+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

9 гріхів в популярних іграх, які ніхто не визнає

  1. 9. Overwatch - Відстійні Лут
  2. 8. Batman: Arkham City - Безглуздість відкритого світу
  3. 7. Far Cry 3 - Вааса в грі злочинно мало
  4. 6. God Of War - Мотивація Кратос не має сенсу
  5. 5. GTA Online - Зміна балансу карт «Акула» нав'язує мікротранзакції
  6. 4. Bioshock: Infinite - Звідки взялася Співоча Птах ?!
  7. 3. Deus Ex: Mankind Divided - мікротранзакції ламають гру
  8. 2. Uncharted 4: A Thief's End - Олена натренований вбивця?
  9. 1. Metal Gear Solid 3 не працює як стелс-гра

Речі, на які ми закриваємо очі в світлі достоїнств ігор

Речі, на які ми закриваємо очі в світлі достоїнств ігор!

Коли виходять обласкані критиками і геймерами гри, все вважають за краще не помічати їх недоліки. Взяти, наприклад, GTA: Vice City або Skyrim - критика для даних ігор на кшталт кулям для Люка Кейджа: вона просто не пробиває їх. Це бездоганні проекти. Прийміть це як даність.

І не сказати, що я в корені не згоден з даними переконаннями, але хочу нагадати, що в світі немає нічого ідеального (крім, звичайно, Shovel Knight), і якою б ідеальною не була репутація гри, у неї обов'язково знайдеться пара-трійка гріхів .

У будь-якій ідеальній грі так чи інакше присутні дрібні недоліки, і це цілком природно. І ми представляємо вам добірку шалено популярних ігор, на огріхи яких ігрова громадськість рада закрити очі.

9. Overwatch - Відстійні Лут

Overwatch - Відстійні Лут

Ви ж чули про Overwatch , Да? Фантастичний набір супергероїв з анімацією в дусі Pixar, яскравими квітами і сексуальним підтекстом. Це коктейль яскравих емоцій, завдяки якому Valve вдалося пробитися в номінацію «Гра року».

Але основною рушійною силою проекту є маленькі лутбокси, з яких можуть випасти різні види зброї, набори костюмів для персонажів та інші корисні предмети. Правда, часто виходить так, що більшість «нагород» з цих лутбоксов виявляються абсолютно непотрібними.

Всякий раз, коли ви отримуєте черговий лутбокс після декількох матчів, в ньому може лежати наступне: стікери (які можна наклеїти на віртуальні стіни і забути про них), костюми (рідкісний гість, але зате корисний), «репліки героїв», які випадково відтворюються в грі, іконки для гравців, додаткові анімації, переможні пози, спецефекти для нарізки «Кращий момент матчу» або внутрішньоігрові гроші.

І це ... нормально, проте в більшості випадків вам буде випадати по три стікера і по одній репліці і в доважок костюм для персонажа, яким ви не граєте. А кількість випадають золотих монет, які можна витратити на що-небудь потрібне, генерується випадково і майже завжди не на вашу користь. Все це плавно підштовхує вас до мікротранзакції - єдиного способу гарантовано отримати потрібні предмети (по крайней мере, вам так здається).

8. Batman: Arkham City - Безглуздість відкритого світу

Batman: Arkham City - Безглуздість відкритого світу

Давайте згадаємо серію Arkham: Asylum була феноменальною, City вийшла відмінною, а Knight ... що ж, в нього було приємно грати, але сюжет в грі вийшов середнім.

Озираючись назад, можна помітити, що Rocksteady вирішила розвивати свою франшизу по методу GTA, - мова йде про відкритому світі - хоча серія цілком могла обійтися і без цього. Arkham Knight не потрібні були битви на танках і притягнуті за вуха гоночні випробування Ріддлера, проте це наслідки рішень, прийнятих Геймдизайнер за часів Arkham City, які захотіли додати в гру відкритий світ.

Згадайте карту міста з Arkham City - це серія закритих просторів і рівнів, розкиданих по Готем, який і містом язик не повертається назвати. Тут немає простих пішоходів, немає ознак звичайному повсякденному житті, а по вулицях походжають лише члени банд і випадково з'являються «політв'язні», яких потрібно рятувати. Чи справді Arkham City потребувала відкритому світі? +

Мені здається, що проект тільки виграв би, якби був таким же лінійним, як Arkham Asylum або недавня Uncharted 4 - автори змогли б зосередитися на сюжеті і не розпорошуватися на дрібниці. Задумайтесь над цим.

