- Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3» Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога...
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
- Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
- порадувало
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
- Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
- порадувало
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
- Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
- порадувало
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
- Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
- порадувало
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).
Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.
Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.
► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!
Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.
А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.
Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.
Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.
У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!
Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.
На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.
«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!
Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .
Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».
Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».
Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.
► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.
Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).
Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).
Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.
► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.
Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.
Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.
Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.
Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.
У самій грі все не настільки райдужно.
По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).
По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.
По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.
► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...
Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.
А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.
Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.
А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.
Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.
А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.
порадувало
засмутило
- нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
- всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
- гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
- більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
- маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
- не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.
«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси
Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!
Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.
оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.
Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).
Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.
Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.
► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!
Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.
А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.
Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.
Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.
У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!
Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.
На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.
«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!
Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .
Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».
Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».
Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.
► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.
Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).
Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).
Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.
► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.
Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.
Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.
Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.
Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.
У самій грі все не настільки райдужно.
По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).
По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.
По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.
► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...
Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.
А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.
Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.
А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.
Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.
А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.
порадувало
засмутило
- нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
- всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
- гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
- більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
- маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
- не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.
«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси
Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!
Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.
оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.
Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).
Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.
Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.
► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!
Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.
А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.
Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.
Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.
У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!
Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.
На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.
«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!
Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .
Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».
Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».
Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.
► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.
Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).
Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).
Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.
► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.
Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.
Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.
Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.
Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.
У самій грі все не настільки райдужно.
По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).
По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.
По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.
► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...
Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.
А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.
Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.
А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.
Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.
А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.
порадувало
засмутило
- нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
- всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
- гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
- більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
- маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
- не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.
«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси
Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!
Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.
оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.
Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).
Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.
Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.
► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!
Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.
А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.
Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.
Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.
У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!
Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.
На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.
«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!
Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .
Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».
Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».
Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.
► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.
Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).
Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).
Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.
► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.
Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.
Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.
Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.
Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.
У самій грі все не настільки райдужно.
По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).
По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.
По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.
► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...
Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.
А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.
Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.
А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.
Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.
А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.
порадувало
засмутило
- нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
- всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
- гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
- більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
- маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
- не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.
«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси
Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!
Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.
оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.
Потерте улюблене сідло. Огляд гри «Козаки 3»
Всі розмови про «Козаків 3» незмінно впираються в вимога терміново, прямо з ранку в понеділок, випустити S. T. A. L. K. E. R. 2. Епічність самих «Козаків» при цьому чомусь ставиться нижче похмурого чарівності прогулянок по Чорнобилю. А дарма: анонс третьої частини пролив цистерну бальзаму на душі всіх, хто хоч раз труїв гренадерами сусідів по сітці (але частіше, звичайно, ІІ).
Але тут є нюанс. «Козаки 3» - справжнісінький ремейк, а зовсім не продовження.
Ми зовсім недавно пропісочили Master of Orion за удаване ретроградство: поки NGD Studios писали свій проект за заповітами кількарічної давнини, жанр різко втік вперед. «Козаки 3» ж і зовсім копіюють першу частину. Другу частину GSC Game World залишили за дужками: там були невдалі досліди, небезпечні перекоси і взагалі крамольне XIX століття з його тотальним домінуванням вогнепалу.
► Рідкісний гравець в режимі сутичок починав партію без мільйонів ресурсів і півгодинного перемир'я. Зате потім вже творилося таке!
Тільки «Козакам» ні з ким ні стопку перекинути, ні помахати на кулаках: все втомлено розійшлися по гробницях. Ідейний джерело гри - Age of Empires - давно бенкетує в Вальхаллі. Command & Conquer розстріляний без суду і слідства. Давайте ще Empire Earth згадаємо і остаточно придушити пилом.
А хто ще? У стародавньому жанрі «лад базу - бий виродків» нині господарює один StarСraft 2, але вони з «козаками» живуть в різних площинах. Всі інші RTS на ринку або пішли в гостру тактику з контрольними точками (Company of Heroes 2), або взагалі передумали будувати бази (Wargame: Red Dragon), або згинули.
Тільки 4X поживає привільно, вторгаючись в суміжні області (Stellaris), але то зовсім інша пісня.
Зізнатися чесно, «Козаки 3» викликали у мене суперечливі почуття. З одного боку, до нас повернулася легендарна гра в новій обгортці, і це чудова новина для всіх шанувальників серії. З іншого боку, я чекав від третіх «Козаків» набагато більшого.
