+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Сім'я на першому місці. Інтерв'ю з продюсером Mafia 3

До виходу довгоочікуваної Mafia 3 залишився місяць, а ми все ще знаємо катастрофічно мало про те, чого чекати від нової команди розробників. На gamescom нам вдалося поговорити з виконавчим продюсером студії Hangar 13 Енді Вілсоном про те, куди рухається серія про мафіозних розборках в Америці.

- Яким же чином розробка нової Mafia 3 виявилася в руках вашої студії?

Енді Вілсон: Ми всі тут частину однієї великої родини 2K Енді Вілсон: Ми всі тут частину однієї великої родини 2K. В один прекрасний момент компанія прийняла рішення зібрати сильну команду для роботи над Mafia 3 і заснувати нову студію в Новато (Каліфорнія). Наша студія складається з ветеранів індустрії, людей, які працювали над BioShock, Tomb Raider, Assassin's Creed, Dead Space, Splinter Cell, Saints Row, Far Cry, InFamous ...

- А чи є у вашій команді люди, які працювали в оригінальній команді 2K Czech (колишньої Illusion Softworks)?

Енді Вілсон: Наскільки мені відомо, нікого з найпершої команди не залишилося, але ми щільно працюємо з творцями другій частині Енді Вілсон: Наскільки мені відомо, нікого з найпершої команди не залишилося, але ми щільно працюємо з творцями другій частині.

- Раз вже ви співпрацюєте з чеської студією, чи варто очікувати повернення старих героїв?

Енді Вілсон: Дія ігор серії відбувається в одному світі, це одна всесвіт, і було б дивно ігнорувати персонажів попередніх частин Енді Вілсон: Дія ігор серії відбувається в одному світі, це одна всесвіт, і було б дивно ігнорувати персонажів попередніх частин. Гравці безумовно зустрінуть Віто Скалетта (протагоніста другій частині) і дізнаються, що сталося з ним після вбивства Фальконе. Звичайно ж, одним Віто справа не обмежиться, але більшого я поки розповісти не можу.

- У презентації ви показали нові райони Нью-Бордо. Розкажіть про них детальніше.

Енді Вілсон: Я б із задоволенням розповів про них, якщо б пам'ятав, які саме райони ми показували в презентації Енді Вілсон: Я б із задоволенням розповів про них, якщо б пам'ятав, які саме райони ми показували в презентації ... У нас буде величезний шматок Bayou Fantom - «диких земель» Нью-Бордо, плюс ще дев'ять районів. Це наше власне бачення Нового Орлеана. Особливо цікавий у цьому плані French Ward - район вічного карнавалу, саме він більше всіх схожий на Новий Орлеан в розпал Марді Гра . Протилежність йому - Tickfaw Harbour, портовий район, повний контрабандистів. І ще є Delray Hollow - міська «резервація» для чорних і латиносів, де виріс Лінкольн Клей, новий головний герой.

Ну і звичайно, ми не могли обійтися без фешенебельного району для білих багатіїв - Frisco Fields.

Кожен район має свою екосистему і показує свій аспект бурхливого життя міста. Як би дивно це не звучало, ми вклали багато зусиль в те, щоб правдоподібно змоделювати те, як скоюються злочини в кожному з районів, в те, як сім'я Села Маркано вибиває гроші з городян. Наприклад, дуже «цікаво» працює дядечко Лу і його система борделів - все це можна побачити на вулицях міста.

- Свого часу Team Bondi при створенні LA Noire спиралися на історичні архітектурні алюзії Лос-Анджелеса. Чи побачимо ми реальні будівлі Нового Орлеана?

Енді Вілсон: Ми надихалися їм, але не ставили собі завдання безпосередньо копіювати місто Енді Вілсон: Ми надихалися їм, але не ставили собі завдання безпосередньо копіювати місто. Ми хотіли передати атмосферу, настрій Нового Орлеана, і, мені здається, нам це вдалося.

