+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Royal Quest

  1. Якість
  2. Якість кач
  3. Якість кач-кач!
  4. Вайн

«Тут що - тільки мишкою ходити можна? WASD немає? І камеру подалі відсунути не можна? Якось непрівичненько ... Блін, а які характеристики і таланти качати? Щось їх забагато. А головне - де гойдатися? Схожу-ка геть на ту локацію. Ой, убили. Гаразд, піду квест здам. Ой, знову вбили! Ну йо-майо, що я роблю не так? »

Приблизно такі думки з надсвітовою швидкістю проносяться в голові практично у будь-якого новачка, який вирішив пограти в Royal Quest, першу онлайнову рольову гру від студії Katauri Interactive, авторів «Космічних рейнджерів» і «King's Bounty: Легенда про лицаря».

Далі можливі два варіанти. Перший: плюнути, обізвати гру ще однієї вітчизняної дурницями і піти далі грати в World of Warcraft. Другий: власне, розібратися, що саме ви робите не так. Саме на людей, які обрали другий шлях, і розрахована гра.

«Тут що - тільки мишкою ходити можна

• Перший день гри. Новачки товпляться навколо вчителя, а в чаті якийсь мечник намагається прогнати докучливих лучників на свою половину локації. Втім, безуспішно.

Якість

Є, правда, ще й третій, специфічний варіант: якщо ви грали в Ragnarok Online, то в Royal Quest відчуєте себе як риба у воді. Вода, правда, може виявитися надто гарячої або холодної, але правильну послідовність дій ви будете знати напевно: спочатку пару днів проторчать на форумі, вбираючи інформацію про обраному класі персонажа, потім ще як мінімум один вечір провести в обнімку з калькулятором характеристик і талантів, прораховуючи ідеальний (як вам здається) білд, і тільки після цього почати грати, вже досить точно уявляючи, яким буде герой на максимальному рівні розвитку.

Вода, правда, може виявитися надто гарячої або холодної, але правильну послідовність дій ви будете знати напевно: спочатку пару днів проторчать на форумі, вбираючи інформацію про обраному класі персонажа, потім ще як мінімум один вечір провести в обнімку з калькулятором характеристик і талантів, прораховуючи ідеальний (як вам здається) білд, і тільки після цього почати грати, вже досить точно уявляючи, яким буде герой на максимальному рівні розвитку

• Доступ в еленіумние печери, спеціальну локацію для полювання на сильних монстрів і війни з іншими гравцями, відкривається на двадцятому рівні. Але так рано робити там абсолютно нічого.

Говорячи простіше, Royal Quest - це не та MMORPG, яка бере вас за ручку на першому рівні і без зайвих потрясінь проводить до фіналу. Навпаки, після невеликого навчання вам дають стусан під зад і відправляють на всі чотири сторони. Ви опиняєтеся в поки що невеликому, але затишному і красивому світі аури, і в першу чергу гра чіпляє своїм зовнішнім виглядом: ізометрична камера, акуратно намальовані локації і монстри, увага до деталей ... нехай Royal Quest і не сама технологічно просунута MMORPG на світлі, але відчувається , що зроблена вона з не меншою любов'ю, ніж попередні творіння Katauri Interactive.

• Народ розважається, випускаючи монстрів з печаток. На незміцнілих нубов такі розваги справляють незабутнє враження.

Цей красивий світ вам пропонується пізнавати самостійно - методом проб, помилок і колективного розуму. На початку шляху відкриті всі локації, і ніхто вам прямо не говорить, куди йти і чим займатися. Втім, будь-яка діяльність так чи інакше зводиться до прокачування. Розробники не раз пояснювали, що роблять гру, орієнтовану на вбивство тисяч і тисяч монстрів заради того, щоб зробити персонажа сильніше. Так що не варто дивуватися тому, що при наявності чималої кількості квестів (на даний момент їх близько шестисот) всі вони діляться на три типи: убий, принеси і сходи поговори. А нагорода за їх виконання настільки сміхотворна, що часом її і не помічаєш. Завдання квестів в цій грі - не допомога в прокачуванні, а допомога в ознайомленні новачків зі світом аури, не більше. При бажанні їх можна взагалі не виконувати - в цьому випадку досвід потече навіть спритніше (не треба витрачати час на біганину). А єдине, чого ви позбудетеся, - фірмового гумору Katauri в текстах завдань.

