+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ми з Тамарою ходимо парою. Dead Space 3

  1. До некроморфами я, друзі
  2. Вийду без переляку
  3. Якщо з одним буду я
  4. А некроморфами - без одного

Що?

Продовження пригод космічного інженера

Де?

США, Редвуд, штаб-квартира Electronic Arts

Дозвольте почати трохи здалеку. Друга половина травня і весь червень для мене, як і для ще дуже багатьох гравців, пройшли під диявольським прапором Diablo 3. Склалася така ситуація, що товариш, з яким планувалося грати в кооперативному режимі, швиденько поскакав далеко вперед і гра з цієї причини не давала до нього приєднатися. Ось і довелося грати або одному, або в компанії зовсім незнайомих людей з різних кінців світу.

У цей момент в пам'яті чітко спалахнули слова, вимовлені тижнем раніше Стівом Папутсіс, гендиректором Visceral Games, на презентації Dead Space 3 в Каліфорнії: «У нашій грі не буде ніяких безглуздих обмежень для бажаючих пограти разом».

До некроморфами я, друзі

Так, головна новина з анонса Dead Space 3 полягає в тому, що це більше не одиночна гра. Точніше, не тільки одиночна. Але до цього моменту ми повернемося трохи пізніше. А поки погана новина для затятих шанувальників оригінальної гри: Dead Space 3 - більше не хоррор!

Зміщення акцентів з космічних жахів на екшен вже було помітно у другій частині, яка, до слова, за всіма іншими параметрами вийшла на голову краще першої. Починаючи розповідь про третій ітерації пригод Айзека Кларка, Стів Папутсіс спеціально два рази повторив: Dead Space 3 по жанру - це екшен. Звичайно, через десять хвилин він всіх спробував запевнити, що фірмова, льодова кров атмосфера жаху нікуди не дінеться і що нарівні з показаними нам екшен-епізодами в грі вас не раз і не два замкнуть в тісних темних просторах наодинці з хижими тваринами. Можливо, все це дійсно так і Стів ні краплі не лукавив - гадати не будемо. Але акцент під час презентації чітко робився на екшені, і за весь час двадцятихвилинної демоверсії не сталося нічого хоч скільки-небудь страшного.

Що

• У чому гра залишається вірна собі, так це в кількості анімацій смертей Айзека Кларка: героя будуть розривати, протикати та обезглавлювати десятками різних способів.

Насправді особисто нам здається, що по-іншому просто не могло бути. Тема космічних жахів повністю вичерпала себе в попередніх частинах гри, і далі топтатися на місці не було ніякого сенсу. Всесвіт Dead Space розростається, в ній з'являються все нові і нові герої, і їй стає дуже тісно в вузьких коридорах космічних станцій.

Відчуваючи це, розробники намагаються значно розширити географію пригод Айзека Кларка. Підтвердилися ранні чутки про те, що частина дій пройде на сніговій планеті Тау Волантіс, куди Айзек в компанії з Еллі (з другої гри, пам'ятаєте?) Тарахкається прямо з космосу на початку другого акту. Дівчина, зрозуміло, кудись пропадає, а Кларк виявляє себе в підвішеному стані серед уламків космічного човника.

Дівчина, зрозуміло, кудись пропадає, а Кларк виявляє себе в підвішеному стані серед уламків космічного човника

• Розробники обіцяють нову систему апгрейдів зброї, яку без зайвої скромності називають «унікальною та інноваційної». Але що там такого унікального і інноваційного, поки не розповідають.

Судячи з знайомому датчику здоров'я на спині, при посадці організм неабияк попсувала, і перші кілька хвилин Айзек витрачає на те, щоб відчепитися, прийти в себе і розвідати обстановку. Обстановка не дуже: на планеті вирує сніговий шторм, заметіль приховує від погляду все, що знаходиться далі власного носа героя, а буквально через півсотні кроків з'ясовується, що тут теж живуть некроморфи - огидні істоти, мета життя яких - вбивати людей і вселятися в їх тіла .

