+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Updated my journal: LiveInternet - Російський Сервіс Онлайн-Щоденників

Якось так вийшло, що я досить швидко пройшов "Пробудження", хоча спочатку думав що теж доведеться все розбити на кілька повідомлень, але немає, все вміститься в одному. Потім почну відразу другу частину. З кількох причин я вирішив не проходити DLC для імпортованих сейвів до другої частини. По-перше, це все одно не вплине на другу частину, а в третю сейви не імпортуються, наскільки я знаю. По-друге, у мене, судячи з усього, недостатньо хороші версії DLC, тому що після фінальних кат-сцен в них повинно відбуватися автосохранение, а у мене не відбувається. Стало бути, можливо це було б зайвим взагалі. Але "Голема Амгаррака" я все одно пройшов, тому що раніше не проходив, досить прикольне, але занадто короткий. "Полювання на відьом" мною вже була пройдена і ось як раз її вплив на третю частину мене цікавить найбільше, однак повторюся - на другу частину це не вплине точно, навіть не уявляю, де могло б там вплинути. Решта ж DLC не впливають на сюжет ніяк.

Отже, перемігши П'ятий Мор за досить недовгий внутрішньо період начебто всі зітхнули з полегшенням і наш головний герой спрямовується в Вежу Пильнування - нову фортецю сірих вартою, яку, наскільки я зрозумів, конфіскували посмертно у Ерла Хоу. Взагалі, карта тут уже інша, землі охоплені північніше, ніж в Origins. Але все виявляється не так просто. Наш головний герой, що йде разом з супроводжуючим його воїном-витязем Мхаірі, бачить, що на фортецю напали, причому ніхто інший як породження темряви. Знову. Довелося прориватися силою. До речі, порадувало, що прямо на початку гри у нас в кодексі з'являється любовний лист від Леліана, хоча сама вона в пробудженні не з'явиться. Не забуває. :) По дорозі нам зустрілися два майбутніх компаньйона - маг-утікач Андерс, який вже кілька разів втікав з кола і зараз знову в бігах, а також наш старий товариш Огрен, який втік від сімейних зобов'язань і вирішив стати сірим вартовим. Уже разом з ними усіма ми пробиваємося наверх, рятуємо сенешаля і там же бачимо як одне з породжень тьми розмовляє, раніше такого не було. Взагалі, як ми потім дізнаємося, ці генлок повинні були передати повідомлення, але щось у них пішло не так ... Не дуже дипломатично підійшли напевно. Та й їх ватажок красномовством не відзначався.

Загалом, фортеця ми відбили і майже відразу прибув король Алістер (причому дізнався нас). Навіщо він прийшов, я не знаю, ми і так адже вже знаємо, що фортеця наша, ну да ладно. З ним була храмовніца, що розшукує Андерса. Але, звичайно ж, я його нікому не віддав, він хороший персонаж і нехай всякі мерзоти на кшталт тамплієрів йдуть лісом. Потім було посвячення в правоохоронці. Присвячувалися ті троє, хто йшов зі мною. Підсумок трохи несподіваний, коли граєш в перший раз: з Андерсом все в порядку, Огрен випиває весь кубок і навіть не морщиться, навіть навпаки - обурюється, чому йому так мало налили, а ось Мхаірі вмирає, навіть шкода, що не дали персонажу розкритися. Потім сенешаль запропонував нам освоїтися, більш менш описав де і що розташоване в цій вежі, ми походили там і стало ясно, що над нею ще треба працювати, виробляти поліпшення і так далі. Гном, який займається будівництвом стін, попросив 80 золотих і знайти гранітні поклади, і як раз грошей мені вже відразу вистачило. Взагалі в цей раз круто так виходило, мені завжди і на все вистачало грошей відразу. Також, підібравши у дворі вежі бездомного кошеняти, я подарував його Андерсу, і той згодом постійно з ним возився, і навіть буде згадувати про нього в другій частині (так-так, Андерс буде і там теж). Потім варта нам повідомила, що зловили якогось злодія і чекають нас, щоб вирішити його долю. Злодієм виявився син убитого нами Ерла Хоу, але з'ясовується, що жив він не з батьком і взагалі не має достатню інформацію, щоб судити про події, а сам ніби не підлий. Карати сина за гріхи батька звичайно ж я не став, я ж не дурень, тому його теж присвятив в сірі варти. Але з собою не брав ніколи, тому що цей персонаж - лучник, а лучники в драгон ейдж це вкрай сумно. Потім одна стражница нам повідомила, що один з гномів підірвав бомбу в підвалі і виявилося, що під вежею є прохід в глибинні стежки або в якесь схоже місце, але він завалений. В результаті прохід почали розчищати, а сенешаль тим часом скликав лордів навколишніх земель, які очікували побачити командора сірих вартою.

