- постапокаліптичний бізнес
- Дорога моя столиця, золота моя Москва
- Зірвався з рейок
- Апгрейди, гроші, два стволи
- В глибині тунелю
- Якщо чорний кіт дорогу перейде
- зловісний перехрестя
- темна вежа
- Тінь минулого
Нині покійну THQ можна лаяти за багато, але не варто забувати, що саме THQ свого часу привела GSC Game World до успіху і що багато в чому завдяки їх суворому нагляду і постійним підганяння світ побачив STALKER: Shadow of Chernobyl і «Метро 2033».
На щастя, для 4A Games, творців «Метро 2033», загибель видавця не стала фатальною. Їх гру підібрав німецький видавець Deep Silver, а дату релізу пересунули не так вже й далеко - на травень цього року. У підсумку українці не тільки нічого не втратили, але ще і отримали додаткові кілька місяців на полірування проекту.
Чекати залишилося недовго, і напередодні релізу ми вирішили опублікувати фінальний матеріал по грі, зібравши воєдино всі найважливіше, що відомо про проект на даний момент, і особисто поспілкувавшись з авторами.
постапокаліптичний бізнес
Розмова з провідним дизайнером гри Олександром Костюком ми не могли не почати з обговорення банкрутства THQ.
«Дізнавшись про банкрутство, ми перш за все відчули жаль, - каже Олександр. -Ми притерлися один до одного. Видавець став краще розуміти, що ж за проекти роблять ці дивні хлопці з іншого боку Землі, була налагоджена комунікація, будувалися якісь подальші плани. Самі THQ основною причиною називали не найкращі продажу uDraw, що стало початком сніжної грудки. І, мабуть, немає сенсу шукати одного-єдиного винного - його просто немає ».
• Вороги люблять поговорити і часто діляться один з одним історіями з життя в московському метро.
За офіційними даними, сума, за яку Deep Silver придбали права на ігрову всесвіт «Метро», склала $ 5,8 млн. Для звичайної людини - гроші немислимі, але для компанії, а тим більше для компанії з ігрової індустрії це не так вже й багато. Нам стало цікаво, чи не думали 4A Games про те, щоб викупитися самим і стати повноправними господарями власної гри. На написаний нижче відповідь ми радимо звернути найпильнішу увагу - в ньому з перших вуст, від людини, який безпосередньо задіяний в процесі, пояснюється один з найважливіших і не очевидних для сторонніх людей принципів, за якими працює ігрова індустрія.
«У разі самвидаву більш-менш ясно можна уявити собі тільки вихід на РС і тільки через цифрову дистрибуцію. Організація класичної дистрибуції (а це консолі в першу чергу), маркетинг, зовнішнє тестування, сертифікації та багато іншого - це те, що тягне машина видавця. А з огляду на рівень піратства на РС, робити ставку тільки на цю платформу як мінімум дуже ризиковано ».
Ось суть ігрового бізнесу в двох словах. На РС можна видаватися і самим, але там піратство, грошей мало. На консолях можна заробляти гроші, але для просування на їх ринку необхідна співпраця з видавцем. Звідси беруться всі бюрократичні перепони, суперечки, скандали і суди, на зразок розриву Infinity Ward з Activision, - все, що складає будні ігрового виробництва.
Дорога моя столиця, золота моя Москва
Але повернемося до самої гри. Про Metro: Last Light ми вперше почули в 2011-му, через рік після виходу першої частини. Багатьох хвилювало: чи зроблять 4A Games гру за мотивами наступної книги Глухівського або ж вихідці з GSC придумають що-небудь своє? Як з'ясувалося, українці вирішили продовжити історію Артема, головного героя оригіналу. Воно й не дивно. «Метро 2034» - роман, що буяє довгими філософськими діалогами, і брати його в якості основи для насиченою діями гри, м'яко кажучи, нерозумно.
У Last Light Артему знову доведеться зупинити жахливу загрозу, яка, правда, цього разу виходить не від мутантів, а від самих жителів звивистих тунелів. Гряде громадянська війна. Мешканці станцій готові зчепитися один з одним в боротьбі за якийсь пристрій судного дня, що зберігається в бункері Д6, а Артем з його загадковим іншому Ханом виявляються в самій гущі подій.
• У барах можна напитися вщент. Наслідки, само собою, будуть не з приємних.
