+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Urban Chaos: Riot Response

  1. Diagnosis
  2. Pro:

Що відбувається, коли злочинність стає стихійним лихом і виходить трощити все і вся, та ще на вулицях міста? Вводиться комендантська година, поліцейські озброюються до зубів і одягаються в бронежилети, журналісти з ризиком для життя ведуть прямі репортажі з місця подій. Страх і ненависть правлять бал, а громадськість чекає розв'язки подій і, звичайно, героя, здатного зробити хоч щось.

Дивна доля у деяких брендових назв. Гра Zero Tolerance познайомила власників Sega Megadrive з жанром шутерів, відзначилася непоганий графікою і атмосферою, пристойним арсеналом зброї, спрайтові пожежами і довгограючим проходженням. Через кілька років інші розробники піднесли нам проект під назвою Urban Chaos, що поєднував в собі модну тему Міленіуму і висловлювань Нострадамуса з приводу його настання - банди фанатиків і динамічні бійки становили непогане пригода. Яке відношення перераховані гри мають до Urban Chaos: Riot Response? Так, ніякого. Просто у правовласників назви першої гри (Zero Tolerance) були фінансові претензії до компанії Eidos, спочатку анонсувала гру під вивіскою Zero Tolerance: City Under Fire. А власники марки Urban Chaos кілька років тому продали цю абревіатуру тієї ж Eidos. Склавши плюси і мінуси, керівництво компанії вирішило змінити назву і видати гру під довгим, але абсолютно законним назвою Urban Chaos: Riot Response. З мінімальними, так би мовити, втратами для іміджу і бюджету. Головне, що в цій катавасії не постраждали гравці, яким все-таки дали пограти в непоганий шутер.

У місті почалося якесь божевілля. Поодинокі сутички бандитів з поліцією переросли в справжню війну, яку злочинного світу давно обіцяв мер в своїх численних виступах. Ситуація стрімко виходить з під контролю офіційної влади, і на вулицях запанував первісний хаос. Розрізнені банди об'єднуються під лижними масками «паліїв» (Burners). Безстрашність і божевільний кураж роблять їх страшними противниками для поліції. Мала кількість стрілецької зброї ці «відморозки» з лишком компенсують підручними засобами. Моторошні маски, величезні кухонні ножі, бензопили та пляшки з «коктейлем Молотова» - їх візитні картки, які «палії» не соромляться залишати під час штурмів поліцейських ділянок, на руїнах офісів і ділових центрів, в кварталах бідноти або на занедбаних складах.

Зупинити розбушувалися негідників можуть тільки співробітники підрозділу T-Zero (Tolerance Zero), елітного міського спецназу. Гравцеві пропонується взяти під чуйне управління одного з кращих бійців, колишнього морського піхотинця, Ніка Масон (Nick Mason). Його завдання - забезпечення порядку на вулицях. Засоби для досягнення цієї мети він обирає сам. Ніяких розглядів з приводу несанкціонованого застосування зброї. Треба було вбити бандита, значить, треба. Начальство на це дивиться крізь пальці і шалено радіє, якщо «термінатор» заарештував і доставив живими для надання свідчень хоча б п'ять злочинців з півсотні.

«Закон і порядок», озброєні невеликим арсеналом і з ніг до голови одягнені в броню, готові цілодобово захищати слабких і скривджених, прикривати вогнем працівників служб порятунку, розслідувати причини вуличної війни і проводити затримання лідерів банди для отримання інформації про найближчі плани «паліїв». Паралельно на місцевому телеканалі йдуть екстрені випуски новин та репортажі з місця подій про наших діях (зверніть увагу на час репортажів - воно відповідає виставленим на таймері консолі), про нові терористичні акції «паліїв», заявах і діях офіційної влади, гучних скандалах і викриття.

Zero Tolerance - «нульова терпимість», юридичний термін означає право представника органів правопорядку застосовувати заздалегідь встановлений покарання за вчинене / скоєне злочин без рішення суду.

Після завантаження рівня і швидкісного десантування в «гарячій точці» міста очікує нашого прибуття NPC швидко і дохідливо проінструктує бійця T-Zero про конкретні завдання місії. Крім основного обов'язку (скорочувати поголів'я «паліїв») гравцям належить досягти певного будівлі, проникнути на закриту замками, бандитської охороною і пожежами територію, проводити пожежних і медиків до задихається людям і пораненим, закривати підопічних своїм тілом. Натомість за охорону, від людей героїчних професій потрібно: лікування головної дійової особи, гасіння вогню, розбір завалів і злом дверей, що закривають шлях. Професійні рятувальники не метушаться і не впадають в істерику - спокійно, пункт за пунктом виконують вказівки і проводять операцію згідно з планом. Спілкування між персонажами складається з коротких бесід, дивно поєднують обговорення поточного стану справ, майбутніх спільних дій і відстороненого балаканини, трохи розряджає напружену обстановку.

Нік Мейсон - справжній професіонал і майстер своєї справи. Чергуючи влучну стрільбу і використовуючи куленепробивний щит, він крок за кроком очищає простір для проведення однієї з 12 рятувальних операцій. Доблесний співробітник T-Zero крім офіційного зброї не гребує забирати вже непотрібні убитим власникам обрізи, тесаки та пляшки із запалювальною сумішшю. Милосердний арешт боса рівня за допомогою електрошокера відкриває доступ до однієї з шести бонусних локацій, на яких за невелику кількість часу потрібно звільнити VIP персону від зазіхань бандитів і евакуювати шокованого громадянина в безпечне місце. Не цурається Мейсон і важкого озброєння, навпаки, якщо командування просить посидіти за гашеткою великокаліберного кулемета і прикрити поліцію з повітря, він з радістю погоджується.