Вийду без переляку

Одного погляду на Тау Волантіс досить, щоб в голову полізли незручні питання. Порівнянь з Lost Planet, сніжним шутером від Capcom, уникнути не виходить при всьому бажанні. Збігів занадто багато: крім схожого сеттинга, тут навіть є гігантські насекомообразние тварі, слабкі місця яких підсвічуються оранжевим кольором.

Проте, хоч зовнішню схожість і в наявності, по духу гри все-таки абсолютно різні, і навряд чи це стане великою проблемою. Планета вийшла досить похмурою, а в темний час доби (планується і таке) тут напевно буде по-справжньому моторошно. Але найголовніше - Стів абсолютно чітко говорить, що Тау Волантіс - лише одна з безлічі локацій гри. Будуть і знайомі космічні пригоди, і багато чого ще, про що розробники поки вважають за краще мовчати.

• Для тих, хто в зв'язку з переїздом на планету хвилюється за одну з візитних карток гри - польоти в зонах з нульовою гравітацією, - наводимо цей скріншот.

Втім, про одну вкрай цікавої речі вони із задоволенням розповідають вже зараз: світ стане більш відкритим, що для Dead Space звучить вкрай незвично - всі ми за минулі роки звикли до коридорного гри. Для небажаючих виходити за рамки, в принципі, нічого не зміниться: вони зможуть все так же пройти по лінієчці від початку і до самого фіналу. А ось любителям досліджувати обстановку обіцяється багато смачного - від інтригуючих текстових і аудіозаписів до цілих необов'язкових локацій, повних некроморфів, цінних предметів і навіть нових сюжетних деталей.

У демоверсії, втім, всього цього не було. Як вже було сказано, вона повністю зосередилася на екшені. Стів за час презентації не раз згадав про бажання зробити кінематографічно гру, пообіцявши заодно, що епічних або просто видовищних моментів на кшталт сцени з поїздом з Dead Space 2 в третій частині стане в рази більше. Схоже на правду: за двадцять хвилин на екрані таких моментів сталося аж чотири.

Схоже на правду: за двадцять хвилин на екрані таких моментів сталося аж чотири

• Якщо залишити Кларка без руху на морозі, він поступово почне покриватися шаром снігу. Садисти напевно перевірять, чи зможе герой перетворитися в снеговичка.

Спочатку Айзек через заметіль мало не навернувся в прірву, але вчасно встиг вчепитися в бульдозер і, немов Натан Дрейк, видерся через кабіну на твердий грунт (карабканье супроводжувалося QTE). Потім на нещасного інженера напав величезний павук із щупальцями, які довелося терміново ампутувати. Ще через п'ять хвилин Кларк вже бився з гігантським диско-кулею, який на перевірку виявився якимось хитрим скаженим буром. Він страшно крутився і розкидав снопи іскор, а Айзек заморожував його Стазис і розстрілював приховане за крутяться пластинами ядро. Нарешті, ще через невеликий час звідкись зі снігу виліз зовсім вже неймовірних розмірів богомол, а наш герой тільки й встиг сказати: «Так ви, мать вашу, знущаєтесь!»

У перервах між бійками з босами і міні-босами теж трапилося дещо цікаве. Вперше в серії нам будуть протистояти не тільки некроморфи, тактика бою з якими ні краплі не змінилася (нагадаємо, що вмирають вони не від черги в груди, а тільки після стратегічного відсікання голів, ніг, лап, щупалець і інших виступаючих частин тіла), але і інші люди (Юнітологіі, що наробили справ в попередніх частинах). Їх, до речі, теж можна буде стратегічно розчленовувати, але вже виключно заради задоволення, а не в практичних цілях.

Їх, до речі, теж можна буде стратегічно розчленовувати, але вже виключно заради задоволення, а не в практичних цілях

• Якби не кольорові колби на спинах, так відразу б і не можна було сказати, що цей скріншот - з Dead Space.

