Помітили помилку? Виділіть фрагмент тексту і натисніть CTRL + ENTER!
Назва в оригіналі
Dead Space 2
платформа
PC, Xbox 360, PS3
Розробник
Visceral Games
видавець
Electronic Arts
Жанр
Survival horror / TPS
Системні вимоги для PC
Процесор Core 2 Duo / Athlon X2 2.8 ГГц, 2 GB оперативної пам'яті, відеокарта рівня GeForce 9800 / Radeon HD 3800, 17 GB на вінчестері, інтернет-з'єднання
Ця пісня гарна й нова, починаймо її знову
Жанр horror останнім часом серйозно здав, захирів, опопсел і потребував серйозної струсу. І ось вона, ошатна, на свято до нас прийшла: кінець 2008 року ознаменувався прем'єрою космічного ужастика Dead Space , Який став справжнім бальзамом на рани любителів жанру. Варто зазначити, що проект був досить ризикований і створювався командою, в чиєму портфоліо були тільки слабкі гри за ліцензіями (EA Redwood Shores). Але Electronic Arts повірила в студію, не побоялася вкласти в розробку чималі кошти і навіть зняти відмінний анімаційний фільм Dead Space: Dawnfall, який став приквелом до нової нескінченної епопеї "Мертвий космос". Гра зібрала непогані відгуки, але не виправдала надії спонсорів, незважаючи на те, що продажі були досить високі. Але зачепив був покладений, і за розробкою другої частини справа не стало. Паралельно EA Redwood Shores перейменовували в Visceral Games (так, вони чують нутром, як налякати геймера), зробили гру-тир Dead Space: Extraction для консолі Wii, випустили непогану Dante's Inferno і налягли на Dead Space 2 - одну з найбільш очікуваних ігор 2011 року. Розробники намацали в першій частині те, що робить гру особливою і такою, що запам'ятовується, а тепер збиралися "намацати" витягти на світ Божий і вичавити з нього всі соки. І це їм вдалося.Якщо хто не в курсі, то події у всесвіті Dead Space розгортаються в недалекому майбутньому навколо таємничого артефакту "Обеліск", який змінює свідомість і тіла людей, перетворюючи їх в різноманітних створінь-некроморфів. Проте, це святиня Церкви Юнітологіі (або Єднання, згідно локалізації першої частини гри), яка є ледь не тіньовим урядом людського світу з його виснаженими природними ресурсами і вірить в переродження людства. За офіційною версією, Обеліск створений мільйони років тому невідомої расою, але в сюжет вплетено стільки всього, що до кінця першої частини вже лінь вникати в усі наукові та урядові змови і залишається тільки бажання швидше знищити пекельну штуковину.
Дана місія випадає на долю вченого-інженера Айзека Кларка, такого собі "космічного" Гордона Фрімена, який умудрився прибути на ремонтному човнику в епіцентр подій першої частини - зореліт класу "планетарний різник" або просто гірничодобувну космічну платформу "Ишимура". Екіпаж цього корабля і знайшов Обеліск, згодом перетворившись в різношерсту орду монстрів. Айзек розраховував знайти на "Ишимура" свою улюблену Ніколь, але, в підсумку, був змушений виживати, залишаючи за собою гори м'яса нелюдів і ріки крові. Закінчується все знищенням артефакту і польотом втомленого Кларка додому. І, зрозуміло, натяком на продовження.
У переддень сиквела вийшов другий анімаційний фільм Dead Space. Aftermatch. У порівнянні з Dawnfall, це грубе непорозуміння словом "фільм" язик назвати повертається з працею, проте, щоб заощадити нерви і час геймерів, коротко роз'яснимо суть. Ще один "планетарний різник", "О'Бреннон", теж напоровся на частини Обеліска, але в іншому секторі, зазнав долю "Ішимури", і залишки його екіпажу були доставлені в місто-колонію на Титані - супутнику Сатурна. Добрі урядові агенти після допиту залишили в живих лише Нолана Стросса - це "товариш з викруткою", який постійно буде виходити на зв'язок з вами всю гру. Стросса і знайденого Айзека "законсервували" в незрозумілих капсулах для якихось похмурих дослідів.