7. Far Cry 3 - Вааса в грі злочинно мало

Far Cry 3 - Вааса в грі злочинно мало

Вся промо-кампанія Far Cry 3 будувалася навколо одного-єдиного персонажа, який встиг завоювати серця багатьох геймерів ще до виходу самого проекту. Але проблема в тому, що насолоджуватися видатною грою Майкла Мандо в ролі Вааса вам дадуть всього кілька хвилин - екранного часу у нього менше, ніж у евоків з «Повернення джедая».

Так-так, вся ця піар-кампанія, побудована навколо монологу про божевіллі, вводила в оману, адже в самій грі Вааса з'являється лише в кількох сценах. Звичайно, багато будували теорії про те, що Вааса є плодом уяви протагоніста Джейсона Броді, але ці здогадки не підтвердились - персонаж вмирає в катсцене десь в середині гри, і про нього практично не згадують до самого фіналу.

Вбивство Вааса настільки несподіване і швидке, що ти навіть не встигаєш зрозуміти, що сталося. І враховуючи, наскільки дивно показана сцена смерті персонажа, мимоволі замислюєшся про те, чи не можна було додати в неї хоча б діалог.

6. God Of War - Мотивація Кратос не має сенсу

God Of War - Мотивація Кратос не має сенсу

Скажіть, ви вдумувалися в мотивацію Кратос? Адже коли вийшла найперша частина франшизи, ми якось не особливо стежили за сюжетом, а просто насолоджувалися ігровим процесом, спостерігаючи за тим, як розлючений спартанець розриває ворогів на шматки голими руками. Однак причини, що спонукали його піти проти самих богів, виглядають не дуже переконливо.

Річ у тім, Кратос, кхм, випадково вбиває всю свою родину після того, як Арес вимагає у нього довести свою відданість і вбити кількох мирних жителів. Іншими словами, розробники хочуть, щоб ми повірили, що Кратос не впізнав власний будинок, власну дружину і свою дитину, а тепер звинувачує в їх смерті того, за чиєю вказівкою він діяв.

Звичайно, смерть сім'ї - це трагедія, причому трагедія навіть в цифровому світі, але, Кратос, приятель, ти ж сам у всьому винен.

5. GTA Online - Зміна балансу карт «Акула» нав'язує мікротранзакції

Деякий час назад Rockstar різко підняла ціни на всі внутрішньоігрові товари, що зачіпає і всі майбутні DLC, ввівши систему мікротранзакцій у вигляді карт «Акула», нав'язуючи їх покупку всім гравцям, які хочуть прискорити свій прогрес в грі.

Хочете нову машину або потужна зброя, але не бажаєте витрачати десятки годин, заробляючи віртуальну валюту і проходячи безліч місій? Просто вкладіть реальні гроші і отримаєте все, що вам потрібно!
Щось подібне можна спостерігати і в Overwatch, де розробники кажуть стандартне «Ніхто не змушує вас вкладати гроші в гру!», Але це не сильно їх виправдовує. Як не крути, все, що творці GTA Online і Overwatch пропонують за ваші кровно зароблені гроші, можна відкрити і безкоштовно, якщо витратити на це кілька ігрових днів.

Зрозуміло, придбати весь доступний в грі контент просто неможливо - його видаватимуть обмеженими порціями, щоб ви і далі витрачали свої гроші, і подібна система в GTA Online відверто відштовхує.

4. Bioshock: Infinite - Звідки взялася Співоча Птах ?!

Bioshock: Infinite - Звідки взялася Співоча Птах

Яким би шикарним не був Bioshock: Infinite за авторством Кена Левіна, який створив і першу частину трилогії, в сюжеті проекту зяє величезна сценарна діра, і ім'я їй Співоча Птах.

По-перше, пройдемося по історії її створення. Ми так і не отримуємо нормального пояснення з приводу того, звідки ця Співоча Птах взялася і що це взагалі таке. По грі розкидані документи, що натякають на те, що з нею якось пов'язані Великі Татка, а це говорить про те, що Фінк і Сушонг працювали над створенням співочих птахів разом, спілкуючись через розрив в просторі і часі.

