Call of Duty: WWII Розробник Sledgehammer Games Видавець Activision Офіційний сайт callofduty.com Локалізатор СофтКлаб Дата виходу Листопад 2017 Жанр Шутер
успіх Battlefield 1 показав, що великі історичні конфлікти минулого і раніше можуть бути основною для сучасного динамічного шутера. Тому після довгого періоду загравання з тематикою майбутнього серія Call of Duty повернулася до витоків. Остання гра Call of Duty: WWII знову відправляє нас на поля битв Другої світової війни, але вже з оновленою графікою.
Відмінною особливістю більшості ігор серії є глобальний розмах подій, що відбуваються, коли сюжетні місії проходять в різних точках світу. Найчастіше це якісь операції або великі битви, пов'язані ниткою єдиного всепоглинаючого конфлікту. При цьому в оповіданні може бути кілька героїв і кілька переплетених історій. Нова гра інша, більш камерна і не настільки масштабна. У центрі сюжету історія одного ключового героя і його напарників по взводу.
Браві американські солдати починають свій бойовий шлях зі стандартною висадки в Нормандії. І всі наступні події будуть присвячені строго діям американських військ, без відсилань до боїв в інших регіонах.
Це не світова війна, а якась історія про людей в обставинах затяжної війни. Нацистська Німеччина максимально знеособлена, є просто злий ворог, якого майже завжди називають «Краута», уникаючи різких визначень. Оповідання намагається вибудувати драму, розігруючи історію бойового братерства і внутрішніх конфліктів. Місцями все це виглядає натягнуто, але в іграх серії події часто притягнуті за вуха просто заради ефектності картинки і можливості показати чергове шоу з вибухами.
Call of Duty: WWII відображає загальні моменти, відомі пересічному американському гравцеві - висадка в Нормандії, таємні операції Опору у Франції, тема Голокосту. Один з напарників єврейського походження під кінець потрапляє в концтабір, і це один з найбільш спірних моментів, оскільки німці б'ються за полоненого, немов він генерал. Цю тематику можна було розіграти витонченіше. Ще розкрита тема гуманізму, коли солдати рятують німецьких цивільних. Так що історія хоч і подана місцями незграбно, але загальне розповідь несе правильні посили.
Ігровий процес стандартний до неподобства. Це типовий рейковий шутер в коридорі, і автори не особливо намагаються якось його урізноманітнити. Більш того, навіть масштабні битви обмежені вузькими рамками, включаючи початкову зачистку нормандського пляжу. У такій ситуації головне - стрімкий розвиток історії та постійна зміна декорацій. І часом гра дійсно розвивається в такому ключі. Наприклад, зачистили будинок, через мить відбили зенітку, розстріляли авіацію, пішли на іншу точку і, взявши снайперську гвинтівку, зачистили нову зону, щоб через пару хвилин мчати на джипі в гонитві.
Деякі місії граються бадьоро, вони насичені подіями і є відчуття того військового атракціону Call of Duty, яким славиться гра. Але інші моменти затягнуті або страждають від грубої постановки. Є банальні епізоди, де на нас тупо біжать нескінченні натовпу болванчиков. Плюс гра не багата на вибухи і вау-моменти, хоча іноді в кадрі все ж трапляються великі руйнування.
Вкрай мало моментів з технікою. Є бадьора гонитва на джипі за поїздом і непоганий епізод на танку, хоча ми рухаємося на важкій бойовій машині всередині кішкообразного тунелю серед руїн міста. Ніяких масштабних битв, хоча навіть в Call of Duty 2 було повноцінне танкова побоїще. Щоб якось урізноманітнити гру, в неї вирішили вставити епізод повітряного бою. Але бій місцевих літачків в епоху War Thunder сприймається як п'ять хвилин ганьби.
Напружені битви поєднуються зі скритними епізодами, де нам пропонують діяти в ролі розвідника або диверсанта. Вони досить банальні і ні дають ніякого простору для ініціативи і хитрих дій. Запам'ятовується лише одна місія з проникненням в німецький штаб. Ми в ролі французької підпільниці діємо під прикриттям, щоб закласти бомбу і дати сигнал для початку повстання. Обіграно простовато, але це повноцінна шпигунська міні-гра, де необхідно знайти шлях в потрібний кабінет, виходити на контакт зі зв'язковим і закладати бомби. А в моменти бесіди з офіцерами потрібно відповідати строго по своїй легенді, щоб нас не розкрили.
У грі домінує автоматичну зброю. Арсенал різноманітний, і можна підібрати що завгодно, після німців трапляються навіть ППШ. Частенько після зачистки вогневої точки можна обзавестися важким кулеметом МР-42. Зрідка випадає можливість палити засіли в бункерах німців за допомогою вогнемета.
Здоров'я не заповнюється саме, потрібні аптечки. Їх можна знайти на рівні або попросити у товариша. Інші солдати володіють іншими варіантами отримання допомоги, вони можуть підкинути гранат або патронів. Ця ідея з певною спеціалізацією і підтримкою виглядає цікаво, але ніякого розвитку у неї немає. Хоча можна було надати грі деякі тактичні можливості та вибудувати окремі сцени на взаємодії солдатів.