На нараді з'ясувалося, що на нас зріє змова, а також стала ребром проблема куди вислати війська - захищати ферми, торгові шляхи, місто Амарантайн або спробувати розподілити війська всюди. Я вибрав ферми, тому що товари мені не потрібні, місто і сам може за себе постояти, а їжа - найпотрібніше при облозі, та й там саме безпорадне населення проти породжень тьми.

Далі ми попрямували в Амарантайн, і вже з самого початку гра вирішила мене вибесіл, забагав два квесту. У місті є як-би дві фракції - стражники і контрабандисти, працюючи на одних вже не можна працювати на інших. Загалом, взяв я завдання у варти, майже зробив його, але замість того, щоб вибити ключ від головного лігва, я дипломатією випросив щоб мені відкрили двері контрабандисти, після чого обидва квесту виявилися провалені, а завантажити виявилося нічого, хіба що сейв тригодинний давності . Довелося забити. Пізніше я підозрював, що можливо я просто не до тих дверей пішов, але все одно вже пізно. Неприємно. В іншому ж було все нормально, зробили кілька побічних квестів, позбавили Андерса від переслідування, купили топовий кинджал в першому драгон ейдж, зустріли приватного детектива під псевдонімом "Чорний вовк" і замовили йому розслідування щодо замаху (згідно вікіпедії, це кращий варіант), а також - зустріли Вінн, яка тусувалася у місцевої церкви. На жаль, я майже нічого не міг у неї запитати, хоча було що, мені наприклад дуже цікаво як справи у Шейли і які пригоди їм довелося пережити. Але все звелося до того, що вона всього лише видала нам один нецікавий квест і зникла. :(

:(

У місті нам потрібно було зустріти сірого стража на ім'я Крістофф. Ми його не зустріли, але знайшли його номер в готелі. У цьому номері виявився його щоденник і карта, на якій були відзначені деякі точки, раніше нам не відкриті. Насамперед я попрямував в Чорні болота. Місце виявилося досить похмурим, всюди якісь вовки, примари. Врешті-решт ми знайшли тіло мертвого Крістоффом, як раптом перед нами здалося ще одне говорить породження темряви. Воно було налаштоване недружелюбно і вирішило відправити нас в Тінь. І, помилково, вирушило разом з нами. Треба сказати відразу, що тут ця фішка з тінню зовсім не настільки велика, як в колі магів в оріджінс. Тут всього одна локація, хоча на ній теж стоять перманентні повишалкі суттєво. Також в деяких місцях варто закрити завісу зсередини, щоб потім в реальності можна було полутать непоганий комплект панцерні обладунків, до того ж дуже красивий. На жаль, одне з місць я провтикав і виявився без чобіт з цього сету. Загалом, в Тіні ми опиняємося на тій же місцевості, але тільки вже на дворі день, а не ніч, а також покинутий замок населений людьми. Або духами, адже справа відбувається в Тіні. Суть того, що відбувається в тому, що жила-була тут якась зла баронеса, яка дуже жорстоко поводилася з підданими, в результаті вони вирішили її спалити, але вона прокляла їх і забрала всіх живцем в Тінь за собою. В Тіні ж ми бачимо, як якийсь дух справедливості намагається допомогти жителям звільнитися від неї. Я став на бік справедливості, а то породження темряви, яке прийшло зі мною, стала на бік баронеси, в бою Справедливість б'ється з баронесою, а ми з породженням пітьми. Як я читав в інеті, можна стати на бік баронеси, тоді породження темряви прийме сторону справедливості, але цього я не пробував, тому що вважаю свій нинішній вибір єдино вірним. Коли баронеса виявляється переможена, вона викидає всіх нас з Тіні в реальність і переходить сама, принісши в жертву всіх місцевих жителів, втілившись в тілі демона гордині. Раптово виявилося, що дух справедливості також виявився в реальному світі і проти своєї волі вселився в тіло померлого і почав розкладатися Крістоффом. Скажу відразу, цей персонаж мені дуже подобається, по-перше він прикольно адаптується до чужого йому світу і прикольно спілкується з іншими компаньйонами, по-друге він, мабуть, кращий танк в грі, по-третє, він чимось нагадує Вейлора з " Planescape: Torment ", але тільки добрий. Коротше, разом з ним ми вдруге вбили баронесу, цього разу вже зовсім. Потім, зібравши осколки драконівських кісток на цьому болоті ми знайшли розбитий череп дракона, зібрали його і побачили як проявився якийсь примарний дракон, який, швидше за все, встиг перенестися сюди з Тіні, поки завіса була неміцною. Непоганий дракон, має прикольну фішку - іноді перетворюється на згусток енергії, до якого тягнуться дрібні згустки енергії, кожен з яких його зцілить на певну кількість здоров'я аж до 100%. Можна або знищувати кожен з згустків, не даючи їм підлетіти, або вчасно кинути на центральний згусток заклинання "Смертельна прокляття", тоді весь отхіл піде в нікуди. У мого Андерса це заклинання було завбачливо прокачано, так що дракон проблем не доставив і навіть не забрав багато часу.