«Ми не можемо зараз розповісти, які саме фракції залучені в конфлікт (вийде спойлер), але в міру проходження вам зустрінуться основними угрупованнями світу Метро. Нацисти, комуністи, Ганза і дехто ще », - розповідає Олександр.
Як і попередник, Last Light - лінійний шутер, в якому велику частину часу вас ведуть вперед по сюжету. Видовищних постановочних сцен стане в рази більше (чого вартий один епізод із втечею зі станції, захопленої фашистами). Кінематографічності додає і нова система руйнувань: автоматні черги здіймають вгору нацистські листівки, руйнують кам'яні колони і реалістично розбивають скло.
До речі, про нацистів. Нас здивувало кількість промайнули в кадрі свастик - для гри з прицілом на західний ринок, здається, явний перебір. «Ще з досвіду першого Метро ми знали, що в законодавстві більшості країн є чітка регламентація щодо використання символіки, особливо нацистських. Так що символіка наших фракцій розроблялася з урахуванням законодавчих обмежень - юридичний відділ видавця дуже відповідально ставиться до цього питання і просто заблокував би вихід гри », - пояснює Олександр.
Зірвався з рейок
У вузьких перегонах тримати нас точно не стануть. Цього разу по зруйнованої Москві доведеться гуляти набагато частіше - трохи менше половини часу ви проведете на поверхні. Погодні умови і час доби тепер теж відіграють важливу роль. Там, нагорі, весна, і поки землю зрошують дощі - небеса терзають електричні вихори. Столиця аж кишить різними мутантами, а під покровом темряви зі своїх сховищ виповзають особливо страшні тварюки.
• Сем Фішер, версія 2.0.
Час і радіація сильно змінили місто. У Last Light ми побачимо ще більш моторошні і зловісні місця рідної столиці. Яскравий приклад - «Болото». На цій локації гра раптово включає Crysis і пропонує дістатися до мети декількома способами. На «болоті» мешкають найрізноманітніші монстри, в тому числі огидного виду павуки і схожі на креветок гігантські тварини. Під час атаки «креветка» зворушливо закриває клешнями свою гидку пику - треба ретельно вибирати момент для атаки.
«Ми будували проходження і геймплей, виходячи з принципу« не повторюватися і постійно привносити щось нове для гравця ». Унікальні битви з босами - начебто битв з бібліотекарями в Ленінській бібліотеці з оригінальною «Метро 2033» - обов'язково будуть, таких моментів має бути достатньо », - запевняє Олександр.
Нікуди не поділися і мирні рівні. У свою пригоду Артем відвідає Венецію - затоплену станцію метро, чиї жителі переміщуються від острівця до острівця на саморобних плотах і ловлять риб-мутантів. Там же вас чекає головний в Метро публічний будинок, бар і неодмінна сутичка з місцевими бандитами.
Апгрейди, гроші, два стволи
Одна з найважливіших особливостей гри - оновлений стелс. Вороги адекватно реагують на звук і, помітивши героя, тут же відкривають вогонь. Викручування лампочок і стрілянина по казанку з водою придбали новий геймплейний сенс - так ви відволікаєте ворогів і ховаєтеся. Про те, чи видно вас, підкажуть наручний годинник Артема (в стилі Стіва Возняка наш герой хизується хіпстерскімі годинами з газозарядним індикатором; зараз такі беруть собі тільки модники-багатії, а якщо настане ядерний апокаліпсис, ними, за версією розробників, почнуть користуватися все) . Якщо лампочка на них світиться, значить потрібно ховатися. Ні - все в порядку.
• Вибачте, замість скриншота «Метро» ми помилково поставили фото нашого весняного дворика.
Зайвим приводом покластися на стелс повинна стати перероблена система економіки. Патрони АК-47 як і раніше основна валюта в світі гри - і тепер вам повинно бути дійсно шкода витрачати дорогоцінні ріжки. Справа в тому, що в магазинах ви не тільки купуєте зброю і боєприпаси, а й займаєтеся апгрейдом. Розширені обойми, глушники, підсилювачі шкоди - все це дістанеться лише тим, хто навчиться витрачати боєзапас з розумом.
