+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Акіра Ямаока - про Silent Hill, музиці і російською алфавіті

  1. 20 листопада
  2. 21 і 24 листопада
  3. 22 листопада
  4. Досьє: Акіра Ямаока

Silent Hill - справжня ікона хоррор-жанру. Але гри серії не тільки майстерно нас лякали. Вони змушували сумувати, міркувати і навіть радіти. І це було б абсолютно неможливо без чудової музики Акіри Ямаока, яка не тільки створювала атмосферу, але і примудрялася викликати масу емоцій навіть за межами гри. Зовсім скоро Акіра разом зі своєю групою і Мері Елізабет Макглінн дасть в Росії кілька концертів. З цього приводу ми вирішили поставити йому кілька запитань.

Розклад концертів

Silent Hill - справжня ікона хоррор-жанру
20 листопада

Санкт-Петербург, клуб «Зал очікування» .

Ціна квитків - 3000 руб.

21 і 24 листопада

Москва, Volta Club .

Ціна квитків - 2200 руб.

22 листопада

Єкатеринбург, Tele-club .

Ціна квитків - 1900 руб.

Ви вже не вперше виступаєте в Росії. Що скажете про місцевій публіці? Чи є у російських фанатів якісь особливості?

Мені здається, що в Росії багато людей особливо відкриті для сприйняття нового досвіду і чужої культури. Мене невимовно радує, що в фанатів такий сильний творчий дух. Чекаю не дочекаюся можливості поспілкуватися з росіянами!

Крім Москви, ви кілька років тому встигли відвідати Санкт-Петербург. Які враження у вас залишилися про місто? Встигли подивитися якісь пам'ятки?

Моє найбільше враження - ХОЛОДНО !!! Тому що був я там взимку. А так мені дуже сподобалася архітектура і дизайн в цих містах. А російський алфавіт зачарував мене вже давно. Нічого не розумію, але виглядає приголомшливо!

У 2012 році Акіра Ямаока став лауреатом кінопремії «Крапля» в Москві, отримавши нагороду «за міжнародний внесок у розвиток жанру хоррор»

Ви писали музику для багатьох ігор, але все-таки найзнаменитіша ваша робота - саундтреки до Silent Hill. Саме з ними ви найчастіше виступаєте. Що для вас Silent Hill? Чим вона вас настільки сильно зачепила?

Для мене Silent Hill - особливий проект. По молодості мені дуже хотілося зруйнувати усталені традиції звукового супроводу відеоігор і створити щось абсолютно нове. У Silent Hill я відразу розпізнав проект життя; мене, можна сказати, благословили робити те, про що я завжди мріяв. І я був шалено радий, що гра сподобалася багатьом. На мій погляд, своєю магією Silent Hill зобов'язана розробникам з їх унікальним творчим поглядом на речі і умінням драматично подати сюжет. Це була приголомшлива і неповторна команда - настільки, що і через роки у нас немає нічого й близько схожого на Silent Hill. Я, як і багато шанувальників гри, великий фанат цих людей.

Ви підтримуєте зв'язок з розробниками з колишньої Team Silent? Може бути, знаєте, як у них справи?

Ми іноді бачимося з паном Тояма - одним з головних членів команди і творцем Siren - і з паном Іто, дизайнером монстрів. Справи в них ідуть добре, і я сподіваюся, що нам ще випаде шанс попрацювати разом.

Справи в них ідуть добре, і я сподіваюся, що нам ще випаде шанс попрацювати разом

Працюючи над серією Silent Hill, Акіра займався не тільки написанням музики, а й звуковим дизайном, і продюсуванням

З тих пір як ви покинули Konami і залишили роботу над Silent Hill, пройшло вже більше п'яти років. Чи продовжуєте ви стежити за серією? Як ви оцінюєте роботу Деніела Ліхта над саундтреком до Silent Hill: Downpour і гру в цілому?

Будь-яка серія, будь-яка франшиза - кіношна, телевізійна, ігрова - схильна до змін. Це в природі речей. І, якщо ви перезапускаєте серію, треба довіритися власним баченням і втілювати його, не піддаючись впливу минулих версій. Мені здається, що на авторів нової Silent Hill занадто сильно вплинула початкова гра, майже не залишивши місця для розвитку свіжих ідей.

Не так давно ми спостерігали сумну історію зі скасуванням Silent Hills від Хідео Кодзіма і Гільєрмо Дель Торо. А що ви думаєте про не відбувся продовженні Silent Hill? Хто, на вашу думку, зміг би створити ідеальне продовження серії і написати для нього гідний саундтрек?

Якби проект відбувся, він міг би повністю змінити хоррор як жанр. А для продовження, заснованого на першій Silent Hill, на мій погляд, найкраще підійшли б все ті ж Тояма і Іто. Ніхто більше не робить таких незвичайних створінь, і Іто перевершив би самого себе, створивши чудовисько похлеще Голова-піраміда ... Ну, а композитором був би я.

Ну, а композитором був би я

Прекрасний, трохи грубуватий голос Мері Елізабет Макглінн, яка виконує більшість вокальних партій в іграх серії, став для фанатів таким же символом Silent Hill, як і музика Ямаока

Як ваші шляхи перетнулися з Гоіті Судой? Як давно і чому ви вирішили приєднатися саме до його студії?