У шкільні роки я награв в оригінальну версію (а точніше, в три частини перших «Козаків») пару тисяч годин, і до сих пір ті «Козаки» входять в десятку моїх найулюбленіших ігор. Саме тому я дуже зрадів новині про те, що GSC GameWorld збирається дати легендарній грі нове життя!
Очікував, що «Козаки 3» збережуть всі кращі рішення і фішки класичної гри (так і є), але при цьому в гру додадуть ряд нововведень, які вже зустрічалися в більш пізніх стратегіях GSC GameWorld. Наприклад, бойовий дух юнітів, режим ближнього бою для всіх стрілецьких військ, кращу анімацію споруди будівель, унікальні модельки бійців всіх націй (це вже було в одному з призначених для користувача патчів) і багато іншого.
На жаль, нічого перерахованого вище в «Козаків 3» немає. Баги, звичайно, розробники скоро виправлять, а ось свіжого контенту і реальних нововведень в грі дуже мало. Всі ті ж юніти, ті ж будівлі і лише дванадцять ігрових націй. А ще я до сих пір не розумію, чому в України, Туреччини та ряду інших країн немає можливості перейти в XVIII століття, хоча це вже тема для іншої дискусії.
«Козаки 3» - довгоочікуваний і красивий ремейк легендарної стратегії 2001 року, проте в 2016-му вже недостатньо зробити один лише ремейк без всяких серйозних ігрових нововведень. Радий, що серія отримала нове життя, обіцяю пильно стежити за подальшими діями творців і сподіваюся, що в майбутньому «Козаки» стануть краще!
Ростислав Груба, головний редактор Natus Vincere .
Треті «Козаки» ж працюють як машина часу, не зустрічаючи конкуренції. Всі їхні переваги і вади колишні. Ось незліченні селяни - тут їх реально сотнями вважаєш. Ця орда кріпаків (або наймитів) видобуває шість ресурсів - ще один привіт з минулого, коли «чим більше різних ресурсів, тим крутіше».
Потім будуються міські центри, казарми, артилерійські депо, стайні, академії. З одних будівель лізуть солдати - лізуть вони по одному, але їх швидко перестаєш вважати, бо скоро рахунок йде вже на тисячі. В інших будівлях вивчаються поліпшення, найчастіше «багатоповерхові».
Коли ви вважаєте орду своїх бешкетників гідної дурною смерті в битві - битва і починається. Або раніше готовності, але це буде означати, що ви прогавили момент. Тактична складова тут невелика, а після запуску монгольф'єра, коли відкривається вся карта, і зовсім зникає. Тисни, рій свої шахти, висаджуй чужі, потім лад лінкор XVIII століття, таку собі «Зірку смерті» епохи пізнього Відродження.
► Дуже погана позиція для нас: армія турків контролює ущелині і висоту, та ще й знаряддя ріжуть тісний лад, як гарячий ніж - масло.
Якщо ви застали часів нестримного розгулу стратегічного жанру, то напевно знаєте, що тоді вибір був, а тепер його немає (якщо не дивитися на соцпакет пенсіонера на кшталт Age of Empires 2 HD).
Втім, без «Козаків 3» не було б взагалі ніякого руху на спорожнілій сцені класичних RTS. А якістю вони приємно дивували і в 2000 році, коли вийшла гра «Козаки: Європейські війни». На тлі сотень конкурентів вона виглядала колоритно, самобутньо, інтригувала зручною системою бойових побудов, які об'єднують в загін натовп окремих юнітів, і не поступалася по доладності механіки, нехай технологічний прогрес там і обмежений двома епохами (XVII і XVIII століття).
Останнє, до речі, перевело звичну для тих часів гонку з однієї ери в іншу в щось двухактовое - дебют і мідгейм, так би мовити.
► Австрійський Кроатія - добірний кіннотник ближнього бою, а ще саме завдяки його шийного хустки народилися сучасні краватки.
Кампанію могли і не переробляти, однак GSC напружилися і таки зрозуміли п'ять наборів місій, не рахуючи навчального. Що приємно - і умови, і ландшафт майже кожен раз створюють особливу картину, відмінну від схеми «відбудую і повбивали всіх», хоча в кінцевому підсумку доведеться будувати і вбивати.
