+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Вміння в Mass Effect 2.

  1. біотичні вміння
  2. Біотичні вміння доступні після виконання Лоял-місій напарників:
  3. Технічні вміння
  4. Технічні вміння доступні після виконання Лоял-місій напарників:
  5. поліпшення патронів
  6. бойові вміння
  7. Бойові вміння доступні після Лоял-місій напарників:
  8. класова розвиток
  9. Класова розвиток напарників

У світі Mass Effect кожному класу відповідає свій набір умінь, які діляться на біотичні, технічні, бойові, поліпшення патронів і класове розвиток. Існує так само ряд умінь достумних кожному класу.

Уміння поділяються на біотичні, технічні, бойові, поліпшення патронів і класове розвиток.

До біотичних умінь відносяться вміння використовують біотика: сингулярність, деформація, заряд, кидок, тяжіння, ударна хвиля.
До біотичних можна віднести унікальні вміння, членів загону, якими вони можуть користуватися після того, як будуть порйдени місії на лояльність. Це такі вміння як: удар, бар'єр, спустошення і домінування.

Технічні вміння використовують технічні пристосування для нанесення шкоди: перевантаження, технічна броня, займання, заморозка, злом ІІ, тактична маскування, бойової дрон.
Унікальні вміння напарників: нервовий шок, поглинання енергії, поліпшення щита гетів.

Поліпшення патронів - це вміння застосовуються до зброї, покращуючи його характеристики:
Кріопатрони патрони, запальні патрони і дезінтегруючі патрони.
Унікальні поліпшення напарників - це деформують патрони, бронебійні патрони і розривні набої.

Бойові вміння - це вміння дозволяють кидати гранати, оглушати і оборонятися і всіляко покращувати навички ведення бою, до бойових умінь відносяться:
Напір адреналіну і приголомшуючий постріл.
Так само унікальні навички напарників - світлошумова граната, оборона і граната "Інферно".

Класові вміння, а точніше сказати не вміння, а класове розвиток, покращує бойові характеристики. У кожного класу свої варіанти розвитку, такі як Бойова майстерність, Досконалість в біотика, Технічне майстерність, Досконалість в атаці, Оперативник і Помічник. Крім того існує класове розвиток напарників.

Ще одне вміння доступно всім класам - це Єдність.

Все Лоял-вміння, доступні після проходження Лоял-місій напарників, для цього необходіво пройти Курс інтенсивної підготовки.

біотичні вміння

Біотика - рідко зустрічається здатність керувати темною енергією з метою створення ефекту маси, використовуючи електричні імпульси мозку.

Сингулярність - доступна адептів Сингулярність - доступна адептів. Являє собою сферичне поле 3-5 метрів в діаметрі, всмоктувальне знаходяться поблизу об'єкти, завдаючи шкоди противнику за рахунок стиснення і ударів об сторонні предмети. По суті це чорна діра в мініатюрі. На 4 рівні розвитку вміння, можна вибрати між двома варіантами - Потужна сингулярність, збільшує кількість утримуваних супротивників і Велика сингулярність збільшується радіус сфери але кількість утримуваних супротивників залишається незмінним. Сингулярність ефективна проти ворогів без броні, щитів і біотичних бар'єрів.

Деформація - доступна адептів і Варту Деформація - доступна адептів і Варту.
Біотична енергія як би викривляє простір, деформує матерріал і розриваючи плоть. Крім незахищених ворогів дуже ефективна проти броні і біотичних бар'єрів. Деформація перешкоджає регенерації і відновлення здоров'я, що робить доцільним використання проти кроганов і бурмочучи. Можливий розвиток - це Важка деформація збільшує наноситься шкоди, Нестабільна деформація - радіус ураження і відповідно кількість противників. Крім Шепарда деформацію можуть використовувати Міранда і Тейн.

Заряд - доступний штурмовиків Заряд - доступний штурмовиків. Штурмовик створює поле ефекту маси, яке вистрілює його в сторону ворога, завдаючи величезної шкоди і відкидаючи його. Під час заряду щити отримують додаткову енергію для підзарядки. Ефективний як проти поодиноких цілей, так і проти невеликих груп супротивника. Розвивається в Потужний заряд, який завдає більше шкоди, дає більше енергії і уповільнює час, і Область заряду, що дозволяє відкинути більшу кількість противників, але щити заряджаються в меншій мірі і часом не сповільнюється.