- Протягом усієї історії серії ми завжди грали за італійців, і тут - настільки несподіваний вибір головного героя. Чому саме Клей?

Енді Вілсон: З самого початку розробки ми націлилися саме на 1960-ті Енді Вілсон: З самого початку розробки ми націлилися саме на 1960-ті. Кримінальна обстановка в Нью-Орлеані тих часів значно відрізнялася від сімейних воєн в тому ж Нью-Йорку 1940-50-х. Тут була всього одна сім'я, диктувати класові привілеї і умови життя всього регіону.

Нам здалося нудним розповідати ще одну історію простого італійського хлопчини з низів. Набагато цікавіше спостерігати, як розвивається історія персонажа, до якого соціальне оточення вороже апріорі.

- У новому відео ви показали місію, де Лінкольн Клей пробирається до «рахівників» сім'ї Маркано Тоні Деразіо, щоб його позбутися. Тут гравець міг тихо пробиратися через офіс Тоні або просто розстрілювати всіх на своєму шляху. Так можна буде пройти будь-яку місію?

Енді Вілсон: Ми намагалися зробити так, щоб у гравців завжди залишався вибір Енді Вілсон: Ми намагалися зробити так, щоб у гравців завжди залишався вибір. Вибір, який буде підходити їх стилю гри. Всю показану місію можна пройти, залишившись непоміченим. У фіналі, звичайно, все-таки доведеться влаштувати перестрілку з лисим мафіозо, але до цього моменту вам вирішувати, як виконувати цей «контракт».

- Як справи йдуть з усякими побічними завданнями і міні-іграми? Чи зможемо ми, наприклад, ходити по барах, просажівая гроші в азартні ігри?

Енді Вілсон: У грі будуть так звані «кримінальні завдання» з контролю захопленої території, які, в цілому, і є ті ж побочки Енді Вілсон: У грі будуть так звані «кримінальні завдання» з контролю захопленої території, які, в цілому, і є ті ж побочки. Які «вуличні» завдання вам попадуться, залежить від того, як ви проходите основні місії. Наприклад, розібравшись з Тоні в відкриту, ви спровокуєте хаос на вулицях, підірвавши всю кримінальну мережу головного бухгалтера в певному районі. Ви отримаєте зовсім інші завдання, ніж якби вирішили розібратися з Тоні «по-тихому».

Що стосується просажіванія грошей в казино, то ми намагалися відволікатися на подібні речі як можна менше. Чому? Та хоча б щоб не відволікати гравця від основного сюжету. У нашій грі майже все, що ти робиш у відкритому світі, накладає відбиток на історію, і навпаки.

Інший приклад побічних занять - місії, пов'язані з вашими партнерами. Відповідно, якщо ви будете їх виконувати, то ваші друзі стануть більше вам довіряти. Наприклад, якщо вдасться здружитися з Віто, можливо, він розповість, що сталося з Джо Барбаро. Поки ви підтримуєте добрі відносини з Берко, підконтрольні вам райони приносять більше грошей, що борються на вашому боці вуличні бійці стають сильнішими, а ваш партнер може діставати вам крутіші тачки. Подібних ситуацій у грі безліч.

- Чи варто очікувати подібності мікроекономіки по типу тієї, що була, скажімо, в Assassin's Creed: Brotherhood?

Енді Вілсон: У нашого героя досить важка задача - підібратися до головного кримінального авторитета Нью-Бордо, і, щоб це провернути, Клею знадобляться гроші і влада Енді Вілсон: У нашого героя досить важка задача - підібратися до головного кримінального авторитета Нью-Бордо, і, щоб це провернути, Клею знадобляться гроші і влада. У цьому йому допомагатимуть три компаньйона - Кассандра, Берк і Віто. Кожен з них має власну сферу впливу і власні мотиви, якими вони керуються, об'єднуючись з вами проти Маркано.