Тільки в одному завданні - неприступні укріплення, котрі можна обійти за скажені гроші через землі нейтралів, в іншому - побічні доручення на кшталт доставки вантажів, в третьому - бій величезних армій взагалі без баз, що як би упирає на тактику, але з цим в «Козаків »завжди було трохи складно.
Нарешті, тексти в кампаніях написані на подив славно, без натягнутих жартів і прекрасним витонченим стилем.
Найміцнішу образу нанесли знавцям високою графіки. Ми самі писали про соковите повне 3D з красотами, деталізацією і мало не блиском надраєних шпор. Перевірте скріншоти гри на її сторінці в Steam: і там графіка досить хороша, щоб занервував останній з могікан, StarСraft 2. Ракурси нестандартні, тіні ... і все таке об'ємне, що хочеться схопити і переставити.
У самій грі все не настільки райдужно.
По-перше, тривимірність помітна не відразу, тому що зі старту гри камеру повертати не дають. Для її повороту потрібно ввести команду «freecamera» в консоль, що викликається клавішею Enter (гра про це не скаже, треба лізти в пошуковик).
По-друге, чорна гладь туману війни, пристойно дивиться в 2D, спотворює картинку до межі при будь-якому ракурсі, відмінному від стандартного.
По-третє, в грі немає неба - просто чорний фон. На деталізацію я скаржитися нема буду: так, вона на рівні Warcraft 3, тільки біда не в цьому, а в тому, що зробити «Козаків 3» об'ємними вдалося, а ось адаптувати як слід - ні.
► При цьому вид зверху частково виправдовує існування вільної камери - якщо вже ви залізли в консоль ...
Чи варто через це хвилюватися? Якщо вам принципово важлива візуальна технологічність, то так. В іншому ж «Козаки» зберегли звичний шарм, будови всіх націй відрізняються один від одного, як і набори юнітів, хоча серед них деякі стандарти все ж є.
А якщо вас ще і продуктивність хвилює, то хвилюйтеся сміливо далі. Гра «вішає» майже все PC, коли накопичиться побільше гарматного м'яса, а вже якщо почалася колотнеча - хоч святих винось.
Мовчимо і про мережеву гру: вона працює як хоче і коли хоче. Втім, за минулий з релізу час всі ці жахи потихеньку згладжуються. Патчі виходять майже щодня - по крайней мере, GSC поспішає загладити свої гріхи, не те що деякі.
А баг з копіюванням власної армії, здається, зник у надрах інтернет-фольклору. Туди йому і дорога. І без нього в мультіплеере старі пройдисвіти рвуть молодь на шматки.
Вихід довгоочікуваного продовження «Козаків» пройшов зовсім не так, як ми очікували. Як нам і обіцяли, гра повністю копіює першу частину і її сателіти, та ще й дозволяє собі таке безчинство в гордій самоті: вразити «Козаків 3» нічиїм прикладом не виходить, тому що нікого не залишилося в живих для порівняння.
А сама по собі гра така ж бадьора, офіційно тривимірна, нехай і не дуже досконала технологічно, і досить масштабна, щоб поламати вам диспетчер задач.
порадувало
засмутило
- нова кампанія, гідна як старих RTS, так і ... ну, коротше, гідна;
- всі плюси гри, включаючи епічно побоїща, нікуди не поділися;
- гру осучаснили, нехай і не настільки, щоб ганяти ганчіркою Total War.
- більшість достоїнств гри - від неявки конкурентів;
- маса проблем на старті, але їх число тане з кожним днем;
- не будуть занадто дорогими - 800 рублів за ремастера?
гру надав видавець незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять три години.
«Ачівкі» редакції
умовні рефлекси
Повернути в гру той самий акорд, що програвався при виборі академії в першій частині. А то начебто вхолосту!
Повний переклад тексту. Все виглядає охайно, помилок не виявлено. Самі тексти, як ми вже зазначили вище, написані прекрасним витонченим стилем.
оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Тільки «Козаки 3» з'явилися на ринг, іншим зарахували технічну поразку. Якщо вас не бентежить поважний вік тих концепцій, що крутять гвинтики в грі, - ласкаво просимо.
А хто ще?Чи варто через це хвилюватися?
А хто ще?
Чи варто через це хвилюватися?
А хто ще?
Чи варто через це хвилюватися?
А хто ще?
Чи варто через це хвилюватися?
А хто ще?
Чи варто через це хвилюватися?