+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Формат гри: Aion

  1. Догори ногами
  2. Здрастуй, Європа!
  3. Родзинок не завезли
  4. Камені за пазухою
  5. Крафт всьому голова
  6. Літай, вбивай
  7. У вільному падінні
  8. Східне якість
  9. * * *

У жанрі MMORPG сьогодні чітко виділяються дві основні школи: західна (європейсько-американська) і корейська. Перша відрізняється повагою до передплатників і спробами зробити гру не дуже вимогливою до часу, проведеного онлайн (більшість цих спроб поки, щоправда, не дуже вдалі), робиться ставка на квести і цікавий, різноманітний геймплей. Ігри з Кореї зазвичай більш суворі: численні квести тут замінені на гринд (багатогодинне винищення монстрів заради отримання досвіду, грошей і речей), для досягнення максимального рівня потрібно хмара часу, а за смерть забирають досвід. З плюсів же - дуже продумане PvP, красива графіка в східній стилістиці і безліч дрібних, екзотичних опцій.

Aion з цієї класифікації вибивається. Розробники гри родом з Кореї, але з самого початку вирішили зібрати в Aion все краще від обох шкіл і зробити по-східному красиву гру з потужним PvP - і в той же час з безліччю квестів, мінімумом грінда, невисоким порогом входження і т.д.

Чи вийшло? Розробникам доведеться виконати ще багато обіцянок (і ми обов'язково повернемося до Aion через кілька місяців), однак якщо судити по перших тижнях гри, то можна відповісти: «Так, вийшло».

Догори ногами

У жанрі MMORPG сьогодні чітко виділяються дві основні школи: західна (європейсько-американська) і корейська

Увага розробників до деталей вражає - в локаціях, де температура нижче нуля, у персонажів натурально йде пара з рота!

Тисячі років люди жили в світі Атрея в достатку і добробут під заступництвом бога Айона. У центрі світу височіла Башта Вічності, в якій правили балаури, могутні і величні, але кровожерливі і люті дракони. Одного разу вони так загордилися, що почали війну проти мешканців Атреі, і стали настільки сильні, що протистояти їм не зміг навіть Айон. Люди були не в силах впоратися з драконами, і Айон відправив на землю дванадцять служителів Вічності - напівбогів, наділених надзвичайною силою. Вони спорудили ефірний щит, який і зупинив балаурамі.

Однак Вежа, що зберігатиме рівновагу в світі, все ще була в небезпеці. Щоб захистити її, Служителі Вічності брали найбільш талановитих людей до себе в учні і виховували з них воїнів, по силі рівних балаурамі, - так з'явилися даева. Згодом вони і стали опорою людей в нескінченній битві. Але навіть втручання служителів і поява даева не змогло переломити хід війни, яка тривала тисячу років.

Але навіть втручання служителів і поява даева не змогло переломити хід війни, яка тривала тисячу років

Збірка підвішених в повітрі ресурсів - заняття вигідне. Головне не захопитися і стежити за таймером польоту, інакше можна впасти.

У служителів народився план перемир'я, втім, який не отримав повної підтримки, і під час переговорів у Вежі Вічності один з ватажків балаурамі був убитий. Розгорілася запекла сутичка, Вежа впала, і Атрея розкололася на дві частини, за якими розкидало служителів, даева і людей. У південній частині світу залишилася світла сторона вежі, і там з'явилася нація елійци, дуже схожих на ангелів. А на північній оселилися асмодіане - їм пощастило менше, так як на їх території виявилася Вежа Темряви. В результаті асмодіане мутували: стали темношкірими, у них з'явився хвіст, палаючі очі, кігті, шкірясті крила і багато інші аксесуари темряви. З тих пір стали говорити, що елійци - обраний народ, а асмодіане - проклятий.

Згодом обидві раси зустрілися в Безодні - території, що з'єднує їх світи. Тоді ж з'ясувалося, що ефіру, який підтримує існування Атреі, на всіх не вистачить, тому однією з рас доведеться пожертвувати. Щоб вижити, елійци і асмодіане треба зруйнувати Вежу своїх ворогів. Так почалася нова війна - вже між нащадками людей, - і в цю війну миттю втрутилися балаури.

Здрастуй, Європа!

Вже на 15-16 рівні з'являються завдання, виконати які можна тільки в групі.

