У RUSE, попереднього проекту французької студії Eugen Systems, була одна дуже істотна проблема - гра прагнула догодити всім і відразу. У спробах задовольнити смаки консольних гравців автори забули про найголовніші заповіді будь RTS - хардкорного, розміреності і реалізм. Як би вибачаючись за помилки минулого, Wargame: European Escalation намагається максимально абстрагуватися від своєї попередниці. Перед нами - класична комп'ютерна стратегія, виконана в кращих традиціях жанру.
Дія Wargame: European Escalation розгортається за часів холодної війни, періоду, коли загроза ядерного удару була як ніколи реальна. Французи пропонують поглянути на можливі варіанти розвитку подій за допомогою чотирьох кампаній, кожна з яких є таким собі роздумом на тему «а що, якби все пішло по-іншому?».
Баталії в грі виглядають саме так, як і повинні: чи не жалюгідною лайкою двох з половиною автоматників, а епічності, грандіозними битвами. Розробники не дарма так старанно вихвалялися оновленим двигуном IRISZOOM, він може в одну мить повернути вас з небес на землю або, навпаки, змусити витати під хмарами. Безшовність переходу від тактичного режиму огляду до безпосереднього спостереження за битвами була одним з великих плюсів RUSE, але тут це по-справжньому вражає через помітно зрослої деталізації.
• Обійти ворога з флангу - половина успіху.
Однак не думайте, що життя головнокомандуючого складається лише з роздачі наказів і милування за тим, як війська строєм йдуть на штурм ворога. Боєприпаси і паливо мають неприємну властивість закінчуватися, так що уважно стежити доведеться не тільки за діями противника, а й за станом своїх підопічних. А противник не дрімає: він досить спритний і частенько застосовує відволікаючі маневри, після яких переходить в контрнаступ. Так що основна ваша задача - провести розвідку і перехитрити ворога до того, як він перехитрить вас.
В одиночних кампаніях концепція працює не в повну силу через те, що комп'ютерний суперник за визначенням не може зрівнятися з живим. Так що повністю гра розкривається в мультіплеере, тим більше що тут є прокачування, і відкрити всі види військ тільки в синглі неможливо.
• Не обманюйте себе зовнішнім спокоєм - десь поруч ховається ворог.
Людський мозок підкидає набагато більше несподіваних сюрпризів, ніж бездушний комп'ютерний опонент. Особливо з огляду на те, що ми маємо справу все-таки не з традиційної RTS, а з самим справжнім Варгейми, де не можна штампувати юніти в промислових масштабах, обводити їх рамочкою і посилати на забій. На початку битви дозволяється вибрати склад армії, заповнивши різними типами юнітів обмежена кількість слотів. Головна мета - доставити командирську машину всередину однієї з зон, після чого окупована місцевість автоматично стає вашої, якщо, звичайно, суперник до неї ще не добрався. В іншому випадку доведеться примудрялися і з шумом викурювати його звідти. Чим більше зон знаходиться під вашим контролем, тим більше очок на покупку нових юнітів ви отримуєте. Розраховувати сили і бюджет доводиться дуже ретельно, і найчастіше саме вірна розстановка військ вирішує результат матчу.
Eugen Systems дійсно піднесли дуже приємний сюрприз і створили відмінну стратегію, яка місцями виглядає навіть більш переконливо, ніж World in Conflict. Працювати французам ще є над чим: баланс не можна назвати відточеним, а нові патчі іноді тільки додають проблем. Та й над впровадженням в їх наступний проект хоч який-небудь фізики теж варто задуматися (сарайчик все ще не можна знести залпом з танкової гармати). Але в цілому Wargame: European Escalation залишає після себе дуже приємне і давно забуте почуття задоволення від гри в справжній, продуманий, хардкорний варгейм. Ловіть момент, таких вже майже не роблять.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
7
Інтерфейс і управління:
8
Дочекалися?
Класична комп'ютерна стратегія, в якій грамотно проведена розвідка і тактичні маневри означають набагато більше, ніж чисельна перевага над противником.
Рейтинг «Манії»: 8,0
«Дуже добре»
Французи пропонують поглянути на можливі варіанти розвитку подій за допомогою чотирьох кампаній, кожна з яких є таким собі роздумом на тему «а що, якби все пішло по-іншому?