Під час діловитої роздачі куль нападаючим можна і потрібно виконати ряд дрібних необов'язкових доручень (заарештувати 5-10 бандитів, вбити 20-30 противників пострілами в голову, зібрати 5 доказів - лижних масок «паліїв»). Необхідно це для поліпшення купчастості, дальності, точності і забійної сили пістолета, дробовика, автоматичної штурмової гвинтівки зі снайперського прицілом, посилення захисного спорядження. Всі ці бонуси покладені тільки відмінникам бойової служби з T-Zero.

На півдорозі до фіналу рівня черговий психопат-палій вистачає дружнього персонажа, і відбувається міні-гра: «спаси заручника». Прикриваючись куленепробивним щитом, доводиться наближатися до бандита, чекаючи того самого моменту, коли у нього закінчаться патрони, і він буде змушений перезарядити свій пістолет, необережно виставивши буйну голівоньку під перехресті прицілу. Ефектне уповільнення часу в такий напружений і драматичний момент супроводжують глухі удари серця героя, а перед пострілом переривчастий подих затримується на дорогоцінні півсекунди. Парадокс, терористи із заручниками - практично єдині вороги в грі, здатні виживати після трьох-чотирьох пострілів в ненависну лижну маску. Загибель невразливих - симпатична постановочна сценка з вибухом і руйнуванням частини локації.

Все ігрове дію розтікається по довгому «коридору» рівня. Вгору-вниз, вліво-вправо, повороти дороги з одностороннім рухом проходять строго за сценарієм. Смикання за важелі, взаємодія з предметами, спілкування і командування напарниками, постановочні кадри смерті противників - цілий ряд інтерактивних моментів, присутніх в грі, надають їй схожість з такими хітами, як Half Life 2 і Max Payne.

Havok ретельно відпрацьовує незакріпленими фізичні об'єкти. Тіла і предмети злітають в повітря від ударної хвилі і віддачі, rag-doll жадібно вихоплює з ватних рук зброю і кидає його неподалік від загиблого персонажа. Анімація плавна, а руху чіткі і реалістичні. Промальовування зброї схематична, хоча проведена дизайнерська робота по розробці прототипів стрілецької зброї залишає позитивне враження. Цікавий приціл гвинтівки, в якому відбивається картина того, що відбувається, як це було реалізовано в Area 51. Ретельно опрацьована зовнішність і деталізація персонажів. Втім, пильно розглядати супротивників і союзників просто ніколи. «Палії» вміло ховаються серед вогню і диму. Та так, що відразу і не розгледиш. У темних приміщеннях можна скористатися ліхтариком або тепловізором і виявити який причаївся ворога. Поведінка негідників і вбивць на поле бою, на перший погляд, цілком осмислено. Вони вибігають з укриттів і закидають гравця пляшками із запальною сумішшю, розстрілюють в упор з дробовиків або люто рубають величезними ножами. Але якщо відступити або вчасно нейтралізувати бійців ближнього бою, то все противники представляють собою звичайні статичні мішені, які рідко кланяються кулям, практично ніколи не міняють позицію і не використовують ніяких тактичних переваг.

Вражаюча робота джерел світла в даному проекті не раз змусить консольних гравців переможно вигукувати про наявність шейдеров і справжнього HDR-ефекту на Playstation 2. Насправді, це не так, просто, полум'я, сонячна засвічення, в замилюванні картинки Блур виглядають дуже гарно і реалістично . Атмосфера охоплених вогнем вулиць обпікає легені, попіл сиплеться прямо на голову, а хрипкий кашель виривається з горла. Розкидані пожежні колонки старанно заливають бруківку фонтанами води. З згорілих автомобілів піднімаються стовпи густого і жирного диму. На жаль, малополігональним об'єкти і брудна палітра текстур псують загальне враження, а подекуди зводять його нанівець.

Зводить з розуму деренчання пожежної сигналізації, вереск протиугінних систем останніх уцілілих автомобілів, рівний тріск бурхливого полум'я, шурхіт потоків води, вибухи, постріли, крики, дзвін розлітаються вщент стекол - пекельна какофонія вулиць в стереозвучанні залишає незабутнє враження.

Ім'я Мейсона на слуху у всіх, хто дивиться випуски новин. Загрози злочинців про швидку розправу над головним героєм починають сипатися, як тільки вони його бачать. У відповідь на лайку та побажання швидкої смерті гупає дробовик, сухо і коротко тріщить штурмова гвинтівка, чітко і впевнено клацає табельний пістолет.

Динамічні аранжування під час бою підстьобують, нагнітають обстановку і доповнюють атмосферу тривоги і хаосу, що панує на екрані. У меню гри характерні і мало запам'ятовуються мелодії зміняться заголовної темою. І це не бравурні марші переможця, а втомлений перебір гітарних струн в рок-композиції після добре виконаної роботи.

Diagnosis

Непоганий бойовик з красивими спецефектами, нормальним для жанру сюжетом, «реальним» плином часу в атмосферних «горящих» декораціях, декількома мініігри і шаблонним ігровим процесом.

Pro:

  • грамотне поєднання світлових спецефектів
  • деталізація персонажів
  • музичний супровід
  • мережеві поєдинки
  • непоганий сюжет

Contra:

  • «Застревающий» штучний інтелект
  • слабкий дизайн рівнів і стандартний антураж приміщень

Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 20 червень 2006 рЯке відношення перераховані гри мають до Urban Chaos: Riot Response?