Реліз Perfect World на просторах російськомовного простору відбувся в далекому 2009 році, беручи до уваги ОБТ, що стартував в 2008-му. За весь цей час китайська MMORPG обросла десятками гігантських оновлень, трьома новими расами, а відповідно, шістьма класами. Вісім років без перебільшень великий термін. З цим можна привітати цьогорічних локализаторов і розробників, що їм вдалося утримати на плаву своє дітище і поставляти рівномірними порціями новий контент, фікси до старого і інші штуки. А як все це відбилося на грі зразка 2016-року, ми і обговоримо.
Почнемо з далека. Perfect World 2, або просто Perfect World, представлялася досить хардкорних MMO, але здобула велику популярність в Росії за рахунок своєї моделі поширення і небачених досі можливостей, на кшталт польоту, одруження і любовних пригод. І шалено довгий процес взяття капа не надто зупиняв людей в своєму бажанні пограти в гру. Звичайно, з часом стали з'являтися інші проекти, народ потихеньку став переходити до конкурентів, але критично на онлайні це все одно не позначилося. Навіть зараз, через вісім років, в PW грають мільйони гравців, а інші тисячі - на різних фрішардах.
Шаман by by minomiyabi
Хардкорні PW можна було знайти практично в кожному аспекті гри. Для досягнення 105-го рівня необхідно було не грати, а проживати друге життя в онлайні, найлегший фарм поступово ставав марним, а тому доводилося збирати буквально по копієчки на нову екіпіровку і її заточку. На початковому етапі гри, до появи щоденних завдань, квести хоч і давали надбавку до досвіду і золоту, але ця надбавка здавалася мізерною і не вносила вирішальне слово в розвиток персонажа, а часу на завдання доводилося витрачати дуже багато. При цьому вам ніхто не міг дати гарантії, що в процесі побиття мобів на вас не накинеться високорівнева ПК-шник, що не виб'є якусь річ (Так, навіть при відсутності ПК-годин була ймовірність дропа з персонажа) і не відніме у вас дорогоцінний час. А ще не потрібно забувати, що золото було потрібно не тільки на нескінченні Телепорт і шмаття, а й на прокачку і покупку навичок.
Природно, такі правила гри не могли не позначитися на призначених для користувача відгуках і онлайні. Наприклад, я перестав грати на офіційних серверах тоді, коли остаточно зрозумів, що без доната або вкладання тонни часу грати в PW у мене не вийде. Про отримання задоволення від PvP і ігрового процесу не могло бути й мови, бо PvP неодягненим персонажем безглуздо, а від грінда ще нікому не вдавалося отримати задоволення.
Але минав час, поновлення ставилися пачками, гра змінювалася і перетворювалася. Давайте розглянемо, яким став Ідеальним світ за минулі роки. Погравши за все класи на фрішардах і глибоко вникнувши в аспекти кожного, я прийшов до рішення створити персонажа нової раси Тіней. Пам'ятається, розробники говорили, що Стародавні будуть останніми введеними. Ну да ладно, міркувати чому так вийшло немає часу, бо увагу моментально приковує до нового оформлення та дизайну інтерфейсу. Редактор персонажа чисто технічно не змінився, але став набагато зручніше. Варто зауважити, що нова раса зовні практично не відрізняється від Древніх, за винятком нових зачісок, відсутність третього ока на лобі і нової анімації рухів.
Ось так виглядає нове вікно вибору персонажа.
І ось я зайшов в гру, яка зустрічає явним рассінхрон звуку ходьби з реальною анімацією кроків персонажа. Дрібниця, звичайно, але все ж. Інтерфейс в цілому став приємніше, але зміни тут не глобальні. Текстури панельок красивіше стали, додали пару нових функціональних кнопок, та й годі. Тепер, до речі кажучи, всі персонажі першого рівня з'являються в новій стартовою локації і проходять абсолютно нові квести. Старі завдання, природно, приїлися, а тому будемо вважати це за невелику плюс.
І ось проходячи завдання і піднімаючи рівень персонажа, приходить в голову усвідомлення того, що на початковому етапі грати стало набагато легше: навички купуються тепер з окремою книжки, чи то пак бігати по наставникам тепер не треба, а вкладення в них грошей зовсім прибрали. Не зовсім, звичайно, але прибрали. Це вже, на мою думку, плюс набагато істотніше.
Якщо якось резюмувати вишенаписанное, то починати грати в Perfect World стало в рази простіше. При прокачуванні дають атлас світу, що дозволяє відразу відкрити всі точки телепорту, нехілий набір рун перенесення, що економить час при проходженні квестів, щоденні хіркі і мішечки на показник атаки і показник захисту. Про витратні матеріали поки можна взагалі забути, бо баночок на ХП і МП в процесі проходження дадуть чимало.
Грати стало приємніше, але тут як і в медицині - одне лікуємо, інше калічимо. Розробники додали стільки нових об'єктів для прокачування, а значить, і мотивацію Донато, що миттю стає погано. Якщо раніше потрібно було фармить шмаття, отримувати кап і прокачавать всі навички на максимальний рівень, то тепер простий перелік того, що треба купувати, поліпшувати і Крафт, не поміститься в одне речення. До того ж, основна проблема фарма нікуди не поділася. До сих пір в грі є замкнуте коло - щоб фармить, треба бути добре одягненим. А де добре одягнутися? Думай сам, або гринд, або вкладати реальні гроші. Причому цей гринд набагато нудно, ніж в новоіспекаемих MMORPG, на кшталт ArcheAge або Tera Online.
А тепер докладніше про те, що можна покращувати і качати. Спочатку додали джинів, які вплинули добре на ПВП-баланс і взагалі, були тепло прийняті аудиторією. Окей, джин не такий і складний в придбанні. Потім додали моралі, потрібний для фарма нових навичок, а пізніше - більше. Світ людей, який сильно впливає на силу персонажа, можливість відкривати якісь чакри, що дають додаткові характеристики, море гравіювань, нові мішки, прокачувати карти і прокачувати слоти під ці карти. І апогей такої політики - підняття капа. Але не таке, як в інших MMORPG, де просто піднімають максимальний рівень, а більш ізвращенскій. Додали переродження! Це така штука, доступна зі 100-го рівня і потрібна для відкриття додаткових очок характеристик. Коли ти береш перший переродження, тобі знову доводиться гойдатися з першого рівня. І таких процедур дві, тобто два переродження існує на даний момент в грі. При все вищеописаному, не варто забувати про те, що практично кожен аспект розвитку залежить від великого китайського рандома, а тому картина того, що відбувається, де ти зливаєш тонну золота на поліпшення того чи іншого атрибута даремно, далеко не фантастика.
Єдине приємне оновлення - введення світу мрій, де стоячи на місці, можна отримувати досвід і дух.
Висновок такий, що якщо ви хочете зробити максимально крутого персонажа, вам буде потрібно не один рік. Звичайно, такий закон живе в багатьох онлайнових іграх, але PW - найдорожча в цьому плані, при всій своїй умовної безкоштовності. Є і другий варіант - особливо до криворуким топів не прагнути, а розвиватися, обертаючись на свої можливості, але навіть для цього потрібно принести в жертву грі купу часу. Боєздатний персонаж стоїть далеко не дешево.
У всьому іншому це той же Perfect World. І не вірте заявам розробників про те, що анімація під час бігу - здатності нового движка. Движок там, як і графіка, залишилися прежнемі. Лише нові локації красивіше виглядають за рахунок дизайну і більшої деталізації, а старий світ не піддаючи реставрації. Дякую всім за увагу, не забудь поставити Луїджі під постом :)
А де добре одягнутися?