Коли на сцену виходять люди-вороги, Dead Space 3 перетворюється в стовідсотковий екшен з укриттями, які додали заради такої справи. Правда, працюють укриття трохи не так, як ми звикли: при натисканні кнопки герой не прилипає спиною до ящика, а сідає на карачки і зберігає маневреність, трохи підводячись навпочіпки, щоб прострілити голову чергового фанатику-Юнітологіі. Завдяки цьому Айзек залишається мобільний і не втрачає частки секунди, щоб відлипнути від укриття і заїхати кулаком негідникові, що пішли в рукопашну. Дрібниця, але як же вона дратувала в тому ж Gears of War.

Логічним продовженням перестрілок з людьми стане протиборство відразу трьох сторін: Айзека, некроморфів і Юнітологіі. Некроморфами адже звір тупий: «своїх» Юнітологіі від інших людей він не відрізняє, а тому нападає на всіх підряд. У «потрійних» перестрілках з'являється невеликий тактичний нюанс. Можна, скажімо, трохи допомогти некроморфами скоротити чисельністю переважаючого супротивника, а потім розправитися з залишками ворожих сил. Головне - вчасно розстріляти личинок, які виповзають на поле бою в пошуках свіжих трупів, тут же їх заражають і поповнюють чисельність монстрів, що може обернутися для Айзека великими неприємностями.

Якщо з одним буду я

Найцікавіший момент під час презентації трапився, коли Кларк був героїчно роздертий величезним павуком з щупальцями. Після смерті екран раптом розділився надвоє, і до інженера приєднався другий персонаж, щоб допомогти здолати розбурхане членистоногое. Тут-то ми і підійшли до найголовнішого - кооперативному режиму. Роль напарника в цьому випадку займає якийсь Джон Карвер - судячи по одній зі сценок, показаних в демке, він з Айзеком знаком давно, але це знайомство було не дуже добрим.

Роль напарника в цьому випадку займає якийсь Джон Карвер - судячи по одній зі сценок, показаних в демке, він з Айзеком знаком давно, але це знайомство було не дуже добрим

• На відміну від монстрів, Айзеку колись роззявляти рота - він постійно в когось стріляє, від чогось тікає і кудись падає.

Ну, кооп і кооп, що тут такого дивного? Зрештою, він зараз є в кожній другій грі. Дивовижне в тому, що підхід до справи у Visceral Games дещо відрізняється від колег по індустрії. Зазвичай адже як? Або гра заточена під проходження з живими людьми (див. Left 4 Dead), або пропонує окремі кооперативні місії (див., Наприклад, Battlefield 3), або просто дозволяє пройти себе як одному, так і в компанії з друзями без будь-яких змін в сюжеті (див. Gears of War 3 або ту ж Diablo 3).

Dead Space 3 намагається вивести третій варіант на якісно новий рівень: у залежності від того, кришити ви некроморфів в гордій самоті або ж разом з другом, розповідається історія буде змінюватися. Чи не кардинально, звичайно, але відчутно: одні сцени можуть трапитися тільки в одиночному режимі, інші - тільки в кооперативному.

Чи не кардинально, звичайно, але відчутно: одні сцени можуть трапитися тільки в одиночному режимі, інші - тільки в кооперативному

� Вже зараз можна робити ставки: розділить дівчина доля Ніколь чи ні?

У показаної нам демоверсії був характерний момент: спочатку Айзек притопав до якоїсь військової фортеці один і виявив на її стінах того самого Джона Карвера. Джон дуже здивувався наглої зустрічі, але тут на барикади накинулися некроморфи, і розмова екстрено закінчився, не встигнувши як слід розпочатися.

Якщо грати удвох, то ніякого Карвера на стінах фортеці ви не знайдете - він же тут, поруч з вами. Відповідно, цієї мізансцени не буде. Зате трохи пізніше між Айзеком і Джоном трапиться розмова на підвищених тонах вже всередині фортеці, якого не відбулося б в одиночній грі.