Сон розуму породжує чудовиськ
А тепер перейдемо безпосередньо до подій другої частини. Починається вона досить жваво в порівнянні з першою. Після вступного моторошнуватого ролика, плавно переходить в шокуючу реальність, Айзек в лікарняному халаті змушений мчати через охоплений жахом медичний блок, забитий незрозуміло звідки знову з'явилися некроморфами. Зізнатися, давно такого бадьорого початку не було в іграх. Чи не кожен геймер добіжить з першого разу до рятівного виходу, зате відразу зрозуміло, що "пощади не буде", і треба налаштовуватися на серйозний лад.
По ходу дії Кларка знову збивають з пантелику незрозумілі люди, що виходять на зв'язок і дають суперечливі команди. Зрозуміло лише, що ми знаходимося в місті-колонії на уламку Титана (цей супутник став першою жертвою "планетарних потрошителів"), і що ми або остаточно рушили розумом, або з нашою допомогою вдалося відтворити Обеліск і події на "Ишимура" повторюються знову. Своїм бажанням вижити і врятувати тих, що вижили ми починаємо активно заважати процесу локалізації вогнищ зараження і евакуації станції, викликаючи невдоволення директора Тайдмана і викликаючи на себе гнів не тільки некроморфів, але і військових.
Перша частина порадувала тим, що гармонійно увібрала (не вкрали) масу запам'ятовуються елементів з фільмів і інших ігор жанрів horror і sci-fi, і сиквел не став відмовлятися від вдалої схеми. На цей раз нас постійно лякають "глюками" а-ля FEAR: улюблена Ніколь в стилі дівчинки Альми є то тут, то там, постійно щось обіцяючи, благаючи, погрожуючи і навіть намагаючись вбити. До речі, тому і неясно, реальні події або ж відбуваються тільки в голові Айзека. Зате на противагу Ніколь у нас з'являється сексуальна (хоч і одноока) подруга по нещастю Еллі.
Сам вчений вийшов з ролі мовчазного Герасима-Фрімена і тепер благим матом коментує події, кричить класичне "Nooooo!", Переживає, посилає куди подалі привид Ніколь і поводиться як звичайна людина, що влила неабияку дещицю життя в гру. Загалом, нам знову треба когось рятувати і, зрозуміло, знищити Обеліск, який, судячи з усього, був відтворений за допомогою того ж Кларка, Стросса і їм подібними. Відзначимо, що після проходження питань залишається більше, ніж відповідей, мабуть, творці вирішили піти шляхом Half-Life 2 з його нескінченними епізодами.
Зустрічаємо по одягу
Місто-колонія нагадує Rapture з Bioshock: якщо хтось очікував біганини серед хмарочосів в потоці транспорту, то можете закатати губу на місце. Місто є всього лише великий космічною станцією, тому мало відрізняється в плані дизайну від тієї ж "Ішимури". Зате на голову перевершує той же Rapture. Це все ті ж відсіки-кімнати, переходи і рідкісні урочисті зали зі статуями і великими вікнами. Хоча дія відбувається на обмеженому просторі, дизайнери примудрилися вичавити з нього максимум, постійно змінюючи і руйнуючи вже пройдені локації (що додає остраху) і перманентно поміщаючи Айзека в несподівані умови, наприклад, місцеве метро, підземний бур або відкритий космос.
Незважаючи на те, що гра знову не може похвалитися соковитими текстурами і підтримками DirectX 10-11, відмінна анімація персонажів і монстрів, яскраві фарби, мінімальна, але якісна і своєчасна фізика предметів, а також згаданий дизайн роблять з гри "цукерку" в візуальному плані . Як завжди порадував композитор Джейсон Грейвз, який своєю музикою робить відсотків 60% атмосфери гри, а моторошні звуки органічно доповнюють її настільки, що на графічну складову Dead Space 2 стає плювати. Головне, включити голосніше колонки, запастися валеріаною і вимкнути світло, попередньо попередивши сусідів, щоб не викликали міліцію. Повноту відчуттів гарантуємо, людей зі слабкими нервами прохання піти.
