Хлопці, ми вкладаємо душу в AdMe.ru. Дякуємо за те,
що відкриваєте цю красу. Дякую за натхнення і мурашки.
Приєднуйтесь до нас в Facebook і ВКонтакте
Ви часто страждаєте сумнівами в правильності свого вибору? Хіба ви не знаєте, яка сорочка вам буде до лиця: рожева або синя? Тоді ці головоломки спеціально для вас. Вони не тільки допоможуть прийняти правильні рішення, але і аргументують це.
AdMe.ru підготував для вас прості на перший погляд завдання, які захоплять вас надовго і навчать правильно справлятися з муками вибору.
1.
У самий розпал вечірки 2 хлопця, Ерік і Джордж, почали сперечатися, і бійка була вже не за горами. Причиною їх сварки стала прекрасна дівчина на ім'я Блер, господиня вечірки. Обидва хлопця вже давно проявляли до неї інтерес, але жодному з них вона ще не відповіла взаємністю. Блер придумала гру, в якій переможець отримує право на її поцілунок і можливість піти з нею на побачення.
Правила прості:
- Обидва хлопця сідають за ідеально круглий стіл.
- У них є монети, якими вони повинні заповнити цей стіл.
- Монети не повинні перетинати один одного і тим більше «висіти» на краю стола.
- Перший гравець має більше шансів на перемогу, якщо правильно розмістить першу монету на столі.
- Переможе той, хто першим заповнить стіл монетами.
Джордж впевнений в своїх силах і дав право першого ходу Еріку.
Питання: яку необхідно вибрати стратегію Еріку в розміщенні монет, щоб перемогти?
2.
Кларк потрапив в аварію і втратив пам'ять. Коли лікар прийшов до нього, він сказав, що для нього є дві новини: погана і хороша. Хороша - пам'ять відновлюється, погана - частково. Після лікарні його відправили додому. Жив він один. На його будинку стояла сигналізація, але він про неї забув. Коли Кларк увійшов в будинок - сигналізація почала голосно кричати і приїхала охоронна служба. На жаль, код від сигналізації знав тільки господар будинку, але він і його забув, а згадати ніяк не міг. Але Кларк знайшов записку з підказками для цього коду, яку він колись сам придумав.
Ніхто з присутніх так і не зміг зрозуміти ту записку. Тому служба охорони надіслала свою людину, яка розбирається в кодах. Його звали Генрі. Він уважно прочитав умови:
- Пароль складається з 5 цифр
- Четверта цифра на 4 більше, ніж друга
- Третя цифра на 3 менше, ніж друга
- Перша цифра в 3 рази більше, ніж п'ята
- Три пари цифр дають суму 11
Питання: який 5-значний код необхідно ввести, щоб нарешті вимкнути цю гучну сигналізацію?
3.
Гаррі зі своїми друзями вирушив у похід в ліс. Вони, як і всі туристи, ввечері біля вогнища розповідали один одному про різні історії-небилицях, легендах лісу і містичних сутності. Всі хлопці поснули, але Гаррі довго не спалося. І все ж, коли він заснув, йому приснився незвичайний сон ... або це був не сон?
Сон Гаррі був дуже реалістичним. Він заблукав і бродив по лісі. Хлопець набрів на дивну печеру і, так як було вже пізно і він втомився, увійшов в неї і вирішив там переночувати. Увійшовши в дивне житло, він виявив там Короля Гоблинов. Король був дуже радий приходу Гаррі. До нього вже давно ніхто з людей не заходив. Бідолаха кинувся бігти, але того входу вже не було - навколо стіни.
Король поставив умову:
- для того щоб залишити ущелину Гоблинов, Гаррі необхідно вибрати одну з трьох цукерок
- дві з них отруйні і тільки одна безпечна
- Король добрий і допоможе Гаррі: коли той візьме одну цукерку, Король прибере одну отруйну і ще раз попросить зробити вибір.
Гаррі вибрав помаранчеву цукерку. Король сказав, що синя точно отруйна, і забрав її. Тоді хлопця ще раз запитали, чи залишається він при своєму виборі або поміняє його?
Питання: поміняв чи Гаррі свій вибір? Чому?
відповіді
1.
Еріку першу монету необхідно помістити в центр столу і в кожен наступний свій хід дзеркально відображати хід суперника. Таким чином, у суперника швидше закінчиться місце для його монет. І переможцем стане Ерік.
2.
Цифровий код: 65292.
Як Генрі здогадався? Ось його роздуми: припустимо, abcde - це 5 невідомих нам цифр. тоді:
- d = b + 4, «b» не може бути більше 5;
- з = b - 3, «b» не може бути менше 3;
- а = 3 * е, таким чином «е» = 1 або 2, або 3, «а» = 3 або 6, або 9.
- Є три пари цифр, які нам дають суму 11. Ні за яких умов «а + е» не можуть в сумі давати 11, оскільки ми знаємо, що «b» = або 4, або 5.
- Вибираємо інші пари для суми для чисел «b», «c», «d». Методом підстановок перевіряємо підходящі варіанти: 3; 0; 7 ≠ 11; 4; 1; 8 ≠ 11. Значить, ці цифри нам не підходять.
- Цифри, які нам потрібні, 5; 2; 9, і ще 2 пари, які будуть давати спільно з іншими цифрами 11, це 6 і 2.
- Три пари, які дають нам в сумі 11: 6 + 5; 2 + 9; 9 + 2.
3.
Гаррі поміняв свій вибір на користь жовтої цукерки. Вибравши її, він прокинувся у себе в наметі в холодному поту і зрозумів, що вибір чогось - це велика відповідальність і серйозно впливає на подальше життя.
Чому він так вирішив?
З двома іншими цукерками шанси на життя 50/50, і Гаррі здалося, що краще не змінювати своє рішення. Але у помаранчевій цукерки в 2 рази більше шансів убити Гаррі, ніж у жовтій:
- Коли хлопець вибрав помаранчеву цукерку, шанс його виживання був 1 до 3. А ймовірність смерті - 2 до 3. Коли Гаррі взяв отруйну цукерку, безпечна залишилася на столі.
- Коли Король прибрав синю цукерку, він не сказав нічого про те, яка цукерка у Гаррі в руці. Таким чином, його шанс бути в безпеці - 1 до 3.
- Видалення синьою цукерки було багатозначно для жовтої. Якщо безпечна цукерка і була на столі, то це тільки жовта.
Гаррі, хоч спочатку і вибрав отруйну цукерку, потім все ж поміняв свій вибір і залишився в живих.
Ця головоломка - одна з класичних задач «Парадоксу Монті-Холу» .
Чи вдалося вам швидко впоратися з таким складним вибором? Як ви вирішували ці головоломки?
Ілюстратор Mariya Zavolokina спеціально для AdMe.ru
Хлопці, ми вкладаємо душу в AdMe.ru. Дякуємо за те,
що відкриваєте цю красу. Дякую за натхнення і мурашки.
Приєднуйтесь до нас в Facebook і ВКонтакте
Або це був не сон?
Тоді хлопця ще раз запитали, чи залишається він при своєму виборі або поміняє його?
Чому?
Чому він так вирішив?
Чи вдалося вам швидко впоратися з таким складним вибором?
Як ви вирішували ці головоломки?