У мого Андерса це заклинання було завбачливо прокачано, так що дракон проблем не доставив і навіть не забрав багато часу

З боліт ми відразу попрямували в ліс Вендінг. З чуток, там регулярно відбуваються напади на каравани, та й торговельна гільдія нам доручила виконати там кілька завдань (як-ніби мморпгшних). І майже відразу вже стало ясно в чому проблема. Якась ельфійка по імені Веланна нападає на каравани і вбиває людей, тому що впевнена, що люди перебили місцевих долійскіх ельфів і викрали її сестру. Незабаром тут же ми з'ясовуємо, що це неправда, що насправді породження темряви винищили долійцев і підлаштували все так, ніби це були люди, щоб стравити між собою людей і долійцев. Тож не дивно, адже ми вже не раз були свідками того, як породження темряви не просто мислять, але навіть розмовляють. Якщо розповісти Веланне все, що ми з'ясовуємо, вона стане нашим компаньйоном, ніж викличе неоуменіе Справедливості, адже вона ж явно лиходій і повинна понести кару. Минулого разу я брав її з собою, але після подій "Пробудження" вона зникає і більше не з'являється. Її також можна вбити, але в цей раз я вибрав десь середній варіант, не хотілося її вбивати, а й прощати напад на людей і на нас теж не хотілося. У підсумку, я сказав, що хочу закликати її до правосуддя, але вона зникла. І більше не з'явилася, хіба що була одна репліка в епілозі про неї. До речі, там же ми зустрінемо і її сестру, але тому що вона відмовилася піти з нами, то вона її так і не зустріла, а буде продовжувати як дура шукати її там, де її немає.

Крім цієї ельфійки ми виконали там ще пару побічних квестів - заспокоїли прокляті душі, заточені в дві статуї авваров, вирішили головоломку для лутанія марного скрині, виконали доручення Вінн, а потім попрямували до місцевих руїни. Там майже відразу з'явилося ще одне розумне породження темряви, на цей раз більш представницьке, і яке раптово нас приспало, але ворожості не виявив. Його мотиви залишилися покриті таємницею аж до кінця кампанії. Прокинулися ми в тюремних камерах зовсім без речей. Тут, до речі, може бути баг, і я на початку теж зловив його. Справа в тому, що якщо при укладенні в камеру у нас залишаються будь-які наші речі, то це означає, що спорядження головного героя буде втрачено безслідно і потрібно завантажуватися. Лікується просто - перед заходом в руїни варто все зняти з головного героя і все буде нормально, принаймні мені допомогло. Породження темряви в руїнах були ворожі до мене, абсолютно все, крім того, що ми зустріли на початку. Дуже дивно, навіщо їм намагатися нас убити - не ясно та й в кінці воно випустило на нас двох драконів, а коли ми їх вбили, то воно сказало "на жаль, він для нас втрачено" і пішло. Стало бути, не такий вже він і мирний. Загалом, речі ми повернули, а також знайшли там одного з торговців, на цей раз Кунар. Я все дивувався чому Стен був безрогі, але цей виявився не тільки безрогим, але ще й лисим. Мабуть, ідея з рогами під час клепання першої частини розробників не відвідувала. Потім ми повернулися в Вежу пильнування і зустріли дружину Крістоффом. Вона була шокована тим, що побачила, чим дуже стурбувала Справедливість, і він вирішив будь-що-будь знову розшукати цю дівчину і спробувати якось полегшити її страждання. А ще, до Огрен заглянула фельзіт, я не став втручатися в їх діалог, в кінці якого Огрен вирішує від неї трохи віддалитися. Також виявилося, що прохід під вежею вже розчистили, я туди спустився і виявив там заточеного духу. Я звільнив його, переміг, потім він ще вселявся в деяких переможених ворогів, але в підсумку все-таки був переможений, а потім нагодилися наші гноми і запечатали цей прохід так, що вежі перестала загрожувати загроза знизу. Також було зібрано чергове засідання в тронному залі, де нам довелося вирішити дві проблеми: по-перше, один селянин вкрав казенний мішок зерна і йому загрожує повішення, а по-друге, одна стражница покинула пост і звинувачується у дезертирстві, причому не заперечує цього і їй теж загрожує смертна кара. Проте, селянин пояснює свій вчинок тим, що його сім'я вмирає з голоду і у нього не було вибору, я вибрав для нього найбільш гуманну доля - завербував його в армію, в результаті ні батогів, ні кари йому вже ніхто не призначив би. А дівчину посадив за дезертирство на рік до в'язниці, тому що вона теж назвала пом'якшувальні обставини, вона пішла тому що недалеко живуть її рідні і там нишпорили породження темряви. Стратити за це теж неправильно.

