+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд по класу Чернокнижник

Всім привіт! Нещодавно сам переглядав форуми і виявив, що гайдів по класах надзвичайно мало, а ті що є - застаріли. У моєму керівництві мова піде про клас магів з урахуванням оновлень. У ньому я постараюся донести до читача необхідну для його розвитку інформацію. Варіант розвитку представлений без урахування доната. У тексті будуть використані професіоналізми (кач, точка, лвл і т.п.). Дані будуть представлені на час після анонса. Тож почнемо.

зміст

  1. Зведення по класу маг
  2. розгойдування персонажа
  3. Роль ПВП і ПВЕ
  4. Шмаття, точка, друку, карти.
  5. Білдостроеніе.

зведення

Слід почати з опису класів. У грі 4 основні класи: злодій (асасіни, розбійник), стрілець (снайпер, мисливець), мечник (хрестоносець, темний лицар) і маг (чарівник, чаклун). Всі ці класи можна розділити на ПВЕ та ПВП. У класифікації магів чарівник відноситься до класу фармових, хоча його роль в ПВП велика.

Чорнокнижник після обнови став практично повністю ПВП, фармить на ньому буде досить проблематично. Для фарма у чарівників - гейзер, хмара, метеор, кам'яні шипи, вогненний дощ; у ЧК тільки осквернення, що бушує хаос, стінка вогню і вогненний дощ. Якщо ви хочете більше фармить і добитися швидких результатів - рекомендую чарівника. На ПВП його роль - цілитель, що робить його надзвичайно корисним.

Роль ЧК на ПВП - контройлер. Маса умінь для придушення сил противника і достатню кількість домажних умінь і бафов робить його основним в підтримці. Перш ніж вибрати клас, раджу добре подумати і зважити всі ваші амбіції і бажання.

Факт.

Мною було помічено, що гравці як правило, вибираю відповідного своїм характером персонажа, наприклад: чорнокнижники - замкнуті і відсторонені, хрестоносці - благородні і добрі особистості і так далі. За статистикою 7/10 гравців відповідають цьому феномену.

Основні вимоги по кочу

Весь процес кача можна розподілити на кілька етапів:

  1. Кач до 20 лвла
  2. Кач до 35 лвла
  3. Кач до 43 лвла
  4. Кач до 48 лвла
  5. Кач до 55 лвла
  6. Кач до 60 лвла
    1. До 20 лвла можна качнути за пару годин. Найголовніше - не нехтувати квестами, оскільки вони - головний дохід в грі. За цей час ви звикнете до динаміки гри, розберетеся з управлінням і трохи - трохи підзаробити. Можна набивати досвід на піщаних огірках тому вони нерухомі і досвіду для початку буде предастаточно.
    2. Кач до 35 лвла вже трохи складніше. Після вибору професії намагайтеся поки що не лізти на сильних мобів, а просто виконувати квести і фармить корисний Лут, шмаття і карти (про це пізніше). Багато гравців просять старших гравців качнути їх. Я ж раджу гойдатися самим, тому що розвивається вправність, не нехтуйте ПВП поєдинками. Можна так само ходити на піщаних огірків, варанів.
    3. Гойдатися до 43 лвла, мабуть, легше. В цей етап з'являється чудова можливість заробити грошей і навчитися битися на ПВП. На 36 лвле відкриваються останні вміння у ЧК. Можна фармить безліч карт, ходячи по квестам. У вільний час можна ходити фармить шмаття і карти. Підходять всі білі і помаранчеві моби. Намагайтеся фармить потрібне і дороге. Звіряйтеся з базою знань.
    4. Кач до 48 лвла - найскладніший період, тому що крім захисту і двох - трьох завдань (зараз я не перебільшую!) розважитися буде нічим. Але в цей час можна зайнятися підготовкою Агровит або капов. Цей період найбільше підходить для походів на арени, поле бою і рейди на еліток і мобів. Головне, не зірватися і не закинути гру в цей непростий етап для розкачки персонажа. Можна намагатися ходити на тортолл, Кабукі (якщо досить добре граєте і краще в паті).
    5. До 55 лвла гойдатися буде легше. Головне пройти Королівське Довіра. Мета завдання - отримати характеристику від НПС. Як на мене найскладніше було отримати характеристику від швид (Ендіонаполіс). Після отримання благословення саме час посилено фармить потрібний вам шмаття на капа. Його потрібно готувати за довгий час до апу на 60. Про підборі шмота пізніше.
    6. До 60. завершальний етап. Тут так само можна гойдатися на мобах, хоча квести присутні в достатку. Кров (з 58), Інкубатор і Різаки (з 55). Цей період особливо нічим не примітний, тому що всі моби вам під силу і для ЧК фарм відносно простий.

