+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Петька 3: Повернення Аляски"

Третя частина "Петьки" - пряме продовження пригод Петьки і Василя Івановича. Створена в кращих традиціях, гра представляє собою двомірний квест з плавною анімацією, красивими фонами і неповторним гумором.

Управління в "Петьке" досить просте - лівий клік на предмет дозволяє подивитися на нього (курсор у вигляді монітора) або відразу взяти (курсор у вигляді валізи). У випадку з живими об'єктами - поговорити (курсор у вигляді мікрофона).

Права кнопка миші відкриває валізу. У ньому лежать зібрані по ходу пригод речі. Речі можна комбінувати. Для цього треба взяти предмет лівої мишкою, навести його на інший предмет і знову натиснути ліву кнопку. Якщо предмети можна скомбінувати - це означає, що в якомусь місці гри комбінація необхідна для проходження. Щоб використовувати предмет з валізи на інший предмет, досить вибрати предмет лівою кнопкою, закрити валізу правої, навести курсор з предметом на потрібну точку на екрані і знову натиснути ліву кнопку.

Деякі дії проводяться тільки Петькой, а деякі - тільки Василем Івановичем. Управління передається за допомогою перемикання іконок героїв, що знаходяться в правому верхньому куті.

Існують також функціональні кнопки. F1 - карта, по якій зручно переміщатися між локаціями, F2 - екран збереження, F3 - екран завантаження.

Пам'ятайте, що в процесі гри ви можете отримати ударну дозу гумору від "Сатурн Плюса" лише в тому випадку, якщо будете дивитися на всі речі і розмовляти з усіма людьми по черзі - то Петькой, то ВІЛом.

Якщо ви вже досить далеко пройшли гру, читаєте проходження і не можете взяти в толк, звідки раптом з'явилася та чи інша річ - для цього я виділив жирним всі предмети в момент їх появи в інвентарі.

Після мультика, в якому Петька і Василь Іванович потрапляють в неприємності, а потім жваво виявляються врятованими Моксі Фалдером, все дружно потрапляють в автокатастрофу. Перемикайтеся на Петьку. Підберіть аптечку, потім підійдіть до машини і відкрийте багажник. Звідти випадає велика банка з гремлинами. Капніть з аптечки в банку. Звідти вискочить один гремлин - капніть на нього. Тепер капніть на двох, що залишилися. Один помре, але не до кінця. Капніть на нього. Тепер ви бачите, яка з колб містить оживляють препарат. Нарешті, капніть на Мокса Фалдера. Він оживає і дає докладний інструктаж.

Він оживає і дає докладний інструктаж

Анка в процесі спокушання молодого спортсмена, який перебуває в самому розквіті сил. Будемо поїти.

Ідіть в місто. Поговоріть з повією, що стоїть посередині. Вона виявиться Анкой, перетвореної в точності до сучасних реалій. Перемикаємося на Василя Івановича і говоримо з Анкой. Обов'язкова послідовність фраз: "Планета в небезпеці ...", "Ти її випадково не знаєш?" І "Привіт від Мокса Фалдера". Анка тут же розкривається і каже, що треба йти до професора. Ідіть в прохід між Lost Railway і казино "Оазис". Спробуйте зайти в дивний двоповерховий будиночок. Скажіть, що ви з посилкою. Після того як вас звідти викинуть, йдіть вліво. Поговоріть з вантажниками і запропонуйте свою допомогу. Потрапивши на склад, перейдіть на Василя Івановича і візьміть бензопилу у лівої стінки, каністру і патрон з правого полки, потім базуку з коробки і, нарешті, саму коробку. Використовуйте базуку на віче і запропонуйте пальнути в стелю. Підберіть маленький магніт, що валяється на самому верху. Відпиляєте лежить сходи бензопилою і заберіть її Чапай.