«Безумовно, чим більше гравець знайде заводських патронів АК-47, тим краще і різноманітніше він закупив у магазині або, навпаки, зможе приберегти свій недоторканний запас для важкого моменту. Чи треба рахувати кожен патрон? Якщо ви будете грати на важкому рівні складності, то подібна дбайливість зайвою не буде ».
4A Games обіцяють, що в грі стане ще більше елементів survival horror: ви сповна насолодитеся спартанськими умовами підземного життя. Вам доведеться часто оббирати трупи, періодично міняти фільтри і зчищати отруйну рідину з забрала захисного костюма. Впевнені, любителі труднощів будуть в захваті.
До релізу Last Light залишилося зовсім небагато часу. Судячи з трейлерів, автори з максимальною серйозністю підійшли до просування гри. Видно, що 4A Games намагаються зацікавити і залучити нову аудиторію. Залишається лише сподіватися, що українці не підведуть і з версією для PS3, з якою студія працює вперше.
Чекатимемо?
Повернення в зруйновану Москву. 4A Games допрацювали стрілянину і стелс, додали відкриті рівні і абсолютно карколомну графіком.
Відсоток готовності: 90%
В глибині тунелю
У Москви, як і у інших великих міст, є свої загадки і таємниці, і розкривати їх вона не поспішає. Дмитро Глухівський вибрав благодатний тему: моторошних розповідей дигерів і метробудівців повнісінько. 4A Games в своїй грі також використовували безліч легенд про московському метрополітені - як сучасних, так і тягнуться ще з часів СРСР. І якщо вже Артем в Metro: Last Light чимало часу проводитиме на поверхні, ми вирішили не розмінюватися на дрібниці і склали список містичних і зловісних місць улюбленої столиці, на які цікаво було б поглянути в наступних частинах серії.
Якщо чорний кіт дорогу перейде
Про великому чорному коті, навертаються кола навколо Музею революції, чули багато. Примарний кіт став своєрідним символом Москви - вусатого навіть помістили у «Всесвітню енциклопедію привидів». Мара бачило чимала кількість людей. За повір'ям, кіт з'являється кілька разів на місяць, по ночах, і неспішно, мало не аристократичної ходою походжає по Тверській вулиці, лякаючи випадкових перехожих, - за словами очевидців, розміри у нього і справді значні.
зловісний перехрестя
Перехрестя - улюблені місця демонів і іншої нечисті. Саме тут, за переказами, найчастіше і відбуваються фатальні угоди з потойбічними силами. Наслідки подібних угод можуть бути самими різними. Про перехресті на Чистих ставках ходить безліч нехороших чуток, але про причини дивних і несподіваних смертей, які тут постійно відбуваються, залишається лише здогадуватися.
темна вежа
Яків Брюс - один з найзнаменитіших російських чаклунів. Формально Брюс служив при дворі Петра I військовим діячем і був одним з його наближених, але на ділі нерідко виступав і в ролі чарівника. Незважаючи на високий чин і репутацію талановитого вченого, граф, здається, нітрохи не приховував своїх зв'язків з диявольською свитою. Його ім'я оповите безліччю чуток, але історія про зачарованою вежі - одна з найбільш цікавих. Саме в Сухарева вежі Брюс жив і проводив вільний час. Кажуть, що він навіть зберігав там стародавні фоліанти за авторством самого Повелителя Пекла, а також проводив моторошні експерименти. Пізніше вежу знесли, але привид старого чарівника можна зустріти досі.
Тінь минулого
Центр Москви - на ділі не таке вже й безпечне місце. Навіть серед нудних офісів, магазинів і державних будівель знайшлося місце лякаючого і нез'ясовно. Легенда про нечіткому плямі, яке розростається до гігантських розмірів за лічені секунди (за іншими відомостями, цей процес займає набагато більше часу), а потім перетворюється в велетня, чимось нагадує американські розповіді про Тонка людина - монстра, вигаданому користувачами Мережі заради забави. Ось тільки це саме пляма жителі Луб'янки бачили задовго до винаходу інтернету. У розгулює по вулицях Москви істота навіть намагалися стріляти, та все без толку - чудовисько як з'являлося, так і продовжує з'являтися.
Багатьох хвилювало: чи зроблять 4A Games гру за мотивами наступної книги Глухівського або ж вихідці з GSC придумають що-небудь своє?Чи треба рахувати кожен патрон?
Чекатимемо?