+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ця дивна життя, або як імпресіонізм проник в геймінг

Імпрес

Імпрес ... що?

Майже півтора століття тому в далекій Франції зародилося таке течія в мистецтві, як імпресіонізм. Я маю на увазі цілий ряд знаменитих живописців (таких, наприклад, як Клод Моне, П'єр Огюст Ренуар і інших), які вибрали цікаву мета для творчості - показати плинність нашого життя в її швидкоплинних фрагментах. Імпресіоністи не створювали картин зі складними сюжетами, будь-які їхні сюжети сьогохвилинних. «Зупинися мить, ти прекрасна!» - ця фраза якраз про них; на картинах будь швидкоплинне враження: ось миловидна дівчина пройшла по вулиці, ось сонячні промені красиво впали на набережну, ось люди гуляють по площі, насолоджуючись недільного вечора.

Адже іноді буває таке, що у тебе хороший день, і ти в якийсь момент захоплюєшся життям просто так, без будь-якої причини. І знаєш, що це мить вже не повториться. Ми-то зараз можемо зробити фотографію або написати пост в твіттері, намагаючись зберегти мить, але в XIX столітті у людей не було ні фотоапаратів, ні інтернету. І вже тоді, до речі, знайшлися критики імпресіонізму, які запевняли, що «це все пусте». Але час показав, що імпресіонізм вічний, і він сильно вплинув на світову культуру, в тому числі і на музику і літературу (у нас в Росії був найвідоміший письменник-імпресіоніст Юрій Казаков).

Зупинись, мить

До чого такий довгий вступ? А до того, що гра Life is Strange від Dontnod Entertainment здалася мені самій імпресіоністської грою за всю історію гейминга взагалі. Давайте розберемося детальніше.

Давайте розберемося детальніше

Формально Life is Strange - адвенчура в жанрі фантастичного детективу. Вона містить елементи того самого знайомого «кінців» від Telltale і Quantic Dream. Дівчина Максін разом з подружкою Хлоей займаються пошуками зниклої студентки академії Блеквелл, поступово з'ясовуючи, що справа-то набагато серйозніше, ніж здавалося на перший погляд, і взагалі небезпека загрожує всьому місту.

Але цей магістральний сюжет в Life is Strange знаходиться, як не дивно, на других ролях. Він важливий, він інтригує, і до третього-четвертого епізоду він розганяється на всю котушку, але ... все-таки сюжет на других ролях. І ось ця особливість Life is Strange здивувала мене в першу чергу. Ми звикли, що ігри в жанрі адвенчури «женуть» сюжет вперед, жонглюючи персонажами, видаючи одну напружену сцену за одною і не даючи гравцеві розслабитися.

Але Life is Strange - це річ зовсім іншого ґатунку; вся гра присвячена тому, як зупинити мить - у всіх сенсах слова. Максін вчиться на першому курсі інституту. Попереду - така цікава і насичена Ціла Життя, позаду - наповнене радісними спогадами дитинство. І Максін, якій властива деяка інфантильність, як ніби застрягла між минулим і майбутнім. Вона постійно «плаває» в свої дитячі враження, згадуючи радісні миті, проведені з сім'єю і своєю подружкою. Ось вони з Хлоей гойдалися на гойдалках, ось по дурості пролили вино на килим, а ось вони грають в піратів.

Максін зупиняє прекрасні миті в будь-який час, адже вона фотограф (я навмисно пропускаю моменти з перемотуванням часу, тому що тут мова не про них)! «Запам'ятаємо цей момент навічно!» - каже вона, роблячи ранкове Селфі з Хлоей після того, як залишилася у неї ночувати. У пориві творчого натхнення Макс фотографує будь-які яскраві моменти зі свого життя, будь то красива метелик, що залетів в жіночий туалет, або красивий морський пейзаж. Зрештою, з таких ось маленьких, але яскравих деталей і збирається ця дивна життя. Точно паззл зі шматочків. А ти будеш, Максін, фотографувати свого найлютішого ворога Вікторію, коли вона випадково вимажеться фарбою? Щоб залишити про неї таке враження?

Імпресіоністи в своїй творчості не зачіпали складних філософських проблем, їх цікавили речі більш приземлені, буденні. Такі, з якими звичайна людина може зіткнутися кожен день. Тому і всі подсюжети Life is Strange виглядають настільки звичними. Максін болісно коливається, брати участь чи ні в фотоконкурсі. Її подруга Хлоя з'ясовує стосунки з вітчимом, а інша подруга Кейт страждає через цькування, яку їй влаштували дівчата в академії. Новий друг Максін по імені Уоррен, «милий хлопець», боязко намагається за нею доглядати, але ризикує надовго опинитися у френдзоне. Пізніше в сюжеті з'являються більш драматичні епізоди, а й там немає нічого, що не могло б статися з звичайною людиною.

Про світло і колір

Life is Strange виглядає дуже незвично і у візуальному плані. Якщо оцінити її чисто технічно, то все безрадісно: багато незграбних моделей, точно сокирою виточених, багато каламутних текстур всюди. Та й лицьова анімація залишає бажати кращого, м'яко кажучи (і це в грі з такою кількістю діалогів!).

)

При цьому картинка все одно зачаровує. На мій погляд, причина в тому, що картинка теж виконана в імпресіоністському ключі. По-перше, Life is Strange обожнює грати зі світлом і сонячними променями. Щоб переконатися в цьому, досить поглянути на будь-який скріншот. Одне і те ж приміщення, навіть один і той же чоловік можуть виглядати по-різному, в залежності від того, як на них падає світло, яке зараз час доби. Причому світла в грі дійсно багато, він розлитий в повітрі і іноді здається майже матеріальним.

По-друге, дизайнери гри провели величезну роботу по корекції; всі кольори в грі чітко діляться на первинні і доповнюють. Основний колір тут - помаранчевий (і різні його відтінки), а доповнює його синій / блакитний і його численні відтінки. Ці кольори контрастують, з'єднуються один з одним і створюють яскраву, живу і при цьому трепетну картинку. Причому деяка неохайність навіть надає зображенні свою чарівність. Я захоплений тим, яку роботу тут виконали Dontnod Entertainment.

У загальному і цілому, подобається вам Life is Strange чи ні, - не можна не визнати, що ця гра стала незвичайним і дуже свіжим явищем в Геймінг. Я бажаю Dontnod Entertainment усіляких успіхів і з нетерпінням чекаю п'ятого епізоду.

О?
А ти будеш, Максін, фотографувати свого найлютішого ворога Вікторію, коли вона випадково вимажеться фарбою?
Щоб залишити про неї таке враження?