+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3» - Ігроманія

  1. Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3» Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога...
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт
  4. Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
  5. порадувало
  6. «Ачівкі» редакції
  7. вердикт
  8. Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
  9. порадувало
  10. «Ачівкі» редакції
  11. вердикт
  12. Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
  13. порадувало
  14. «Ачівкі» редакції
  15. вердикт
  16. Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
  17. порадувало
  18. «Ачівкі» редакції
  19. вердикт

Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»

Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).

Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.

Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.

Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу

► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!

Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.

А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.

Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.

Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.

У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!

Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.

На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.

«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!

Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .

Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».

Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».

Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.

Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження

► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.

Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).

Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).

Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.

► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.

Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.

Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.

Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.

Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.

У самій грі все не настільки райдужно.

По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).

По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.

По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.

На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні

► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...

Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.

А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.

Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.

А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.

Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.

А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.

порадувало
засмутило
  • нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
  • всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
  • гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
  • більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
  • маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
  • не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
У що:

гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.

«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси

Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!

Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.

оцінка сайту

7, 0

добре

вердикт

Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.

Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»

Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).

Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.

Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.

Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу

► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!

Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.

А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.

Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.

Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.

У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!

Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.

На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.

«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!

Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .

Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».

Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».

Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.

Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження

► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.

Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).

Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).

Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.

► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.

Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.

Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.

Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.

Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.

У самій грі все не настільки райдужно.

По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).

По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.

По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.

На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні

► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...

Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.

А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.

Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.

А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.

Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.

А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.

порадувало
засмутило
  • нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
  • всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
  • гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
  • більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
  • маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
  • не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
У що:

гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.

«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси

Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!

Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.

оцінка сайту

7, 0

добре

вердикт

Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.

Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»

Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).

Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.

Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.

Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу

► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!

Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.

А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.

Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.

Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.

У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!

Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.

На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.

«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!

Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .

Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».

Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».

Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.

Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження

► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.

Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).

Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).

Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.

► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.

Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.

Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.

Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.

Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.

У самій грі все не настільки райдужно.

По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).

По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.

По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.

На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні

► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...

Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.

А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.

Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.

А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.

Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.

А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.

порадувало
засмутило
  • нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
  • всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
  • гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
  • більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
  • маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
  • не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
У що:

гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.

«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси

Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!

Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.

оцінка сайту

7, 0

добре

вердикт

Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.

Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»

Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).

Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.

Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.

Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу

► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!

Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.

А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.

Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.

Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.

У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!

Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.

На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.

«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!

Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .

Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».

Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».

Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.

Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження

► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.

Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).

Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).

Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.

► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.

Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.

Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.

Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.

Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.

У самій грі все не настільки райдужно.

По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).

По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.

По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.

На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні

► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...

Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.

А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.

Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.

А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.

Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.

А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.

порадувало
засмутило
  • нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
  • всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
  • гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
  • більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
  • маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
  • не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
У що:

гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.

«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси

Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!

Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.

оцінка сайту

7, 0

добре

вердикт

Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.

Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»

Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).

Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.

Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.

Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу

► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!

Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.

А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.

Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.

Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.

У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!

Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.

На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.

«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!

Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .

Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».

Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».

Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.

Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження

► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.

Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).

Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).

Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.

► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.

Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.

Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.

Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.

Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.

У самій грі все не настільки райдужно.

По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).

По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.

По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.

На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні

► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...

Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.

А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.

Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.

А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.

Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.

А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.

порадувало
засмутило
  • нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
  • всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
  • гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
  • більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
  • маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
  • не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
У що:

гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.

«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси

Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!

Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.

оцінка сайту

7, 0

добре

вердикт

Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.

А хто ще?
Чи варто через це хвилюватися?
А хто ще?
Чи варто через це хвилюватися?
А хто ще?
Чи варто через це хвилюватися?
А хто ще?
Чи варто через це хвилюватися?
А хто ще?
Чи варто через це хвилюватися?