+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Бригада Е5: Новий Альянс

Цікаво, які асоціації у вас викликає слово Бригада Цікаво, які асоціації у вас викликає слово "Бригада"? Може бути, ви згадуєте армійський підрозділ відповідного рівня? Або пригадуєте розповіді про інтернаціональні бригади, які воювали в Громадянській війні в Іспанії? А може бути, вам в голову приходить думка про нову гру, організованою групою Apeiron і випущеної на ринок "1С"? В останньому випадку мені залишається тільки вимовити сакраментальне "тоді ми йдемо до вас!", І заглянути на вогник з невеликою добіркою думок, що виникла у мене під час огляду проекту "Бригада Е5: Новий Альянс".

Жанр нашого сьогоднішнього героя - тактична стратегія з елементами RPG. В принципі, останнім часом хороших ігор в даному напрямку ігростроенія з'являється трохи, і користувачам часто доводиться грати в бездарні вироби, або ж суміжні гри. Але часом виходять справжні Тактики, для яких і великої літери не шкода, і тоді ми "зависаємо" у комп'ютерів на тиждень, поки не пройдемо нову гру вздовж і поперек, і не досліджуємо самі малозначні закутках і можливості. На щастя, "Бригада Е5" скоріше відноситься до останньої категорії. По крайней мере, про час, проведений за її проходженням, я анітрохи не пошкодував, чого і вам бажаю.

Але спочатку - коротко про сюжет. У невеликому латиноамериканській державі Палінеро стався переворот. Король Карлос Маріано і його сім'я були вбиті, а владу захопив Національно-Демократичний Фронт. Як часто може бути після революцій, Фронт розколовся. А все через те, що одного з його керівників звинуватили у вбивстві короля (мовляв, інші тут ні при чому) і замаху на державну владу. Само собою, обвинувачений відмовився визнавати "вигадки" соратників і навіть зумів втекти із залу суду. І тепер країна розкололася на кілька таборів, ворогуючих між собою. На чолі одного з них стоїть якраз новий уряд. Другий веде до перемог бунтівний генерал. Ну а третій являє собою аморфне утворення "лицарів без страху, але не без докору" - контрабандистів і бандитів всіх мастей. Що ж стосується нашого героя, це іноземець, якому волею долі довелося бувати в Палінеро під час зазначених подій. Його схопили і ув'язнили в концентраційному таборі, а потім запропонували відпрацювати свободу службою на одну зі сторін ...

Спочатку нам потрібно буде визначитися зі своєю професією Спочатку нам потрібно буде визначитися зі своєю професією. При бажанні, можна вибрати готового героя, і не особливо заморочуватися всім іншим. Але справжній професіонал віддасть перевагу відповісти на питання анкети (серед яких трапляються дуже кумедні - почуттям гумору Apeiron явно не ображений). І тільки потім, подивившись на результат, відправитися в джунглі Палінеро шукати свою долю.
Правда, ми не станемо безликим рядовим солдатом на службі однієї з трьох сторін. Нас наймали заради створення спецпідрозділу, готового на все і здатного виконати будь-яку, навіть саму неможливу задачу. А для того, щоб у нас не було сумнівів у чесності роботодавців, кожне завдання буде оплачуватися (гонорари вельми високі, і скаржитися не доведеться). З іншого боку, ніхто не заборонить підробляти на іншу сторону (якщо, звичайно, ви зумієте з нею домовитися і вас не застрелять ще на стадії появи на карті). Або зовсім виконувати побічні квести, яких хоч греблю гати. Втім, давайте на хвилинку відвернемося і поговоримо про рольовій системі в грі.

Система ця цілком стандартна для аналогічних проектів - основні характеристики, ряд додаткових, а також навичок. Однак традиційного розподілу досвіду і просування по рівням немає, розробники вважали за краще піти по шляху, близькому до Morrowind і "Операції Silent Storm". При використанні навичок вони поступово прокачиваются (так само, як і відповідні їм характеристики). Відповідно, герой, який захоплюється використанням рушниць з оптичними прицілами, незабаром стане справжнім снайпером. А що віддає перевагу кулемети вже через пару днів гри стане викошувати ворогів на своєму шляху влучними чергами. Не знаю, як вам, а мені така система розвитку подобається (по крайней мере, для тактичних ігор), і її можна записати тільки "в плюс".
Але повернемося до завдань, які зустрінуться герою (героїні) на просторах Палінеро. В основі своїй всі завдання діляться на дві групи - "принеси" або "убий". Але іноді зустрічаються цікаві варіації. Наприклад, коли нас попросять розшукати дванадцять пляшок відмінного вина, розкиданих по різноманітним містах. Часом завдання можна виконувати кілька дивними способами, використовуючи особливості движка гри. Наприклад, він дозволяє збирати предмети з усією карти, за умови, що на ній немає ворогів. Завдяки цьому в одній з місій ви можете пристрелити ворога через вікно, а потім забрати з його неживого тіла важливий чемоданчик, навіть не заходячи в замкнені кімнату. Що ж, схоже на невеликий недолік, але не будемо надто суворо судити розробників, адже всі ми помиляємося хоча б раз в житті. До речі, крім заздалегідь прописаних завдань існують і випадкові квести. Так що, якщо хочете трошки підзаробити і розважитися, періодично перевіряйте стандартні гілки діалогів у NPC, і квести прийдуть до вас самі.