Кидок доступний адептів і Варту Кидок доступний адептів і Варту. Пучек біотичної енергії спрямовується до мети і вдаряє її з величезною силою, збиваючи з ніг і вдаряючи об перешкоди. Шкоди наноситься за рахунок удару. Ефективний проти незащіщеннних ворогів, дозволяє легко сталкнуть противника свисоти вниз, завдаючи додатковий втрат через падіння. На 4 рівні розвитку можна вибрати Важкий кидок, значно збільшена сила кидка, і Поле кидка - збільшує кількість противників піддаються дії кидка. Кидок крім Шепарда використовують Тейн, Самара і Морінт.

Тяжіння - є адептом і штурмовики Тяжіння - є адептом і штурмовики. Адепт або Штурмовик посилає заряд біотичної енергії в ціль, цей заряд піднімає супротивника в повітря і змушує безпорадно летіти в бік випустив цю енергію. Ефективно проти незахищених супротивників. На четвертому рівні можливий вибір з двох варіантів розвитку Важке тяжіння, що дозволяє довше тримати супротивника в повітрі і Поле тяжіння, що дозволяє притягнути кілька ворогів одночасно. Крім Шепарда є Джек, Джейкобу, Самарі і Морінт.

Ударна хвиля - доступна адептів і штурмовики Ударна хвиля - доступна адептів і штурмовики. При використанні даного вміння імпульс біотичної енергії поширюється хвилеподібним способом, розкидаючи трапляються на шляху ворогів, завдаючи їм шкоди і тимчасово приголомшуючи. Ударна хвиля дуже ефективна проти великих скупчень противника, типу хасков, незахищених бронею, щитами і біотичними бар'єрами. На 4 рівні розвитку можливий вибір між Важкою ударною хвилею, що завдає більшої шкоди, і поліпшення ударною хвилею - збільшено кількість хвиль і радіус ураження, але сила удару не зміниться. Крім Шепарда доступна Джек.

Біотичні вміння доступні після виконання Лоял-місій напарників:

Удар - доступний Шепард будь-якого класу, для цього необхідно пройти Лоял-місію Міранди, а також курс інтенсивної підготовки, що потребують певної кількості нульового елемента Удар - доступний Шепард будь-якого класу, для цього необхідно пройти Лоял-місію Міранди, а також курс інтенсивної підготовки, що потребують певної кількості нульового елемента. При ісрользованіі даного вміння противник піднімається в повітря і вдаряється об землю з величезною силою, сила удару залежить від рівня. Ефективно використовувати проти незахищених ворогів. На 4 рівні можливо розвинути в калічить удар, здатний впливати на більшу кількість противників, калічачи їх і тимчасово позбавляючи боєздатності, і Важкий удар, який наносить більших збитків, але піднімає в повітря тільки одного противника. Унікальне вміння Міранди.

Бар'єр - вміння створює, додатковий биотический бар'єр, що збільшує опірність втрат Бар'єр - вміння створює, додатковий биотический бар'єр, що збільшує опірність втрат. Підвищує живучість, дає можливість сховатися в укриття. Ефективне використання при зруйнованому кінетичному щиті або биотическом бар'єрі, або як додатковий захист. Можливий розвиток до Важкого бар'єру, створюється додатковий бар'єр більшої потужності, але час дії до руйнування незначно, і Довгий бар'єр, час дії збільшено в 3 рази, але потужність на 25% менше. Лоял-навик Джейкоба.

Спустошення - навик діє на органічні цілі, порушуючи діяльність нервових імпульсів, знижуючи здоров'я і знижуючи опірність втрат Спустошення - навик діє на органічні цілі, порушуючи діяльність нервових імпульсів, знижуючи здоров'я і знижуючи опірність втрат. На синтетиків діє аналогічно, порушуючи діяльність електричних ланцюгів, в той же час підвищує здоров'я використовує. Ефективно проти незахищених ворогів. Можливо розвинути на 4 рівні в Сильне спустошення, збільшивши час дії, силу і збитки, яких завдає Спустошення, і Масове спустошення - збільшує радіус дії вміння, даючи можливість використовувати відразу проти кількох ворогів. Лоял-вміння Самари.

