+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ретро-огляд. Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001)

  1. Війна must die, але це війна
  2. цариця полів
  3. Броня міцна, і танки наші швидкі
  4. Насамперед, насамперед - вертольоти
  5. «Гастовскі. Джеймс Гастовскі »(с) Гра
  6. «Ми доставимо тебе до командира Славі» (с) Гра
  7. Ви називаєте це «красиво»?
  8. Ду ю спік рашн?
  9. Чехія - це не тільки гарне пиво ...

До 20-річчя Игромании викладаємо на сайт огляди культових ігор з найперших номерів журналу. До 20-річчя Игромании викладаємо на сайт огляди культових ігор з найперших номерів журналу

Ігроманії вже 20! Ми раді згадати, як все починалося, і до ювілею вперше публікуємо на сайті головні рецензії з найперших номерів Игромании - в спеціальній рубриці «Ретро-огляд». Всі статті ми переносимо з журналу в первозданному вигляді, без купюр і виправлень (хіба що скріншоти в старих номерах аж надто поганого якості - їх подекуди довелося поміняти).

Рецензія на Operation Flashpoint: Cold War Crisis була опублікована в №8 за 2001 рік . Приємного читання!

команда Игромании

Фантасти наївно припускали, що третя світова (WW3) буде проходити за допомогою бластеров, лазерів і тому подібного. Вони були неправі. WW3 взагалі не буде. Тому що вона вже була. Вона проводилася за допомогою дипломатії і шпигунства. Та й називалася по-іншому: Cold War.

Чиєсь виступ

War. War never changes.

У мене тремтять руки. Коли я тільки домовлявся з редактором про те, що буду писати про цю гру, я наївно думав, що все пройде як завжди: за три-чотири дні проходжу іграшку, дивлюся, що, де і як, після чого тихо-мирно розписую, як в неї весело грати, які там є режими ... і ставлю оцінки в міру своєї шкідливості.

Я глибоко помилявся.

Тому що Operation Flashpoint набагато серйозніше, ніж Serious Sam , І куди реальніше, ніж Real War . У неї не можна грати. У ній можна лише воювати. Бо Operation Flashpoint - не що інше, як досконалий симулятор звичайного (в даному випадку натовського) солдата.

Точніше, симулятор солдата майже будь-яких родів військ.

Війна must die, але це війна

Сюжетна основа - альтернативна історія, внаслідок розвитку якої в 1985 році наступає та сама Перебудова (і вводиться заборона на продаж алкоголю населенню). У Горбачова з'являються політичні противники, які прагнуть повернути рідній комуністичний лад. Серед них - російський генерал Іван Васильович Губа (тиран з манією величі), який бере підпорядковану йому Третю армію і захоплює кілька європейських островів (вигаданих): Кольгуев, Малда і Еверон. На його біду, на Малдене була база НАТО ...

Генерал Губа висуває ультиматум командуванню сил НАТО.

Кампанія йде від імені чотирьох персонажів: Девід Армстронг (піхотинець), Роберт Хаммер (танкіст), Джеймс Гастовскі (BlackOps - натовський спецназ), Сем Ніколс (пілот вертольота і літака). Кожен з них - абсолютно оригінальний персонаж, незалежно від інших вплутуватися в різного роду проблеми (Армстронг зв'язується з повстанцями, Ніколс потрапляє в полон і так далі). Кожна місія проходить за участю одного з них, і це обов'язково та місія, яка вимагає специфічних навичок. Якщо ви бачите в брифінгу ім'я «Сем Ніколс», це означає, що сьогодні ви будете літати на вертольоті / літаку, а у випадку з Гастовскі готуйтеся до диверсійних операцій.

Відповідно, і перший рівень за кожного - це навчання тому, як давати раду самим собою або з підвідомчій технікою. Незвично і приємно. Та рідкісна гра, де туториал не напружує.

Перед початком раптової атаки не завадить зайвий раз проконтролювати ситуацію.

цариця полів

В Operation Flashpoint можна як бігати на своїх двох, так і управляти різними засобами пересування. Це основна лінія OF, тому на кожному відрізку зупинимося детальніше.