Виходьте до казино "Оазис". Поговоріть з Анкой і поскаржтеся на те, що професор не пустив вас. Вона скаже, мовляв, потрібно тварина яке-небудь. Ідіть вліво. Поговоріть з Фурмановим ... вибачте, з Фурмоном. Попросіть кролика. Фрази такі: "Так він нам нафіг не потрібен", "Він нам потрібен, щоб звикнути до сільської праці". Йдіть нагору. Поговоріть з пасічником, візьміть лобзик, що праворуч від нього. Ідіть на "кролячу розвилку". Звідти - вліво, на військову базу. Поговоріть Василем Івановичем з охоронцем, а Петькой в цей час стягніть вогнегасник. Ідіть до особняка. ВІЛом запаліть смітник. Тепер тушкуйте її вогнегасником і підберіть Петькой "тушковану" морква.

Тепер тушкуйте її вогнегасником і підберіть Петькой тушковану морква

Ніхто не знав, а ВІЛ - Бетмен!

Ідіть до Фурмону і заткніть морквиною пащу кролику. Заберіть його, а також мотузку, яка висить на стовпі, до якого було прив'язано бідну тварину. Так, звірюка у нас є - тепер можна і до професора навідатися!

Як доберетеся до професора, у вас почнуться проблеми. Після перегляду всього дійства заговорюйте з професором. Запропонуйте йому себе в якості асистента. Коли він розв'яже вам руки, візьміть мишку і натисніть Quit Experiment, після цього - Help. Кількома Check System, виїжджає унітаз. Візьміть з нього рукавички. Натисніть на Reboot System - у правого крісла відкриється дверцята, підійміть сервомотор. Натисніть Stop Reaction - з'явиться величезна куля. Стукніть Василем Івановичем по кулі. Відкриваємо їм же сейф і дістаємо звідти одну велику колбу і маленький розпилювач. Використовуємо колбу на професора, говоримо з ним. Фраза: "Засунути тебе гранату в ...". Тепер обприскуємо з розпилювача куля. Ба, та це ж рідкий азот! Тепер куля замерз і став крихким, як лід. Бийте по ньому Чапаєвим. Підберіть випав листок і зірвався гак. Натисніть на Refresh Data - виповзе вантуз з кроликом, заберіть свою тварину.

Натисніть на Refresh Data - виповзе вантуз з кроликом, заберіть свою тварину

Сказати, що в кімнаті сержанта американської армії "злегка неприбрано", буде зухвалою брехнею.

Ось тут ми стикалися з кроликом, ставили досліди на інопланетян і лікували агента ФБР.

Так. Професор сказав, що нам потрібна "Гросс Бомба". Де її взяти? Де-не-де, на військовій базі, звичайно. Йдемо до "Оазис", розмовляємо з Анкой. Вона повідомляє, що тут є поруч військова база. Значить, нам туди дорога.

Заходьте в бар. Ух ти, сержант американської армії, як дві краплі ( "дві краплі чого?" - "ну, неважливо") схожий на Чапаєва. Спробуємо з ним поговорити. Хлопцеві потрібно похмелитися. Бармен стверджує, що є одне суперреальное дешевий засіб різко протверезіти. І коштує недорого. Віддаємо гроші, беремо коктейль, ставимо його сержанту. Після нетривалої бесіди пакуємо сержанта в величезну коробку з-під базуки і тягнемо його до дому, до казарми.

Йдемо на військову базу, показуємо сержанта охоронцеві і проходимо на командний пункт. Сержант не оцінили нашої допомоги, і при спробі що-небудь зробити нас нахабно витурівают.

Усе. Будемо злобно мстити плазуна. Йдемо до казино "Оазис" і говоримо спочатку з Анкой, а потім з блондинистій нічним метеликом, що справа стоїть. Пропонуємо їй грошей, дізнаємося адреса. Прямуйте до Фурмону, а від нього - вправо між будинками. Ви потрапили в підворіття магазину "Toys & Pets". Подивіться на розкрите вікно. Призначте сходи ліворуч, біля Бетмена. Залезьте на сходи Василем Івановичем і забирайтеся в вікно. Візьміть зі столу Viagra Lights, відкрийте шафа і витягніть надувну гумову жінку. Зліва з ланцюгів візьміть ліфчик. Тепер візьміть у себе з інвентарю крила і використовуйте їх на Чапай.