До речі, спасибі розробникам, що вони взагалі портувала гру на PC (спочатку гра була розрахована тільки на консолі), при цьому спростивши і зробивши більш зручним управління в порівнянні з першою частиною. Стало можливо управляти польотом в невагомості, що теж додало нових відчуттів і, відповідно, завдань. Може, воно й на краще, але шкода, що таких головоломок, як з вивільненням астероїда в першій частині, в сіквелі немає. Розробники вирішили дотримуватися принципу "non-stop" і зробили ідеально рівний геймплей, який не дає зупинитися і занудьгувати.
Проводжаємо по розуму
Некроморфи іноді прут до тих пір, поки зовсім не залишиться боєприпасів, але магазин або верстак для апгрейда силовими блоками амуніції і зброї з'явиться не відразу (нас спершу лякатимуть порожніми приміщеннями, психоделічної вставкою і лише потім люб'язно допустять до точки збереження). Загадки будуть, і не прості, але і не складні, щоб гравець не плюнув на проходження і не почав шастати по форумам в пошуках рішень. Все це настільки гармонійно і щільно "спресований" в 10-12 годин проходження, що кожні годину-дві потрібно робити перерви від надлишку емоцій (а іноді, щоб вгамувати тремтячі руки).
Здавалося б, 10 годин - трохи, але, насправді, і час проходження витримано ідеально, щоб не набриднути, і щоб мало не було. Після кінцівки залишається легке "почуття голоду" і бажання добавки, але саме так і потрібно приймати їжу, згідно медицині. Шкода тільки, що в кінці нас вирішили "прискорити" і посадили на хвіст відомого ще з першої частини невбиваного монстра, який переслідує Айзека і всіляко заважає з молодшими братами спокійно збирати "ништяки" і вирішувати загадки, але наявність "Стазис" (уповільнення) і можливість відстрілювати кінцівки завжди дає час. Не всім геймерам це сподобалося, хоча вашому покірному слузі припало до смаку. Втім, кінцівка першої частини була набагато більш похмурою.
Що каcается бестіарію і способів його знищення, то розробники не стали винаходити велосипед, а додали парочку монстрів і кілька видів зброї, серед яких особливо виділимо дротікомет з можливістю випускати з випущеного дротика електрошок і підстовбурний гранатомет для імпульсної гвинтівки, яка як і раніше залишилася "гарматою намба уан ". А ось улюблений труборіз, чомусь, не вразив (монстри нині не ті), і замість нього краще використовувати вогнемет. Незрозуміло навіщо додали снайперську гвинтівку, застосовувати її в численних невеликих відсіках непрактично, а місць, де вистачає простору для прицільної стрільби, в грі мало.
Як завжди з собою можна тягати тільки 4 типи озброєння, а силових блоків для прокачування вистачить тільки на 1-2 одиниці зброї. Зате додалася можливість за 5000 кредитів зняти з речі все блоки і помістити їх в іншу зброю або пристрій, хоча на максимальному рівні складності грошей вистачатиме тільки на аптечки і патрони. Розмір інвентарю, а також блокування одержуваного шкоди визначається костюмом, а для того, щоб нові костюми та інші предмети з'явилися в магазині, потрібно знаходити і поміщати в магазин відповідні схеми.
З монстрів запам'яталися несуча натовпами кволі діти-некроморфи, а також їх плазують різновиди з мішками вибухає субстанції. Останні слабший своїх старших побратимів, але теж дратують. А ось "старші" стали розумніші, і тепер не прут натовпом, красиво розлітаючись бризками по стінах і перегородках, а норовлять підкрастися ззаду, поки сильніші товариші атакують Айзека в лоб. Та й взагалі, в цілому, ІІ став якщо не розумніше, то менш передбачуваним. Тепер це не скріптові натовпу, що випадають з вентиляції на голову, а вже запрограмовані на локаціях тварі, наближення яких можна вчасно відстежити.