Якість кач

Так що ж тоді залишається, крім вбивства мобів? Ви будете сміятися, але на даному етапі розвитку гри (їй від народження трохи більше місяця) - більше нічого. І що ж тут тоді взагалі може бути цікавого? Відповідь до болю логічний: безпосередньо сама прокачування і дослідження особливостей механіки гри. В основі лежить досить складна рольова система. У персонажа є шість основних характеристик, значення яких впливають на ще десяток параметрів на зразок сили і швидкості атаки, шансу критичного удару, фізичної та магічною захисту і т.д. Окуляри для збільшення суттєво видаються кожен рівень, і ви вільні розподіляти їх як душа забажає. На відміну від більшості сучасних MMORPG, в Royal Quest робити це потрібно з розумом, чітко розуміючи, чого вашого персонажа не вистачає в даний момент. І це ми ще ні слова не сказали про кратностях ... Але це вже тема для тих, хто в грі більш-менш розібрався.

Але це вже тема для тих, хто в грі більш-менш розібрався

• Всі одягнені шмотки чесно відображаються на персонажах. Правда, модних аксесуарів в грі поки замало.

На цю і так не найпростішу в освоєнні систему накладається ще й пара десятків талантів для кожного класу (всього професій вісім - від хрестоносця до снайпера), корисність кожного з яких саме для вашого героя доведеться гарненько обмірковувати (взяти все не вийде при всьому бажанні) .

• У фонтана в столиці стовпотворіння - святкують взяття першого шестидесятого (максимального) рівня в грі. З чуток, герой торжества витратив на це свою відпустку, за що і був на Гражда орденом сутулість.

Нарешті, ні в якому разі не варто забувати і про те, що екіпірування - це теж частина персонажа. Майже кожен монстр в грі відноситься до будь-якої стихії, і, щоб вбивати його максимально швидко, потрібно обзавестися елементальних зброєю, а заодно вивчити напам'ять, як різні елементи реагують один з одним. Наприклад, бити вогняну саламандру вогненним ж зброєю вкрай нерозумно, будь-яким іншим - довго, і тільки водяна гармата розірве її на шматки.

Якість кач-кач!

Може здатися дивним, що така гра взагалі з'явилася в наш час загального оказуаліванія і здування порошинок з кінцевого користувача. Royal Quest на вигляд здається простенькою забавою з солодким монстриками, яких звуть, наприклад, жужамі або бзикалкамі. Або гнусмасамі. Але за цією обгорткою криється надзвичайно хардкорні і, ми все-таки вимовив це слово, задротская MMORPG. Досить сказати, що, поки йде звикання, ваш персонаж буде помирати за сто разів на день. Тому що забрів не на ту локацію. Тому що став жертвою зграї автокабанов. Тому що пішов виконувати квест, який варто було б робити рівнів через п'ять. Тому що зі спини раптово підкрався патруль п'ятдесятого рівня. Тому що через невдало обраної позиції поряд з вами відродилися ще два монстра і тут же кинулися на вас. Гра вийшла набагато динамічніше незліченних клонів World of Warcraft: якщо грати на межі (тобто намагатися отримувати максимум експи в одиницю часу), доводиться крутитися як вуж на сковорідці. Будь-яка помилка миттєво призводить до загибелі. При цьому чим довше граєш, тим менше стає смертей, тому що вчишся на власних помилках і намагаєшся не повторювати їх у майбутньому. Саме цим - постійним розвитком навичок як персонажа, так і самого гравця - приваблює в свої мережі Royal Quest.

Вайн

На жаль, будь-якого підкованому гравцеві добре видно, що це перша для Katauri Interactive онлайн-гра. З технічною частиною все більш-менш в порядку: гра майже не вилітає, які не лага, і лише кілька умінь на даний момент працюють не так, як потрібно. Для відкритого бета-тесту результат гідний. Але ось в геймдізайн є ряд досить серйозних прорахунків. Найбільш кричущий з них - екіпірування. Її можна покращувати за допомогою найцінніших карт, які випадають з монстрів з мізерною ймовірністю (одна в тиждень - вже удача). Ідея з картами взята прямо з Ragnarok Online, але в Royal Quest їх немає ніякого сенсу вставляти в шмаття НЕ максимального рівня - він просто стає марним через відносно невеликий час, а витягнути карту можна. У Ragnarok все було куди хитріший: там річ, що випала вам на десятому рівні, могла послужити хорошу службу і на дев'яносто дев'ятому. Тому її було вигідно покращувати безцінними картами і заточувати у коваля, любовно виготовляти комплекти екіпіровки для різних типів монстрів і для битв з іншими гравцями, і займатися цим можна було мало не з перших рівнів, отримуючи заповітні бонуси від карт. В Royal Quest нічого подібного поки немає - у нас разом відняли важливу частину розвитку героя, але ж саме на розвитку і будується вся гра.