Так просто нам пройти на військову базу не дадуть. Треба щось придумувати.

Поговоріть з Анкой з фразою "Ну, я не знаю тоді, що робити". Йдіть усередину бару, встаньте Василем Івановичем між обома фотоелементами і використовуйте пістолет-запальничку на лівому променевому елементі. Спробуйте пройти всередину. Ага, бідний гравець нарешті залишає свою електронну в'язницю і кидає нам фішку. Петька, ти бовдур!

Треба фішку терміново рятувати. Говоримо з барменом, просимо віддати чесно зароблене. Не дає. Зате хоче травички покурити. Нічого, буде йому травичка.

Ідіть до пасічника. Він із задоволенням поділиться цигаркою. Залазимо в ІНВЕНТОР, об'єднуємо цигарку з патроном, отримуємо сигарету з порохом всередині. Це буде крутіше будь марихуани! Йдемо в бар, віддаємо негру куриво. Підкидаємо вогнику з пістолета Чапая і дивимося, як людини не по-дитячому забирає. Хапаємо фішку, набираємо з холодильника водяри в каністру. Заходимо в казино. Грати можна тільки на рулетці. Ви можете приколотися і поставити фішку на рулетку. Ви програєте. Можете не зберігатися / завантажуватися - ви ніколи не виграєте. До речі, якщо фішку вже програли, то можете взяти ще одну у врятованого вами гравця - він сидить в барі. Треба об'єднати маленький магніт з фішкою і вже після цього ставити її на "червоний день календаря". Забираємо виграш і дивимося на статую. Над статуєю біжить напис "Russian show begins in a few minutes", а під нею є маленьке віконце. Дістаньте виграш і віддайте його касирці в віконці. Тепер у вас є мільйон доларів. Але саме через нього нас не випускає охоронець. Грошей хоче . Жадібність карається - натисніть на важіль зліва від дверей. Тепер можна виходити.

У минулому житті Фурманов був політруком. Нинішня його професія не надто змінилася.

Негативні байкери незабаром скуштують, що таке бджолина злість.

Поговоріть з Анкой, покажіть їй мільйон доларів і вислухайте всі поради, які вона дасть. Зокрема, вона скаже, що, мовляв, "ранок вечора мудріший", тому треба йти спати. Ідіть до пасічника. Дайте йому горілки з каністри, обговоріть можливість побудови борделя. Заходьте в намет справа - і попрощайтеся з героями до ранку.

Для початку поговоріть з пасічником. Йому потрібно опохмел. Ага, влаштуємо. Але пізніше. Спочатку треба з борделем розібратися. Ідіть до будівельного складу. Заходьте всередину і говорите ось з тієї великої горилою, яка називає себе Доном Корлеоне. Він каже, що бордель побудує, тільки потрібно звідти все машини прибрати, інакше ніякого будівництва не буде. Добре, будемо думати, як очистити звалище. Виходьте до казино "Оазис" і йдіть нагору, в метро. Поговоріть з хохлами, які там сидять, і переконайте їх, що торгівля уживаними машинами (самовивезення зі звалища ... тьху, парковки) - це дуже вигідно. Хохли тут же втечуть, залишивши свої товари. А ви їх заберете: тут і сало, і санчата, і навіть часник. Візьміть урну біля входу. Підійдіть до сменяющимся табличок, зайдіть Петькой знизу. Як тільки приїде поїзд і вискочить табличка "Arrival", використовуйте урну під табличкою. З першого разу може не вийти - пробуйте ще і ще, поки не вийде. Тепер обв'яжіть ліфчиком табличку і заберіть червону світиться смужку. Сідайте в поїзд і їдьте до звалища. Переконавшись, що машин там немає, повертаємося на склад і, поговоривши з Доном Корлеоне, віддаємо йому мільйон доларів. Знову йдемо на звалище і спостерігаємо свіжовідбудованих будинок терпимості. Візьміть один з лежачих зліва цегли і дошку, що лежить поруч з наметом. Тепер ідіть до того місця, на якому вночі сидів Фурмон. Відкриваємо ІНВЕНТОР, об'єднуємо мотузку з гаком і отриманим пристроєм відкриваємо грати від каналізаційного люка. Залазимо усередину.