Роль ПВП і ПВЕ

Роль ПВП.

Основна роль ЧК в бою - контроль над противником. Крім цього, ЧК може лікувати союзників, хоча ця здатність поступається можливостям подхо чарівників.

Роль ЧК на поле бою після обнови досить вагома: на великий час можна вивести з гри одного або навіть групу противників. ЧК накладає досить негативних ефектів на противника, здатний умінням «Бурхливий Хаос» збити їх в одну точку і уповільнити, Стріла хаосу може вразити супротивника осколком хаосу, що не дасть асасіни і розбійникам надовго йти в інвізе. ЧК здатний знищити в поєдинку 1: 1 всіх, але навряд чи двох супротивників. Вміння, які пожирають позитивні ефекти, можуть позбавляти противника основній своїй могутності, наприклад зняти зі снайпера перев'язку ран. «Псування» чорнокнижника так само вкрай корисна в поєдинках проти снайпера.

Я намагаюся завдати шкоди противнику під час контролю. За цей час накладаю позитивні і негативні ефекти і бездіяльність противника грає на руку. Головне, якщо у вас не вистачає Домагой або захисту на контратаку противника, то намагайтеся ходити в групі.

З усього цього випливає, що чаклун - солдат ар'єргарду, тобто підтримка.

Роль ПВЕ.

Фарміть за чорнокнижника не складе особливих труднощів. Правда, для фарма краще використовувати чарівника або мисливця. Намагайтеся фармить на мобах, з яких падає цінний Лут і карти. Таланти, які підходять для кача, я покажу трохи пізніше. Благо, для фарма у ЧК існує маса талантів: стіна вогню, осквернення, що бушує хаос, вогненний дощ.

шмаття

Це одна з найбільш тонких і складних розділів.

Для початку вам потрібно зрозуміти, до якого лвла ви будите піднімати персонажа. В основному персонажів створюють персонажів 29, 49 і відповідно 60.

Я ж вирішив докачать персонажа до 60. Як на мене так це:

  1. Повний розподіл характеристик.
  2. Повний побудова талантів.
  3. Велика захист, дамаг і можливості, з огляду на нового шмаття.

Багато хто віддає перевагу Агровит 49 лвла, це цілком вигідно: точити предмети В класу легше, ніж А. Але мені здається, що кап набагато краще. У даній статті я розповім як підготувати капа.

Насамперед хочу зазначити, що краще економити гроші. Звичайно, рахувати копійки не треба, але і купувати дорогий, даремний шмаття теж не варто. Досить +5 +6 із середніми печатками. НЕ рекомендую персоналом шмаття, так як його не можна буде перепродати. Шмаття краще купувати вже з печатками.

Якщо ви все ж вирішили накласти печатку самі, нагадую, що це можна зробити у майстра зачарования в Столиці Варлон. Для зачарования використовуються дорогоцінні камені. Для зачарования предметів класу С - смарагд, В - сапфір, А - морион.

Якщо ви вирішили точити предмети самі, то пам'ятайте, що вони можуть ламатися. Цей шанс надзвичайно малий, але зустрічається. Для зачарования цінних предметів використовуйте ашкалотскіе кубики, але для менш цінних - класові, тобто для предметів класу С - крихтою філосовского каменю, В - осколком філосовского каменю, А - ашкалотскіе кубики і чорним, білим і червоним філосовскім каменем. Поліпшити предмет можна у деяких НПС (наприклад, в Центральній алхімічної лабораторії).

Примітка. Для точки цінних предметів на вищий рівень, слід використовувати вищезгадані камені, тому що вони підвищують шанс вдалого поліпшення. Використовуйте руну ЗБЕРЕЖЕННЯ по потребі.

  1. Підбір шмаття.

І так, для початку ви повинні доглянути собі потрібний слотової шмаття. Стандартні капи - чорнокнижники вибирають сет Ритуалу Смерті. Можливо, ви віддасте перевагу додати інші елементи, але я підібрав для розгону цей. Цей сет примітний тим, що варто трохи, тому для початку можна взяти і його, але пізніше можна підібрати інший.