Граючи за Девіда Армстронга (приблизно половина місій), легко провести паралелі, наприклад, з Hidden & Dangerous . За спиною гвинтівка, на поясі гранати, твої вороги, як і ти, вмирають з одного-двох пострілів (особливо якщо в голову). Біжиш, чуєш постріл, і ... Новобранець: прицілюється і намагається дістати ворога чергами. Ветеран: автоматично падає на землю, ставить гвинтівку на одиночні постріли і сканує околиці. Типові помилки: коли стріляють, треба заховати тіло по максимуму, та й про економію патронів забувати не варто. «Калаш», незважаючи на всю свою популярність, погана заміна M16 (характеристики деяких моделей зброї, до речі, не збігаються з реальними). Так що дірявитимуть повітря - смерті подібно.

Повстанці відбивають у Третьою Червоної армії заручників з метою доставити їх куди слід. Доставляти їх слід до командира повстанців. Губа буде дуже сердитий.

Доведеться звикнути до того, що тут не Doom . Тут не треба грати, тут потрібно воювати.

До речі, будь-який піхотинець може водити бойову техніку з мінімальною складністю управління (БТР, джип, вантажівка і так далі).

Слава богу, що хоч думати на перших порах не треба. Куди скажуть - туди і біжимо. Добігли, почули перші постріли, залягли, приціл, відлік 1-2-3-4, постріл в голову. Переконалися, що ворог убитий, встали, пробігли до наступного укриття, почули постріли ...

Це дійсно не гра. Тому що це - війна. А на війні як на війні. Розробники обмежили гру одним-двома автозбереження (та й то не на кожну місію) плюс дали одноразовий сейв для особистого користування.

Броня міцна, і танки наші швидкі

Роберт Хаммер. Танкіст: гаряча голова, шолом мало не димить. Особливо відчувається в першій місії, де граєте за нього і де треба доїхати до певної точки. Ви напевно зіб'є хоча б одне деревце. Таким чином, командир, що говорить за сценарієм, мовляв, Хаммер, знову дзуськи, матиме рацію.

Екіпаж танка - водій-механік, стрілок і командир, який чи накази обом. Роберт Хаммер за замовчуванням командир, так що пересісти на водійське сидіння вам не вдасться. Командування танком елементарно і складається з фраз типу «Їдь в точку А» або «Стріляй по Т-80, що справа».

Завдання командира екіпажу танка - координувати дії водія-механіка і стрілка. Першому треба вказувати, куди їхати (або гальмувати), а другого необхідно віддавати накази на стрілянину. Зокрема, зараз я скомандував зупинитися і стріляти по Т72.

Чимале задоволення доставить стрілянина з великокаліберної гармати патронами Sabot (протитанкові) або HEAT (протипіхотні). Ба-бам-м-м-м! І від ворожого загону залишається один-два солдатика. Ба-бам-м-м-ба-бам-м-м! І від Т-72 залишається палаючий фарш, нашпигований останками екіпажу. За танку вдарили болванка, самі розумієте ...

Природна проблема - піхота. Яку дістати не так легко, як техніку. Потрібно ретельно обстежувати околиці в пошуках того ракетника, що шарахалися в ваш танк вже по третьому разу ...

Насамперед, насамперед - вертольоти

Авіатехніка представлена ​​вертольотами і літаками. На стороні Радянського Союзу знаходяться бойової Мі-24 ( «Лань») і транспортник Мі-17, в той час як натовці мають АН-1 ( «Кобра»), UH-60 (Blackhawk) і - зверніть увагу! - літаком А-10 ( «Блискавка»). «Лань» -то, вона і в Африці «Лань» - два типи ракет, 55-міліметрова гармата і вісім пасажирів, а ось американські вертольоти вузько спеціалізовані для бойових дій і перевезень відповідно. З Blackhawk я познайомився давним-давно, ще в LHX: Attack Chopper, а «Кобру» тільки зараз побачив. Забавна штука.

Втім, куди забавніше той факт, що літати на «Лани» набагато цікавіше, але це вам вдасться лише при грі за Гастовскі.

Управління вертольотом, незважаючи на уявну простоту, незвично. До нього треба звикати. Роби раз: включай двигун і автоскольженіе (auto-hover). Роби два: тисни кнопку, на яку забіндити Move Up. Роби три: відключав автоскольженіе і лети куди серденько забажає.

Як тільки прилетіли - все те ж саме, але з точністю до навпаки. Метрів за вісімсот до мети включаємо автоскольженіе (вертоліт вирівнюється), як тільки швидкість впаде до мінімуму, роби два: знижуйся. Знизившись, роби три: вимикай автоскольженіе і двигун. Здається складним, але до третьої місії звикнете - обіцяю.

