вбити дракона
Жив-був чорний дракон. Нудно і буденно. Вивчав вищий пілотаж, крав худобу у селян, гасив лісові пожежі, які сам же і влаштовував ... Туга і сірі будні. Все змінилося з початком великої війни. Хунта на чолі зі старими богами спробувала навести новий порядок, але нарвалася на жорсткий опір з боку господарів світу, титанів. Богам впаяли довічний термін на особливому режимі, інших шісток розігнали, а на їх місце поставили інших, прогресивних.
Чорний дракон мудро вибрав сторону переможців. На фронті зарекомендував себе сміливим і ініціативним бійцем. Регулярно літав в розвідку, прикривав війська з повітря, а головне - невтомно палив ворогів напалмом. За що його хвалили і нагороджували. Коли прийшов довгоочікуваний мир, перспективного кадру не забули. Серед вождів-титанів сформувалася думка, що летючі ящірки - народ відповідальний, і кращих кандидатів на посади міністрів у справах природних елементів годі й шукати.
Ну дуже чорний дракон.
Чорного дракону дісталася земля. Надра, корисні копалини, дорогоцінні метали і камені, нафта, газ - не життя, а мрія олігарха в десятому ступені. Довелося народженому літати вчитися повзати. Але він був не в образі - за такий доля іншої дракон віддав би не тільки принципи, але і крила разом з хвостом і зубами. Щастя, втім, тривало недовго - апетит, як йому водиться, прийшов під час їжі. І герою-фронтовику здалося, що бути одним з п'яти міністрів-аспектів для настільки гарного хлопця, як він, - формене западло.
Образа палила його душу все сильніше і сильніше. А тут ще міазми відбували ув'язнення богів почали під'юджувати - мовляв, навіщо тобі, такому крутому і чорному, шестеро на титанів? Давай, що не бійся. Вставай прокляттям затаврований, розвали цей світ до основанья. А потім за нами не заіржавіє - дай тільки вирватися на волю. І одного разу драконяча дах не витримав і з'їхала. Прямо на хвалена драконівське розсудливість. В результаті аварії і та, і інша повністю зруйнувалися і відновленню не підлягали. А ящір, звільнившись від їх пут, пішов війною на колег і весь інший світ.
Смертокрил в «катаклізм» зійшовся з Рагноросом, старим слугою Старих богів.
Новий конфлікт затягнувся - бунтар виявився неабияким бійцем. Та ще й без гальм. Але вміння добре в афоризмах. А в житті набагато частіше вирішує число. Ворогів було занадто багато - і вони взяли верх. Чорний дракон був серйозно, практично смертельно поранений. Але не помер, а сховався під глибині земних руд. Де відновлював сили і вибирав зручний момент для тріумфального повернення. І коли він вирішив, що такий момент настав, - явив себе світові у всій своїй руйнівній красі. Катаклізм струсонув землю, води і небо. Розломи знівечили лики материків, безплідні пустелі перетворилися на квітучі сади, а родючі рівнини - в залиті лавою випалені пустелі. Частина суші пішла під воду, а десь, навпаки, піднялася нова твердь.
Все начебто склалося для чорного дракона непогано. Все, окрім єдиної дрібниці: за час його стаціонарного лікування в світі відбулася одна дріб'язкова зміна - туди ринули орда і альянс нових героїв. Готових заради фіолетових «епіків» позбивати з неба всі зірки, а не тільки якихось там літаючих ящірок. На жаль тобі, Нелтаріон, прозваний Смертокрилом. Тобі здавалося, що сама Кістлява стала твоєю слухняною служницею. Але це була лише ілюзія хворої уяви. Ніякий ти тепер не аспект смерті, а звичайний рейдовий контент. Змирися і приготуйся до забуття в вічності.
жертва маркетингу
Минуле повернення в Азерот вашого покірного не затягнувся. Місяці вистачило, щоб наїстися і напитися аддоном Wrath of the Lich King по саму ідіосинкразію. Два цілком ненудних року World of Warcraft ошиваються десь на задвірках свідомості - пам'ять пам'ятала, а все інше - майже забуло. Але чим ближче був вихід нового доповнення, тим беспокойнее ставало на душі. Вона немов відчувала відомим місцем, що професійний обов'язок зовсім скоро покличе. Та й давно загоєні шрами цікавості несподівано почали свербіти і нудити.