Панування - вміння подібне Злому ІІ інженерів, тільки діє на ворогів органиков, змушуючи їх ставати твоїм союзником Панування - вміння подібне Злому ІІ інженерів, тільки діє на ворогів органиков, змушуючи їх ставати твоїм союзником. На час дії вміння, на піддалося впливу панування, накладається биотический бар'єр, що забезпечує додатковий захист новому союзнику. Вкрай неефективно проти ворогів з додатковим захистом. Можливий розвиток до Могутнього панування - збільшено час дії вміння і потужність накладеного щита, і Масове панування - збільшений радіус дії Панування, що дозволяє піддати впливу вміння більшу кількість противників. Лоял-навик Морінт.

Стазис - поміщає мета в потужне поле ефекту маси, яке ігноруючи щити, бар'єри і броню, паралізує її на кілька секунд і робить несприйнятливою до будь-якого втрат, але чим довше мета схильна Стазис, тим більше у неї опір до нього Стазис - поміщає мета в потужне поле ефекту маси, яке ігноруючи щити, бар'єри і броню, паралізує її на кілька секунд і робить несприйнятливою до будь-якого втрат, але чим довше мета схильна Стазис, тим більше у неї опір до нього. Згодом цей опір слабшає. Можливий розвиток до Глибокого стазиса - підвищує потужність стазиса, збільшуючи час нерухомості мети (+3 сек.) І поліпшення стазиса - цілі гірше пручаються Стазис, що дозволяє частіше піддавати йому одного і тогож ворога. Спеціальне вміння Ліари, видається після проходження DLC "Лігво Сірого посередника".


Технічні вміння

Інструментрон - це портативний пристрій, що поєднує в собі мікрокомп'ютер, датчик-аналізатор і мініфабрікатор. Інструментрон, що відрізняється надійністю і різноманітністю сфер застосування, можна використовувати для аналізу та дистанційної настройки здебільшого стандартного устаткування, включаючи зброю і броню. Інструментрон використовується у всіх технічних уміннях.

Перевантаження - одне з найпоширеніших технічних умінь Перевантаження - одне з найпоширеніших технічних умінь. Доступна Інженеру і Варту. При використанні вміння значний стрибок напруги завдає шкоди щитам і ворогам синтетики, при подальшому розвитку навику тимчасово приголомшує синтетиків. Неефективна проти незахищених ворогів органиков, броні і біотичних бар'єрів. Є можливість розвинути Перевантаження На 4 рівні в Важку перевантаження - збільшена сила імпульсу, так що він завдає настільки сильний шкоди, що синтетики просто вибухають після знищення, і Область перевантаження - значно збільшений радіус дії вміння, що дає можливість впливати на більшу кількість ворогів. Крім Шепарда доступу Гаррус, Міранді і Касуми.

Технічна броня - доступна Варту Технічна броня - доступна Варту. При використанні даного вміння навколо героя створюється додатковий щит, що значно підвищує опірність втрат і, відповідно, живучість персонажа. При перевантаженні, Технічна броня створює імпульс, що збиває супротивників з ніг і тимчасово приголомшуючий їх, тим самим даючи можливість знайти укриття або знищити суперника. При знищенні броні заряджається кінетичний щіт.На 4 рівні розвитку можна вибрати між двома варіантами Штурмова броня - збільшений радіус дії імпульсу і його сила, і Силова броня - радіус дії і сила імпульсу значно менше, але при знищенні кінетичні щити подзаряжвются більшою мірою, ніж у Штурмовой броні. Технічна броня - унікальне класове вміння Головного героя, недоступне більше нікому.