А ось на А-10 літати складно. Реактивні літаки з самого народження відрізнялися незручним прицілюванням через занадто високій швидкості. Добре, що за участю А-10 проходить всього одна місія, та й та закінчується вимушеним катапультуванням над ворожою територією з подальшим захопленням у полон.

«Гастовскі. Джеймс Гастовскі »(с) Гра

Другий за популярністю солдат в Operation Flashpoint. Хлопець, який поєднує професії шпигуна, підривника і водія техніки всіх мастей. Може ховати тіла (дуже забавно виглядає - труп плавно йде під землю), може закладати бомби (як з таймером, так і з дистанційним підривником), але найбільше любить засісти в танк або вертоліт і сходити з розуму на тему анігіляції за все, що ще намагається ворушитися.

З огляду на специфіку професії, Джеймс якщо і водить техніку, то найчастіше ворожу. Відмінностей майже ніяких, якщо не брати до уваги того, що та ж «Лань» технічно краще оснащена, а «Шилко» можна винести майже будь-який тип військ.

Майже всі місії (крім двох останніх) проходять вночі. Звикайте до окулярів нічного бачення, без них далеко не уползёшь.

Останній вечір в таборі повстанців. Російські каральні загони вже в дорозі.

Зате БТР, який проїжджав в трьох метрах від лежачого Гастовскі, не помітить його ні за яких умов. Пам'ятаю, ситуація була: перша місія за Джеймса, повзу по ворожій базі. Проповз метрів сто до найближчих кущів, вирішив сховатися від гріха подалі. Сховався, розвернувся і роззявив рот: в двох метрах від мене крокував ворожий патруль, який потім далі звернув. Я пізніше відстежив його пересування - виявляється, він йшов за мною не менше п'ятдесяти метрів. І мене в упор не хотів бачити.

«Ми доставимо тебе до командира Славі» (с) Гра

Переходжу до самої, мабуть, головну межу Operation Flashpoint. Командне управління.

Через кілька місій від початку вам треба буде пройти рівень, де ви будете керувати не тільки собою коханим, але і невеликим загоном озброєних соратників. Управління здійснюється за допомогою команд, яких ПРЕОГРОМНОЕ кількість. Таким чином, гра перетворюється на щось середнє між Counter-Strike і BattleZone 2 .

Армстронг може управляти загоном солдатів, які спеціалізуються на виносі певних цілей. Наприклад, AT Soldier стріляє самонавідними ракетами, ідеально відповідними для знищення ворожої техніки. Sniper чудово розбирається з окремими юнитами противника, що знаходяться занадто далеко від зони ураження звичайної зброї, в той час як Machinegunner легко знаходить спільну мову з ордою непомітно підійшли солдатів. Є ще LAW Soldier - стріляє ракетами, однаково добре впливають на піхоту і танки противника. І найголовніший юніт - Medic, який вміє перев'язувати навіть важкі рани в польових умовах.

Наказувати можна майже що завгодно. Залізти в якесь засіб пересування на місце водія, техніка або пасажира, прибігти в певну точку, йти зліва чи справа, залишитися на місці, зайняти певну позицію або знайти укриття, атакувати - відкрити вогонь по конкретної мети або стріляти за бажанням, виконати якусь дію - наприклад, піти підлікуватися у медика, прийняти певну формацію (це вже на всю команду).

Російських десантників завжди можна впізнати за характерною емблемі на нашивки.

Мистецтво управління вимагає чіпкою пам'яті і швидкої реакції. Припустимо, на горизонті з'явився танк. Що потрібно зробити? Швидко подивитися на панель внизу, по іконці і цифрі на ній визначити, який тип солдата нам потрібен (LAW або AT Soldier), натиснути відповідну функціональну клавішу (тобто якщо солдат прописаний цифрою 5, то потрібно натиснути F5), вказати на танк і натиснути ліву кнопку мишки. Врахуйте, в бойовій ситуації всі ці дії повинні бути виконані в частки секунди, інакше ваш загін рознесуть на шматки.

Другий герой, керуючий кількома юнитами, - Роберт Хаммер. Десь після середини кампанії під вашим керівництвом виявиться кілька танків. Керувати ними набагато простіше - формації, спосіб пересування, атака. Насправді вони вам, за великим рахунком, не потрібні ні для чого, крім як для прикриття. Наприклад, поки ви атакуєте парочку Т-80, можна наказати їм розібратися з численною піхотою, так і мріє порвати ваш танк на маленькі танчики.