А некроморфами - без одного

Все це не означає, що вам обов'язково доведеться проходити обидва режими, щоб повністю зрозуміти розказану історію. Просто вона буде подаватися під двома різними соусами. Головне досягнення такого підходу в тому, що, схоже, вряди-годи вийде зрівняти в правах кооператив і сингл. Жоден з них не буде придатком до іншого, кожен зможе показати щось нове.

Жоден з них не буде придатком до іншого, кожен зможе показати щось нове

• З нагоди різкого похолодання Айзек убрався в інженерну космічну тілогрійку. З хутряним комірцем.

Вони будуть існувати паралельно, але при цьому, всупереч геометричним законам, зможуть перетинатися. Пам'ятайте ту фразу Стіва Папутсіс про дурні обмеження? В Dead Space 3 їх справді не буде, що зробить перехід між режимами практично непомітним. У будь-який момент часу можна запросити друга в свою гру, навіть якщо він ще не пройшов за сюжетом так само далеко, як і ви.

Не потрібно буде заводити окремих сейвів, не потрібно виходити з поточної гри і створювати нову. Просто поруч з вами матеріалізується напарник, сценарій гри тут же підлаштовується під ситуацію, і далі ви рухаєтеся разом вже по кооперативної сюжетній вітці. Точно так само і в разі, коли одному гравцеві потрібно відлучитися: без всякого переривання процесу він іде, а ви залишаєтеся і продовжуєте виживати поодинці. При цьому один приєднується до вас з усіма тими предметами - зброєю, боєприпасами, костюмами, - які є у його персонажа в даний момент. А йде з усім тим, що вдалося добути разом з вами.

А йде з усім тим, що вдалося добути разом з вами

• Тільки що заражені люди все ще здатні стріляти зі зброї. Правда, з точністю п'яного снайпера. Карвер, до речі, не соромиться і цілиться в найболючіше місце.

Якихось спеціально придуманих для Коопа завдань не буде, тут все-таки не Portal 2. Але сама механіка гри має на увазі взаємодопомога. Не забувайте, що у Айзека є дві високотехнологічні іграшки - стазіс, який сильно уповільнює ворогів і різні механізми, і телекінезіс, що дозволяє маніпулювати предметів на відстані. Кооперативні сценарії вимальовуються самі собою: один гравець заморожує монстра Стазис, інший - відрубує йому кінцівки; один запускає телекінезісом генератор, інший - зустрічає ворогів, ломанувшіхся в відчинені двері; один прибирає з дороги перешкоду, інший - прикриває.

Склавши всі разом - нове місце дії, нових ворогів, кооперативний режим і ставку на екшен замість жахів, - ми отримаємо вкрай багатообіцяюче продовження відмінної гри. Поки єдина претензія, яка до неї може виникнути, - це, власне, екшен. Фанати попередніх частин (особливо першої) можуть обуритися, що їх більше не хочуть лякати. Але, по-перше, ще не факт, що лякати зовсім будуть: врешті-решт, ми бачили тільки двадцять хвилин гри. А по-друге, згадайте Resident Evil. До четвертого епізоду він перетворився з похмурого хоррора про зомбі в не дуже-то страшний бойовик з паразитами. Що не заважає саме четвертої частини бути кращою в серії. Якщо весь Dead Space 3 буде таким же класним, як той невеличкий шматочок, що бачили ми, гру чекає доля як мінімум не гірше.

Чекатимемо?

Dead Space 3 перебирається з космосу на планету, і війна з некроморфами набуває небачений досі розмах.

З другої гри, пам'ятаєте?
Ну, кооп і кооп, що тут такого дивного?
Зазвичай адже як?
? Вже зараз можна робити ставки: розділить дівчина доля Ніколь чи ні?
Пам'ятайте ту фразу Стіва Папутсіс про дурні обмеження?
Чекатимемо?