Займання - вміння, доступне Інженеру і Розвідникові Займання - вміння, доступне Інженеру і Розвідникові. При використанні вміння заряд плазми вибухає при зіткненні з метою, завдаючи шкоди броні, не даючи відновлюватися здоров'ю. Добре використовувати проти Ворку і кроганов, тому що Займання перешкоджає регенерації. Особливо ефективно застосовувати проти броні. Можливі варіанти розвитку - це Активне займання, яке ще краще підпалює мета, завдаючи ще більшої шкоди, або в займистих хвилю, при якій збільшений радіус дії вміння, що дозволяє впливати на несколбко супротивників. Займання крім Шепарда є Мордін.

Замороження - доступна Інженеру і Варту Замороження - доступна Інженеру і Варту. Під час використання досвіду, інструментрон випускає заряд низькотемпературних частинок, які заморожують мета, при зіткненні. Заморожена мета обездвіжівается і отримує більших збитків. Після знищення розбивається, утворюючи велику кількість осколків. Дуже ефективно використовувати проти сильних супротивників без захисту. Розвивається в Повну заморозку-збільшується радіус дії вміння, для впливу на большше число противників, або в Глибоку заморозку, заморожуючу противника на більш довгий час. З напарників таким умінням володіє Мордін.

Злом ІІ - доступний Інженеру і Розвідникові Злом ІІ - доступний Інженеру і Розвідникові. Використання вміння викликає збій в ситема ворога-синтетика, змушуючи його перенацілити і перетворює в союзника. При зломі навколо зламаного синтетика утворюється кінетичний щит, для захисту нового союзника. На 4 рівні розвивається в Покращений злом ІІ, збільшується час дії злому і потужність утворюється щита, і Зональний злом Збільшено радіус дії вміння, що дозволяє зламати більшу кількість противників. Крім Шепарда доступний Талі і Легіону.

Тактична маскування - доступна Розвідникові Тактична маскування - доступна Розвідникові. Спеціальні пристосування роблять, що застосував Маскування, невидимим для очей і радарів противника. Перебуваючи в режимі Тактичною маскування, зброя героя завдає більшої шкоди. Але істотний недолік, це те, що перебуваючи в режимі маскування, щити і здоров'я не можуть відновлюватися. Ефективне застосування для непомітних точних пострілів в голову. Можливо розвинути в Довгу маскування, час дії Маскування збільшено і Вбивчу маскірову, збільшений шкоди, що завдається зброєю. Тактична маскування - це унікальне класове вміння, але крім Шепарда особливий вид маскування використовує Касуми.

Бойовий дрон - унікальний навик Інженера Бойовий дрон - унікальний навик Інженера. Викликає на полі бою особистого бойового дрона (на полі бою може бути тільки один дрон одночасно), який приймає вогонь на себе, відволікаючи противника, приголомшує ворогів електричними імпульсами і завдає шкоди щитам. Розвивається в штурмових дрона, який більш активно завдає шкоди, використовуючи імпульси, або під вибухає дрона, який при руйнуванні вибухає, наносячи додатковий втрат. Дронов вміють створювати Талі і Легіон.

Технічні вміння доступні після виконання Лоял-місій напарників:

Нервовий шок - викликає больовий шок у органічної мети, паралізуючи її нервову систему, завдаючи шкоди здоров'ю Нервовий шок - викликає больовий шок у органічної мети, паралізуючи її нервову систему, завдаючи шкоди здоров'ю. Абсолютно неефективний проти ворогів синтетиків, зважаючи на відсутність нервової системи, як такої. Значно знижує точність попадання у противників. На 4 рівні розвивається в Сильний нервовий шок, що дозволяє ще довше паралізувати супротивника, або в Хвилю нерного шоку, що діє на кілька ворогів. Лоял-навик Мордіна. Доступний ГГ будь-якого класу.

Поглинання енергії - вміння дозволяє поглинати енергію з ворожих щитів і роботів, заряджає кінетичний щит користувача Поглинання енергії - вміння дозволяє поглинати енергію з ворожих щитів і роботів, заряджає кінетичний щит користувача. Неефективно проти ворогів органиков, броні і біотичних бар'єрів. На 4 рівні можливо розвинути в - Сильне поглинання енергії, при якому поглинається більше енергії і більше заряджається кінетичний щит, або в Широке поглинання енергії, що має більший радіус, відповідно діє на більше число супротивників. Лоял навик належить Талі. Доступний кожному класу.