В Royal Quest нічого подібного поки немає - у нас разом відняли важливу частину розвитку героя, але ж саме на розвитку і будується вся гра

• Починаючи грати в Royal Quest, морально готуйтеся дуже часто спостерігати картину з таким ось сюжетом. Слава богу, за смерть не віднімають ні грошей, ні досвіду.

Інші недоліки не настільки істотні, але їх так багато, що всі разом вони можуть неабияк зіпсувати враження від гри. В Royal Quest зовсім нічим займатися на максимальному рівні, і хоча прокачування до нього у середньостатистичного гравця займе кілька місяців, після закінчення яких вже повинна з'явитися війна за замки, відсутність видимого світла в кінці тунелю трохи демотивує. Є, звичайно, кілька PvP-локацій, але там водиться купа монстрів і люди по відношенню один до одного поводяться досить мирно - благо і без того ворогів вистачає. Плюс не нападають просто тому, що вбивати інших гравців зовсім невигідно.

• Ласкаво просимо на місцевий ринок. І це тільки вкрай невелика його частина. Вдалих покупок!

Класи персонажів поки поганенько збалансовані: хтось грає однією кнопкою і вбиває мобів з одного удару, хтось нічого не може вдіяти в боях з іншими гравцями, а кого-то не беруть в групу, віддаючи перевагу більш корисні професії. Втім, баланс правиться мало не щотижня під час регулярної профілактики, так що до спільного знаменника розробники рано чи пізно прийдуть.

• Частина монстрів Katauri не мудруючи лукаво запозичили зі своїх минулих ігор.

Непередавано жахливий ринок: серед сотень торгових наметів потрібну річ доводиться шукати мало не годинами, хоча цей процес з моменту винаходу аукціону в інших онлайн-іграх займає від сили кілька хвилин. Слава богу, розробники розуміють, яке пекло у них вийшов, і обіцяють додати аукціонера - може бути, він навіть з'явиться до того моменту, коли ви будете читати цю статтю.

• Талантів у кожного класу дуже багато, і майже кожен можна поліпшити не один раз. А очок за 60 рівнів вийде всього 30. Ось і ламай голову, що брати.

З торговцями NPC теж є проблема - їх дуже багато. Замість того, щоб продавати весь шмаття на, наприклад, мисливця в одному-двох місцях, магазини розкидали по всій Аурі. Доходить до смішного: за доспехом йдеш до столиці, за рукавичками - на інший кінець світу, а до штанів взагалі дістатися не можеш, тому що потрібного торговця відокремлює від вас непрохідна для поточного рівня персонажа локація.

• Група Рандома добиває гігантського щура, самого слабкого боса в грі. Проте двоє все-таки злилися.

Ну і є мільйон мікроскопічних проблем. На карті не відображаються однопартійці і багато квести. Для комфортної гри катастрофічно не вистачає третьої панелі швидкого доступу до вмінь, зельям і екіпіровці. Гільдії вміщають в себе всього за тридцять чоловік, через що великі клани змушені заводити по три-чотири склади. Квести толком не структуровані і можуть легко завести вас в високорівневу локацію в той час, коли ви фізично не зможете там нормально виживати. І так далі і тому подібне. Все це, звичайно, активно правиться патчами вже зараз. Але осад-то залишається.

Незважаючи ні на що, у Royal Quest є величезний потенціал. Вона унікальна в своєму роді. З відомих конкурентів можна виділити тільки Ragnarok Online, ідейним продовженням якого гра, власне, і є. Royal Quest, як пилосос, засмоктує людей, які люблять трохи подумати і не люблять World of Warcraft і його клони за надмірну простоту і прямолінійність. І при цьому вона, як сито, просіює крізь себе ще не дуже дорослих або просто неадекватних людей, тому ви майже ніколи не побачите тут в чаті фразу «а дайте тисячу манеток, применшую !!!» Перебувати в світі аури і спілкуватися з її мешканцями просто приємно. В результаті навколо гри утворюється найпотужніше ком'юніті, і живуть такі проекти довго і щасливо.

Але все це - в майбутньому. Зараз гра схожа на незграбного, але привабливого немовляти: забавно повзає по підлозі на четвереньках, агукає і намагається встати на ноги. Вийде чи ні - покажуть кілька найближчих місяців.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

7

Дочекалися?

Не схожа на World of Warcraft на багато користувачів ролева гра. Уже зараз цією своєю особливістю вона привертає купу людей. Чи залишаться вони надовго - залежить від розробників і видавців.

Рейтинг «Манії»: 7,0

"Добре"


WASD немає?
І камеру подалі відсунути не можна?
Блін, а які характеристики і таланти качати?
А головне - де гойдатися?
Ну йо-майо, що я роблю не так?
І що ж тут тоді взагалі може бути цікавого?