтинг «Манії»: 8.0

Дочекалися? Обіцяної революції і народження «RPG нового покоління" не відбулося - серія The Elder Scrolls продовжує брести второваною доріжкою. Oblivion - це величезна і глибока рольова гра, яка, на жаль, багата не тільки на сильні сторони, але і на недоліки.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Знаєте, якби гра The Elder Scrolls IV: Oblivion була заможною бюргером і, як і годиться порядному заможному бюргеру, регулярно заглядала в гості до психоаналітика, то на класичне запитання: «У чому ваша проблема? »Вона відповіла б наступне:« Моя проблема - це мої піарники і маркетологи ».

Ні для кого, напевно, не секрет, що з кожним роком в ігровій індустрії все менше значать Творці, талановиті люди, які іскрять ідеями і давно вже затерли до кривавої мозолі вказівний палець руки, видаючи автографи (хоча ці хлопці працюють з неменшою енергією, чим працювали їхні колеги п'ять, десять або п'ятнадцять років тому).

Світом комп'ютерних розваг правлять середньостатистичні типчики, з молоком матері ввібрали в себе повчання Котлера, Блека і інших корифеїв маркетингу і піару. Через акуратного, що зливається зі стінами будь-якого офісу «дрес-коду» ми з вами практично не бачимо цих громадян - але вони є. І чим більше в їх руках опиняється влади, тим помітнішими стають помилки, що здійснюються ними.

Нинішній номер «Игромании» дуже показовий у цьому плані. Трохи далі по журналу в пух і прах розбита мара вітчизняного розливу LADA Racing Club, чиї піарники відпрацювали на п'ять, енергійно розкрутивши те, що розкручувати в принципі не варто. У випадку з Oblivion проблема зовсім інша. Маючи на руках потужний проект, люди, відповідальні за його просування, для чогось змусили всіх нас шукати на небі повітряний замок - і на коротку мить відвернутися від справжніх достоїнств гри.

Для багатьох цього короткого миті виявилося достатньо, щоб назавжди зіпсувати своє враження від четвертої частини The Elder Scrolls.

Для багатьох цього короткого миті виявилося достатньо, щоб назавжди зіпсувати своє враження від четвертої частини The Elder Scrolls

Задушимо, приріж, поколоти або просто вб'ємо. Ціни договірні. ТОВ «Три брата в латах».

Камені зі стін повітряного замку починають сипатися буквально в перші ж хвилини гри. Багато хто з вас напевно пам'ятають The Elder Scrolls III: Morrowind -блістательного попередника Oblivion. Пам'ятають подорож на кораблі для перевезення ув'язнених, пам'ятають короткий навчання, бесіду з Селлусом Гравіусом і двері, що відкриваються в Сейда Нін, - невелике прибережне місто, одного погляду на який було досить, щоб на довгий час втратити дар мови. За цими маленькими затишними будиночками, за красивою гаванню, за могутнім, забавно бурчали їздовим жуком відразу ж бачився цілий світ - величезний, загадковий, що вабить і повний пригод. Пара хвилин, проведених в Сейда Нін, заряджали багатьох енергією, достатньою для проходження всієї гри.

Спочатку здається, що Oblivion починається точно так же. Сіроділ, столична провінція Тамріеля. Наш новий головний герой - знову ув'язнений, який тепер мешкає у в'язниці якраз під палацом імператора. Причому в справжнісінькою VIP-камері - саме тут захована двері в підземний хід, виритий на випадок «непередбачених подій». Так що немає нічого дивного, коли в дальньому кінці сирого коридору в супроводі охоронців з'являється сам імператор Уріель Септем. Дідусь сьогодні явно встав не з тієї ноги: по п'ятах за ним мчать полчища войовничих культистів, а він хапається за амулет на грудях, свердлить бідного зека поглядом і бурмоче щось на кшталт: «Ось саме ця людина була мені в баченнях, саме він врятує наш світ ». Несподівано настає амністія, і сторожі доводиться взяти нас з собою.

Несподівано настає амністія, і сторожі доводиться взяти нас з собою

У такі чудові моменти здається, що світу гри нічого не загрожує ...

Далі все відбувається по накатаній схемі - ми пасемо по сирому підземеллі, допомагаємо захищати імператора, паралельно навчаючись грі і створюючи «рольової портрет» свого персонажа. Під кінець прогулянки Уріеля, звичайно ж, вбивають, але перш ніж віддати Богові душу, він віддає нам амулет в комплекті з наказом віднести брязкітку «куди треба». По всьому Сіродіілу тим часом відкриваються ворота в паралельне вимір Облівіон, звідки валом прет всяка зараза. Треба рятувати світ, обраний! Дверцята на заповітну «вулицю» відкривається і ...

... і графічний движок Oblivion, один з найсучасніших і високотехнологічних на сьогоднішній день, малює нам наступну картину: скромне озерце, млява рівнина і щось там на горизонті. Ми знову на довгий час втрачаємо дар мови. На цей раз - від порожнечі і розчарування, якими віє з тієї самої рівнини.

Через кілька хвилин гра розуміє свою помилку і починає спішно реабілітуватися. У закутках здавався мертвим світу щось починає ворушитися, плескати очима і видавати звуки. Ось ми милуємося прив'язаною до пристані човном, а трохи далі по берегу розігрується справжня баталія: безіменний лучник відстрілюється від насідають на нього крабів. Ми приходимо на допомогу і замість «спасибі» отримуємо стрілу в живіт. Так, до місцевих законів ще доведеться звикати ...