Поліпшення щита гетів - це вміння з'явилося завдяки технології гетів Поліпшення щита гетів - це вміння з'явилося завдяки технології гетів. Щит тимчасово посилюється, даючи додатковий запас живучості. Дає можливість під шквальним вогнем противника знайти укриття. Здатність майже аналогічна Барьеру і Оборони. Можливо розвинути в Силове посилення щита, яке створює щит більшої потужності і відповідно, міцності, або в Поліпшене посилення, яке крім щита підсилює шкоди, що завдається зброєю. Лоял-навик Легіону.

поліпшення патронів

Хочу зауважити, що в світі Mass Effect відсутнє саме поняття патронів, тому що зброя не є вогнепальною і принцип його роботи грунтується на розгоні кулі за допомогою поля Ефект маси, а не під дією порохових газів. І поліпшення стосуються тільки куль, але для зручності залишимо цей вислів.

Кріопатрони - доступні Солдату, Розвідникові і штурмовики Кріопатрони - доступні Солдату, Розвідникові і штурмовики. Кулі містять резервуар з Житков азотом, який при потраплянні в ціль руйнується, що призводить до короткочасної заморозку противника. Заморожені мети обездвиживаются і отримують більших збитків від зброї і умінь. Аналогічні за своєю дією вмінню Замороження. Ефективні проти незахищених ворогів. На 4 рівні розвивається в Великокаліберні патрони, в яких збільшено розмір резервуара з рідким азотом, що Даер більше шансів заморозити мета, і Кріопатрони для напарників, що дозволяє використовувати поліпшення всім напарникам.

Запальні патрони - поліпшення доступне Солдату і штурмовики Запальні патрони - поліпшення доступне Солдату і штурмовики. Спеціальний склад підпалює броню і ворогів-органиков, зупиняють регенерацію та відновлення здоров'я. Неефективні проти синтетиків і кінетичних щитів. Зате дуже ефективні проти бурмочучи і кроганов. На 4 рівні вибираємо між патронами «Інферно», діючими на велику площу, так що горить плазма може зачепити сусідніх супротивників і Запальними патронами для загону, що дозволяють користуватися умінням всьому загону. Крім Шепарда умінням володіють Джейкоб і Грюнт.

Дезінтегруючі патрони - поліпшення Солдата і розвідника, ефективно пробивають щити, так само незамінні проти ворогів-синтетиків і роботів Дезінтегруючі патрони - поліпшення Солдата і розвідника, ефективно пробивають щити, так само незамінні проти ворогів-синтетиків і роботів. На 2 рівні розвитку можуть подіяти як вміння Перевантаження, а на 3-му - викликають перегрів зброї і відключення роботів. На 4 рівні розвиваються або в Великокаліберні патрони, роботи просто вибухають, як від Перевантаження, завдаючи шкоди шрапнеллю, і Дезінтегруючі патрони для загону. Так само є умінням Заїда.

Деформують патрони - перетворять биотическую енергію і збільшують шкоди, що завдається броні, здоров'ю, а так само біотичних бар'єрів Деформують патрони - перетворять биотическую енергію і збільшують шкоди, що завдається броні, здоров'ю, а так само біотичних бар'єрів. Деформують патрони - це вміння Деформація в мініатюрі. Марні проти кінетичних щитів. Розвиваються в Важкі деформують патрони, збільшується пошкодження, що наноситься, і Деформуючі патрони для загону, вміння дозволяє використовувати Деформуючі патрони всім напарникам. Лоял-навик Джек.

Бронебійні патрони - патрони, що пробивають броню і завдають більших збитків здоров'ю Бронебійні патрони - патрони, що пробивають броню і завдають більших збитків здоров'ю. Ефективні проти броньованих цілей, без кінетичних щитів і біотичних бар'єрів. Розвиваються або в Вольфрамові патрони, краще пробивають броню і завдають більше ушкоджень, або Бронебійні патрони для загону. Лоял-навик Гарруса.

