+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ніч проти сонця в The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard. рецензія

  1. ⇡ # Останній захід
  2. ⇡ # Святий вогонь проти спраги крові
  3. ⇡ # Повернення в Скайрім
  4. ⇡ # переваги:
  5. ⇡ # Відео:
Жанр

Рольова гра Видавець Bethesda Softworks І здатель в Росії Чи не оголошений Розробник Bethesda Game Studios Мінімальні вимоги Процесор Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц / AMD Athlon 64 X2 2,4 ГГц, 2 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9 і 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD ATI Radeon HD 2900 XT, 7 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц / AMD Athlon II X4 2,6 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад AMD ATI Radeon HD 4890 / NVIDIA GeForce GTX 260 Дата виходу 2 серпня 2012 року Віковий ценз від 17 років Платформи PC, PlayStation 3, Xbox 360 Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Перш ніж розповідати про те, що Bethesda приготувала в дебютному доповненні до «п'ятого свитку», дозволимо собі невеличкий ліричний відступ. Свого часу ваш покірний слуга по-справжньому потонув в Skyrim, провівши за дослідженням північній провінції тріщати по швах Імперії більше двох сотень годин. Глибокі підземелля, древні руїни, битви з драконами, злодійство і магічні вишукування, громадянська війна ... в кінці кінців було прийнято рішення зав'язати - аж ніяк не тому, що холодна земля Скайріма вичерпала себе. Просто з такими темпами можна було натурально пустити коріння в комп'ютерне крісло і назавжди залишитися перед монітором.

Але Skyrim вабив до себе, притягував, як зелені гайки, в яких ховаються підступні Спрігган. Вихід Dawnguard на PC став для автора тією самою останньою краплею, яка змусила закинути всі справи і знову відправитися досліджувати холодні простори країни Норд. Мабуть, найкраще розглядати DLC саме так, адже якщо спробувати тверезо проаналізувати ситуацію, то з'ясується, що 449 рублів - це занадто багато за десять-двадцять годин гри, одну нову сюжетну лінію і обов'язкове поповнення в скарбничці монстрів-предметів-локацій. Втім, шанувальники всесвіту TES все одно куплять доповнення, навіть якщо доведеться обманювати Steam, переконуючи його, що ви живете в Росії. А до всіх інших питання: навіщо ви взагалі читаєте цей текст?

# Останній захід

Найкраще братися за Dawnguard, створивши нового персонажа, - дійові особи доповнення все одно не визнають в бувалих Довакін рятівника Скайріма. Втім, ніхто не забороняє досліджувати DLC високорівневим героєм, так як нові противники підкоряються загальній системі, підтягувала їх «злостивість» згідно прогресу вашого альтер его.

Варто тільки зайти в перший-ліпший місто, як до наших вух долітають чутки про відродження Правоохоронці світанку - стародавнього ордена борців з вампірами Варто тільки зайти в перший-ліпший місто, як до наших вух долітають чутки про відродження Правоохоронці світанку - стародавнього ордена борців з вампірами. Кровососи нині зовсім знахабніли - напали на резиденцію дозорних Стендарра, вирізавши чи не всіх воїнів цієї касти. Вартові занадто розм'якли і не сприймали загрозу з боку кількостях всерйоз, вважає реформатор «Вартові» Ісра.

Вже на самому початку сюжетної лінії DLC ми дізнаємося, що він мав рацію: проводом вампірами могутній лорд Харконнен, що задумав, ні багато ні мало, занурити Тамріель в вічний морок. Найбільше розчарування Dawnguard чекає саме тут - вибір між Вартових Світанку і господарями ночі не вплине на фінал історії, а лише визначить набір інструментів і бонусів, за допомогою яких ми маємо зірвати плани безумств Харконнен. Сценарій доповнення лине, а розходження в проходженні полягають в невеликих деталях декількох квестів - перезавантажуватися і проходити аддон по другому колу буде нецікаво, але альтернатива доведеться до речі, якщо коли-небудь захочете почати нову гру за іншого персонажа.

# Святий вогонь проти спраги крові

Неважливо, на чию користь зроблений вибір, - Dawnguard не змусить шкодувати про нього, адже кожна зі сторін конфлікту має солідними можливостями. Правоохоронці світанку досягли успіху в дресируванні тролів - обвішані важкої бронею, вони є надійною підмогою в будь-який бійці. Та й арбалети, що вперше з'явилися в серії з часів Morrowind, виявилися дуже вдалою знахідкою - механізм довго перезаряджається, але страхітлива пробивна сила, порівнянна з ударом дворічного молота, компенсує цей недолік. Крім того, з арбалетами пов'язана невелика квестовая лінійка, в ході якої ми зможемо значно поліпшити їх характеристики. Якщо ж цього виявиться мало, на допомогу в битві з вампірами прийдуть нові заклинання, що вражають нечисть спалахами чистого сонячного світла.

Посягають на денне світило створінням теж є чим відповісти - почастувавшись кров'ю Харконнен, ви отримаєте можливість перетворюватися в вампіра-лорда. Крилата тварюка ширяє над землею і сіє смерть, розкидаючи трапляються під руку горе-мисливців і висмоктуючи їх життєві сили. Гра за це чудовисько цікава сама по собі, але до того ж розробники приготували нову гілку здібностей, вивчаючи таланти якої ви станете ще сильніше. Серед іншого в списку веселощів значиться можливість закликати горгуль, паралізувати нещасних супротивників і переміщуватися, перетворюючись в зграю кажанів.