У клуб нас пускають ... але тепер нам це даром не потрібно. А потрібна нам бейсбольна БИТА.

Подивіться на Санта-Клауса. Розв'яжіть його, поговоріть з ним. Набіжать бандити, але ви їх не бійтесь. Знову поговоріть з Сантою, переконайте його подарувати бандитам побільше подарунків. Мда. Найкраще - ворог хорошого. Тепер злісні терористи засипані незліченною кількістю іграшок, а у нас з'явився бубон. Ідіть вправо. Підбирайте кусачки і полезайте наверх по сходах, по шляху переварюючи теорію відносності в інтерпретації від Петьки і Василя Івановича. Заберіть банку з пивом і йдіть до пасічника.

Даємо бідному пасічнику-художнику похмелитися і просимо прикрасити бордель відповідними картинами. Тепер можна зайти в наше власне заклад і оглянути роботу місцевих мафіозі. Виходимо назад і, поліпшення заради, вставляємо червону світиться смужку в вивіску і чекаємо до вечора.

Дивимося, як нас тихо-мило опускають і, палаючи праведним гнівом, придумуємо план помсти. Треба напустити бджіл на байкерів - вони злякаються і втечуть! Беремо в ІНВЕНТОР мотузку, об'єднуємо її з гаком і обв'язуємо один з вуликів. Підтягаємо вулик до ганку - на даний момент все.

Ось так відправиш Петьку гойдатися, а потім його самого з-під штанги видирати доводиться!

Прямуємо в підворіття, там де магазин "Toys & Pets". Об'єднуємо в ІНВЕНТОР сало і санчата, кладемо конструкцію на те місце, на яке вибігала собака. Все, добігають тварюка. Після справедливої ​​кари заходимо всередину спортивного клубу. Охоронець без картки не пускає. Потрібна картка. Де взяти картку? Треба порадитися з Анкой ... тобто Ганною Малі. Йдемо до казино. От чорт, що тут ще за файтинг? Терміново забігаємо в бар, просимо газованої води, отримуємо сифон на халяву і вибігаємо назад. Остужаем б'ються дівчат і говоримо з Анкой. Переконуємо Анну взяти на себе нелегку працю по вилученню карток у населення. Вона погоджується. Тепер ми деякий час покерувати Анкой.

Заходимо в бар. Ого, який красень! Треба його охмурять, благо Анка вжилася в роль повії так, що вже й не відрізниш: секретний агент вона або дівчина легкого поводження. На жаль, алкоголю він не сприймає, та й контакти сексуального характеру спортсменам не надто корисні. Будемо дурити. Попросіть у бармена що-небудь недитяча. Він запропонує російський національний напій - йорж. Цей негр, який на травичці сидить, схоже, з'їхав на грунті всього російського. Таке буває, якщо будеш багато читати "Братів по розуму" Олега Дівова. Ну так от, отримуємо йорж. Відкриваємо ІНВЕНТОР, дістаємо звідти пудреницю і перефарбовувати йорж в стандартний апельсиновий сік. Так, тепер треба якось переконати спортсмена випити наш "коктейль". У нас є віагра? Ну так давайте її і використовуємо! Віддайте таблетку бармену (за іншою версією гри: спочатку використовуйте таблетку на гроші), він її підкине в стакан спортсмену. Непогана метаморфоза - ось що з людьми ліки роблять! Тепер він весь Анкін. Обшукайте тіло, заберіть картку і йдіть на вихід. Віддайте Василю Івановичу чесно вилучену картку і, отримавши управління Петькой і Чапаєв, прямуйте в клуб. Зайшовши всередину, відкрийте шафка зліва і дістаньте звідти бейсбольний м'ячик. В принципі, робити тут більше нічого. Поговоріть з охоронцем, візьміть на замітку той факт, що йому потрібен телевізор, і виходьте.