І, само собою, вони не альтруїсти. Лінкольн обіцяє партнерам золоті гори - розділ всього рекетирського бізнесу родини. Але цього ще потрібно досягти. Ви будете збиратися своєю командою в старому маєтку, і приймати рішення з тих чи інших питань. Симуляції економіки як такої в грі немає, але від того, що ви будете радити своїм підопічним, залежить фінансове процвітання героя, а також ставлення до нього трійки партнерів. Ваше завдання як лідера - справедливо ділити сфери впливу. В іншому випадку ваші партнери пошлють вас куди подалі і просто вийдуть з гри, значно ускладнивши вам життя.

- Це означає, що у гри буде кілька кінцівок?

Енді Вілсон: Саме так Енді Вілсон: Саме так. Від того, як ви будете вести себе з партнерами, залежить фінал гри і те, кому буде належати місто.

- Скільки ж їх у грі?

Енді Вілсон: Тут справа не стільки в різних за фінальних катсценах, скільки в зміні світу гри Енді Вілсон: Тут справа не стільки в різних за фінальних катсценах, скільки в зміні світу гри. Тут немає поганою чи хорошою кінцівки, це все неймовірно суб'єктивно. Точної кількості кінцівок я сказати, по правді кажучи, не можу.

- Чи зможуть гравці вибрати рівень складності?

Енді Вілсон: Звичайно Енді Вілсон: Звичайно. Нова «Мафія» - це все-таки екшен, з усіма традиційними складовими. Якщо ви не хочете морочити собі голову стріляниною, вибирайте низький рівень складності і насолоджуйтеся історією.

- Скільки часу може зайняти проходження?

Енді Вілсон: Чесно кажучи, не знаю навіть приблизної цифри, все залежить від стилю гри: чи хочете ви стрибати від місії до місії або загубитися у відкритому світі, збираючи кожен колекційний предмет Енді Вілсон: Чесно кажучи, не знаю навіть приблизної цифри, все залежить від стилю гри: чи хочете ви стрибати від місії до місії або загубитися у відкритому світі, збираючи кожен колекційний предмет. Ми, звичайно ж, проводили плейтести, і у людей йшла приблизно тиждень на повне проходження. Ніхто не добирався до фіналу раніше, ніж через п'ять днів.

- Чи плануєте ви випускати DLC?

Енді Вілсон: Разом з грою ви можете купити Season Pass, а це значить, що у нас будуть доповнення Енді Вілсон: Разом з грою ви можете купити Season Pass, а це значить, що у нас будуть доповнення. Але плани ми поки не розкриваємо.

- Сучасні тенденції диктують наявність в будь-який «порядної» AAA-грі мультиплеерного режиму. Чи плануєте ви щось подібне в Мафії?

Енді Вілсон: Наша команда все ж націлена на те, щоб розповісти гравцям хорошу історію, а не радувати їх онлайновими пострелушкі Енді Вілсон: Наша команда все ж націлена на те, щоб розповісти гравцям хорошу історію, а не радувати їх онлайновими пострелушкі. Ніяких планів щодо мультиплеєра у нас немає і не намічається.

Яким же чином розробка нової Mafia 3 виявилася в руках вашої студії?
А чи є у вашій команді люди, які працювали в оригінальній команді 2K Czech (колишньої Illusion Softworks)?
Раз вже ви співпрацюєте з чеської студією, чи варто очікувати повернення старих героїв?
Чи побачимо ми реальні будівлі Нового Орлеана?
Чому саме Клей?
Так можна буде пройти будь-яку місію?
Як справи йдуть з усякими побічними завданнями і міні-іграми?
Чи зможемо ми, наприклад, ходити по барах, просажівая гроші в азартні ігри?
Чому?
Чи варто очікувати подібності мікроекономіки по типу тієї, що була, скажімо, в Assassin's Creed: Brotherhood?