І нарешті, третій «командир» - це Джеймс Гастовскі. Юніти, що знаходяться під його керівництвом, нічим не відрізняються від нього самого. Вони класно працюють, коли ви залишаєте їх, а потім відповзає вперед. Навіщо? Припустимо, Гастовскі побачив ворога. Але ви його на моніторі не побачили. Далі два варіанти: якщо вашу команду вже перестріляли, то ви так і будете повзти, поки солдат не відкриє вогонь. Якщо ж хоч один член команди живий, то Гастовскі зобов'язаний передати йому відомості: «Такий-то там-то». Ці відомості потрібні не стільки напарнику, скільки вам.

Ви називаєте це «красиво»?

Подивіться на рейтинги і зверніть увагу на параметр «Графіка». Чому так мало на тлі всього іншого? Та тому що вона не дотягує до загального рівня гри! Ігри, настільки реально симулює будні натовського солдата, що такого роду краси її злегка псують. З іншого боку, почитайте викладки мого колеги:

«Проста арифметика: припустимо, в моделі гравця півтори-дві тисячі полігонів (приблизно так і є), Додай приблизно на п'ятнадцять, додай поверхню (три-шість тисячі полігонів), плюс ще техніка (як мінімум дві тисячі полігонів). Те, що гра примудряється йти на P-III 450 і Riva TNT, можна вважати подвигом розробників ». (Tnx, WBRR)

Мені нема чого до цього додати. Крім того, що гра на Voodoo3 і на GeForce3 виглядає по-різному. Я грав на V3 - можливо, щось і упустив.

Вершина героїзму - відірватися від взводу і непомітно зайти в тил противнику.

А в іншому движок Real Virtuality - просто супер! Фізика, що дозволяє вертольоту при ковзанні з пагорба перевернутися на великий гвинт і майже негайно вибухнути; моделі гравців, що відображають пошкодження не тільки зовні, але і «геймплейні» (чергу по ногах означає, що солдату відтепер доведеться повзти), - це дійсно Реальна Віртуальність.

Ду ю спік рашн?

Ще раз закликаю вас подивитися на рейтинги і злегка здивуватися. Звук теж заробив свою «десяточку». Справа в тому, що він повністю відповідає всім подіям, до яких відноситься. Кулеметні черги звучать як кулеметні черги, зойки поранених змушують серце стискатися, а за пробіг стометрівку солдата і сам, сидячи на стільці, важко дихаєш. В такт.

Станковий кулемет - кращий засіб захисту від переважаючих сил противника.

Музику до OF писали культові в певних колах австралійські альтернативщики Seventh, які, крім іншого, створюють саундтреки до ігор (CS Theme з Counter-Strike не чули? Рекомендую). А ви думали, в Австралії тільки Silverchair грають важку електроніку?

До речі, ролик на движку перед місією «Повернення в Едем» виглядає просто суперски. Буквально кліп на композицію Decide.

Голосова озвучка допомагає витягати звук хоча б тим, що це перша на моїй пам'яті гра (крім JA), в якій російські розмовляють по-російськи. Хоча і з дуже легким акцентом. Але - по-російськи. Одна тільки фраза «Добрий вечір ... Ми веземо трохи горілки в офіцерську їдальню, не хочете зняти пробу?» Звучить на п'ять з плюсом. Тому що ідеальний голос і без зайвого акторського пафосу.

Чехія - це не тільки гарне пиво ...

... Це ще й Bohemia Interactive Studio, яка майже п'ять років робила гру, яку два роки тому мало хто чекав. А зараз вона вийшла і викликала справжній фурор. У Великобританії через два дні після виходу Operation Flashpoint злетіла на перше місце топа продажів.

Хіба це не чудово?

І потім, Operation Flashpoint - єдиний варіант служби в армії, при якому не треба йти з дому на два роки. Завжди б так.

Геймплей: 10

Графіка: 9,5

Звук і музика: 10

Інтерфейс і управління: 10

Новизна: 10

чудово 10

оцінка
ігроманії

Дочекалися?

Революції. Ні, я не про сюжет OF, я про ігрову індустрію.

Ду ю спік рашн?
Що потрібно зробити?
Навіщо?
Ви називаєте це «красиво»?
Чому так мало на тлі всього іншого?
Ду ю спік рашн?
CS Theme з Counter-Strike не чули?
А ви думали, в Австралії тільки Silverchair грають важку електроніку?
Ми веземо трохи горілки в офіцерську їдальню, не хочете зняти пробу?
Хіба це не чудово?