+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аллоди 2 - неперекладне чарівність

  1. Коротко про продукт

Лише трохи більше року минуло з часу завершення великого проекту компанії Nival Interactive - «Аллоди. Друк таємниці ». А цієї весни вже вийшло його продовження - «Аллоди 2. Повелитель душ». Своє дітище розробники охарактеризували як рольову гру з елементами стратегії, хоча, на наш погляд, вона ближче до військової тактичної гри з невеликими рольовими елементами.

Отже, коробка розпакована, інструкція вивчена ... За справу! Починаємо з вибору персонажа. Одягатися в обладунки воїна або приміряти капелюх мага - воля ваша, проте за сюжетом до головного героя незабаром приєднаються інші персонажі, так що управляти в будь-якому випадку має бути невеликим колективом, склад якого практично не залежить від початкового вибору. Колектив цей досить невеликий, чому гра тільки виграла і здобула свою «аллодовскую» атмосферу. Чи не станемо порівнювати творіння Nival з культовими шедеврами Blizzard або Microsoft, відзначимо лише, що в Warcraft і Ages of Empires з ростом числа доступних бойових одиниць гравець замість стратегічного планування (по суті - цілі гри) мимоволі втягується в змагання з комп'ютером в умінні швидко пересувати війська по карті.

Чи не станемо порівнювати творіння Nival з культовими шедеврами Blizzard або Microsoft, відзначимо лише, що в Warcraft і Ages of Empires з ростом числа доступних бойових одиниць гравець замість стратегічного планування (по суті - цілі гри) мимоволі втягується в змагання з комп'ютером в умінні швидко пересувати війська по карті

У «Аллодах» все по-іншому. Спочатку обмежені людські ресурси зумовлюють іншу стратегію, згідно з якою, перш ніж вплутуватися в бій, доводиться як слід поворушити звивинами. Для тих, хто не має схильності до подібних вправ, залишена лазівка ​​- можливість вдатися до послуг найманців. Гра складається з набору місій, виконуючи які персонажі підвищують свою бойову майстерність, а заодно витрачають гроші, виручені від виконання завдань і продажу трофеїв, на придбання більш якісної екіпіровки. Слід зазначити, що «Аллоди 2» добре збалансовані. Невірні кроки на початку гри ще не позбавляють вас шансу благополучно її завершити, і навпаки, блискучий дебют зовсім не гарантує легкого проходження наступних місій. Правда, досягається це до болю знайомим нашим співвітчизникам методом - гіперінфляцією: від завдання до завдання вартість спорядження і плата найманцям ростуть просто страхітливими темпами.

Незважаючи на те що графічне оформлення збереглося практично таким же, як в першій частині, гра стала іншою. По-перше, характер майбутніх попутників тепер не залежить від характеру основного персонажа. По-друге, найманці стали більш «людяними». Вони вже не вимагають гроші вперед невідомо за які послуги, а погоджуються підтримати основного героя або за частину трофеїв, або просто з ідейних міркувань. Хоча, буває, можуть і відмовити в допомозі (чужа душа - темний ліс). Практика показує, що всі ці «солдати удачі», серед яких тепер можна зустріти представників інших рас, потребують відпочинку і не хочуть «працювати» дві місії поспіль. У першій грі можна було обійтися і без них, а ось у другій здійснювати похід в поодинці - досить сумнівна затія.

Набагато більшу свободу дій отримав і гравець. Якщо в першій частині він змушений був йти второваним шляхом, запропонованим сценаристом-прабатьком, лише іноді зупиняючись на роздоріжжі (альтернатива з 2-3 місій), то в другій варіантів можливих маршрутів значно додалося. Оскільки по ходу гри доводиться час від часу зберігатися, цю операцію розробники допрацювали і спростили. У разі невдалого фіналу поточного завдання можна не піклуватися про коректне відновлення гри (в останньому місті або на початку місії), програма це зробить самостійно. Варто зазначити, що сценарій друге «Аллодов» став більш «доброзичливим» по відношенню до гравця. З'явилося цілих три міста замість одного. У них можна дізнатися новини, визначити наступну місію, найняти найманців, продати трофеї і купити нове спорядження. Свобода пересування між містами - цілком «на совісті» головного героя. Вибирати попутників для однієї місії в різних місцях по поставленому завданню тепер не складає особливих труднощів. З гри зникли подекуди розкидані дармові мішечки з «призами». Геть халяву! Все має бути «заробляти», проявляючи вміння і кмітливість.

