ЩО?
World of Warcraft: Mists of Pandaria
ДЕ?
Ірвайн, США
Пандар. Кілька місяців тому це слово пронеслося по всьому Азероте, викликавши у його мешканців бурю емоцій - радості, смутку, надії, обурення. Анонс четвертого за рахунком доповнення World of Warcraft викликав гучні суперечки. Потім був довгий період мовчання. І ось зараз представники «Игромании» і десятка інших видань з усіх країв земної кулі зібрані в маленькому каліфорнійському містечку Ірвайні - нам розкажуть про Пандара і покажуть її. Прес-тур Mists of Pandaria починається.
Штаб-квартира Blizzard - кілька двоповерхових офісних будівель, що потопають у зелені. Біля головного входу відвідувачів зустрічає грізний монумент: визвірився ікла орк з сокирами верхом на такому ж визвірився ікла вовка. Самі офіси вражають - той, хто пройде через замкнені двері, побачить засклені просторі кімнати, обвішані ігровий атрибутикою. Десь тут йде робота не тільки над Mists of Pandaria, а й над новим Diablo, над наступним епізодом StarCraft, в цих стінах дбайливо зберігається секрет проекту під кодовою назвою Titan.
- Покажіть нам Titan! - припрошує журналісти.
У відповідь наші таємні екскурсоводи (навіть фотографувати їх не дозволяється) негативно качають головою. У будь-якому випадку спробувати варто. Раптом вони б проговорилися? Зрештою, розробники ж розговорилися про те, що станеться в новому доповненні з Ордою ...
зелений острів
Темна кімната для презентацій з екраном і рядами крісел більше нагадує кінозал. Розробники збираються біля трибуни. У темряві мерехтять добрі, трохи втомлені очі Грега Ghostcrawler Стріт, форумного примарного краба і ведучого системного дизайнера.
• Нефритовий палац і монумент, в битві під яким на завжди зміниться доля Пандара.
Дивимося на обличчя деміургів і мимоволі згадуємо події останнього року, який був, прямо скажемо, не найлегшим для World of Warcraft. Все почалося, коли в грудні 2010-го з великою помпою відбувся довгоочікуваний реліз доповнення Cataclysm. Після початкового сплеску інтересу до оновленої грі пішов плавний, але нестримний спад. Щось з великим катаклізмом було не так, і розробники весь рік, немов у поганому сні, дивилися, як тануть цифри передплатників. Анонс Пандара лише підлив масла у вогонь. З тих пір гра втратила два мільйони. У відносних цифрах не так багато - п'ятнадцять відсотків. Але зараз чисельність гравців зависла над психологічно важливої кордоном в десять мільйонів. Упевненості ні деміургам, ні гравцям не додали масові звільнення в Blizzard, які пройшли в кінці зими. А далі що? Вся надія - на панд?
• Людина-легенда і людина-краб - легендарний Грег Стріт.
Напис World of Warcraft: Mists of Pandaria змінюється першими слайдами. На екрані - ведмедиця на мосту. «Ви - перші, хто бачить пандаренок на власні очі». Починається презентація. Виступають один за іншим художники, Геймдизайнер, сценаристи, творці підземель.
Хто такі Пандара? Розробники намагаються розвіяти міфи й упередження. Вперше Пандара був намальований художником Blizzard як забавною картинки для дочки. Однак малюнок колегам сподобався, і ці істоти прижилися в Азероте - в ролі секретного персонажа Warcraft 3 і як першоквітневий жарт.
- Тим не менше Пандара всерйоз розглядалися як кандидати на роль раси Альянсу в доповненні The Burning Crusade, - кажуть розробники багатозначно.
• Яунголи - ті ж таурени, тільки гірські - і одягнені вони тепліше.
Пандара - знатні пивовари, народ в цілому миролюбний і добродушний. Втім, не від хорошого життя. У Пандара злитися небезпечно, можна залучити ша - зловісних істот, породження негативних емоцій.
На полотні з'являється карта Пандара, що віддалено нагадує стівенсоновскій Острів скарбів.
Там, за туманами
Головна тема презентації - Пандар, земля, яка десять тисяч років була прихована за підступними туманами. Потрапили в ці тумани кораблі з зовнішнього світу, поплутав, випливали назад. Та й самі Пандара вважали, що за туманом немає нічого, що світ загинув під час Розколу.
• З цих комп'ютерів журналісти долучилися до заборонених таємниць Пандара.
- А де буде знаходитися Пандар на карті світу? - запитуємо ми пізніше Грега Стріт.
- Швидше за все, на південь від Маельстрома, - відповів він, поміркувавши. - Свого роду анти-Нордскола.
Але сталося так (і цього буде сюжетне пояснення), що тумани розвіялися і весь світ в подиві побачив новий, багатющий, екзотичний «протівовесний континент». На нього тут же висадилися Альянс і Орда - на одній і тій же локації, біля підніжжя Нефритового лісу. Орки влаштувалися на півночі, а люди - на півдні. І, природно, знову згадалися старі чвари, розгорівся конфлікт, в ході якого буде знищена фортеця Терамор.