Нам дещо полегшили життя, підсвітивши тих з NPC, хто важливий для життя і проходження Нам дещо полегшили життя, підсвітивши тих з NPC, хто важливий для життя і проходження. Так що, зайшовши в місто або на будь-яку іншу локацію, перевірте, хто може вам на ній знадобиться. Нам покажуть не тільки ключових персонажів, але і торговців, лікарів, банківських службовців. Загалом, життя в Палінеро в чомусь легка і привільно - годі й говорити бігати по всьому місту, висолопивши язика, в пошуках єдиного торговця. Та й самі локації не так вже й великі. Розробники вирішили не перевантажувати комп'ютери користувачів і розділили найбільші міста на кілька частин, щоб і нам було зручніше, і нашим залізним друзям стало трохи легше. З найважливішими NPC можна поговорити. При цьому вони можуть вам дати завдання, і тут є одна хитрість, яку не відразу все помічають. Справа в тому, що у героя є важливий параметр Харизма, що допомагає при спілкуванні і торгівлі. І якщо вам пропонують завдання, а ви відмовитеся від його виконання, числове значення Харизми впаде. Чи треба говорити, що надмірно розбірливі герої можуть довести цю характеристику мало не до нуля. І мені залишається їм порекомендувати тільки одне - частіше записуватися перед розмовою (благо, з сяйвом тут все в порядку - де хочеш, там ними і займайся). В іншому нічого особливого в діалогах немає (поговорити толком зі звичайними жителями світу не вийде, немає такої можливості, так вона і не сильно потрібна).

Сама по собі карта країни невелика, але так здається тільки на перший погляд. Поступово, подорожуючи по світу і спілкуючись з NPC, ви почнете відкривати для себе все нові і нові області. Незабаром майже вся територія буде майоріти цікавими локаціями, ну а поруч з вами будуть переміщатися загони дружніх, ворожих або нейтральних сил. Що цікаво, життя продовжує йти, навіть коли ми нічого не робимо. Сили уряду борються з повстанцями, і це відбивається на глобальній карті. Мені, правда, так жодного разу і не вдалося встигнути до якогось із подібних битв, аж надто вони швидкоплинні, але надії поки не втрачаю. Шкода тільки, що великомасштабних атак на позиції противників комп'ютерні загони не роблять, залишаючи це на частку гравця. Втім, хай буде по-іншому, нам було б набагато нудніше в цій латиноамериканській країні, так що не будемо вередувати і подивимося на бойову систему.
Розробники вирішили відмовитися від такої характеристики, як Action Points, і прийняли за основу часовий чинник. Тобто, кожна дія вимагає певних витрат часу (в залежності від бойової ситуації і ваших умінь). У режимі активної паузи (або навіть не використовуючи її) ми віддаємо команди, а персонаж і його напарники їх виконують. Насправді, ця система по духу особливо не відрізняється від використання AP, зате стає набагато більш гнучкою. Судіть самі - мінімальна кількість AP на дії в покрокових тактики - 1. А в "Бригаді Е5" дія може тривати, скажімо, 0.53 секунди. Відповідно, за одну секунду можна виконати більше одного виду діяльності, в той час як за 1AP в покрокових тактики - максимум одне. На мій погляд, подібну систему було б непогано перейняти й іншим аналогічним іграм. І хоча Apeiron не є піонером в її впровадженні, ця команда досконало їй опанувала.

Звичайно ж, бій неможливий без зброї Звичайно ж, бій неможливий без зброї. А його в грі безліч. Від пістолетів до снайперських гвинтівок, від гранат до метальних ножів. По суті, більшість сучасних систем ручного озброєння в "Бригаді Е5" реалізовано. При цьому характеристики зброї цілком прийнятні і більш-менш відповідають реальним зразкам. Плюс до того, деякі типи зброї схильні до "апгрейду". На них можна встановити лазерні целеуказатели, глушники, підствольні гранатомети, оптичні приціли. Для кожної "гармати" є кілька типів патронів, що розрізняються по наносимому втрат. Загалом, різноманітність вражає в хорошому сенсі цього слова. Додатковою фішкою є докладні описи кожного "стволи", що зустрічається в грі. Так само, як і кожного предмета екіпіровки.