З кожною хвилиною ми чарує все більше і більше. Довга подорож по згорнутої в кільце дорозі. Рідкісні будиночки, занедбані руїни і нападники із засідки вороги. Красиві пейзажі, якими хочеться милуватися, підлягає обертаючи камеру і вибираючи успішні ракурси. Сполохи факела в руках самотнього стражника на коні. Він уже знає про смерть імператора - і в голосі його звучать переляк і розгубленість. А ще цей постійно мелькає на горизонті Imperial City - вабить місто на острові, потрапити куди не так просто, як здається.

Приблизно в цей момент ми починаємо відчувати гру. Світ Oblivion приречений. І саме тому в ньому хочеться жити.

Дизайнери Oblivion хворі на яку-то невгамовної пристрастю до пам'ятників - їх тут величезна кількість.

На жаль, але як тільки гра повертає нашу довіру і більш-менш твердо стає на ноги, їй ставлять чергову підніжку. Причому настільки сильну, що від повітряного замку миттю відвалюється ціла стіна.

Radiant AI. Річ, на яку була зроблена головна ставка при розкручуванні гри. За обіцянками розробників, ця система поведінки ігрових персонажів повинна була зробити їх самими «живими» за всю історію комп'ютерних ігор. Сценка з власницею магазину, яка запропонувала Головному герою піднятися на другий поверх, потім повправлятися у стрільбі з лука, почитала книгу і спалила файерболов набридливу собаку, потрясла, напевно, всіх, хто її бачив або хоча б читав про неї в спеціалізованій пресі. «То ли еще будет! »- жваво лунало з PR-рупорів. Обіцялося, що кожен персонаж в грі отримає власний характер, власні звички і цілі, причому як одномоментні, так і глобальні.

У перші хвилини, проведені в Imperial City, створюється враження, що столицю наповнила якась абсолютно дика і неосвічена челядь, яка вижила «інтелігентів» з Radiant AI-освітою. На жаль, але в інших містах Сіроділ вибухнула та ж сама соціальна катастрофа - по вулицях бродять полчища клянчащіх грошики бомжів і похмурі стражники-клони, а так звана «богема» веде нескінченні розмови в дусі: «А ти чув, що в магазині за рогом продають гламурні обладунки? ». Чесне слово, життя в Oblivion нітрохи не більше, ніж в старенькій Gothic. При цьому в «Готиці» персонажі хоч вели себе природно - тут же навколо гравця раз у раз твориться натуральний цирк-шапіто.

І він відправився в останній свій політ ...

На жаль, провал практично всіх пунктів з опису Radiant AI - не єдина претензія, яку можна пред'явити до програмістам штучного інтелекту. Дуже погано, наприклад, зроблені спільні дії, коли в компанію гравцеві набиваються керовані комп'ютером союзники. Бійка в їх виконанні нагадує гру в рулетку - ніколи не зрозумієш, на який за рахунком раз болванчики зможуть грамотно розподілити цілі і атакувати супротивників. Взагалі, з огляду на помітно зросла кількість масових звалищ, грі не завадив би простий інтерфейс управління соратниками - але, на жаль, сподіватися можна лише на розробників модифікацій.

Розчарованими залишаться і ті, хто любить бавитися в іграх злодійством. Справа в тому, що на викрадених речах в Oblivion, схоже, пишеться великими літерами «вкрадено», - навіть якщо ви підете на інший кінець світу, жоден нормальний продавець не купить їх у вас. Так що доводиться шукати рідкісних скупників краденого і збувати їм свій скарб. На самому злодієві, до речі, теж великими літерами пишеться «злодій» - будь-який міський стражник з великої відстані зауважує, що в сумці у нас чужі речі, і тут же пропонує або платити штраф, або топати до буцегарні. Хоча, звичайно, можна ще й просто набити охоронця закону морду.

Хоча, звичайно, можна ще й просто набити охоронця закону морду

Людина-кухонні-плита явно бажає укласти нас в свої палкі обійми.

Але це ще не найбільший абсурд. На початку своєї подорожі гравець отримує справжню кінь. У компанії з нею будь-яка дорога стає коротшим і - три рази «ха-ха!» - веселіше. Уявіть самі: ось на самотнього вершника з кущів вискакує черговий бандит з величезним сокирою. Ми спішувалися, оголює меч і ... починаємо тикати їм противнику в бік - дурний AI вже заклинило на коні і захоплено намагається розпиляти її на котлети. Бідна тварина, в свою чергу, молотить негідника копитами. Причому конячки в Сіродііле явно особливою породи - навіть якщо не вступати в бій, а стояти осторонь, парнокопитна майже завжди забиває противника.

Ну а тепер - продовження банкету! Тільки наш чотириногий танк встигає розправитися з нахабним бандитом, як із сусідніх кущів вискакує другий і, вихопивши лук, всаджує стрілу прямо в масивний круп бідної тварини. Розворот, захід на нову мету, зближення і наступна сцена: по навколишніх рівнин і долин носиться «паровозик» з лучника, який намагається триматися на відстані, коні, захоплено розмахує копитами на лиходія, і нічого не розуміє гравця. Трохи вище ми вже вживали словосполучення «цирк-шапіто» - можна, повторимо його ще раз, добре?