Оргріммар в будівельних лісах. Оговтується від катаклізму.
Свою роль зіграв і настирливий бліззардовскій маркетинг. Начебто вже виробив до нього імунітет, а дивися ж - дістав. Народ вив і верещав про новий і ні з чим не порівнянне. Піарники підтакували перерахуванням принципових змін. А коли прокинулася ностальгія за трьома проведеним в грі років, моя воля не витримала і практично зламалася. Я вже майже чекав Cataclysm. Майже чекав і майже сподівався. Але зустріч відбулася - і мана негайно пішло. Маркетинг, шанувальники і ностальгія знову навішали на вуха спагетті.
Я не образився: обурюватися ними - все одно що обурюватися законами природи. І ще у мене була залізна отмаза перед ким або чим завгодно, в тому числі перед самим собою, - виробнича необхідність. Робота, навіть коли начебто в радість, - все одно залишається роботою. Їй за визначенням належить напружувати. І вона напружила. Не тільки і не стільки грою в Cataclysm, скільки пошуком правильних слів, щоб її описати.
Колись тут були каньйони.
Дуже важко конструктивно розповісти про те, що колись було з'їдено, прожувати, виплюне, підібрано, з'їдено-прожувати-виплюне ще раз, потім ще ... Казка про Смертокрил пишучи в тему, а далі що? Довелося напружити всі м'язи свого неабиякого таланту (ладно-ладно, жарт, хоч сам себе не похвалиш ... ну ви зрозуміли), щоб прогнати суб'єктивну лайка і знайти теплі об'єктивні слова. Лаяти World of Warcraft нині модно. А це неправильно. Хоча б тому, що в неї, як і раніше грають мільйони.
нові таланти
Не можна сказати, що Cataclysm не приніс нічого нового. Навіть якщо не брати до уваги зміни в старих локаціях. Зміни, до речі, суттєві. Наприклад, Азшара була захоплена Ордою і перетворилася в басейн для маленьких. Степу (Барренс) виявилися розділені величезним розломом на Північні і Південні, Тисячу голок затопило, Танаріс - теж, але не так сильно ... Однак локації - це прибуття, а геймплей - вічне.
Тисяча голок перетворилася в тисячу островів.
Головною зміною, напевно, став тотальний ребаланс талантів і здібностей. Ребаланс напрошувався. Уже в попередньому аддоне виникла ситуація, коли класи могли при механічному додаванні нових очок талантів (десяток за десять нових рівнів) об'єднувати в одній конфігурації здатності, які заради смачного і здорового балансу ніяк не варто було б об'єднувати. Розробникам довелося неабияк пошаманити з бубном навколо «талановитих дерев», щоб все зробити щодо правильно.
Але в Cataclysm стелю рівнів підріс ще на п'ять - і ніякі танці врятувати вже було неможливо. І тоді старі дерева зрубали, а на їх місці екстрено виростили нові. Тепер кожна з трьох спеціалізацій - дійсно спеціалізація. З однією ключовою атакою, парою ексклюзивних здібностей, унікальним бонусом від нової характеристики «майстерність» і неможливістю відкрити дві інші гілки, поки не вклав в основну 31 очко (дається 41 очко талантів).
У Південних Степах не вщухає битва Орди з Альянсом.
Незважаючи на те, що очок талантів стало набагато менше (в Wrath of the Lich King їх, наприклад, було 61), на загальну кількість здібностей це несильно позначилося. Просто зменшилася кількість одночасно доступних, а отже, зменшилася головний біль при виборі спеціалізації. Ще доля буриданова осла довела, що в багатьох можливостях таяться багато печалі. І Blizzard з властивим їй гуманізмом подбала про душевне здоров'я гравців. За що розробникам слід висловити окрему подяку.
Одночасно зі змінами талантів все прийоми і заклинання втратили рівневої диференціації. Тепер ефекти атак і заклинань ростуть автоматично зі зростанням їх сили (сила є параметром, бонус до якого дає, наприклад, екіпірування). А витрати мани виражаються не в абсолютних, а відносних величинах - у відсотках від загального пулу. Раніше було не так. Прийоми і заклинання мали рівні, і їх можна було підвищувати чи не підвищувати. У другому випадку зменшувалася не тільки сила ефектів, але і вартість використання. Що іноді було важливіше сили. Нині такі хитрощі не проходять.