Деякі навіть стали полює приховано зграями, жваво ховаючись за укриттями, що додає проблем, витрати патронів вхолосту і адреналіну. Недолік патронів компенсується поліпшеним телекінезом і рясно розкиданими по рівням кілками, балонами з газом та іншим мотлохом, яким можна кидатися. Іноді допомагає просто зробити ноги з приміщення, попередньо заморозивши всіх Стазис, але, найчастіше, під час нападу все двері відключаються, тому доводиться приймати бій. Зрозуміло, є в грі і боси, але деяких можна і проігнорувати (якщо вважати що плюються "квіти" в вакуумі "босами").
Це не ті амбали, як в першій частині, над якими потрібно було попрацювати, але розробники вирішили знову спростити геймплей, замінивши знакові сутички відстрілом великих натовпів монстрів, причому, не найслабших. Вийшло набагато динамічніше, хоча ностальгія по дюзам, спалюють "невбиваного" гризе. До речі, тепер доводиться не тільки використовувати телекінез, але і грамотно підбирати боєкомплект, так як в бою доводиться оперативно переключатися на різну зброю (наприклад, з поваленого лазером "толстобрюхого" цілком може виповзти натовп мерзенних личинок).
Радують в грі несподівані "аркадні" вставки типу затяжних польотів з Уворот від об'єктів. Хоча в першій частині стрільба з гармати по монстру на обшивці корабля, все ж, була веселіше. Знову ж зроблений упор на полегшення проходження, що поробиш. До речі, любителям "хардкору" після фінальних титрів відкривається максимальний рівень складності з мінімальною кількістю аптечок і патронів, а також всього з 3 доступними збереженнями за всю гру. Решта минулі можуть спробувати щастя по другому колу з новими схемами костюмів і технологій, а також з готовим асортиментом магазину.
Ще один дуже важливий нововведення - мультиплеер, який трохи зідраний з Left 4 Dead (ну люблять хлопці з Visceral копіювати вдалі ідеї, що поробиш). Команда людей в бронекостюмов проти команди з 4 типів монстрів: два контактного бою (дитина з кігтями і "секатор") і два дальніх ( "дитина-ігломет" і "плюються монстр"). Людям потрібно виконати якесь завдання, а монстри активно заважають. Перша команда в міру набраних очок обзаводиться новим зброєю (спершу дається плазмовий різак) і володіє Стазис, а друга повинна перемогти злагодженістю. Досить весело, хоча на сервері в даний час вже більше 20 "маніяків" 60 рівня, яким складно що-небудь протиставити. Втім, мультиплеер все одно порадував, нагадавши не тільки Left 4 Dead, але і незабутній Alien vs Predator.
У загальному і цілому, хлопцям з Visceral Games можна сміливо потиснути трудові лапи і сказати "хочемо ещееее!", Тим більше, що кінцівка натякає мало не на 11 продовжень. Що сказати? Must have однозначно. Можна сміливо заявити, що в даний час Dead Space-самий потужний і цікавий бренд "страшилок" на ринку, і хочеться щиро вірити, що розробники не займуться самокопірованія, будуть розвиватися, зберігаючи стиль і атмосферу, і не повторять долю серіалів, типу Resident Evil або Alone in the Dark, які просто вже всім набридли. Не вбивайте космос, він і так мертвий.
плюси
мінуси
Музика та звук
Відточений напружений геймплей
Анімація, дизайн, атмосфера
Покращений ІІ ворогів
фізика
напружені сутички
сюжет
Відсутність сильних босів
Загадки стали ще простіше
Оцінка 9.5 / 10
Помітили помилку?Що сказати?