Але ось гравцеві вдається прорватися до ворога - і бойова система миттю виявляє себе у всій красі і неподобство. Контактні сутички в Oblivion складні і захоплююче - противник мигоче навколо героя як справжній ніндзя, постійно вискакуючи з поля зору і завдаючи ударів в боки і спину. Причому робить він це з такою швидкістю, що іноді просто не розумієш - в який бік негідник упригнул на цей раз? Дистанційний бій рятує далеко не завжди - і цибулю, і більшість заклинань доводиться націлювати, а зробити це, з огляду на надманевреність супротивників, часом досить складно.

Зате радує поява stealth-режиму. Підлий удар в спину нічого не підозрює ворога завдає в кілька разів більше пошкоджень, ніж звичайний стусан тесаком, - це однозначно наш метод, друзі! Та й сама система працює «чесно» - якщо пересуватися акуратно, підійти до супротивника непоміченим не складе труднощів.

Ну що, Oblivion? Як же ти реабілітіруешь себе на цей раз, який дзвінкою монетою розплатишся з гравцями за неотриманий Radiant AI і дивну бойову систему?

Серйозний тесак - попадатися на такий, якщо чесно, не хочеться.

Відповідь проста - захоплюючим сюжетом. На відміну від Morrowind, який буквально тиснув гравця своїми розмірами і масштабами, Oblivion бере іншим - насиченістю. Коротка прогулянка по Imperial City - і гравець забуває про доручення Уріеля, втягуючись в безліч побічних квестів. Завдання видаються буквально на кожному розі: навіть випадкова розмова зі звичайним перехожим може вилитися в довгу біганину по всьому континенту. І ми ще мовчимо про величезну кількість гільдій (магів, бійців, злодіїв, убивць), чиї лінійки квестів за розмахом майже не поступаються основної кампанії.

Окрему п'ятірку в щоденник отримують сценаристи: стандартні завдання «віднеси», «убий» і «збери» в Oblivion відступають на другий план, пропускаючи вперед продумані до найдрібніших деталей квести. На пристані вам повідомлять, що в таверні ошивается громадянин, який недорого продає свій будинок. Кілька хвилин пошуків - і ось ви вже дивіться оздоблення житла. Тоді п'ять тисяч умовних одиниць залишають вашу кишеню. Вдосталь нагулявшись по новій власності, ви або відправляєтеся подорожувати далі, або лягаєте спати і ... виявляєте, що в будинку мешкають привиди. Їх виселення і покарання недбайливого продавця - окрема довга історія ...

Традиційна ложка дьогтю знову ж на місці. Незрозуміло навіщо розробники прив'язали рівень більшості противників до рівня гравця. Тобто ростете ви - «росте» і навколишній світ. Подібний підхід надає Oblivion деяку стерильність - в ньому майже немає як легких, так і складних завдань, лише «арифметично усереднені». Розвивати персонажа, знову ж таки, стає нецікаво - навіщо до цього прагнути, якщо вороги автоматично підростуть до тієї ж планки?

Хоча сама рольова система приголомшливо хороша. Відточена за три великих гри і божевільне число аддонов, в Oblivion вона майже досягла ідеалів. У кожної з рас є схильність до того чи іншого стилю гри (орки - відмінні вояки, вищі ельфи народжені бути магами), знак зодіаку додає якийсь приємний перк на кшталт збільшення магічної сили, а від обраного класу залежить розподіл умінь - стрільби, використання броні , алхімії - між основними (дуже сильні спочатку; швидко прокачуються) і додатковими (прокачиваются повільно). Зростання умінь підтягує за собою загальний рівень, гравець раз у раз вибирає, які з базових характеристик треба підвищити, - краса!

Окремо варто привітати магів. Справа в тому, що в Morrowind «Магік» (місцевий аналог мани, що витрачається на використання заклинань) відновлювалася тільки під час відпочинку або сну. Це робило гру за мага жахливо складною. У Oblivion «Магік» капає в будь-який час, причому з досить високою швидкістю.

Від союзників теж буває толк, але тільки тоді, коли їх не більше одного.

Якісні квести в Oblivion підкріплені розкішної графікою. Сам движок, якщо чесно, залишає дуже двоїсте враження. З одного боку, він отрісовиваєт величезні відкриті простори, в ньому відмінно зроблено освітлення (бачили б ви, яка тут розкішна зміна дня і ночі!), Опрацьовані ліс і трава. Але з іншого боку, «на свіжому повітрі» занадто сильно помітний скидання деталізації в залежності від відстані. Тобто якщо поблизу все в порядку - дерева там, камінчики, травичка, красива грунт, - то варто придивитися до пагорбу далеко, як ви побачите, що він складається з скромного кількості полігонів, обтягнутих кошмарно розмазаний текстурою. Огидний контраст.

Картинку, однак, витягають дизайнери. Світ в Oblivion набагато компактніше, ніж в Morrowind, і завдяки цьому в ньому майже немає «мертвих» місць, він затишний і милий. Трохи дивно на цьому тлі виглядає можливість моментально перенестися до однієї з ключових точок на карті - адже користуючись їй, гравець пропускає майже всі захоплюючі подорожі.