Розривні патрони - розриваючись на частини, підвищують шкоди, що завдається здоров'ю ворогів-органиков, буквально розривають плоть зсередини Розривні патрони - розриваючись на частини, підвищують шкоди, що завдається здоров'ю ворогів-органиков, буквально розривають плоть зсередини. Абсолютно неефективні проти синтетиків, біотичних бар'єрів і кінетичних щитів. На 4 рівні можливо розвинути в поліпшення розривні патрони, що завдають більших збитків, або Розривні патрони для загону. Лоял-навик Тейна.

бойові вміння

Бій - активна взаємодія двох або більше індивідуумів з метою нанесення поразок або знищення одного або більше з них. Для цієї мети використовується холодна, вогнепальна або іншу зброю. Також існує бій без зброї.

Напір адреналіну - унікальна здатність, що уповільнює час на кілька секунд Напір адреналіну - унікальна здатність, що уповільнює час на кілька секунд. При використанні даного навику, час уповільнюється, даючи можливість точніше прицілитися, знайти укриття або знищити противника. При використанні вміння використав отримує меншої шкоди. Ефективно використовувати зі снайперською гвинтівкою. На 4 рівні розвивається в Посилений натиск адреналіну, підвищується захист, так що уменньшается одержуваний шкоди, або на Підвищений напір ще більше уповільнює час. Недоступний нікому крім Шепарда. Унікальний навик класу Солдат.

Приголомшуючий постріл - відкидає супротивника, завдає шкоди Приголомшуючий постріл - відкидає супротивника, завдає шкоди. Подібний вмінню Кидок. У оглушати пострілу є так само недокументированная здатність - пробивати біотичні бар'єри. На кінетичні щити і броню не діє. Розвивається або в Важкий приголомшуючий постріл, що збиває з ніг ще краще і наносить більших збитків, або в оглушати хвилю, що діє на кілька супротивників одночасно. Навик класу Солдат. Крім Шепарда доступний Гаррус, Заїду і Грюнту.

Бойові вміння доступні після Лоял-місій напарників:

Світлошумова граната - спеціальний засіб, призначений для надання светозвукового впливу на противника з метою тимчасового психофізіологічного (відволікаючого і приголомшуючого) і механічного дезореінтірующего дії для тимчасового виведення його з ладу Світлошумова граната - спеціальний засіб, призначений для надання светозвукового впливу на противника з метою тимчасового психофізіологічного (відволікаючого і приголомшуючого) і механічного дезореінтірующего дії для тимчасового виведення його з ладу. Приголомшує і засліплює противника, дає можливість знайти укриття, або знищити ворога. Проти захищених супротивників малоефективна. На 4 рівні розвивається В осколкові світлошумову гранату, до складу якої входять шматочки металу, які при розриві гранати завдають додатковий втрат, або в Вдосконалену світлошумову гранату, збільшений радіус дії, що дозволяє впливати на більшу кількість противників. Лоял-навик Касуми.

Оборона - вміння підвищує міцність броні і оборонні навички героя, короткочасно підвищується опірність втрат, регенерація здоров'я і живучість персонажа, аналогічно вмінню Бар'єр і Посилення щита гетів Оборона - вміння підвищує міцність броні і оборонні навички героя, короткочасно підвищується опірність втрат, регенерація здоров'я і живучість персонажа, аналогічно вмінню Бар'єр і Посилення щита гетів. Розвивається в Потужну оборону, де збільшена потужність броні і опірність в кілька разів, і Довгу оборону, в якій збільшено час дії вміння, але броня і опірність трохи менше. Лоял-навик Грюнта.

Граната Інферно - запальна граната зі спеціальним складом, при зіткненні розривається на осколки і підпалюють знаходяться навколо предмети Граната "Інферно" - запальна граната зі спеціальним складом, при зіткненні розривається на осколки і підпалюють знаходяться навколо предмети. Дуже ефективна проти броні, перешкоджає регенерації і відновлення здоров'я, доцільно застосування проти бурмочучи і кроганов. На 4 рівні розвивається в Важку гранату "Інферно", де збільшена температура плазми, краще пропалює броню і завдає більших збитків, або в, Руйнівну гранату "Інферно", збільшений радіус дії і кількість осколків, дозволяє впливати на більшу кількість ворогів. Лоял-навик Заїда .

