+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Magicka

  1. Злий студент проти викладачів
  2. Експерименти з магією і друзями
  3. * * *

Є в Швеції чудова народна традиція - нагороджувати званнями «Краща гра» проекти, які знаходяться на стадії розробки. Так було з Bloodline Champions, в стані бета-тесту відкраяла Гран-прі на Swedish Game Awards 2009. А роком раніше кращої шведської грою була визнана Magicka, у якій в графі «дата виходу» коштує 2010 рік. Скринька відкривається просто: журі оцінює саму концепцію, гру в перспективі, і заохочує молодих розробників, видаючи їм путівку в життя. Саме після перемоги на Swedish Game Awards студенти, які працювали над Magicka в перервах між сесіями, вирішили закинути навчання, заснували компанію Arrowhead Game Studios і цілком зосередилися на створенні гри, в якій ви творите магію своїми руками.

Злий студент проти викладачів

Є в Швеції чудова народна традиція - нагороджувати званнями «Краща гра» проекти, які знаходяться на стадії розробки

Крім генеруються на бігу заклинань, тут буде ще 15 особливо потужних, заздалегідь заготовлених. Серед них є, наприклад, Timewarp (чаклунство, що сповільнює час) або Singularity - чорна діра, що поглинає і ворогів, і друзів.

Глава Arrowhead Game Studios Йохан Пілтстдтц Пілстедт на питання про основні орієнтири Magicka відповідає буквально наступне: «Геймплей у нас комбінує елементи Zelda, Crimsonland, Diablo, а також Tekken і Street Fighter». А його брат додає: «Це як ніби Diablo зустрічає Guitar Hero». Питання про те, де в Швеції продають таку траву, звичайно, крутиться на язиці, але концепція Magicka при найближчому розгляді виявляється цілком осудною. По суті, перед нами барвиста аркада, в якій четверо героїв переводять на фарш натовпи ворогів, використовуючи для цього різні види магії. Відбувається це на протязі 12 рівнів, які об'єднані нарочито простенької сюжетною канвою. В якомусь чарівному коледжі навчався маг і поступово придбав небачену силу в темних мистецтвах. Орден Чарівників в помсту вигнав його з альма-матер, а той задумав помститися і почав сіяти всюди смуту і хаос (ненависть розробників до навчання дає про себе знати). Вам, природно, належить врятувати світ від мерзотника. На кожному рівні доведеться вирішити певне завдання - як правило, свінтіть роги чергового босові, після чого вас запросять на наступний етап. Ніяких додаткових квестів, дослідження світу і розгалужених діалогів з NPC - Magicka сфокусована на екшені. Втім, будуть і пазли з використанням фізики, і навіть спеціальні «Челлендж», тобто змагання, в яких вам запропонують як можна довше протриматися проти нескінченної натовпу монстрів.

Експерименти з магією і друзями

Гра, як бачите, не для любителів чесати язиком.

Але головна особливість гри - це можливість самим створювати заклинання. Магія в стилі «зроби сам!» - далеко не новинка. Тут згадуються відразу кілька цікавих ігор (див. Врізку). Але у Magicka власна стати. Шведи працюють над унікальним конструктором, складовими якого є різні стихії: вогонь, лід, вода, блискавка, земля, силове поле, тьма і життя. Комбінувати їх між собою можна абсолютно вільно. Якщо поєднати вогонь і землю, то вийде кульова блискавка; якщо ви скомбінуєте холод і воду, то створите крижаний снаряд. При цьому ту ж воду і холод можна використовувати окремо. «Ви отримуєте божевільну кількість магічних комбінацій», - пояснює Йохан. Відповідно, заклинання можуть бути найнесподіваніші. Уява малює химерні картини. Що буде, якщо поєднати вогонь і воду? Мабуть, Великий Магічний Пшик.

