- The Fisherman and His Wife
- Puss in Boots
- The Girl without Hands
- Godfather Death
- The Devil and His Three Golden Hairs
- The Beauty and the Beast
В рамках підготовки до цього матеріалу я зробив те, що давно потрібно було зробити: в дослідницьких цілях встановив і провів кілька годин з American McGee's Alice. Цей маленький експеримент підтвердив найгірші побоювання: Американ Макгі дійсно не вміє робити гри. І навіть Аlice, його головна робота, - це кульгавий і абсолютно невигадливий платформер. Основна проблема Амерікен Макгі (і, як наслідок, усіх його ігор) в тому, що він чомусь вирішив, ніби є талановитим геймдизайнером. А насправді він талановитий арт-директор. Цього не відняти: і Alice, і American McGee's Grimm - гри з візуальної точки зору видатні. Ще до того, як слово «емо» вивчили провідні центральних телеканалів, Макгі додумався зробити комп'ютерну гру, де Аліса ходила в заляпані кров'ю фартусі і різала казкових персонажів кухонним тесаком.
Про Alice за минулі вісім років залишилися тільки світлі спогади, чого не можна сказати про сам Макгі, який за цей час переїхав в Китай і випустив American McGee's Bad Day LA American McGee 's Grimm - це, здавалося б, повернення в форму. Арт, скріншоти, сама ідея - повернути казкам їх первісну похмурість - було схоже, що Макгі робить другу «Алісу».
Найсумніше, що так воно і є. Grimm - примітивний платформер з видатним арт-дірекшеном. Тутешня механіка укладається рівно в одну дію: ви мочіться на навколишню дійсність. Головний герой - кремезний гном по імені Грімм - носиться по рівням і поливає все навколо себе своєю отруйною уриной. Реальність від цього очікуваним чином скукожівается, темніє, в'яне і йде плямами. Єдина тонкість у всьому цьому вкрадена з геніальною японської гри Katamari Damacy. Ви не можете очорнити будь-який об'єкт дійсності, починати потрібно з маленьких - клумб, лавок і грибів, поступово переходячи на дерева, будинки і, в кінцевому підсумку, персонажів. Точно так же в Katamari: там потрібно намотати на маленький липкий шар все навколо, і відразу кинутися на супермаркет було не можна - все починалося зі скріпок.
Остаточно спрощуючи гру, Макгі дбайливо підсвічує ключові елементи рівня і пояснює, коли ви зможете їх змінити на краще.
Місцями Grimm сильно нагадує низькобюджетних версію Alice, і тоді Макгі стає навіть шкода - він явно нудьгує за власним успіху.
Найцікавіше в Grimm - спостерігати за тим, як з кожним вашим рухом перетворюється навколишній світ: дерева всихають, у годин з зозулею відростають ікла, персонажі покриваються якимись струпами і починають лупити один одного по голові, пташки обертаються демонічними кажанами. Макгі дійсно склав спритний візуальний прийом, але, на жаль, він не тягне на собі цілу гру.
Тому що все інше - погано, погано, погано. Тут немає фізики, немає абсолютно ніяких цікавих деталей, бонусів, немає взагалі нічого. До того ж у Макгі не все гаразд з почуттям гумору: єдиний удар, яким володіє Грімм, називається butt stomp (удар дупою), і жарти тут в основному фізіологічного властивості.
Нарешті, концептуальна ідея - повернення казкам початкової похмурості - теж відпрацьована упівсили. Брати Грімм і справді колекціонували народний фольклор, і те, що сьогодні надруковано в наших дитячих книгах, - м'яко кажучи, не ті казки, які розповідали дітям на ніч в середньовіччі. Але Макгі сприймає цю тему надто буквально: ви міняєте тільки форму, а не сюжет. Гра дійсно розповідає дві версії казки: добру і злу, але відрізняються вони лише тим, що в другому випадку всі персонажі виглядають так, як на навколишніх скріншотах. Сюжет залишається колишнім. Так Grimm втрачає свою останню цінність - культурологічну.
The Fisherman and His Wife
Реліз 14 серпня. У російській перекладі - «Про рибака і його дружині», в Росії відома завдяки переказу Пушкіна як «Казка про рибака і рибку». Сюжет ідентичний, тільки роль золотої рибки виконує звичайна говорить камбала.
Puss in Boots
Реліз 21 серпня. Найпростіший «Кіт у чоботях» Шарля Перро, якого Макгі чомусь приписав до казок братів Грімм. Сюжет можна і не переказувати: який дістався у спадок одному з братів говорить кіт в чоботях приносить собі і своєму господареві щастя.
The Girl without Hands
Реліз 28 серпня. У російській перекладі - «Дівчина без рук». В рамках виконання боргу перед дияволом селянин відрубує дочки руки, після чого та відправляється мандрувати по світу і в результаті низки пригод знаходить чоловіка, сина і срібні (а потім і справжні) руки.
Godfather Death
Реліз 4 вересня. Російський варіант - «Смерть у кумів». Людині в хрещеники дістається Смерть, яка робить з нього знаменитого лікаря, при цьому покаравши не суперечити її рішенням. Але він, зрозуміло, суперечив. Не без кривавих наслідків.
The Devil and His Three Golden Hairs
Реліз 11 вересня. У нас - «Чорт з трьома золотими волосками». Народжений в сорочці юнак мандрує по світу і, обходячи підступи з боку короля, одружується-таки на його дочки (попутно побувавши в пеклі).
The Beauty and the Beast
Реліз 18 вересня. «Красуня і чудовисько», у нас набагато краще відома як «Аленький цветочек». З огляду на деякого непорозуміння купець змушений відіслати свою молодшу дочку на острів - жити разом з моторошним чудовиськом. Та, в общем-то, не проти.
Мабуть, це наша остання зустріч з Grimm. На момент написання цих рядків вийшло вже два епізоди: A Boy Learns What Fear Is ( «Казка про те, хто ходив страху вчитися») і Little Red Riding Hood ( «Червона шапочка»). Короткий зміст прийдешніх серій дивіться в нашому короткому путівнику справа.
PS Видавець Grimm, компанія GameTap, виставлена на продаж, тому у нас є великі сумніви, що другий і третій сезон Grimm (заплановані на осінь 2008-го і початок 2009 року відповідно) побачать світло.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 60%
Геймплей: 5
Графіка: 7
Звук і музика: 6
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? Візуально цікавий, але порожній і безглуздий платформер в восьми серіях. Американу Макгі пора зрозуміти, що він талановитий арт-директор, який зовсім не вміє робити гри.
Рейтинг «Манії»: 5,5
"Вище середнього"