Потім ми попрямували на те місце, де судячи з карти Крістоффом повинен був розташовуватися Тейге Кел Хірол. Майже відразу ж ми бачимо кат-сцену, де генлок тягнуть за ноги живу гноміху, яка виривається від них і нападає, ми їй допомагаємо і вона до нас приєднується. Це теж наш потенційний партнер, звуть її Сігурд, вона одна з так званої касти мертвих або з "Легіону мертвих" - тих самих гномів, які відправляються вглиб глибинних стежок воювати з породженнями темряви до кінця свого життя. Весь її загін загинув, але вона змогла втекти і врятуватися. Разом з нею ми спускаємося в Кел Хірол. Досить гарні локації там, раз у раз ми бачимо примарних гномів, які нас не помічають, таким чином розуміючи, що відбувалося тут до того, як Тейге виявився покинутий. Пройшовши трохи далі ми бачимо досі небачену картину - породження темряви б'ються один з одним, і це не баг, а сюжет. :) В кінці бачимо досить солідного голема і ще пару говорять породжень тьми. З їх діалогу ми дізнаємося про існування протиборчих сторін - Архітектора і Матері. З того, що нам вже доводилося чути - Мати згадувало то саме породження темряви, яке відправляло нас в Тінь на болотах. З Архітектором ж ми були знайомі особисто, адже це саме він нас приспав в лісових руїнах. В глибині Кел Хірола ми побачили купу маток, одну з яких вже зустрічали під Орзамаром. Але битися з усіма тут не довелося, ми просто обвалили прохід до них і швидше за все вбили тих, що були під завалом, таким чином позбавивши цей Тейге від загрози. Коли ми знову повернулися в вежу, Огрен поділився з нами, що йому сняться страшні сни і у всьому звинувачує кров, яку йому довелося випити під час обряду. За ідеєю гноми взагалі не повинні бачити снів в цьому всесвіті. :)

Потім нам повідомили, що до Амарантайну вже висунулася армія породжень тьми і нам терміново потрібно втрутитися, інакше місто буде втрачено, але не всієї армією, а невеликим загоном, бо залишати Вежу Пильнування без захисту теж не варіант. Загалом, в місто подався я, Андерс, Справедливість і Огрен, інші залишилися в фортеці. Їй ніщо не загрожувало - за допомогою майстра Вейд я забезпечив кожного стражника сільверітовимі обладунками, стіни були обладнані гранітом за допомогою одного майстра-гнома, прохід на глибинні стежки був своєчасно запечатаний, в загальному - краса, та ще й ферми на віддалі охороняються військами

Коли ми прибули в Амарантайн, на вході нас наздогнало ще одне породження темряви, яка бажає вступити в переговори. Виходячи з його слів випливало те, що на Вежу Пильнування теж зріє напад і що армії, рухаються на обидва фронти - це війська Матері, а Архітектор хоче їй перешкодити зі своїх цілей. Відпускати я це породження темряви не став, але це можна зробити без негативних наслідків. Констебль запропонує пожертвувати містом, щоб врятувати вежу, але немає, я не погодився, вежа вистоїть і так. Загалом, фактично я особисто повбивав усіх породжень тьми в місті і всіх їх генералів, а потім звідти відразу рушив до місця розташування самої Матері, яке нам вже вказали. На карті світу нікуди більше не можна висунутися і навіть Вежа Пильнування позначається як зруйнована, але це баг.

