Сибір 1 є першою частиною культових квестів, що відносяться до стилю стімпанк. Гра розроблена французом Бенуа Сокалем. Ось як відгукуються про цю гру деякі геймери: «Про неї вкрай складно писати. Вона є геніальним творінням, шедевром, працюй справжнього майстра. Найтонший філософський сюжет, найкрасивіший квест, дивовижна історія, яка цілком може виявитися реальністю ».
Гравцеві пропонується пройти шлях разом з Катею Волкової, яка вирішує свою задачу, що приводить до відкриття цікавих речей і парадоксів. А все починається з вельми дивною похоронної процесії.
зав'язка гри
Отже, на самому початку проходження гри Syberia 1 ви опинитеся в невеликому французькому селі під назвою Валаділейн. Ви відразу ж поринете в неприємну, по-весняному вогку і мокру погоду. Ваша героїня - Катя Волкова (Кейт Уолкер) стоїть біля дороги. Вона розглядає дивну процесію похорону. Вона складається тільки з заводних іграшок, а також роботів-близнюків. Природно, у вас виникне резонне питання - а кого ж тоді ховають або все-таки труну є бутафорським? Загалом, Кейт заінтригована тим, що відбувалося. Ворота, що ведуть на цвинтар, закриються прямо перед вами. Нічого не залишається, як попрямувати шукати готель.
Готель
Безпосередньо біля входу на стенді буде розміщена брошура з рекламою (advertising brochure). У ній йдеться про компанії механічних іграшок. Якраз заради неї Кейт і прибула з Америки для укладення договору з її купівлі. Вам необхідно взяти брошура, так як та ще стане в нагоді. Коли зрозумієте, що всі дороги до відступу закриті (на вулиці не на жарт розійшовся снігопад, валізи дуже важкі, щоб тягати на собі, плюс до всього, немає ніде господаря готелю), можете починати активно діяти.
Для початку треба переговорити з хлопчиськом, якого звуть Момо. Він щось вельми відчужено дряпає на столі. Після поверніться в конторку. Ретельно вивчіть стіл. Ви повинні знайти на ньому ключ для дзвінка (reception bell key). При подальшому проходженні гри Сибір 1 беріть його, щоб використовувати на фігурці, яка тримає в руках молоточок. Тисніть на червону кнопку поряд. Після цього задзвонить дзвінок і прийде господар готелю. З ним треба буде переговорити. Запитайте у нього з приводу Момо. Дочекайтеся, поки господар готелю прожене хлопчиська. Він потім проводить Кейт в кімнату з номером 6 і принесе заодно валізу. Не дивуйтеся, всередині вас чекає факт від боса. Його знайдете на столику прямо біля ліжка. Беріть його, читайте. Беріть мобільник і телефонуйте в офіс. Містер Марсон шле другий факс. У ньому вітальне повідомлення для місцевого нотаріуса. Коли все це зробите, можете спускатися в хол.
Отже, ви в холі. Переговорите з господарем готелю. Від нього ви отримуєте другий факс, а також якусь інформацію щодо села і її жителів. Також він вам скаже, що господиня заводу механічних іграшок на ім'я Анна Воралберг пару днів назад вирушила на той світ. Що стосується незвичайної похоронної процесії, яка складалася з роботів, то саме вона проводжала бабусю на кладовищі.
Після вам треба дістатися до столу, за яким сидів Момо, підняти дві шестерінки з підлоги. Також підійміть дві штуки зі столу. Ну ось і все, можна виходити з готелю.
Валаділейн
Як опинитеся на вулиці, то поверніть вліво, пройдіть повз булочної два екрани. Булочна вам нічого не принесе, тому що через траур позакривали всі магазини. При подальшому проходженні гри Сибір 1 треба дійти до будинку нотаріуса. Перед будинком буде стояти лава. На ній же побачите свіжий номер місцевої газетки.
будинок нотаріуса
Підніміться до вхідних дверей по сходах. Біля дверей ви побачите аутоматон, який вмонтований в стіну. Смикніть за важіль, який розташований на грудях робота. Тоді голова з'єднається з тулубом. Після треба покласти в витягнуту руку вітання від містера Марсона. Тоді нотаріус - містер Алфолтер пропустить вас до себе. Проходьте в кабінет нотаріуса і сідайте в крісло. Розкажіть того щодо мети вашого візиту. Нотаріус прочитає останню волю Анни Воралберг, після чого передасть заповіт. Ось так вам стане відомо, що у Ганни є ще й брат на ім'я Ханс. Саме він повинен стати власником компанії після смерті сестри. Тільки ось місце розташування Ханса невідомо. Більш того, останні 64 роки його вважали мертвим. Начебто навіть існує могила в сімейному склепі. Загалом, у вас виникли нові проблеми.