Але тут гра не бажає вдаватися в деталі. Ми просто повинні повірити в те, що в цьому костюмі знаходиться величезна людина, який провів з Елізабет довгі роки, але при цьому поводиться абсолютно не по-людськи. І, звичайно, нам не пояснюють, як жителям Захоплення (або Колумбії) взагалі вдалося створити такого гіганта.

Не знаю, як у вас, але у мене поява співочих птахів в сюжеті викликало змішані почуття. «Так, це круто ... але що це за монстр такий ?!». Судячи з усього, грі не дуже цікаво відповідати на ці питання.

3. Deus Ex: Mankind Divided - мікротранзакції ламають гру

Deus Ex: Mankind Divided - мікротранзакції ламають гру

Адже ви ще пам'ятаєте скандал з мікротранзакції в Deus Ex? Його коріння сягає в виступу Джима Стерлінга на ігрових виставках, який випадково проговорився про те, що система мікротранзакцій в Mankind Divided була додана в останній тиждень розробок, що в підсумку майже повністю зламало систему прогресії.

Цього вимагала видавництво Square Enix, а оскільки дана умова була поставлена ​​незадовго до релізу гри, студія Eidos змогла впровадити мікротранзакції тільки в древо навичок і здібностей героя. Таким чином, ви могли вкласти реальні гроші і просто зробити свого персонажа супергероєм за пару хвилин. Саме те, чого і хотіли жадібні до грошей видавці.

Це очікувано призвело до лютої критики з боку шанувальників серії, які явно не очікували побачити схему «заплати і перемагати» в стандартній сінгплеерной кампанії.

2. Uncharted 4: A Thief's End - Олена натренований вбивця?

Uncharted 4: A Thief's End - Олена натренований вбивця

Олена зразка Uncharted 4 з простого журналіста, насилу управляється з пістолетом (в оригінальній трилогії) раптово перетворюється в холоднокровну вбивцю, ідеально володіє бойовими мистецтвами і володіє блискавичними рефлексами і вражаючою влучністю.

В останній третині гри Нейт разом з Оленою разом відправляються на штурм ворожого особняка. Проблема полягає в тому, що ІІ союзників в Uncharted більше підходить для персонажів на кшталт Саллі або брата Сема - злочинців, які без праці можуть вбити парочку противників, звернувши їм шиї або простріливши їм голови.

Але коли щось подібне витворяє Олена, це викликає ряд питань. Дівчина вміло звертається з пістолетами і автоматами і без праці ламає шиї ворогам, що не коментуючи те, що відбувається. Мені здається, вона повинна була хоча б здивуватися тому, що її перетворили на жіночу версію Карателя.

1. Metal Gear Solid 3 не працює як стелс-гра

Metal Gear Solid 3 не працює як стелс-гра

Зізнайтеся, вас адже часто помічали противники в Metal Gear, яких доводилося відстрілювати, щоб повернутися в нормальний режим стелс?

Це відбувалося з багатьма з нас, але саме в MGS 3 такі ситуації дратували найсильніше - а виною тому спірне рішення Кодзіма видалити Солітони радар з гри і змусити вас стежити за відсотком видимості героя. Konami пізніше і сама побічно визнала, що більшість геймерів проходило гру не в сховищі режимі - у всіх трейлерах MGS 4 основний упор був зроблений на вибуховому екшені і Снейк, який отстреливал солдат наліво і направо.

У третій частині під заголовком Snake Eater було найважче визначити, хто помітив вашого героя і під яким кутом взагалі потрібно ховатися. Частенько виходило так, що персонажа помічали солдати, що знаходилися за межами екрану, через що піднімалася загальна тривога, що змушувала забути про стелс.

А які недоліки ви знаходили в майже ідеальних іграх? Діліться ними в коментарях!

4. Bioshock: Infinite - Звідки взялася Співоча Птах ?
2. Uncharted 4: A Thief's End - Олена натренований вбивця?
Чи справді Arkham City потребувала відкритому світі?
Хочете нову машину або потужна зброя, але не бажаєте витрачати десятки годин, заробляючи віртуальну валюту і проходячи безліч місій?
4. Bioshock: Infinite - Звідки взялася Співоча Птах ?
Але що це за монстр такий ?
2. Uncharted 4: A Thief's End - Олена натренований вбивця?
А які недоліки ви знаходили в майже ідеальних іграх?