Ну а найпрекрасніше в Oblivion - це населені пункти. Imperial City, як і більшість столиць, пригнічує своїми розмірами, розмахом, статностью. Розкидані по всій карті провінційні містечка, навпаки, притягують. Кожен з них має свою плануванням, своїм унікальним архітектурним стилем і своїми затишними містечками. Так, це, напевно, прозвучить пафосно і забавно, але у будь-якого населеного пункту в Oblivion є неповторна душа, є таємниці і легенди. І, подорожуючи по світу, іноді починаєш відчувати себе справжнім туристом, який, потрапивши в нове місто, роззявляє рот, довго бродить по його вулицях і робить скріншоти-фотографії.

Красу зовнішню підкріплює музика - вона спокійна, не відволікає від процесу і в той же час відмінно підходить до стилю гри. Джеремі Соул явно отримував свій трудовий долар не дарма.

І, на жаль, знову доводиться повертатися до недоліків. Анімація в грі просто жахлива. Популярне в ігровій пресі визначення «буратіни», напевно, ідеально підходить до місцевих персонажам. І ще: ніколи, чуєте, ніколи, не натискайте на кнопку стрибка при включеному вигляді від третьої особи! ..

Технологія створення осіб FaceGen, про приголомшливих можливості якої нам так багато розповідали, теж виявилася черговим гучним пшиком. Довго розпинатися про це немає сенсу, досить сказати, що у відсутності гарних персонажів жіночої статі винна саме вона.

Зробимо цей світ краще!

Ігри серії The Elder Scrolls завжди були відомі своєю нестабільністю і неоптімізірованностью - згадаймо хоча б прізвисько Buggerfall, яке дали Daggerfall, другій частині «Сувоїв». Зрозуміло, що Oblivion не став винятком: гра чи не запускається, або запускається, але видає помилку, або не видає помилку, але гальмує, а то й перше, не друге і не третє, то ви, швидше за все, її ще просто не купили .

Редакція «Игромании» прогулялася по безлічі офіційних і неофіційних форумів і підготувала маленьку інструкцію, за допомогою якої Oblivion можна зробити трішки стабільніше і швидше.

Для початку давайте розправимося з помилками. За словами розробників, 99% таких багів виникає через проблеми зі звуковими кодеками. Тому вирушаємо в «Установку і видалення програм» і перевіряємо, чи не сховався там K-Lite Codec Pack. Якщо так - видаляємо його. Після цього слідуємо в директорію Windows \ System32 і перейменовуємо файл mpeg2dmx.ax в, наприклад, mpeg2dmx.ax.old.

Тепер покращимо продуктивність системи. Почнемо з самого простого і логічного - з оновлення всіх основних драйверів: відео та звукової карт, а також материнської плати. Взяти свіжі версії найпопулярніших драйверів для відеокарт ви можете c нашого DVD-диска з розділу «Залізний софт».

Помітно збільшує кількість кадрів в секунду і ще один трюк. Встановлюємо CoolBits (REG-файл, який відкриває додаткові настройки відеокарти, можна взяти з нашого диска в тому ж розділі), після чого в меню настройки драйвера в Additional Direct 3D settings ставимо параметр Max frames to render ahead на значення 0 (увага - при запуску інших ігор краще повернути цю установку в початкове значення!).

Останнім пунктом йде редагування INI-файлу гри, який знаходиться в My Documents \ My Games \ Oblivion. Відкриваємо його «Блокнотом» і змінюємо наступні записи:

- для того щоб включити шейдери версії 3.0 (є в відкритих NVIDIA починаючи з GeForce 6200 і ATI починаючи з Radeon X1300), ставимо bAllow30Shaders = 1;

- для того щоб зробити текстури на віддалених об'єктах більш якісними, ставимо uGridsToLoad = 7 і fLandTexturingTillingMult = 0,5000.

Вдалої гри!

Якщо чесно, ми абсолютно не розуміємо серйозні закордонні ігрові видання, які один за іншим ліплять грі майже стовідсоткові рейтинги. За що, колеги? Численні фанати розповідають про Oblivion захлинаючись, але на то вони і фанати. У той же час у величезних, на десятки сторінок, інтернет-обговореннях часто проскакують скривджені висловлювання в дусі: «А ось це обіцяли, але не зробили! »Або« А ось тут незрозуміло навіщо поміняли - раніше адже краще було! ».

Ігри з серії The Elder Scrolls ніколи не були ідеальними. Згадайте, скільки недоліків було у Morrowind - і який в підсумку виявилася його доля. Ми просто впевнені, що, незважаючи на всі вищеописані проблеми, Oblivion буде однією з найпопулярніших RPG в історії жанру, обросте величезною кількістю офіційних аддонов і аматорських модифікацій. Шкода тільки, що там, в Bethesda, цього так і не зрозуміли - і «намалювали» нам зовсім іншу гру.

Гру, яку ми так ніколи і не побачимо.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Орігінальність - немає

Легко освоїті - так

Віправданість очікувань: 50%

Геймплей: 8.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 5.0

Рейтинг «Манії»: 8.0

Дочекалися? Обіцяної революції і народження «RPG нового покоління" не відбулося - серія The Elder Scrolls продовжує брести второваною доріжкою. Oblivion - це величезна і глибока рольова гра, яка, на жаль, багата не тільки на сильні сторони, але і на недоліки.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Знаєте, якби гра The Elder Scrolls IV: Oblivion була заможною бюргером і, як і годиться порядному заможному бюргеру, регулярно заглядала в гості до психоаналітика, то на класичне запитання: «У чому ваша проблема? »Вона відповіла б наступне:« Моя проблема - це мої піарники і маркетологи ».