Прокачування в Aion мало чим відрізняється від прокачування в інших MMORPG. Гравцеві доступні дві раси - асмодіане і елійци, балаури ж є керованою розробниками третьою силою, яка втручається тоді, коли у однієї з сторін з'являється явна перевага. Класів персонажів вісім, ролі у них досить звичні (дивіться врізку на четвертій сторінці), тому серйозних проблем з балансом немає. Ідеального рівноваги домогтися, звичайно, не вдалося - наприклад, вбивці краще за всіх підходять для PvP, а стрільцям або чарівникам дуже просто прокачуватися, - але і зовсім непотрібні класи в Aion відсутні.

Вважати Асмодіан «темними» не зовсім правильно. Навіть вони живуть в дуже красивих, хоча і трішки тужливих місцях.

Цікавий факт: на старті ми вибираємо лише з чотирьох «надкласса», а вже на десятому рівні робимо остаточний вибір ще з двох - наприклад, Пріст може стати як цілителем, так і чарівником. Швидше за все, такий розділений на два етапи вибір класу повинен давати нехай і невеликий, але шанс передумати, адже в онлайновій грі найскладніше визначитися зі спеціалізацією. Однак на практиці цей прийом не працює. Перші десять рівнів набираються за лічені години - цього явно мало для роздумів. Так само як і якісь висновки про стиль гри за той чи інший клас зробити досить складно. Той же скаут, наприклад, «розпадається» на вбивцю (ближній бій) і стрілка (дальній бій), однак на перших десяти рівнях скаут користуватися луком не вміє.

Родзинок не завезли

У будь-якому серйозному рейді навіть невелика помилка, навіть зайвий «спуленний» монстр може привести до критичної ситуації.

Квестів спочатку дуже багато, зроблені вони добротно, але без родзинки. Є сюжетна лінія, є побічні завдання, є місії, які можна виконувати багаторазово, заробляючи монети. Займатися в будь-якому випадку доведеться звичними речами - розвідкою, вбивством монстрів, дрібними капостями, збором барахла, доставкою різних потрібних предметів і т.д. В цілому по цікавинки квестів Aion серйозно програє Warhammer Online: Age of Reckoning або World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Крім того, після двадцятого рівня повертається старий добрий гринд. Так, квести доступні до максимального, п'ятдесятого рівня, однак досвіду, заробляють тільки на них, для прокачування не вистачає - доводиться стискати зуби і відправлятися вбивати монстрів пачками. Потрібно визнати, однак, що у веселій компанії гринд може бути цікавим - в Aion передбачені зони з небезпечними монстрами і міні-босами, вбивство яких приносить чимало досвіду і досить хорошу здобич. Знайшлося місце і для класичних інстанси - зроблені вони на гідному рівні і вимагають зібраності всієї команди.

Знайшлося місце і для класичних інстанси - зроблені вони на гідному рівні і вимагають зібраності всієї команди

Незважаючи на наявність персональних крил, в Aion регулярно доводиться пересуватися і на громадському літаючому транспорті.

Ще одна дивовижна річ, яка відразу ж впадає в очі, - це лінійність прокачування. Розвиваючись, персонаж дуже довгий час рухається по строго прописаному маршруту через одні й ті ж локації, які до того ж досить лінійні ще й самі по собі - варіанти «піти мені направо або наліво?» Зустрічаються, але досить рідко. Згодом ситуація трохи виправляється, але перше враження не дуже приємна. Крім того, сам світ Aion тісний, а про безшовних і мови не йде - є лише невелика кількість зон, подорожі між якими здійснюються за допомогою телепортації. З перенаселенням міст тут борються, створюючи додаткові копії локацій - канали. Спілкуванню це не заважає, навіть якщо один гравець знаходиться в першому каналі, а інший, скажімо, в третьому. Переміщатися між каналами можна в будь-який момент, але не частіше ніж один раз на три хвилини - і це регулярно створює труднощі при збиранні групи.

Камені за пазухою

З двадцятого рівня персонаж отримує доступ до стигма-слотів, кількість яких з часом досягне семи. У кожен слот може бути вставлений камінь, що дарує герою унікальну здатність - стигму. Зрозуміло, каменів набагато більше, ніж слотів, тому до п'ятдесятому рівню персонажі одного класу можуть серйозно відрізнятися один від одного. Вже встановлені камені можна видаляти і замінювати на інші, але на це витрачається певна кількість спеціальних окулярів, заробляти які зовсім не просто, так що кожен день «перекидати» свого персонажа не вийде. Та й видобуток нових каменів - завдання сама по собі нелегка.