Поговоріть з охоронцем, візьміть на замітку той факт, що йому потрібен телевізор, і виходьте

Саме злачне місце в Лас Вегасі. У сміттєвому контейнері є морквина, а без кролика вас не пустять в цей особнячок.

Тут живе злісний професор, якому було мало кролика - він ще й над Петькой з Чапаєв хотів досліди ставити.

Повертайтеся в казино. Спортсмен лежить в тій же позі і міняти її, мабуть, не збирається. Це треба виправляти. Діставайте сифон і пирскали його на коханця-невдахи. Завжди повертайте хлопцю його картку, попутно роблячи вигляд, що не довіряєте йому. У підсумку він погоджується з вашими умовами і обіцяє дістати телевізор.

Ідіть в офіс проповідника, говорите з ним і віддавайте кролика. Він нам більше не потрібен. Зате тепер нам потрібен телевізор. Ідіть до охоронця в спорт-клуб і віддавайте йому телевізор. Тепер у нас є бейсбольна біта. Ідіть в бар і збирайте вже не потрібну "данину" з спортсмена.

Йдемо на колишню звалище до нинішнього борделю. З'єднуємо в ІНВЕНТОР бейсбольну биту і бейсбольний же м'ячик, після чого використовуємо все це на вулику. О так! Бандити отримали по заслугах! Але ... якось у нас порожньо в борделі. Потрібні дівчинки. А хто у нас спец по "першої найдавнішої"? Звичайно, Анка.

Йдемо до казино "Оазис" і починаємо говорити з Анкой. Просимо допомогти в обтісуванні сержанта. Анна просить зброю. Спробуйте всучити їй спочатку пістолет-запальничку, а потім бейсбольну биту. Тепер справа за священиком. Йдемо до Фурмону.

Ось розкричався-то! Телевізор йому ... віддайте йому телевізор спортсмена. Розповідаємо про який ганьбить честь і гідність американської армії сержанта і показуємо в доказ гумову голу жінку, знайдену у злочинця вдома. Все, тепер все, що потрібно для нашої вистави абсурду, - готово!

Все, тепер все, що потрібно для нашої вистави абсурду, - готово

Петька, Капрал і Василь Іванович встали в шаховому порядку по діагоналі. Американська армія!

Ідіть в бордель. Дивіться за розгортається дією. Сміятися дозволено.

Попрощавшись з Анкой і забравши її візитку, підберіть монтировку, що біля душа, і одяг сержанта. Тепер Чапай - вилитий служака американської армії. Ідіть на військову базу і входите в офіс, в двері з написом "Soldier of Fortune".

Візьміть від фотоапарата в коробці об'єктив, а з підлоги - ручку. Відкрийте ящик в столі, дістаньте листок паперу. Це - список новобранців, в який треба внести і Петьку з Василем Івановичем. З'єднуємо ручку з листком і віддаємо все це Петьке. Виходимо на вулицю, заходимо в основні ворота. Тепер ми - новобранці, салаги, "духи" - як не назви, а в общем-то, просто солдати американської армії. І це горде звання треба виправдовувати.

Після розмови з офіцером заходимо в арсенал - двері з написом "Armory". Беремо з полиці парашути і з підлоги рацію. Виходимо, йдемо вгору. Беремо біля вертольота патрони, йдемо назад і заходимо в тир. Об'єднуємо патрони, пістолет-запальничку і об'єктив від фотоапарата. Чапаєвим вказуємо на мішень. Виходимо, йдемо вліво. Починається найцікавіше - смуга перешкод.