Ні для кого, напевно, не секрет, що з кожним роком в ігровій індустрії все менше значать Творці, талановиті люди, які іскрять ідеями і давно вже затерли до кривавої мозолі вказівний палець руки, видаючи автографи (хоча ці хлопці працюють з не меншою енергією, чим працювали їхні колеги п'ять, десять або п'ятнадцять років тому).

Світом комп'ютерних розваг правлять середньостатистичні типчики, з молоком матері ввібрали в себе повчання Котлера, Блека і інших корифеїв маркетингу і піару. Через акуратного, що зливається зі стінами будь-якого офісу «дрес-коду» ми з вами практично не бачимо цих громадян - але вони є. І чим більше в їх руках опиняється влади, тим помітнішими стають помилки, що здійснюються ними.

Нинішній номер «Игромании» дуже показовий у цьому плані. Трохи далі по журналу в пух і прах розбита мара вітчизняного розливу LADA Racing Club, чиї піарники відпрацювали на п'ять, енергійно розкрутивши те, що розкручувати в принципі не варто. У випадку з Oblivion проблема зовсім інша. Маючи на руках потужний проект, люди, відповідальні за його просування, для чогось змусили всіх нас шукати на небі повітряний замок - і на коротку мить відвернутися від справжніх достоїнств гри.

Для багатьох цього короткого миті виявилося достатньо, щоб назавжди зіпсувати своє враження від четвертої частини The Elder Scrolls.

Для багатьох цього короткого миті виявилося достатньо, щоб назавжди зіпсувати своє враження від четвертої частини The Elder Scrolls

Задушимо, приріж, поколоти або просто вб'ємо. Ціни договірні. ТОВ «Три брата в латах».

Камені зі стін повітряного замку починають сипатися буквально в перші ж хвилини гри. Багато хто з вас напевно пам'ятають The Elder Scrolls III: Morrowind -блістательного попередника Oblivion. Пам'ятають подорож на кораблі для перевезення ув'язнених, пам'ятають короткий навчання, бесіду з Селлусом Гравіусом і двері, що відкриваються в Сейда Нін, - невелике прибережне місто, одного погляду на який було досить, щоб на довгий час втратити дар мови. За цими маленькими затишними будиночками, за красивою гаванню, за могутнім, забавно бурчали їздовим жуком відразу ж бачився цілий світ - величезний, загадковий, що вабить і повний пригод. Пара хвилин, проведених в Сейда Нін, заряджали багатьох енергією, достатньою для проходження всієї гри.

Спочатку здається, що Oblivion починається точно так же. Сіроділ, столична провінція Тамріеля. Наш новий головний герой - знову ув'язнений, який тепер мешкає у в'язниці якраз під палацом імператора. Причому в справжнісінькою VIP-камері - саме тут захована двері в підземний хід, виритий на випадок «непередбачених подій». Так що немає нічого дивного, коли в дальньому кінці сирого коридору в супроводі охоронців з'являється сам імператор Уріель Септем. Дідусь сьогодні явно встав не з тієї ноги: по п'ятах за ним мчать полчища войовничих культистів, а він хапається за амулет на грудях, свердлить бідного зека поглядом і бурмоче щось на кшталт: «Ось саме ця людина була мені в баченнях, саме він врятує наш світ ». Несподівано настає амністія, і сторожі доводиться взяти нас з собою.

Несподівано настає амністія, і сторожі доводиться взяти нас з собою

У такі чудові моменти здається, що світу гри нічого не загрожує ...

Далі все відбувається по накатаній схемі - ми пасемо по сирому підземеллі, допомагаємо захищати імператора, паралельно навчаючись грі і створюючи «рольової портрет» свого персонажа. Під кінець прогулянки Уріеля, звичайно ж, вбивають, але перш ніж віддати Богові душу, він віддає нам амулет в комплекті з наказом віднести брязкітку «куди треба». По всьому Сіродіілу тим часом відкриваються ворота в паралельне вимір Облівіон, звідки валом прет всяка зараза. Треба рятувати світ, обраний! Дверцята на заповітну «вулицю» відкривається і ...

... і графічний движок Oblivion, один з найсучасніших і високотехнологічних на сьогоднішній день, малює нам наступну картину: скромне озерце, млява рівнина і щось там на горизонті. Ми знову на довгий час втрачаємо дар мови. На цей раз - від порожнечі і розчарування, якими віє з тієї самої рівнини.

Через кілька хвилин гра розуміє свою помилку і починає спішно реабілітуватися. У закутках здавався мертвим світу щось починає ворушитися, плескати очима і видавати звуки. Ось ми милуємося прив'язаною до пристані човном, а трохи далі по берегу розігрується справжня баталія: безіменний лучник відстрілюється від насідають на нього крабів. Ми приходимо на допомогу і замість «спасибі» отримуємо стрілу в живіт. Так, до місцевих законів ще доведеться звикати ...

З кожною хвилиною ми чарує все більше і більше. Довга подорож по згорнутої в кільце дорозі. Рідкісні будиночки, занедбані руїни і нападники із засідки вороги. Красиві пейзажі, якими хочеться милуватися, підлягає обертаючи камеру і вибираючи успішні ракурси. Сполохи факела в руках самотнього стражника на коні. Він уже знає про смерть імператора - і в голосі його звучать переляк і розгубленість. А ще цей постійно мелькає на горизонті Imperial City - вабить місто на острові, потрапити куди не так просто, як здається.