Ще один спосіб персоналізувати героя - використовувати манастоуни. Майже у всіх навчальних предметів в грі є спеціальні слоти, в які можна вставляти ... правильно, знову каміння, але на цей раз підвищують характеристики персонажа. У хорошій екіпіровці слотів дуже багато - і це відмінна можливість прокачати один або два найбільш важливі параметри.

На відміну від більшості MMORPG, боївка в Aion заснована на ланцюжках умінь: завдавши який-небудь базовий удар, ви отримуєте доступ до двох інших - і спритно вибираєте один з них. Окремої згадки заслуговують і так звані daeva points. Борючись, наш герой дуже повільно накопичує спеціальні окуляри і, як тільки їх кількість сягає 2000, може використовувати дуже сильне вміння. У кожного класу свій набір - наприклад, у стрільця є трансформація, яка на дві хвилини підвищує швидкість переміщення і силу атаки. Втім, daeva points накопичуються надто вже довго, так що це щось на зразок пустощів, можливості на короткий час відчути себе дуже крутим.

Втім, daeva points накопичуються надто вже довго, так що це щось на зразок пустощів, можливості на короткий час відчути себе дуже крутим

Редактор персонажів дозволяє створити героя з практично будь-якою зовнішністю - наприклад, такого ось смішного волохатого велетня-бороданя ...

... або моложавого Барака Обаму.

Крафт всьому голова

Любителям крафта в Aion на вибір пропонується шість спеціальностей - зброяр, коваль, кравець, ремісник, кухар і алхімік. Можна вивчити хоч всі шість відразу, але максимального рангу дозволено досягти лише в двох. Знайшлося місце і збирання - ресурси розкидані по локаціях і падають з убитих противників. Крафт не дуже передбачуваний: Крафтер з низьким рівнем досвіду може зробити щось неправильно і втратити все ресурси (з іншого боку, іноді виходять речі значно кращі, ніж планувалося).

Ще один приємний момент - крафт в Aion грає роль куди більш важливу, ніж у багатьох інших іграх. Хороша екіпіровка тут не тільки вибивається з монстрів (як в World of Warcraft, де на золото можна купити буквально пару слушних речей), але і виробляється ремісниками - за немаленькі гроші. Величезну роль грає і алхімія: еліксирів тут хоч греблю гати, і крім стандартних восстановителей мани і здоров'я є, наприклад, зілля, що рятують від того чи іншого виду «контролів».

Для кожного класу в грі намальовані видовищні анімації умінь ...

... тому будь-який бій тут виглядає дуже барвисто. Повірте - скріншоти залишають поза передачею всіх емоцій!

Літай, вбивай

Загалом, виходить не дуже радісна картина - зараз Aion напевно видається вам звичайної такої MMORPG з парою цікавих рішень і з хмарою серйозних недоліків. Це дійсно так. Але є кілька речей, за які Aion хочеться пробачити якщо не все, то багато що.

Але є кілька речей, за які Aion хочеться пробачити якщо не все, то багато що

Іконка праворуч від персонажа означає, що зараз ми виконуємо комбо. Варто трішки затриматися - і можливість нанести потужний удар вислизне.

Почнемо ми, звичайно ж, з крил. На десятому рівні, стаючи даева, наш герой отримує свою першу пару і вчиться літати - правда, це дозволено лише в частині локацій, та й тривалість польоту обмежена парою хвилин (хоча це можна вирішити і залежить від навороченності крил). Зате по всьому світу дозволено планувати - досить підійти до невеликої височини і двічі натиснути клавішу стрибка. Якщо грамотно підібрати точку початку планування, то пролетіти виходить досить велику відстань.

Польоти в Aion використовуються для самих різних цілей. У повітрі знаходяться цінні ресурси - без крил їх не збереш, так і в деякі локації зайти не вийде - тільки залетіти. Але можна і просто розважатися: взяти пару друзів, знайти точку вище і влаштувати змагання на кшталт бейсджампінгом.

Ну а найцікавіше - в польоті продовжує діяти більшість умінь персонажа. Як результат, крила використовуються і в PvE (наприклад, з їх допомогою можна вислизнути від монстра), і в боях між гравцями, помітно змінюючи техніку бою: проти одного і того ж класу на землі і в повітрі часом потрібні абсолютно різні тактики.

До речі, затримка на повторне використання крил - десять секунд. Тому, заплутавшись в клавішах, можна запросто розбитися об землю.