У ІНВЕНТОР комбінуємо рукавички и кусачки. Отримання НАБОРЧИК розрізаємо колючий дріт. Прожигаем в паркані смугу с помощью об'єктива. Перемікаємося на Чапаєва и піляємо лобзиком двері. Входимость всередину. Беремо каску з скелета, забираємо ланцюг. Кидаємо цегла в кислоту, кладемо на цеглу дошку, переходимо на інший берег. Комбінацією "мотузка плюс гак" витягуємо пробку з кислотної "ванній". До речі, спроба зробити це з того берега не вдалася - ВІЛ стверджував, що мотузка зіпсується. А зараз вона не псується, чи що?

Забираємо з "ванній" цегла, монтировку підставляємо під капає кран. Тепер у нас дві половинки монтування. Йдемо далі. Тут все просто: під один механізм підставляємо першу половинку монтування, а під іншою - другу. Поїхали далі. Тут потрібно відкрити двері так, щоб встигнути в неї проскочити. Двері відчиняються кнопкою зліва. Робимо складний механізм. Беремо ланцюг і вішаємо її на решітку. На ланцюг вішаємо каску. У каску кладемо цеглу. Чапаєв розгойдуємо все це справа і проскакуємо далі. Мінне поле проходити нескладно - достатньо подивитися на малюнок поруч.

Йдемо до вертольотів. Говоримо з пілотом, натискаємо на матраці. Беремо матрац і використовуємо його на бензовозі. Вертоліт заправлений паливом, можна стрибати. У процесі польоту просто натискаємо на кільце.

Після розмови з офіцером нас посилають на перше завдання. Десь в джунглях зачаївся цілісний картель наркобаронів, наркокнязей і всяких наркографов. Треба їхні макові поля вирізати під корінь. Бажано не потрапивши під підступні постріли наркоарістократов.

Підбираємо непрацюючий компас і йдемо вгору. Слухаємо лекції про Тарзанов і Мауглі, хапаємо банани, дивимося на ліану, використовуємо на ліані пам'ятну гумову дівчину. Ага, прилетів красавчик. Нехай поки поваляється, а у нас своїх справ вистачає. Йдемо вліво. Тут стоїть колиба чи колишніх місіонерів, то чи археологів. Беремо купу предметів: лопату, намиста, пляшку, циліндр з голови скелета. Під циліндром виявляється фотографія чи мавпи, чи то жінки. Хапаємо і її. Біля хатини висить книга - читаємо в обов'язковому порядку. Збиває пляшкою відро на даху, беремо його. Йдемо назад до місця висадки і звідти - вправо. Вішаємо на мотузку компас і ловимо на все це крокодила. Лопатою викопуємо під крокодилом яму, куди і скидаємо рептилію. Мотузку прив'язуємо до відра і набираємо воду з річки. Піраній витягуємо бананами. Беремо відро з водою. Повертаємося до нашого Тарзана. Тут ви можете приколотися. Є три варіанти розвитку (але проходження - тільки один, останній). Перший: хлюпалися водою. Тарзан, ні слова не кажучи, змотується. Починайте заново, вішаючи гумову жінку на ліану. Другий варіант: пов'язуємо Тарзана мотузкою, поливаємо водою. Він знову тікає. Третій і єдино вірний варіант: пов'язуємо його мотузкою, показуємо фотографію жінки-мавпи і, знову ж таки, поливаємо водою.