Приблизно в цей момент ми починаємо відчувати гру. Світ Oblivion приречений. І саме тому в ньому хочеться жити.

Дизайнери Oblivion хворі на яку-то невгамовної пристрастю до пам'ятників - їх тут величезна кількість.

На жаль, але як тільки гра повертає нашу довіру і більш-менш твердо стає на ноги, їй ставлять чергову підніжку. Причому настільки сильну, що від повітряного замку миттю відвалюється ціла стіна.

Radiant AI. Річ, на яку була зроблена головна ставка при розкручуванні гри. За обіцянками розробників, ця система поведінки ігрових персонажів повинна була зробити їх самими «живими» за всю історію комп'ютерних ігор. Сценка з власницею магазину, яка запропонувала Головному герою піднятися на другий поверх, потім повправлятися у стрільбі з лука, почитала книгу і спалила файерболов набридливу собаку, потрясла, напевно, всіх, хто її бачив або хоча б читав про неї в спеціалізованій пресі. «То ли еще будет! »- жваво лунало з PR-рупорів. Обіцялося, що кожен персонаж в грі отримає власний характер, власні звички і цілі, причому як одномоментні, так і глобальні.

У перші хвилини, проведені в Imperial City, створюється враження, що столицю наповнила якась абсолютно дика і неосвічена челядь, яка вижила «інтелігентів» з Radiant AI-освітою. На жаль, але в інших містах Сіроділ вибухнула та ж сама соціальна катастрофа - по вулицях бродять полчища клянчащіх грошики бомжів і похмурі стражники-клони, а так звана «богема» веде нескінченні розмови в дусі: «А ти чув, що в магазині за рогом продають гламурні обладунки? ». Чесне слово, життя в Oblivion нітрохи не більше, ніж в старенькій Gothic. При цьому в «Готиці» персонажі хоч вели себе природно - тут же навколо гравця раз у раз твориться натуральний цирк-шапіто.

І він відправився в останній свій політ ...

На жаль, провал практично всіх пунктів з опису Radiant AI - не єдина претензія, яку можна пред'явити до програмістам штучного інтелекту. Дуже погано, наприклад, зроблені спільні дії, коли в компанію гравцеві набиваються керовані комп'ютером союзники. Бійка в їх виконанні нагадує гру в рулетку - ніколи не зрозумієш, на який за рахунком раз болванчики зможуть грамотно розподілити цілі і атакувати супротивників. Взагалі, з огляду на помітно зросла кількість масових звалищ, грі не завадив би простий інтерфейс управління соратниками - але, на жаль, сподіватися можна лише на розробників модифікацій.

Розчарованими залишаться і ті, хто любить бавитися в іграх злодійством. Справа в тому, що на викрадених речах в Oblivion, схоже, пишеться великими літерами «вкрадено», - навіть якщо ви підете на інший кінець світу, жоден нормальний продавець не купить їх у вас. Так що доводиться шукати рідкісних скупників краденого і збувати їм свій скарб. На самому злодієві, до речі, теж великими літерами пишеться «злодій» - будь-який міський стражник з великої відстані зауважує, що в сумці у нас чужі речі, і тут же пропонує або платити штраф, або топати до буцегарні. Хоча, звичайно, можна ще й просто набити охоронця закону морду.

Хоча, звичайно, можна ще й просто набити охоронця закону морду

Людина-кухонні-плита явно бажає укласти нас в свої палкі обійми.

Але це ще не найбільший абсурд. На початку своєї подорожі гравець отримує справжню кінь. У компанії з нею будь-яка дорога стає коротшим і - три рази «ха-ха!» - веселіше. Уявіть самі: ось на самотнього вершника з кущів вискакує черговий бандит з величезним сокирою. Ми спішувалися, оголює меч і ... починаємо тикати їм противнику в бік - дурний AI вже заклинило на коні і захоплено намагається розпиляти її на котлети. Бідна тварина, в свою чергу, молотить негідника копитами. Причому конячки в Сіродііле явно особливою породи - навіть якщо не вступати в бій, а стояти осторонь, парнокопитна майже завжди забиває противника.

Ну а тепер - продовження банкету! Тільки наш чотириногий танк встигає розправитися з нахабним бандитом, як із сусідніх кущів вискакує другий і, вихопивши лук, всаджує стрілу прямо в масивний круп бідної тварини. Розворот, захід на нову мету, зближення і наступна сцена: по навколишніх рівнин і долин носиться «паровозик» з лучника, який намагається триматися на відстані, коні, захоплено розмахує копитами на лиходія, і нічого не розуміє гравця. Трохи вище ми вже вживали словосполучення «цирк-шапіто» - можна, повторимо його ще раз, добре?

Але ось гравцеві вдається прорватися до ворога - і бойова система миттю виявляє себе у всій красі і неподобство. Контактні сутички в Oblivion складні і захоплююче - противник мигоче навколо героя як справжній ніндзя, постійно вискакуючи з поля зору і завдаючи ударів в боки і спину. Причому робить він це з такою швидкістю, що іноді просто не розумієш - в який бік негідник упригнул на цей раз? Дистанційний бій рятує далеко не завжди - і цибулю, і більшість заклинань доводиться націлювати, а зробити це, з огляду на надманевреність супротивників, часом досить складно.