Інша приємна річ - це місцева PvP-система. Вірніше, навіть RvR-система (Realm vs. Realm): елійци тут борються з асмодіане, і іноді до них на вогник заглядають балаури. Тут ви зіткнетеся з рифтами - мережею магічних порталів, які пов'язують обидва осколка Атреі, але відкриваються лише в певний час. Поява порталу - справжнє свято, адже можна увірватися на територію ворога, накоїти гидот і, швидше за все, боляче отримати по лобі. Прибуття ворожої делегації доставляє не менше задоволення - обороняти і захоплювати Вежу збираються численні рейди, і все довго насолоджуються захоплюючим побоїщем.

Але справжня війна все-таки відбувається в Безодні - території, що тягнеться між двома осколками світу. Виглядає Безодня ... як безодня, по якій розкидані численні острівці землі. Тому основним засобом пересування тут стають крила.

У вільному падінні

Повторювані завдання - найпростіший у грі спосіб отримати більш-менш прийнятну екіпіровку.

Доступ в Безодню відкритий обом сторонам, так що вони досить швидко зустрічаються і починають вбивати один одного. Масла у вогонь додає наявність замків, які можна захоплювати і утримувати, отримуючи за це непогані бонуси.

Ще один стимул знищувати представників протилежного боку - це система рангів. Дії проти ворожої фракції - вбивства як живих гравців, так і дружніх їм монстрів - винагороджуються спеціальними окулярами Abyss Points (AP). При цьому якщо ви вбиваєте персонажа нижчого рангу, то очок дається зовсім небагато. Але якщо який-небудь пересічний приловчиться вбити генерала, AP поллються на нього рікою. І так як ранги видно всім, на офіцерів вищої ланки тут регулярно влаштовують полювання. Втім, в Безодні майже будь-які дії, аж до виконання квестів, дають AP. Накопичуючи окуляри, гравець росте в званні, а сто найкрутіших персонажів на сервері отримують доступ до особливо потужним вмінням. Нарешті, AP досить просто обміняти на різноманітну екіпіровку, причому досить потужну. Втратити AP можна лише одним способом - загинувши від рук ворога.

До речі, втрата AP - єдиний штраф за смерть. Досвід, на відміну від Lineage 2, знімають тільки за загибель від лап монстрів, та й то більшу його частину можна викупити назад у спеціального NPC.

Взагалі PvP в грі - тема для окремої великої розмови, повертатися до якого варто лише через кілька місяців, коли на європейських серверах з'явиться досить велика кількість високорівневих гравців.

Східне якість

Ще одна позитивна сторона Aion - технічна. Для гри був обраний движок CryENGINE. Деталізацію картинки, звичайно, серйозно знизили, але виглядає все одно сучасно. Відмінно попрацювали і дизайнери. Так, ми лаємо гру за деяку тісноту світу, проте варто визнати, що кожен закуток Атреі промальований старанно і зі смаком.

Красиві і самі персонажі. Вбудований в Aion редактор зовнішності вражає кількістю налаштувань: можна створити худу здоровило з величезної головою, рудобородого карлика або навіть Барака Обаму (дивіться скріншоти!). Відмінно зроблена військово-промислового комплексу - навіть речі «для найменших» тут не виглядають лахміттям. Ну а обладунки та зброю високих рівнів - просто чудо.

Ще один важливий момент - в Європі гра вийшла майже на рік пізніше, ніж в Кореї. За цей час розробникам вдалося виправити практично всі помилки. Западають під землю монстри, нездійсненні квести, непрацюючі вміння - всього цього в Aion немає.

* * *

У Кореї та Китаї питання про успішність Aion вже вирішене - гра однозначно вдалася і користується підвищеною увагою. Чи відбудеться те ж саме в Європі - залежить від того, чи сподобається європейцям місцева RvR-система. Все-таки у всьому, що стосується прокачування і PvE, Aion виявилася досить пересічної грою з серйозними недоліками. А ось битви між партіями тут можуть виявитися дуже цікавими. RvR-система добре продумана і в міру складна - для російського гравця це вже достатній стимул грати довго і запекло.

Геймплей: 8

Графіка: 9

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 6

Дочекалися? Унікальний симбіоз європейських і корейських MMORPG-традицій. Чи стане він успішним - покаже час.

Рейтинг «Игромании»: 8

«Дуже добре»

Чи вийшло?
Розвиваючись, персонаж дуже довгий час рухається по строго прописаному маршруту через одні й ті ж локації, які до того ж досить лінійні ще й самі по собі - варіанти «піти мені направо або наліво?