- А можна Терамор не нищити? - запитали ми у Грега Стріт. - Прохання від імені, так би мовити, громадськості. Все-таки хороша локація, багато відмінних квестів і стільки спогадів.
- Але ж потрібно пояснити, чому стався конфлікт, - заперечив Ghostcrawler.
• Знаменита статуя «Досить нюхати дощечку, тупе тварина».
- Ми взагалі вважаємо знищення контенту помилкою, - злегка наглея ми. - Коли для мотивації гравців або для сюжету знищуються частини світу, це злить гравців. І в Cataclysm вони розлютилися нема на дракона, порушили Штормград і Аубердін, а на розробників. Може, не варто знищувати залишки світу. І чи не повернути можливість відвідувати старий, «докатаклізменний» Азерот - хоч у вигляді подорожей у часі, хоч у вигляді сну або екскурсії?
- На це знадобиться багато сил, - терпляче пояснює Грег.
- Але це може повернути в Азерот багатьох ностальгують - тих, хто пішов, коли позбувся світу, в який можна було повертатися за спогадами.
На це Ghostcrawler лише сумно посміхнувся
Між риб і мавп
Так чи інакше, війна розгорілася. Розповідаючи про неї, розробники несподівано видали журналістам один з головних сюжетних спойлерів Mists of Pandaria - революцію, «оргріммарскую весну», спровоковану військовими злочинами Гарроша Пекельного Крика. Вождь Орди, гарячий і кровожерливий, влаштує чимало сумнівних справ на новому континенті, і закінчиться для нього все погано - Оргріммар буде обложений.
• Спеціально для ченця розробники створили безліч нових анімацій.
- Для мене самого було сюрпризом, що розповіли так багато, - пояснив нам пізніше Грег Стріт.
- А що Альянс? Для нього буде сюжетна історія? - уточнюємо ми.
- Поки нічого сказати не можу, - посміхається Ghostcrawler. - Чекайте анонсу. Він буде гучним.
Головні події в Нефритовому лісі відбудуться навколо центрального храму Нефритового дракона, біля підніжжя однойменної статуї. У храмі останній імператор колись заточив і вигнав зі світу втілення ша. Але світ порушений, в Пандара прийшов конфлікт, і ша - повертаються. Вони виглядають як безбарвні потворні тварі - породження гніву, страху, ненависті, сумнівів.
• Серед нових підземель будуть і оновлені старі - наприклад, Некросітет.
А як же головний лиходій? Його тут немає. Є ша. Є орди богомолів, насідати на Пандара з її західних земель, покритих синьою травою. Є й місцеве населення самих різних видів. Хтось впізнається з першого погляду - яунголи, люди-яки, далекі родичі тауренов. Хтось виглядає дуже незвично. Земноводні цзинь-юй, люди-соми, лише віддалено нагадують мурлоків. Вони живуть по берегах річок і за допомогою магії води дізнаються майбутнє. У конфлікті вони встануть на бік Альянсу. Худі і спритні мавпи-хозени - друзі Орди. Гаррош буде постачати хозенов гранатами і важким озброєнням.
І на тих, і на інших недобре дивляться можу. Так називається древня раса жорстоких воїнів, які колись тримали в рабстві пандаренов. Щоб раби не могли повстати, можу заборонили їм користуватися зброєю. І тоді Пандара винайшли кунг-фу.
Легенда про воїна Дракона
Саме мистецтво рукопашного бою, якому навчали соратників пандарійскіе монахи, допомогло пандам скинути гніт можу і знайти власну країну. Тепер можу плекають мрії про реванш, а ченці, досконало вивчили бойове мистецтво, не тільки розмахують лапами самі, а й вчать інші раси - крім чомусь гоблінів і воргенов.
• Деякі підземелля придбають комічні риси. Ось пивоварня, яку треба відбити у мавп.
У конфлікті Альянсу і Орди Пандара займуть особливе місце: пройшовши через перші квести на поневірявся острові-черепасі, вони зможуть вибрати сторону і забудуть рідну мову.
- Чому забудуть? - тягнуть руки журналісти.
- Промивання мізків, - лаконічно відповідають розробники. Обравши шлях, молода панда відрікається від батьківщини і від рідної мови. Так що брат піде на брата, і пандарійскіе посольства будуть у обох фракцій.
Ченці - воїни, які користуються енергією ци, щоб наносити потужні удари, стримувати атаки і зцілювати. Всі три ігрові ролі зможуть приймати на себе монахи. Однак освоїти кунг-фу дуже непросто. Коли нас розсадили по «комп'ютерним залах», де спеціально був піднятий сервер з альфа-версією Mists of Pandaria, ми першим же ділом взялися за ченця - і ... були, м'яко кажучи, здивовані.
• Стартова локація пандаренов. «А тепер покатай мене, велика черепаха!»