Зате радує поява stealth-режиму. Підлий удар в спину нічого не підозрює ворога завдає в кілька разів більше пошкоджень, ніж звичайний стусан тесаком, - це однозначно наш метод, друзі! Та й сама система працює «чесно» - якщо пересуватися акуратно, підійти до супротивника непоміченим не складе труднощів.

Ну що, Oblivion? Як же ти реабілітіруешь себе на цей раз, який дзвінкою монетою розплатишся з гравцями за неотриманий Radiant AI і дивну бойову систему?

Серйозний тесак - попадатися на такий, якщо чесно, не хочеться.

Відповідь проста - захоплюючим сюжетом. На відміну від Morrowind, який буквально тиснув гравця своїми розмірами і масштабами, Oblivion бере іншим - насиченістю. Коротка прогулянка по Imperial City - і гравець забуває про доручення Уріеля, втягуючись в безліч побічних квестів. Завдання видаються буквально на кожному розі: навіть випадкова розмова зі звичайним перехожим може вилитися в довгу біганину по всьому континенту. І ми ще мовчимо про величезну кількість гільдій (магів, бійців, злодіїв, убивць), чиї лінійки квестів за розмахом майже не поступаються основної кампанії.

Окрему п'ятірку в щоденник отримують сценаристи: стандартні завдання «віднеси», «убий» і «збери» в Oblivion відступають на другий план, пропускаючи вперед продумані до найдрібніших деталей квести. На пристані вам повідомлять, що в таверні ошивается громадянин, який недорого продає свій будинок. Кілька хвилин пошуків - і ось ви вже дивіться оздоблення житла. Тоді п'ять тисяч умовних одиниць залишають вашу кишеню. Вдосталь нагулявшись по новій власності, ви або відправляєтеся подорожувати далі, або лягаєте спати і ... виявляєте, що в будинку мешкають привиди. Їх виселення і покарання недбайливого продавця - окрема довга історія ...

Традиційна ложка дьогтю знову ж на місці. Незрозуміло навіщо розробники прив'язали рівень більшості противників до рівня гравця. Тобто ростете ви - «росте» і навколишній світ. Подібний підхід надає Oblivion деяку стерильність - в ньому майже немає як легких, так і складних завдань, лише «арифметично усереднені». Розвивати персонажа, знову ж таки, стає нецікаво - навіщо до цього прагнути, якщо вороги автоматично підростуть до тієї ж планки?

Хоча сама рольова система приголомшливо хороша. Відточена за три великих гри і божевільне число аддонов, в Oblivion вона майже досягла ідеалів. У кожної з рас є схильність до того чи іншого стилю гри (орки - відмінні вояки, вищі ельфи народжені бути магами), знак зодіаку додає якийсь приємний перк на кшталт збільшення магічної сили, а від обраного класу залежить розподіл умінь - стрільби, використання броні , алхімії - між основними (дуже сильні спочатку; швидко прокачуються) і додатковими (прокачиваются повільно). Зростання умінь підтягує за собою загальний рівень, гравець раз у раз вибирає, які з базових характеристик треба підвищити, - краса!

Окремо варто привітати магів. Справа в тому, що в Morrowind «Магік» (місцевий аналог мани, що витрачається на використання заклинань) відновлювалася тільки під час відпочинку або сну. Це робило гру за мага жахливо складною. У Oblivion «Магік» капає в будь-який час, причому з досить високою швидкістю.

Від союзників теж буває толк, але тільки тоді, коли їх не більше одного.

Якісні квести в Oblivion підкріплені розкішної графікою. Сам движок, якщо чесно, залишає дуже двоїсте враження. З одного боку, він отрісовиваєт величезні відкриті простори, в ньому відмінно зроблено освітлення (бачили б ви, яка тут розкішна зміна дня і ночі!), Опрацьовані ліс і трава. Але з іншого боку, «на свіжому повітрі» занадто сильно помітний скидання деталізації в залежності від відстані. Тобто якщо поблизу все в порядку - дерева там, камінчики, травичка, красива грунт, - то варто придивитися до пагорбу далеко, як ви побачите, що він складається з скромного кількості полігонів, обтягнутих кошмарно розмазаний текстурою. Огидний контраст.

Картинку, однак, витягають дизайнери. Світ в Oblivion набагато компактніше, ніж в Morrowind, і завдяки цьому в ньому майже немає «мертвих» місць, він затишний і милий. Трохи дивно на цьому тлі виглядає можливість моментально перенестися до однієї з ключових точок на карті - адже користуючись їй, гравець пропускає майже всі захоплюючі подорожі.

Ну а найпрекрасніше в Oblivion - це населені пункти. Imperial City, як і більшість столиць, пригнічує своїми розмірами, розмахом, статностью. Розкидані по всій карті провінційні містечка, навпаки, притягують. Кожен з них має свою плануванням, своїм унікальним архітектурним стилем і своїми затишними містечками. Так, це, напевно, прозвучить пафосно і забавно, але у будь-якого населеного пункту в Oblivion є неповторна душа, є таємниці і легенди. І, подорожуючи по світу, іноді починаєш відчувати себе справжнім туристом, який, потрапивши в нове місто, роззявляє рот, довго бродить по його вулицях і робить скріншоти-фотографії.