класова розвиток

Розвиток - необоротна, спрямована, закономірна зміна матеріальних та ідеальних об'єктів. Зміна матерії і свідомості, їх універсальне властивість, загальний принцип пояснення історії природи, суспільства і пізнання.

Бойова майстерність - завдяки посиленим тренуванням збільшується запас здоров'я, штурмова швидкість, шкоди, що завдається зброєю, і рейтинг Героя або Відступника. Можливо розвинути в Десантника, збільшений шкоди наноситься зброєю і вміннями, а також штурмова швидкість, або в піхотинців, інстинкт виживання додатково збільшує шкоди, що завдається зброєю, штурмову швидкість і тривалість дії умінь.

Досконалість в біотика - глибока зосередженість дозволяє використовувати біотичні вміння частіше, а також збільшує рейтинг Героя або Відступника. На 4 рівні можливо розвинути вміння Досконалість в біотика в одне з умінь: Бастіон, все вміння діють довше і відновлюються швидше, зростає рейтинг Героя або Відступника. Відплата, біотичні вміння завдають більшої шкоди і відновлюються швидше.

Технічне майстерність - інженерні навички посилюються, а час їх відновлення зменшується. Зосередженість також збільшує рейтинг Героя або Відступника. 4 рівень дозволяє розвинути вміння в один з варіантів - Оперативник, додатково зменшує час відновлення всіх сил і збільшує наноситься ними шкоди, або Механік - крім зменшення часу відновлення сил, збільшує тривалість їх дії і збільшує рейтинг Героя або Відступника.

Досконалість в атаці - підвищується ефективність в бою і шкоди, що завдається зброєю. Зменшується час відновлення сил. Збільшує рейтинг Героя або Відступника. На 4 рівні можливо розвинути вміння в один з варіантів Руйнівник - додатково збільшений шкоди наноситься зброєю і вміннями, або Чемпіон - зменшує час відновлення сил, збільшує тривалість їх дії і збільшує рейтинг Героя або Відступника.

Оперативник

- завдяки інтенсивним тренуванням збільшується наноситься зброєю шкоди, знижується час відновлення умінь і сповільнюється час при прицілюванні зі снайперської гвинтівки, зростає рейтинг Героя або Відступника. Можливо розвинути вміння в одне з наступних: Вбивця - посилений шкоди від зброї, і уповільнює час в режимі прицілювання, підвищує потужність умінь, або Агент - знижує час відновлення умінь, підвищує їх тривалість, підвищується рейтинг Героя або Відступника.
Помічник - поєднання ментальної тренування і наукових знань знижує час відновлення умінь і додає окуляри Героя або Відступника. На 4 рівні розвитку можливий вибір з варіантів - Охоронець, додатково зменшує час відновлення всіх умінь і додає окуляри Героя або Відступника, або Грабіжник - значно знижує час відновлення всіх умінь, а також збільшений шкоди від них.

Єдність - вміння доступне гравцеві будь-якого класу Єдність - вміння доступне гравцеві будь-якого класу. При наявності спеціального медігеля - реанімує полеглих товаришів. Можна досліджувати улучшеія для вміння.

Класова розвиток напарників

Найманець-ветеран - класове розвиток Заїда , Збільшується здоров'я і шкоди наноситься його зброєю. Розвивається в Найманець-боєць, максимально збільшений шкоди від зброї, і Найманець-командо - максимально збільшений запас здоров'я.

Юстіціаріем Азарі - класове розвиток Самарі , Відточування своєї майстерності призвело до збільшення запасу здоров'я і шкоди наноситься її зброєю, а також зменшення часу відновлення її умінь. Можливо розвинути в юстіціаріем-мудрець, покращує біотичні навички Самари, і знижує час відновлення її умінь, і юстіціаріем-воїн - збільшений шкоди від зброї Самари.