Відростивши крила вампіра-лорда, відчуваєш себе неймовірно крутим - під три чорти зачаровані обладунки і легендарні артефакти, коли можна розривати ворогів на частини гострими кігтями, диявольськи регочучи і підстрибуючи на табуретці. На жаль, дизайн деяких локацій осаджує веселощі на повному скаку. Захопившись опрацюванням здібностей смертоносного створення, розробники забули зробити двері ширше - в багатьох місцях доводиться приймати людський вигляд, щоб подолати отвір. Точно така ж проблема спостерігалася в оригінальній грі при перетворенні в перевертня, невже не можна було зробити висновки?

А ось що реалізовано абсолютно правильно, так це механізм прокачки гілок умінь вампіра і перевертня. Дизайнери справедливо розсудили, що у тих, хто буде грати вже розвиненим героєм, вільних очок талантів не опиниться. Тому покращувати свою темну сторону вервольфи і кровососи зможуть, пожираючи полеглих ворогів або випиваючи їх кров. Таким чином, стати небезпечним чудовиськом можна як за один рівень, так і розтягуючи задоволення - все залежить від того, як часто ви будете перетворюватися і вбивати ворогів у своїй жахливій формі.

# Повернення в Скайрім

Сюжет Dawnguard розрахований приблизно на десять годин проходження, проте загальний час сильно залежить від вашого стилю гри - можна як промайнути вихором по нових територіях, так і неквапливо досліджувати кожен куточок, чому сприяє велика кількість затишних схованок і побічних завдань. Та й просто не раз захочеться зупинитися, розглядаючи пейзажі. Нових локацій не надто багато, але вони виглядають незвично і свіжо, вносячи різноманітність в простори оригінальної гри. Мляві землі Кургану Душ, пофарбовані в пурпурові кольори, контрастують з іскриться снігом долиною. Вона всіяна руїнами колись прекрасних будівель, що нагадують про колишню велич жили в цих місцях снігових ельфів - до того, як вони стали сліпими і безмозкими Фалмер ...

Здебільшого аддон концентрує свій контент в нових локаціях, однак і для світу Skyrim теж дещо припасено. Невеликих добавок чимало - наприклад, дракони кістки нарешті можна пустити на виготовлення зброї, а в підземеллях завелися огидні літаючі жуки, здатні своєю отрутою швидко відправити на той світ непідготовленого Довакін. Прогулюючись по Скайріме, ви цілком можете натрапити на один з декількох нових квестів, ніяк не пов'язаних з Правоохоронцями світанку або вампірами - це створює приємне відчуття цілісності доповнення та оригіналу. Не в приклад Shivering Isles, який, при всій своїй чудовості, був просто приліплений до Oblivion і ніяк не повідомлявся з основною грою.

Взагалі, Bethesda пішла правильним шляхом, у випадку з доповненнями до Skyrim віддавши перевагу кількості якість, - дуже добре, що в компанії працюють над такими проектами, як Dawnguard, а не клепають броню для коней «по два бакса за кіло». А якщо згадати порядок виходу великих аддонів для попередніх ігор серії, то можна сподіватися, що через півроку-рік ми отримаємо набагато масштабніше DLC. По крайней мере, схеми «Tribunal - Bloodmoon» і «Knights of the Nine - Shivering Isles» наводять саме на такі думки.

# переваги:

  • десятигодинну сюжетна лінія, присвячена протистоянню вампірів і Вартових світанку;
  • арбалети займуть гідне місце в арсеналі персонажа-стрілка;
  • цікаві гілки здібностей для вампірів і перевертнів, прокачування яких вдало вписана в загальну систему;
  • оберемок нових предметів, артефактів, заклинань і драконівських криків.

# недоліки:

  • DLC продається майже за такою ж ціною, як оригінальна гра;
  • в деяких локаціях вампір-лорд банально не може пролізти через двері.
Графіка

Монументально-суворий замок борців з вампірами, велична і похмура резиденція стародавнього клану кровососів, загублені крижані долини з спадають водоспадами - нові локації різноманітні і вражають не менше просторих панорам оригіналу. Технологічних проривів чекати не варто - все-таки це завантажувати додаток, а не нова гра. 8 Звук Персонажі доповнення озвучені непогано, а місця, в які нас занесе, мають своїми музичними темами. Приємний штрих: ключову дівчину-вампіра озвучила Лора Бейлі, свого часу подарувала голос незрівнянної міс Рейн з дилогії BloodRayne. 8 Одиночна гра Сюжетна лінія доповнення жорстко прописана незалежно від того, яку сторону ви виберете, проте в деталях проходження за вампіра і Варта світанку трохи різниться. Плюс кожна фракція пропонує до послуг гравця свою резиденцію і набір бонусів. 8 Колективна гра Не передбачена Загальне враження Dawnguard є відмінним приводом для повернення в Скайрім. Двадцять годин на вивчення всього вмісту DLC - ніщо в масштабі оригінальної гри, але набагато більше, ніж можуть запропонувати багато самостійні проекти. 8

Детальніше про систему оцінок

# Відео:

Посилання по темі:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

А до всіх інших питання: навіщо ви взагалі читаєте цей текст?
Точно така ж проблема спостерігалася в оригінальній грі при перетворенні в перевертня, невже не можна було зробити висновки?