Красу зовнішню підкріплює музика - вона спокійна, не відволікає від процесу і в той же час відмінно підходить до стилю гри. Джеремі Соул явно отримував свій трудовий долар не дарма.

І, на жаль, знову доводиться повертатися до недоліків. Анімація в грі просто жахлива. Популярне в ігровій пресі визначення «буратіни», напевно, ідеально підходить до місцевих персонажам. І ще: ніколи, чуєте, ніколи, не натискайте на кнопку стрибка при включеному вигляді від третьої особи! ..

Технологія створення осіб FaceGen, про приголомшливих можливості якої нам так багато розповідали, теж виявилася черговим гучним пшиком. Довго розпинатися про це немає сенсу, досить сказати, що у відсутності гарних персонажів жіночої статі винна саме вона.

Зробимо цей світ краще!

Ігри серії The Elder Scrolls завжди були відомі своєю нестабільністю і неоптімізірованностью - згадаймо хоча б прізвисько Buggerfall, яке дали Daggerfall, другій частині «Сувоїв». Зрозуміло, що Oblivion не став винятком: гра чи не запускається, або запускається, але видає помилку, або не видає помилку, але гальмує, а то й перше, не друге і не третє, то ви, швидше за все, її ще просто не купили .

Редакція «Игромании» прогулялася по безлічі офіційних і неофіційних форумів і підготувала маленьку інструкцію, за допомогою якої Oblivion можна зробити трішки стабільніше і швидше.

Для початку давайте розправимося з помилками. За словами розробників, 99% таких багів виникає через проблеми зі звуковими кодеками. Тому вирушаємо в «Установку і видалення програм» і перевіряємо, чи не сховався там K-Lite Codec Pack. Якщо так - видаляємо його. Після цього слідуємо в директорію Windows \ System32 і перейменовуємо файл mpeg2dmx.ax в, наприклад, mpeg2dmx.ax.old.

Тепер покращимо продуктивність системи. Почнемо з самого простого і логічного - з оновлення всіх основних драйверів: відео та звукової карт, а також материнської плати. Взяти свіжі версії найпопулярніших драйверів для відеокарт ви можете c нашого DVD-диска з розділу «Залізний софт».

Помітно збільшує кількість кадрів в секунду і ще один трюк. Встановлюємо CoolBits (REG-файл, який відкриває додаткові настройки відеокарти, можна взяти з нашого диска в тому ж розділі), після чого в меню настройки драйвера в Additional Direct 3D settings ставимо параметр Max frames to render ahead на значення 0 (увага - при запуску інших ігор краще повернути цю установку в початкове значення!).

Останнім пунктом йде редагування INI-файлу гри, який знаходиться в My Documents \ My Games \ Oblivion. Відкриваємо його «Блокнотом» і змінюємо наступні записи:

- для того щоб включити шейдери версії 3.0 (є в відкритих NVIDIA починаючи з GeForce 6200 і ATI починаючи з Radeon X1300), ставимо bAllow30Shaders = 1;

- для того щоб зробити текстури на віддалених об'єктах більш якісними, ставимо uGridsToLoad = 7 і fLandTexturingTillingMult = 0,5000.

Вдалої гри!

Якщо чесно, ми абсолютно не розуміємо серйозні закордонні ігрові видання, які один за іншим ліплять грі майже стовідсоткові рейтинги. За що, колеги? Численні фанати розповідають про Oblivion захлинаючись, але на то вони і фанати. У той же час у величезних, на десятки сторінок, інтернет-обговореннях часто проскакують скривджені висловлювання в дусі: «А ось це обіцяли, але не зробили! »Або« А ось тут незрозуміло навіщо поміняли - раніше адже краще було! ».

Ігри з серії The Elder Scrolls ніколи не були ідеальними. Згадайте, скільки недоліків було у Morrowind - і який в підсумку виявилася його доля. Ми просто впевнені, що, незважаючи на всі вищеописані проблеми, Oblivion буде однією з найпопулярніших RPG в історії жанру, обросте величезною кількістю офіційних аддонов і аматорських модифікацій. Шкода тільки, що там, в Bethesda, цього так і не зрозуміли - і «намалювали» нам зовсім іншу гру.

Гру, яку ми так ніколи і не побачимо.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 50%

Геймплей: 8.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 5.0

Рейтинг «Манії»: 8.0

Дочекалися? Обіцяної революції і народження «RPG нового покоління" не відбулося - серія The Elder Scrolls продовжує брести второваною доріжкою. Oblivion - це величезна і глибока рольова гра, яка, на жаль, багата не тільки на сильні сторони, але і на недоліки.

Трохи вище ми вже вживали словосполучення «цирк-шапіто» - можна, повторимо його ще раз, добре?
Причому робить він це з такою швидкістю, що іноді просто не розумієш - в який бік негідник упригнул на цей раз?
Ну що, Oblivion?
Як же ти реабілітіруешь себе на цей раз, який дзвінкою монетою розплатишся з гравцями за неотриманий Radiant AI і дивну бойову систему?
Розвивати персонажа, знову ж таки, стає нецікаво - навіщо до цього прагнути, якщо вороги автоматично підростуть до тієї ж планки?
За що, колеги?
Дочекалися?
Трохи вище ми вже вживали словосполучення «цирк-шапіто» - можна, повторимо його ще раз, добре?
Причому робить він це з такою швидкістю, що іноді просто не розумієш - в який бік негідник упригнул на цей раз?
Ну що, Oblivion?