Головний убір краще «Капелюх дикого Бізона». Якщо у вас немає на неї грошей, візьміть «Капелюх майстра ілюзій».

Трохи важче підібрати зброю. Як я вже говорив, треба визначить свою роль. Наприклад, я обрав долю контройлера. Для цього мені потрібно більше захисту і досить одиниць Домагой, не завадить зробити упор на Крит. Для більшого захисту слід вибрати силовий браслет і орб. Зазвичай, шмаття ЧК - найдешевший, але браслети дорогі. Особливо не принципово, який ви візьмете: «Накопичувач гніву» або «Браслет некроманта» тому величезної різниці немає.

Орб краще взяти «Колиски смерті» для крітовіков. Орб «титанової дзижчить» не особливо хороший, краще відразу збирати на вищезгаданий.

Коси - традиційну зброю чаклунів, але його найкраще використовувати на ПВЕ в походи проти босів. У ПВП так само може бути корисно тим, хто вирішує бути атакуючої фігурою. У них краще вставляти картки крові або анубіса + елементаль. Для ПВЕ ж в залежності від того, на якого боса підете.

Поножі краще взяти «Винищувача нежиті»

Рукавичка для крітовіков краще «Судного дня»

Тотем. Рекомендую взяти слотового «Затраса». Одиниці Інти зайвими не будуть.

Артефакт краще «Стародавній Ілолов», тому що достатнім процентом до захисту.

З кільцями окрема історія. Найкраще підходить «пожирає душу кільце», але воно дороговото, тому можна взяти дешевший «Перстень поглинача душ». Так само можете взяти елементальние, мабуть, найкращий елемент - вода (карта в браслет, косу і відповідно кільця до неї). Про елемент в процесі гри вам стане ясно.

Іноді елементом підбирають хаос, але на мене це не зовсім логічно - ЧК і так користується хаосом. Карту отрути теж не варто, вона актуальна для снайперів і синов.

Аксесуар для особи - «Парламентер».

Амулет - «Хлюбатскій чотирьохлистника»

Примітка. Для ЧК так само актуальне елемент вогню, тому що під нього є білд. Я вважаю за краще хаос. Детально розписувати не буду, в процесі гри все стане ясно.

  1. Підбір карт

Для ПВП актуальна кров.

У обладунок можна вставити Безсмертя

В рукавички найкраще - «Шіпострела», але також підійде «Небесна остроулітка».

У чоботи можна вставити - Політ, туман

В головний убір - Безсмертя

У поножи - Орк - командир

В аксесуар для особи - Стріла

У амулет - Скорпіон

У орб - Страж, Біль

В браслет - Клинок х3, Кат х3

В косу - Клинок або мобів, в залежності від боса. Можна Золоту карту мага

У тотем - привид

У артефакт - бар'єр

У кільця - Панцир

III Ловля печаток і точка

Вдаватися в подробиці не бачу сенсу, тому що кожен сам вирішує, які друку йому потрібні.

Білдостроеніе

Для мене це болюча тема. Коли я починав грати, мій «наставник» нарадив мені яку - то дичина, по - іншому і не скажеш. Після цього, радячись з більш досвідченими людьми, скинув таланти і характеристики і розподілив їх таким чином:

Це статті контройлера, вони допомагають мені виживати на поле бою, і наносити досить шкоди.

Таланти - досить складна система. Як на мене, так до останнього тотального оновлення вони були ... жахливими. Але «Епоха міфів» повернула все на круги своя. Всі класи привели в рівновагу і чаклунів підняли, що називається з дна. Таланти стали більш досконалими і з їх вибором стало набагато простіше. З'явилося чітке поділ на ПВЕ та ПВП. Я вирішив вибрати ПВП.

Я вирішив вибрати ПВП

Для ПВЕ не зможу підказати вірний білд, тому що не пробував після обнови. Можу сказати тільки те, що можна використовувати гілку «Руни Хаосу» і «Руни Голоду», можна так само задёйствовать основну гілку.

Якщо у кого - то є доповнення або зауваження, то можете висловлювати їх в нижче. Так само можете задавати питання.

Так само можете задавати питання


Повідомлення відредагував ДіегоЕспізонда, 10 Січень 2016 - 17:06.