Ми з паном Судой великі друзі, знайомі вже більше десяти років. До того ж ми ще й ровесники. Я приєднався до студії, тому що мені подобалися його творчі погляди, що йдуть врозріз з традиційною японською студійної культурою. Я вирішив, що разом ми зможемо зробити щось дійсно глобальне.

Shadow of the Damned, один з перших проектів, над яким ви працювали в складі Grasshopper Manufacture, включає в себе не тільки хоррор-складову, а й елементи лихого бойовика, та ще й значну порцію гумору. Як ви визначалися зі звучанням гри і як просувалася робота над саундтреком?

Над Shadow of the Damned ми з Судой і Миками, який в той час працював над Resident Evil, не раз влаштовували «мозковий штурм». Ми обговорювали творчий задум і загальну концепцію гри з самих різних сторін, а потім на основі всього цього я придумав «фірмовий звук». Як ви вірно помітили, це не чистий хоррор, в ньому є і гумор. Дотримати баланс було не так-то просто, і ми діяли дуже обережно. Братися за проект, вже маючи в голові його пророблений у всіх деталях образ, нелегко, але методом проб і помилок ми поступово наближаємося до ідеалу.

Розкажіть детальніше про альбом iFuturelist. Як взагалі зародилася ідея такої незвичайної пластинки? Чому на обкладинці красується буква «Ж» і, головне, чи варто нам в майбутньому чекати нових подібних експериментів?

Цей альбом - збірку музики, написаної під сильним впливом Росії. Російський алфавіт мене просто вразив, і я вирішив використовувати його в дизайні обкладинки. Чесно кажучи, значень букв я не знаю, тому вибачте, якщо вийшло непристойно. До того ж російська музика - «Полюшкополе», наприклад, - навіває ностальгію, адже багато японців виросли на цих піснях. Росія вплинула і на мене. Так, альбом експериментальний, але в той же час він віддає данину поваги культурі, з якої я завжди відчував духовний зв'язок. Я хотів би записати ще один «російський» експериментальний альбом.

Я хотів би записати ще один «російський» експериментальний альбом

Нічого схожого на iFuturelist Акіра не робив ні до, ні після. Звучання платівки виявилося настільки незвичним, що навіть багато віддані фанати композитора не змогли їй перейнятися

Які ігрові саундтреки зачепили вас в останні час?

Мені дуже сподобався звук в Feist. Ідеально підходить до ігрового світу.

Над якими відомими ігровими серіями ви б не відмовилися попрацювати як композитор або звукорежисер?

Я був би радий попрацювати над будь-яким хоррором або трилером, незалежно від масштабів проекту.

В останні роки молоді музиканти і колективи все частіше застосовують для створення музики смартфони і планшети. Деякі і зовсім умудряються цілі треки записувати і зводити з допомогою одне тільки «айфона». Як ви ставитеся до цієї тенденції?

Такі речі, як формат, зміст, інструменти, змінюються стрімко. В результаті твір мистецтва втілюється як результат найкращого виробничого процесу і в кращому на сьогодні форматі. На мій погляд, мислення за шаблоном «як положено» - найлютіший ворог творчого духу. Наприклад, засудивши запис і зведення на «айфонах» або, навпаки, назвавши «айфон» найкращим для цієї справи, ви різко себе обмежите. Ми живемо в складному, швидко мінливому світі, повному різноманітних шляхів для творчості. Ставши адептом «як положено», ви вбиваєте в собі цю свободу. Величезна втрата для творця!

А тепер найскладніше питання! Яке ваше твір подобається вам найбільше і чому?

Напевно, Theme of Laura - пісня, написана про дівчинку Лорі з Silent Hill 2. Вона не була головним персонажем, але так вийшло, що цю пісню я написав першої. Я вибрав її, тому що багатьом людям вона сподобалася і до сих пір викликає у них емоційний відгук. Для мене це багато значить.

Досьє: Акіра Ямаока

Акіра Ямаока народився 6 лютого 1968 року в японському місті Ніїгата Акіра Ямаока народився 6 лютого 1968 року в японському місті Ніїгата. Майбутній композитор цікавився музикою з ранніх років, але спочатку збирався стати дизайнером інтер'єрів. Він довго і наполегливо вивчав це ремесло, поки одного разу не виявив на купленому для навчання комп'ютері програму для створення електронної музики. Спочатку Акіра просто балувався з нею у вільний час, а потім вирішив взяти участь в музичних конкурсах. Саме успіх на одному з таких конкурсів вивів Акіру на продюсера, який запропонував йому попрацювати в ігровій індустрії. Популярність принесла йому робота над серією хорроров Silent Hill. Аж до відходу з Konami в 2009 році він працював над кожною частиною серії. Після Konami Акіра перейшов в компанію Grasshopper Manufacture Гоіті Суди, створив саундтреки для кількох її ігор, випустив кілька сольних записів і періодично виступає з концертами.

Що скажете про місцевій публіці?
Чи є у російських фанатів якісь особливості?
Які враження у вас залишилися про місто?
Встигли подивитися якісь пам'ятки?
Що для вас Silent Hill?
Чим вона вас настільки сильно зачепила?
Ви підтримуєте зв'язок з розробниками з колишньої Team Silent?
Може бути, знаєте, як у них справи?
Чи продовжуєте ви стежити за серією?
Як ви оцінюєте роботу Деніела Ліхта над саундтреком до Silent Hill: Downpour і гру в цілому?