На карті світу нікуди більше не можна висунутися і навіть Вежа Пильнування позначається як зруйнована, але це баг

Сама місцевість, де розташовані потрібні нам руїни, Виглядає Сонячно, но прикольно. Нас зустрічають знову лишь породження темряви и даже один дракон. У самих руїнах кроме других породжень тьми ми знову зустрічаємо Архітектора. ВІН відкріває нам завісу Таємниці зі своих планів. Віявляється, его мета Полягає в тому, щоб дати власний розум кожному породження темряви, щоб ВИДАЛИТИ в них залежність від Заклик Древніх Богів І, як наслідок, ліквідуваті саму ймовірність Виникнення Морів в Майбутнього. Загалом, описує він це дуже мальовничо, компаньйони навіть не проти його слів, і лише Справедливість категорично не сприймає угоду з ним. Граючи в минулий раз, я прийняв його сторону, не особливо вдаючись у подробиці. Якщо прийняти його сторону, то після смерті Матері він йде вглиб глибинних стежок і про нього більше ніхто ніколи не чує, також він забирає з собою більшість породжень тьми і в епілозі сказано, що їх кількість сильно поменшало. Але хто знає що це принесе в подальшому? У ще невишедшіх частинах гри? Трохи нижче я розповім більш докладно що ж хотів зробити Архітектор насправді. Його пропозицію я в цей раз відкинув, а самого Архітектора вбив. Потім спустився в зал з Матір'ю і її вбив теж, так вона і не схильна була до діалогу, дізнавшись, що Архітектор мертвий. Мати, до слова, виявилася досить сильним босом і дратувала в основному тим, що до неї постійно збігався треш, на який були відвернені все крім головного героя, а він дамажіл її.

Мати, до слова, виявилася досить сильним босом і дратувала в основному тим, що до неї постійно збігався треш, на який були відвернені все крім головного героя, а він дамажіл її

Далі йшов щасливий епілог, в якому все було добре, хіба що ситуація з вела залишилася невирішеною, ну та й фіг з нею, зате в іншому все нормально. Вежа не просто встояла, але й стала символом для інших, простий народ заповажав вартою бо ми захищали в першу чергу їх, загалом все круто. Андерс примудрився втекти навіть з сірих вартою. Не знаю, чи знає він, що все одно кров породжень тьми знизила його тривалість життя, хоча сам він цілитель і можливо шарить як від цього позбутися. У Огрена в результаті так і не склалося з сімейним життям і його це анітрохи не засмутило, Справедливість довго працював на сірих вартою і періодично відвідував дружину Крістоффом, але коли вона попросила більше цього не робити, він покинув тіло Крістоффом і зник в невідомому поки напрямку, дозволивши їй поховати тіло чоловіка. Натаніель Хоу, про який я так нічого і не говорив взагалі, теж там чимось прославився під час облоги фортеці, але просто персонаж мені не дуже цікавий, тому я і мовчав про нього, і не водив його з собою. Сігурд також залишилася сірим вартовим. Однак, сам командор пішов в невідомому напрямку і коли з'явиться знову - теж загадка.

Однак, сам командор пішов в невідомому напрямку і коли з'явиться знову - теж загадка

Тепер що стосується Архітектора.

Я спочатку думав, що він один з тих самих тевінтерскіх магістрів, які увійшли в Золотий Місто, але потім я відступився від цієї думки. Багато що вказує проти це, наприклад що Архітектор сам зізнається в тому, що йому складно прогнозувати реакцію людей на ті чи інші вчинки, що свідчить про те, що він уже народився будучи породженням пітьми, але народився ізгоєм і не схожим на інших, проте амбітним ізгоєм . Що стосується його планів щодо Мора, він розповів нам далеко не всю правду. По-перше, якщо ми приймаємо його сторону в фіналі, то Мати нам повідає про те, що саме через Архітектора стався п'ятий Мор, що саме він пробудив Уртеміеля, хоч і зробив це не спеціально. По-друге, виходячи з книги "Поклик" по всесвіту драгон ейдж, стає зрозумілою справжня мета, а точніше мета і так вже відома, стають відомими кошти її досягнення. Архітектор хоче заразити поганою все населення Тедаса (він вважає, що ця жертва виправдана), а з крові сірих вартою влаштувати конвеєр по створенню пігулки від впливу Древніх Богів. Якщо розцінювати це від імені будь-якого породження темряви, то його можна зрозуміти і підтримати. Однак, об'єктивно він явно не повинен домогтися успіху і тому я і не прийняв цього разу його сторону. Навіть якщо Мор прийде знову і знову, жертви будуть далеко не такими глобальними, як якщо дати йому провернути його експеримент. До того ж, якщо будуть ще такі невдалі експерименти по типу Матері, то це теж ні в які ворота не лізе. Загалом, не такий вже він і пухнастий, як хоче здаватися.

Але хто знає що це принесе в подальшому?
У ще невишедшіх частинах гри?