Тепер ідіть назад до річки. На тій стороні варто індіанський вождь. Він чогось хоче, і явно не хліба. Запропонуйте йому красиві намиста. Ага, подобається! З'єднуємо в ІНВЕНТОР: піранью, намиста і мотузку. Використовуємо вийшло на яму з крокодилом. Ось ми і переправилися. Залишилося вниз за течією до наркокартелю дійти. Заберіть крокодила і подаруйте його вождю в обмін на човен. Спускайтеся на човні вниз за течією. Висадившись на поле, спробуйте повикопували мак лопатою. Ага, з'явилися голубчики-наркобарони! Хмм. Швидше, наркотелохранітелі, але аж надто слабкі. Подумаєш, матуся Тарзана прийшла. Ну да, тато ейний Кінг-Конгом звався, ну і що? Чого тут лякатися і намагатися втекти? А, ладно, все одно вже пізно. Забираємо автомат і розстрілюємо з його допомогою коробки з динамітом.

Ось ми і в Хопрі. Капрал дає останнє завдання: виручити пілота "стелс", який примудрився розбитися десь в Іраку. Повертаємося до вертольотів і летимо на завдання.

Таке відчуття, що тут хтось "попустував". Їм цілком міг бути Петька ...

Прилітає. Злісний кролик тягне у нас рацію, а без неї ми не повернемося додому! Треба його якось зловити. Але нас двоє, а виходів з нори - три. Йдемо нагору. Дивимося на Саїда, витягуємо його Чапаєв з піску. Він хоче пити. Що у нас тут є? Ага, кокоси з кокосовим молоком. Приставляє драбину до пальми, лобзиком спилюємо кокос. Піднімаємо його, віддаємо Саїду, задушевно з ним балакаємо. Йдемо вниз, потім вправо. Ага, це глюк. Тобто не глюк, а літак-невидимка "стелс". Спробуйте взяти крісло. Чи не виходе? Спробуйте ще раз. Тепер воно у вас. Тепер два рази вправо. Бачите на задньому плані автомобільні покришки? Використовуйте на них крісло, хапайте їх і повертайтеся назад. Ідіть знову до літака. Кладіть покришки Чапаєвим біля носа літака, запалюйте їх пістолетом-запальничкою. Тепер "стелс" - літак-відімка швидкого копчення. Заходьте всередину і хапайте найціннішу тут річ - прилад включення невидимості. Виходьте і йдіть назад до того місця, де були повалені покришки і араб курив кальян. Спробуйте підійти до араба. Ага, не підпускає. Використовуйте прилад включення невидимості на Петьке. Тепер можете сміливо налякати араба. Все, тепер він наркоту курити не буде. Проходьте всередину корабля. Ага, ось і наш бідний пілот. Беріть зі стіни гарпун, заряджайте його в рушницю і стріляйте. Виходимо назовні, беремо батарейки, що лежать поруч з мережею, шматок мережі і ключі зі стовпа. Повертаємося в корабель. Відмикаємо ключами замок на кайданах пілота, мотузку з'єднуємо з відром і набираємо води з колодязя. Йдемо по карті до Саїду, віддаємо відро йому. Тепер він готовий допомогти нам у нелегкій праці по вилученню народного господарства (рації) у розкуркулених ворогів революції (кролика). Використовуємо мережу на нору. Коли кролик вискочить і попадеться в мережу, обв'яжіть його для страховки мотузкою. Тепер забираємо рацію і намагаємося її включити. От чорт - батарейки сіли. Але у нас є запасні! Використовуємо відібрані у араба батарейки на рації і чекаємо прильоту гелікоптера.

Опинившись на плацу, говорите з капралом. Ура! Василь Іванович став сержантом, а це означає, що у нього є допуск до Гросс Бомбі! Йдемо ж швидше!

Заходимо в арсенал. Говоримо з в'єтнамської дамочки. Коли відкриється вхід в секретну кімнату, йдемо туди. Беремо іграшковий пістолет з присоскою, відкриваємо двері сейфа. На запит звучання ключового слова відповідайте як завгодно - все одно правильний варіант звучить як "Підемо звідси, Василь Іванович". Тепер забираємо кувалду і тиснемо на поле для хрестиків-нуликів (пародія на комп'ютер Джошуа з "Недитячих ігор"?). З огляду на, що програєте ви в будь-якому випадку, налаштуйтеся на те, що просто так вам не виграти. Виходьте, говорите з дамочки про кросвордах, запропонуйте допомогти вирішити. Тепер виходьте звідси на плац, з плацу - вниз. Візьміть з поштової скриньки газету і поверніться з нею до в'єтнамки. Віддайте їй газету і візьміть фломастер. Йдемо до комп'ютера і починаємо нову гру в хрестики-нулики. На перший же хід замалюйте фломастером остаточну і безповоротну перемогу і топайте в ліфт.