Пандара 85-го рівня ніяк не бажав розкривати свої таємниці. Від великої кількості здібностей, їх умов і наслідків застосування рябіло в очах. Стійки, удари, стусани, дзиги, перекати, медитація, лікувальні кулі - так багато можливостей і так мало часу, щоб в них розібратися. У перших боях нашого ченця вбивали в землю навіть звичайні монстри рівного рівня. Але поступово туман почав розвіюватися. Проступила загальна механіка.
Чернець сам по собі хліпок і в цьому схожий на розбійника. Ріднить їх і смужка енергії, і чотири кулі ци, подібних злодійським очками-комбо. Вони накопичуються за допомогою одних умінь і розряджаються іншими. Можна, витративши всі чотири ци, знести монстру здоров'я одним ударом. Можна витрачати ці економно, на ті вміння, що вимагають одне, два, три очки. Але при грі цим класом треба бути дуже уважними в бою. Важливий ритм, важливо управління всіма ресурсами. Автоатака у ченців немає. Якщо не тиснути на вміння, монах буде стояти на місці. Доведеться чимало вчитися, щоб майстерно оволодіти прийомами пандарійского кунг-фу.
• Джунглі Красаранг нагадують піратську бухту - пейзажами, флорою і фауною.
Чернець, втомлений від побоїв з боку пандарійской живності, сідає на бігового ворона і починає марафонський забіг по всьому континенту. За зелених пагорбах і засніжених горах, по грядках і озерам, уздовж Великої стіни - і до похмурих західних землях, де незабаром оселяться злі богомоли.
Тим часом, добігає кінця робочий день, а з ним - і прес-тур. Інтерв'ю йдуть потоковим методом. Піарники Blizzard ледь тримаються на ногах - вони весь день бігали по поверхах. Перекочовують в кишені журналістів залишилися прес-кити.
Сьогодні ми багато дізналися про нову землю, про її жителів і про те, чим загрожує нам поява на карті Азерота четвертого континенту. Розробники були відкритими, інтерв'ю - відвертими, альфа-версія - стабільною. Пандар відкрила частину своїх таємниць. Але чи приймуть гравці нову расу і нові правила? Чи зупиниться відтік абонентів, чи візьме World of Warcraft заново власні рекорди? Відповідь на ці питання дадуть жителі Азерота, коли проб'є час і попливуть кораблі до нового далекому континенті. «Звичайно, ми віримо, що пік популярності World of Warcraft ще не пройдений», - бадьоро відповідали розробники на інтерв'ю.
Але ми поставили те саме питання Грегу Стріту. Чи повернуться пішли два мільйони? Гряде чи ренесанс Азерота? Він подивився на нас і чесно сказав: «Не знаю».
Перший погляд на Пандара
- Ми повернемо вам відчуття нового, незвіданого світу, - обіцяли розробники. - Ми не можемо назвати дату релізу, але натякнемо, що квестами вже заповнені п'ять з семи ігрових локацій.
Коли журналістів посадили за альфа-версію, наш Пандара обскакав весь континент верхом на вороні. І там було на що подивитися.
Нефритовий ліс - заспокійливо-зелена локація, повна високих гір, дерев, бамбукових заростей і найкрасивіших храмів.
Долина Чотирьох вітрів - житниця всієї Пандара. Це місце, де селяни вирощують величезні фрукти та де в ролі веселого фермера гравець зможе доглядати за власною ділянках, якщо очистить її від каменів.
Красарангскіе джунглі - прибережна область, де похмурі ліси впритул підступають до піщаних пляжів, де можна знайти руїни древньої цивілізації можу.
Пік Кунь-Лай - найвища гора всього Азерота. Тут, серед снігів, живуть племена груммелей, низькорослих істот, службовців провідниками для мандрівників. А серед скель можна знайти головний монастир Пандара, де мешкає загадковий орден Ша-дай-пан.
Вічноквітучий дол - центральна область Пандара, царство осені. Тут стоять височенні монументи, що зображують воїнів раси можу. Озера долу зберігають таємничу могутню енергію, а вздовж західних кордонів долу проходить Пандарійская стіна, яка відділяє землі панд від підступних східних богомолів.
Пустеля Тан-Лун - місце, де під бузковим небом зростає аквамаринова трава. Область поки ще безлюдна - тут майже немає NPC і квестів, а будівлі являють собою лише заготовки. На кордоні з рештою Пандара розбиті військові табори, які стримують натиск богомолів.
Моторошні пустки - пустки і є. Та ж синя трава під темними небесами. Це мрачноватое місце. І дійсно пусте. На сході пусток стоїть велика заготівля під високий палац богомолів, а на землі лише розмічені місця під майбутні споруди.
Раптом вони б проговорилися?А далі що?
Вся надія - на панд?
Хто такі Пандара?
А де буде знаходитися Пандар на карті світу?
А можна Терамор не нищити?
І чи не повернути можливість відвідувати старий, «докатаклізменний» Азерот - хоч у вигляді подорожей у часі, хоч у вигляді сну або екскурсії?
А що Альянс?
Для нього буде сюжетна історія?
А як же головний лиходій?