Так, пані та панове, зі спорядженням все йде не менш добре. Я б навіть сказав, відмінно. Ви зможете знайти і бронежилети, і технічні керівництва до автоматів, кулеметів etc., та аптечки, і пластини для посилення броні. Коротше кажучи, чого тут тільки немає. Є навіть маскувальна фарба, від якої теж буває користь. Головне, щоб у гравця вистачило грошей на всю цю пишність, а то стоять багато речей дорогувато, і не кожен загін здатний заплатити за них. Та ще й найманці, яких ви приймаєте в команду, щотижня вимагають законних "тугриків" (особисто я взагалі через це вважаю за краще ходити поодинці - і клопоту менше, і гроші цілі).
Завершуючи розмову про зброю і спорядження, не можу не сказати ще про дві речі. По-перше, не забувайте регулярно чистити свої стовбури, вони мають тенденцію забруднюватися. І, по-друге, намагайтеся якомога раніше розширити межі інвентарю. Спочатку місць в ньому для предметів трохи. Але потихеньку ви зможете придбати ремінь, поясні сумки, рюкзак. Після цього життя стане набагато комфортніше і не доведеться болісно вибирати, який же з трофеїв винести з поля бою. Втім, проблема кілька згладжується тим, що трофеї залишаються в локаціях, в які можна потрапити неодноразово.

Для кожної тактичної гри важливий рівень інтелекту супротивників. Відразу скажу, він дійсно на висоті. Вороги не просто лізуть напролом, вони здатні ховатися за укриттями, нападати з декількох напрямків (хоча з цим компонентом іноді бувають проблеми). Більш того, це одна з перших ігор, в яких толково реалізована можливість використання "безхазяйного" зброї. Якщо ваш ворог побачить "пушку", яка могутніше, ніж його власна, і знаходиться недалеко від нього, - будьте впевнені, підступний ворог не забуде цим скористатися, і стане ще більш небезпечним. З іншого боку, штучного переусложненность не вийшло: розумно використовуючи різноманітне озброєння (від снайперських гвинтівок до гранат), гравцеві під силу боротися навіть поодинці (хоча іноді підкріплення все ж не завадить). Загалом, за AI можна розробників тільки подякувати і сподіватися, що в їх майбутніх проектах результати роботи зі штучним інтелектом будуть ще краще.

Сам движок проявляє себе дуже непогано. Не можна сказати, що він ідеальний - завантаження окремих локацій трохи затягнуті (хоча і не настільки, щоб змусити геймера йти пити чай), графіку можна було б і поліпшити без особливої ​​втрати продуктивності, але в цілому все виглядає симпатично. Шкода тільки, що не допрацювали систему руйнується оточення (або не захотіли її доробити, хто їх розбере). У підсумку, ряд цікавих ідей так і не був реалізований. Наприклад, вам треба знищити годинного на вишці. Було б набагато простіше закидати вишку гранатами і змусити її обрушитися. Але, на жаль, це неможливо, і доведеться або знімати вартового з снайперки, або зовсім лізти на вишку, вступаючи мало не в ближній бій. Мабуть, ще одним недоліком ігрової моделі я б назвав "нечесну" схему видимості комп'ютерних персонажів. Іноді вони примудряються потрапляти в вас зі зброї з малою дальністю стрільби на таких відстанях, де навіть самому "прокачати" ігровому персонажу нічого не світить. Коротше кажучи, цей компонент явно потребує доопрацювання.

Нарешті, слово про музику і озвучці. І те й інше цілком пристойно виглядає. Ось тільки одна проблема. Машини середньої по нинішнім днях конфігурації можуть зіткнутися з проблемою гальмування при включеній музиці. Тому її доводиться відключати, залишаючи лише звуковий супровід. І ще хотілося б, щоб були озвучені всі діалоги цілком, а не тільки частина тексту в них.
Загалом, "Бригада Е5: Новий Альянс" - гра, яка вийшла несподівано хорошою. Зізнаюся чесно, після перших заяв розробників про її "крутості" я поставився до неї скептично. Але тепер приношу їм свої вибачення, в "Бригаді Е5" є на що подивитися, і такий проект не соромно показати на очі добрим людям. Якби не недоробки движка, проблеми зі звуком та вильоти, що відбуваються зрідка, можна було б поставити практично максимальний бал. Але я впевнений - у Apeiron ще все попереду, і ми побачимо масу відмінних проектів від цієї команди, потенціал якої неймовірно високий.

Оцінка: 8.
Резюме: Якщо слова "тактична стратегія" для вас багато значать, якщо вам по ночах сняться сцени з Jagged Alliance або "Операції Silent Storm", якщо ви готові проводити дні і ночі, вивіряючи свої кроки в черговий віртуальної смертельній сутичці, не проходьте повз, і обзаведіться "Бригадою Е5" - ви навряд чи про це пошкодуєте.

Morgul Angmarsky

Цікаво, які асоціації у вас викликає слово "Бригада"?
Може бути, ви згадуєте армійський підрозділ відповідного рівня?
Або пригадуєте розповіді про інтернаціональні бригади, які воювали в Громадянській війні в Іспанії?
А може бути, вам в голову приходить думка про нову гру, організованою групою Apeiron і випущеної на ринок "1С"?