В кімнаті потрібно зробити наступне: кувалдою збийте ванночку з рук космонавта (а чи не ця ванночка стояла на льотному полі?), Візьміть її і в ІНВЕНТОР з'єднайте колеса, ванночку і сервомотор. Відкрийте шахту, натиснувши Петькой на кнопку Open. Підставте тачанку під бомбу і натисніть на Down. Пістолетом з присоскою витяньте бомбу і заберіть її. Ффух, основна справа зроблено - залишилося дістатися до Аляски і відірвати від неї шматок.

Виходьте з військової бази і йдіть в будфірми Brick & Stone, де засідає наш підрядник Дон Корлеоне. Поговоріть з ним про машину. Поміняйте місцями бордель на вантажівку і виходите на вулицю. Так, до Аляски на цьому зразку невдалого автомобілебудування ми не доїдемо. Треба з кимось домовитися щодо перевалочного пункту. Ідіть до казино "Оазис". Цікаво, кому це тут двері виявилися не до душі? Заходьте всередину і говорите з мексиканцем. Мда, цьому хлопцеві можна позаздрити - що і робить Василь Іванович, обзиваючи його "анархістом". Тепер ідіть до будівельній фірмі і їдьте на машині.

Заходьте в бар, який відкритий "Від заходу до світанку", і дивіться на розбирання вампірів. Коли Петько виявиться зовні, йдіть до вантажівок справа і використовуйте часник на вампіршу. Поговоріть зі священиком, відкрийте на сусідній машині ємність зі шлангом, дістаньте його і причепіть до крана цистерни зі святою водою.

Тепер можна і на Аляску!

З аеропорту йдіть наліво. Заходьте в будиночок з написом "The Mayor and Corporation". Поговоріть з мером, віддайте йому візитку Анки. Так, зараз треба повернутися в аеропорт і забрати свою посилку - для цього достатньо натиснути на вимикач. Ідіть на площу, звідти - в салун. Топайте назад в аеропорт і забирайте ваги. Повертайтеся в салун.

Поставте ваги на ліву частину сцени. Одягніть на Петьку циліндр. Забирайте отримане золото. Після торгів йдіть до мера і спробуйте взяти карту зі стіни. Той хоче чесно зароблених грошей - причому всіх. Віддайте йому золото, хапайте карту і виходите на площу. Ідіть в хатину першого золотошукача, запропонуйте йому пляшку зі спиртом, візьміть кирку і топайте на вулицю.

У ІНВЕНТОР об'єднайте карту і записи професора. Перегляньте їх за допомогою лупи у верхній центральній частині валізи. Тепер потрібно йти вниз від площі. Подаруйте індіанця мішок з подарунками, йдіть за ним в вігвам. Поговоріть з шаманом і віддайте йому бубон. Візьміть зі стіни все амулети.

На вулиці розчистите місце в лівому кутку екрана і покладіть туди Гросс Бомбу. Перейдіть на Чапая і жахнем по бомбі кувалдою. Усе!

PS Не забудьте додивитися до кінця фінальний ролик.

Ти її випадково не знаєш?
Де її взяти?
Дві краплі чого?
Де взяти картку?
От чорт, що тут ще за файтинг?
У нас є віагра?
А хто у нас спец по "першої найдавнішої"?
А зараз вона не псується, чи що?
Ну да, тато ейний Кінг-Конгом звався, ну і що?
Чого тут лякатися і намагатися втекти?