Вам доведеться на ходу активувати різні руни або знаки в певній послідовності - звідси і відсилання до Guitar Hero. Таким чином, ви будете керувати магічної симфонією, в якій вступом виявиться якась оздоровлюються блискавка або крижаний стовп, а фінальним акордом - одухотворяє вогонь. Тільки замість диригентської палички в руках гравця - паличка чарівна. Виконуючи звивисті руху мишею, ви будете викреслювати в повітрі обриси рун.

Цікава магія

Ігор, де заклинання не злітає з рук героя після натискання однієї клавіші, а являють собою якийсь творчий процес, не так вже й мало

У французькій RPG Arx Fatalis, щоб використовувати магію, треба було спочатку знайти руну, а потім мишкою повторити в повітрі її малюнок.

У вітчизняному «тургор» працював такий же принцип. Ми малювали в повітрі різні магічні знаки. Так можна було бити ворога, просто намалювавши на ньому хрест або жирну крапку.

У Stranger ми могли комбінувати кристали різних кольорів, щоб на виході отримати певний вид магії. Більше зелених кристалів - і навколо героя генерувалося лікувальний хмара, більше червоних - і він починав автоматично підсмажувати опинилися поблизу ворогів.

Кооперативне проходження - інша ключова особливість Magicka. Ви, звичайно, можете грати один, але справжній зміст проекту розкривається, саме коли ви воюєте в компанії трьох друзів. Слово Йохану: «Кооператив тут буквально примушує співпрацювати з товаришами по команді. Наприклад, заклинання лікування більш ефективні, якщо їх використовувати на союзника, а не на себе. Інші види чарівництва краще працюють в зв'язці з чаклунством інших членів команди. Так, якщо ви застосовуєте магію води, то у що опинилися поруч гравців збільшується сила блискавок і заклять холоду ».

Самозабутньо виконуючи свою чарівну композицію, потрібно намагатися не наступати на горло пісні друзів. Застосувавши вогонь поруч з тим, хто віддає перевагу воді, ви навряд чи досягнете належної ефективності. Те ж саме і з предметами (вони замінюють рольову систему). У Magicka немає ні класів, ні параметрів персонажа, а впливати на ефективність чаклунства можна тільки зброєю та екіпіруванням. Так ось, якщо в руках у вас який-небудь вогненний посох, то збільшується шкоди і діапазон вогненних заклинань. Але одночасно знижується якість магії льоду і води.

Але найцікавіше, що ви можете не тільки побічно впливати на товаришів, а й просто смажити їх файерболамі або перетворювати в сніговиків (повертаючись до нашого прикладу з концертом, це як якби скрипаль в творчому екстазі ненавмисно заїхав смичком в око віолончелісту). Справа в тому, що в Magicka «вогонь по своїх» включений перманентно.

«Так, ваші заклинання б'ють як по ворогам, так і по товаришам. Часом атакувати противника вчотирьох набагато важче, ніж поодинці. Коли на вас прут натовпу, можна загинути немає від удару монстра, а від випадкового дружнього вогню в спину. За порушення слід штраф, але в той же час це дозволяє врівноважувати сили і генерує масу цікавих ситуацій », - хитро мружиться Йохан.

Кооперативні квартети стрімко набирають популярність. Спочатку вижили серед зомбі, тепер - маги. Хто наступний?

Конкурс крижаних скульптур закінчився трагедією.

* * *

До Magicka все ще залишаються питання. Головний - наскільки зручний буде магічний конструктор у використанні. Як би там не було, в 2010 році нас чекає дуже оригінальна розвага. Ігор, цілком і повністю присвячених магії, не так вже й багато. А тих, де ми самі виступаємо творцями своєї магії, ще менше.

Чекатимемо? Коктейль з Zelda, Crimsonland, Diablo і Guitar Hero, настояний на унікальному магічному конструкторі і екстремальному кооперативі.

Відсоток готовності: 60%

Що буде, якщо поєднати вогонь і воду?
Хто наступний?
Чекатимемо?