Туріанскій бунтар - класове розвиток Гарруса , Завдяки досвіду збільшені його бойові можливості: запас здоров'я і шкоди, що завдається зброєю і будь-якими вміннями. Розвивається в Туріанскій відступник, підвищений шкоди, що завдається його зброєю, і Туріанскій одинак ​​- Підвищено максимальний рівень здоров'я Гарруса.

Офіцер "Цербера" - класове розвиток Міранди , В результаті тренувань збільшений запас здоров'я і шкоди, що завдається її зброєю, а також збільшено перевага в бою за все загону. Розвивається в Командир "Цербера", Міранда управляє діями членів загону, в результаті чого збільшується шкоди від зброї бійців, і Тактік "Цербера", покращує оборонні та тактичні навички Міранди, збільшуючи здоров'я членів загону.

Оперативник "Цербера" - класове розвиток Джейкоба , Завдяки пройденої підготовці збільшується запас здоров'я і шкоди, що завдається його зброєю. Можливо розвинений в Ветеран "Цербера", вміння вижити в самій безнадійної ситуації, збільшує рівень його здоров'я, і ​​Спеціаліст "Цербера" - підвищений шкоди, що завдається зброєю Джейкоба.

Кроган-Берсерк - класове розвиток Грюнта , Спрага крові збільшує запас його здоров'я і шкоди, що завдається його зброєю, а так само дозволяє йому регенерувати здоров'я. Розвивається в Чистокровний кроган, підвищує здатність Грюнта до регенеаціі, що дозволяє йому лікувати себе швидше, і Вождь кроганов - підвищує шкоди, що завдається його зброєю.

Дрелла-вбивця - класове розвиток Тейна , Завдяки досвіду роботи найманим вбивцею, збільшений запас здоров'я і наноситься його зброєю шкоди. Можливо розвинути в Дрелла-снайпер, підвищений шкоди, що завдається його зброєю, і Дрелла-ветеран - підвищено максимальний рівень здоров'я Тейна .

Піддослідна Нуль - класове розвиток Джек , Експерименти з унікальними здібностями збільшують її запас здоров'я і шкоди, що завдається її зброєю, а також зменшує час відновлення її сил. Розвивається в Розлючений адепт, поліпшені біотичні навички, зменшено час відновлення умінь, або в Розлючений штурмовик - підвищує шкоди, що завдається зброєю Джек.

Талановита злодійка - класове розвиток Касуми , Експериментуючи зі своїми унікальними можливостями, покращує здоров'я і збільшує потужність зброї. Крім того знижує час відновлення умінь. Можливо розвинути в Талановита разедчіца, покращена технічна підготовка Касуми, знижено час відновлення умінь, або Талановита диверсантка - підвищує шкоди, що завдається її зброєю.

Кваріанскій технік - класове розвиток Талі , Постійні тренування призводять до збільшення запасу здоров'я і шкоди наноситься її зброєю, а також збільшують тривалість дії всіх умінь Талі. Можливо розвинути в Кваріанскій інженер, поліпшені технічні навички, підвищуючи тривалість умінь, і Кваріанскій технік - підвищений шкоди, що завдається зброєю Талі.

Саларіанскій вчений - класове розвиток Мордіна , Експерименти зі зброєю, ліками і технологіями збільшують запас його здоров'я, шкоди, що завдається зброєю і потужність щита. Розвивається в Саларіанскій геній, збільшені технічні навички Мордіна, посилені його щити, і Саларіанскій мудрець, збільшений шкоди, що завдається його зброєю.

Шпигун гетів - класове розвиток легіону , Постійно вдосконалюючи свої бойові матриці, він домігся збільшення запасу здоров'я і шкоди, що завдається його зброєю, а також знизив час відновлення умінь. Можливо розвинути в Гет-вбивця, підвищує наноситься зброєю Легіону шкоди, або Гет-штурмовик - підвищений рівень його здоров'я.

Можливо розвинути в Гет-вбивця, підвищує наноситься зброєю Легіону шкоди, або Гет-штурмовик - підвищений рівень його здоров'я

Спасибі Li-R-у за допомогу в написанні статті.
Доповнено NikOn_Fry.