світ археології
Тягне чи ні ребаланс на «принципову новизну» - питання, звичайно, цікаве ... Або смішний - залежить від того, кому поставити. Якщо ви приїдете до Сполученого Королівства і поміняєте лівосторонній BMW на точно таку ж, але правостороннім, чи зміниться ваш автомобільний парк принципово? З Cataclysm та ж ситуація. Гра переїхала в новий аддон і трошки змінила управління. «Ах, як це свіжо і ново», - намагається переконати нас Blizzard. «Ха-ха», - відповідаємо ми ... або ті з нас, кому по барабану - праве кермо або лівий.
Розлом, який розділив Степу на дві частини.
BMW, втім, навіть в Великобританії залишиться BMW. І вже над нею-то ніхто сміятися не буде. Поки вона не проржавіє від старості. World of W arcraft - як і раніше World of Warcraft. Сама якщо невідоме, то прибуткова гра на світі. І Blizzard продовжує з хірургічною точністю підтримувати привабливість проекту для мільйонів користувачів. Чи потрібні останнім принципові зміни? Так вони самі цього не знають. Але спробуйте їх заманити в EVE O nline або Darkfall On line - і вони втечуть через два дні. Назад в W oW. Дуже красномовно.
Зрозуміло, одне і те ж з року в рік приїдається, і розробники спробували додати всякі фенечки і рюшечки. Наприклад, нову вторинну (тобто можна вивчати без обмежень) професію - археологію. Ставши археологом, гравець виявить на карті материка значок лопати - це місця розкопок. Туди можна прибути і почати колупатися в землі. Копнете раз - вискочить телескоп на тринозі об'єктивом в сторону шуканої зариті і з індикатором дистанції до. Індикатор колірної, але працює за принципом «тепло-холодно». Якщо далеко - червоний, якщо не дуже - жовтий, якщо дуже ні - зелений.
Море підступило практично до самого Прібамбасску.
Побігали туди-сюди, вирили три шматочка - шабаш. Далі на цьому місці копати безглуздо - вперед, до нової «лопаті»! Видобувні шматочки діляться за категоріями: предмети ельфійської культури, предмети культури тролів, палеонтологічні скам'янілості ... Набравши потрібну кількість, складаємо мозаїку - і вуаля, готовий артефакт. Поки навик маленький, знаходиться і складається всяка фігня. Але з ростом професіоналізму можна нарити і корисні речі. А то і дуже корисні. Начебто дворічного меча Zin'rokh, Destroyer of Worlds.
Колись (на 60-му рівні) цей тесак добувався з фінального боса в рейдовому інстанси Зул'Гуруб. З того часу спливло три доповнення, і зброю перетворилося в археологічну реліквію. Однак ходьба по різним рукам і перебування в сирій землі позитивно позначилися на його характеристиках: заточка стала гостріше, гарт - твердіше, чари - сильніше. Чи не меч, а мрія початківця воїна (або будь-якого, хто може використовувати) 85-го рівня. Так, шанс на знахідку мізерно малий. Але він є. А все інше - справа надії і завзяття.
новий сеттинг
Якщо гарненько подумати, подивитися з різних сторін, пограти за різні класи, випробувати різні професії, то можна знайти ще кілька «важливих» змін. Наприклад, дві нові раси: гобліни за Орду і Воргени (перевертні, які вміють скакати на чотирьох лапах) за Альянс. Ура, сенсація! Якщо ви жодного разу в житті не бігали на чотирьох кінцівках, то тепер тільки у нас, майже даром, нічого складного, є навіть дітям і пенсіонерам ... А Паладин тепер можуть стати навіть таурени!
Гаррош Пекельний Крик - новий вождь Орди.
Ви нічого не чули про магічну перековуванню предметів ?! Ну як же так, це ж сенсація! Тепер можна збільшувати одні вторинні характеристики на екіпіровці (рейтинги швидкості, критичного удару, точності і тому подібного) за рахунок інших. Потрібен високий шанс на критичне попадання і не потрібна висока швидкість атаки? Відняли від другої, додали першому - і відчуваєте, як щастя наповнює вас легкістю і блаженством! .. А ваша гільдія тим часом вже набрала шостий рівень і впевнено рухається до сьомого! А на двадцятому (через півроку ... напевно) ви зможете купити у гильдейского торговця стильну фіолетову каску!