Мультіплеер Call of Duty: WWII вперше за останні роки виглядає більш приземлено. Немає великих стрибків, бігу по стінах і багатоярусних рівнів. Навіть простий біг у персонажів не настільки швидкий. Однак перед нами все одно старий-добрий COD, тільки в декораціях Другої світової. Невеликі зміни в механіці не перешкоджають здійсненню гру своїх особливостей. Навіть кіллстрікі за серії вбивств виглядають знайоме - є повітряна розвідка, артудари і т.п. Дизайн рівнів сприяє швидкому контакту і динамічним боям, багато відгалужень і невеликих коридорчиків. Є звична система поділу на класи, де бійці розрізняються арсеналом і мають додаткові навички.
Мережеві сутички представлені набором стандартних режимів командного бою, кожен за себе, вбивства зі збором жетонів, захоплення прапора і різні варіанти боротьби за ключові точки. Виділяється новий режим «Війна», який нагадує «Операції» з Battlefield 1. Команди діють за певним сценарієм і бій проходить в кілька етапів. Наприклад, ви спочатку відбиваєте будівлю, потім ремонтуєте міст, проводите по ньому танк і мініруете ворожий склад припасів. В іншому випадку ви відбиваєте берег і поступово знищуєте берегові гармати. У міру виконання завдань епіцентр битви пересувається з однієї точки довгою карти в іншу. Тут можна пробивати нові проходи за допомогою вибухівки або відновлювати стіни. Дизайн рівнів дає можливість для злагодженої роботи ударних груп і снайперів, є простір для певної тактичної варіативності.
У звичайній версії гри є три карти для режиму «Війна». Але кожну битву насичене різними моментами і вимагає командної взаємодії для спільного виконання цілей. І це в рамках швидкого геймплея Call of Duty дає нові відчуття.
Доповнює гру зомбі-режим в класичному сеттинге старого міста з ожившими мертвими нацистами. Виглядає старомодно, але такий старомодності давно не вистачало. Група гравців відбивається від хвиль зомбі-нацистів, заробляючи очки, купуючи зброю, припаси і спеціальні здібності. Попутно треба виконати список цілей - запустити генератори, відкрити сховище і різні проходи. Вельми бадьорий розвага, але без доповнень доступна лише одна повноцінна карта.
У візуальному плані гра не відкриває нових горизонтів, але виглядає добре. Хороша деталізація, живі особи людей, місцями непогано поставлене освітлення. Багато рельєфних поверхонь і жива бруд з нерівною тесселірованной структурою.
У сюжетної кампанії деякі рівні страждають від занадто щільного ефекту туману, який обмежує видимість. Ну і традиційно згладжування непогано змащує зображення. Рекомендуємо замість кінематографічних режимів (Filmic SMAA) використовувати найпростіший варіант SMAA.
Движок вимогливий до об'єму відеопам'яті. При 2 ГБ у відеокарти готуйтеся до розмитим текстурам. Відключення кешування тіней в налаштуваннях покращує ситуацію, але не позбавляє від проблеми повністю. Гра взагалі легко з'їдає по 8 ГБ і більше.
Доповнимо огляд тестуванням відеокарт. Обмежимося порівнянням при стандартних частотах, не вдаючись до розгону учасників. Обраний стандартний режим максимальної якості, переграє довгий вступний епізод в місії з висадкою в Нормандії.
У тестовій сцені активно використовується ефект глибини різкості і інші ефекти постобробки. Загальне навантаження досить висока, як, наприклад, при серії вибухів. У більшості сцен або в мультіплеере загальна продуктивність буде вище.
Нижче результати групи відеокарт з роздільною здатністю 1920x1080.
Тут навіть старі бюджетні рішення показують непоганий fps, але їм не вистачає відеопам'яті. Так що оптимальним варіантом є GeForce GTX 1050 Ti або моделі попереднього покоління з 4 ГБ. Приблизно на одному рівні продуктивність Radeon RX 480/580 і GeForce GTX 1060.
У високій роздільній здатності протестовані старші відеокарти, плюс топові варіанти від NVIDIA і AMD.
За результатами видно, що на Radeon RX 580 і GeForce GTX 1060 можна комфортно грати в дозволі 2560x1440, а Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1080 Ti легко забезпечать високий fps в 4K. Варто відзначити невелике відставання Radeon RX Vega 64 від лідера NVIDIA на рівні 14%. У такій ситуації флагманський відеоприскорювач AMD за всіма ознаками повинен бути швидше GeForce GTX 1080.
Від Call of Duty: WWII можна було очікувати банального ремейка, натхненного першими частинами або World at War . Але сюжетна кампанія вийшла більш оригінальною, хоча і неоднозначною. З гри спробували зробити військову драму і пригода, вибудуване навколо декількох персонажів. Місцями грається бадьоро, подекуди відверто нудно через явного відчуття вузького коридорного шутера-тиру. Ідея з аптечками і патронами від напарників могла стати поштовхом для впровадження елементів командного взаємодій, але нічого подібного не реалізовано. За підсумками вийшов типовий Call of Duty, але без звичного розмаху, зате з драматичною історією. Мультіплеер отримав відмінний режим «Війна», який є основним стимулом для фанатів серії долучитися до цієї частини.