На вішалці з пальто нотаріуса в приймальні беріть щось, схоже на розвідний ключ. Потім можете сміливо виходити на вулицю.
вулиці Валаділейна
Поверніть вправо, пройдіть пару екранів. Потім вам подзвонить дружок-жених, якого звуть Ден. Він живе в Нью-Йорку. Доведеться його трохи відшити. Після цього вирушайте до дверей вправо. Вона призведе до заводу іграшок. Проходження гри Сибір 1 триває. Потрібно дуже уважно оглянути двері. Там буде складний хитрий механізм. Вам необхідно скористатися розвідним ключем на верхній фігурі, а після і на нижній. Потім дерните важіль праворуч. Двері відкриється!
ноги Оскара
На заводському подвір'ї буде фонтан. Від нього в різні боки йде п'ять стежок. За однією з них ви як раз і прийшли сюди. Вам потрібно піти по верхній лівій стежці. Ви зустрінете металевий контейнер. Треба смикнути за важіль. Буде кран. Він перевозить на завод контейнер. Поверніться знову до фонтану.
Потім пройдіть по нижній лівій стежці прямо в будівлю цеху. Коли опинитеся всередині, то поверніть вправо, пройдіть до дверей. Вона веде до пульта управління водяним млином. Смикайте за ланцюг з правого боку. Так ви зможете випустити механічного щура або хом'яка. Потім смикайте за важіль. Тварина почне кидатися всередині колеса. Це призведе до того, що лопаті млини прийдуть в рух. Дотримуйтесь назад до вхідних дверей в цех.
Потім пройдіть вліво, повз сходи з заліза. Почуєте звук мобільного. Виявляється, вам дзвонить матуся. Вона хоче розповісти про щось дуже цікаве. Треба швидко покінчити з цією розмовою. Після цього запускайте автонавантажувач. Він схожий зовні на невеликого робота. Завдяки йому ви доставите на конвеєр металевий контейнер. Проходження гри Syberia 1 триває.
Зайдіть в двері, яка буде на задньому плані. Ви потрапите в майстерню. Під стелею висітиме аутоматон без ніг. Він мотає головою. Треба допомогти йому спуститися вниз. Для цього скористайтеся лебідкою, покрутивши її. Коли аутоматон буде внизу, то варто переговорити з ним. З'ясується, що ім'я у нього - Оскар. Його колись змайстрував не хто інший, як Ханс Воралберг. Оскар звернутися за допомогою - зробити для нього дві нові ноги. Запитайте його щодо процесу виробництва. Той передасть вам спеціальну карту Оскара для контролера. Дотримуйтесь назад до входу.
Піднімайтеся вгору по металевій драбині. Заходьте до кімнати керуючого. Дана кімната належала Анні Воралберг. Пройдіть до шафи з книгами. Смикайте за другу книгу з правого боку. Тоді з'явиться музичний апарат. Треба послухати музику, беріть музичний циліндр. Можете полазити на столі у Анни. В принципі, дана процедура не є обов'язковою. Покиньте кімнату.
Вам слід піднятися вище. Тут знаходиться контрольна панель. Прочитайте рекламну брошуру, яка інформує щодо готелю. Якщо вам ліньки займатися читанням, то можете тиснути на тумблер номер три, після три рази тисніть на ліву кнопку, поки у вікні поряд не побачите золотий зразок дерева. При подальшому проходженні гри Сибір 1 треба вставити карту Оскара в порожній слот, натиснути на праву кнопку. Дивіться відеоролик. Після його закінчення зійдіть вниз. Поверніться до входу в цех. Пройдіть вправо до закінчення конвеєра. Там побачите парочку нових ніг для Оскара. Беріть їх, несіть власнику. Природно, що Оскар вас подякує за надану допомогу і піде шукати свій поїзд.
Проходження гри Syberia 1, частина 2
Проходження гри Сибір 1, частина 3
Проходження гри Syberia 1, частина 4
Природно, у вас виникне резонне питання - а кого ж тоді ховають або все-таки труну є бутафорським?