До любителям PvP прийшла велика радість - рейтингові беттлграунди, про необхідність яких вони говорили стільки років. Досить зібрати десять або п'ятнадцять однодумців, готових вийти на поля битв, відстояти в черзі півгодини (на російськомовних серверах) - і ось вона, мрія про крутих «Епік» без арені кіберспорту, хапай її за хвіст! .. Гей, гей, ви куди ?! Півгодини в черзі - це така дрібниця в порівнянні з мрією! .. Сволота, знову набирати команду ...
Нова техніка World of Warcraft.
Зате кому точно буде не до веселощів, так це розробникам майбутніх стратегій Warcraft (ми ж не маємо сумнівів, що такі стратегії коли-небудь зроблять?). Бо з моменту виходу останньої з них сеттинг змінився трохи більше, ніж повністю. Сучасний Warcraft вражає технічним оснащенням. Танки? Присутні. Артилерія? Є. Авіація? Скільки завгодно. Є також підводні човни і повітряно-десантні війська (з парашутами). Не здивуюся, якщо скоро з'являться тактичні і міжконтинентальні балістичні ракети, орбітальні станції, космічні кораблі і ядерне з лазерним зброї. Право, творцям StarCraft прийшов час задуматися про включення в гру двох нових фракцій - Орди і Альянсу. Обидві для цього вже цілком дозріли.
повторення пройденого
Друга спроба повернутися в World of Warcraft не викликала в мене ніякого ентузіазму, а лише остаточно переконала, що гра пройдена і пора б з цим змиритися. Напевно, бліззардовскій монстр хороший як соціальна мережа - для тих, хто за роки користування ним обріс численними друзями і знайомими і не уявляє собі без них подальшому житті. Або як кіберспортивного дисципліна - для любителів позмагатися за приз або на дозвіллі. Ну і якщо ще залишилися прихильники ММО, які до сих пір не спромоглися, - обов'язково купити і вивчити. Хоча б для загального розвитку. Тим же, хто перегорнув цю сторінку, її перечитування навряд чи принесе колишнє задоволення.
Підводна локація Вайш'ір вражає буйством фарб.
Неоднозначне враження залишає переїзд сеттинга з класичного фентезі в чи не стім-панк. Не стільки самим переїздом, скільки методами реалізації. Таке відчуття, що «науково-технічна революція» в Wo W була проведена виключно «по приколу». Щоб позбавити конкретний ММО- «піпл» оригінальним видовищем. А коли справа дійде до інших розваг по всесвіту, всі технічні чудеса благополучно забудуть і викинуть. Втім, можу помилятися. Тому про всяк випадок з трепетом чекаю голлівудську постановку. Перший в світі таран льотчиці-ельфійки ворожого дракона, подвиг 28 героїв-гоблінів, які зупинили ціною своїх життів танковий прорив Альянсу, суперечки солдат в рідкісні хвилини затишшя - що крутіше, фугас або фаербол ... Є всі шанси на феноменальне видовище.
Якщо ж не чекати нічого принципово нового і не палати праведним гнівом за зневажені канони, встановлені трьома стратегіями і оригінальної World of W arcraft, то Cataclysm можна вважати вдалим. Видовища стало більше, баланс не зіпсували, досягнень і цілей додалося, «епіки» і рейди як і раніше радують - що ще народу потрібно? А окремі незадоволені нічого не вирішують. Blizzard правила, править і буде правити ігровим світом. Як мінімум до виходу Star Wars: The Old Republic.
Плюси: новий контент; старий баланс.
Мінуси: зміни в сеттинге; відсутність нових ідей.
Казка про Смертокрил пишучи в тему, а далі що?
Якщо ви приїдете до Сполученого Королівства і поміняєте лівосторонній BMW на точно таку ж, але правостороннім, чи зміниться ваш автомобільний парк принципово?
Чи потрібні останнім принципові зміни?
Ви нічого не чули про магічну перековуванню предметів ?
Потрібен високий шанс на критичне попадання і не потрібна висока швидкість атаки?
Гей, гей, ви куди ?
Ми ж не маємо сумнівів, що такі стратегії коли-небудь зроблять?
Танки?
Артилерія?