Все має бути «заробляти», проявляючи вміння і кмітливість

У перших «Аллодах» найбільші труднощі були пов'язані власне з виконанням місії. Зате після локальної перемоги вдавалося небезкорисливо обнишпорити карту і «малою кров'ю» очистити всю ігрову площу від нечисті. Зараз такі кавалерійські наскоки здебільшого не пройдуть. Навіть в самих затишних куточках почали траплятися зовсім неабиякі противники, і тому часто доводиться залишати виконану місію (читай «тікати»), маючи перед собою не до кінця «спустошену» карту місцевості. Втім, швидше за все, це плата за свободу пересування. А якщо ви здійснили свій вибір помітно пізніше, ніж передбачалося за сценарієм, вірогідність знайти в ході виконання чергового завдання гідних супротивників як і раніше велика, хоча їх знищення вже зовсім не обов'язково.

З гри зникла школа навчання бойовим і магічним мистецтвам. Однак зізнаємося, великого смутку це не викликало - скільки-небудь значимої цінності даний заклад не представляло. Гроші текли рікою, а ефект від навчання був досить примарним.

Окремих слів заслуговує мережевий варіант гри (з'єднання - LAN або модем). Тут зміни торкнулися як серверної, так і клієнтської платформи. Більш детальну інформацію про гру по Мережі можна знайти за адресою http://server.nival.com, там же можна знайти посилання на файли оновлення поточної версії гри, а також корисні коментарі.

com, там же можна знайти посилання на файли оновлення поточної версії гри, а також корисні коментарі

До «Аллодах 2» додається редактор рівнів, за допомогою якого ентузіасти можуть створювати нові карти, даючи повну волю своїй фантазії.

Зовні гра практично не змінилася, а от «претензії» до апаратури, згідно з документацією, у неї трохи виросли. Необхідна обчислювальна потужність дуже сильно залежить від обраного екранного дозволу. А тому системи, зібрані на Celeron, Pentium II або K6-2, дозволять вам насолодитися грою у всій її красі. Якщо ж у вашому розпорядженні тільки Pentium-166, не засмучуйтеся. Вибравши максимальний дозвіл, спробуйте відключити всі уповільнюють ефекти (анімацію дерев і їх тіней, зміну часу доби і т.д.). Це дозволить усунути «пригальмовування» машини в процесі гри.

Випустивши «Аллоди. Друк таємниці », вітчизняні розробники продемонстрували здатність створювати продукти, ні в чому не поступаються кращим із зарубіжних аналогів. А поява гри «Аллоди 2. Повелитель душ» - безперечне свідчення того, що навіть криза не вплинула на їх рішучість продовжувати роботу. Висловлюючи думку «грає» частини редакції, закликаємо хлопців з Nival не замикатися на набівшем оскому Орко-Гоблін-друідскій фентезі і сміливіше включати в майбутні проекти персонажів з нашого билинного епосу.

Коротко про продукт

Аллоди 2. Повелитель душ
? Системні вимоги: Pentium-133 (рекомендується Pentium-200), 32-Мбайт ОЗУ (рекомендується 64-Мбайт), відеосистема, що підтримує дозвіл 800Ё600 ​​точок при відображенні 65 536 квітів, 4X-дисковод CD-ROM (рекомендується 8X), звукова плата ( 16-біт, стерео), миша, 130 Мбайт на жорсткому диску, модем або LAN для мережевої гри. Програма працює в середовищі Windows 9x і NT 4.0 (DirectX 6.1 в комплекті)
? Ціна: 27 дол.
? Видавець: Бука, 1С
? Розробник: Nival Interactive, http://www.nival.com