- Комп'ютерні ігри [ правити | правити код ]
- Warcraft II [ правити | правити код ]
- Warcraft III [ правити | правити код ]
- World of Warcraft [ правити | правити код ]
- Warcraft: Heroes of Azeroth [ правити | правити код ]
- Настільні ігри [ правити | правити код ]
- Колекційні карткові ігри [ правити | правити код ]
- Світ Азерот [ правити | правити код ]
- Історія Азерота [ правити | правити код ]
- Світ Дренор [ правити | правити код ]
- Світ Аргус [ правити | правити код ]
- Світ К'ареш [ правити | правити код ]
- Світ Зорот [ правити | правити код ]
- Столичні міста [ правити | правити код ]
- Круговерть Порожнечі [ правити | правити код ]
- Демони палаючого Легіону [ правити | правити код ]
open wikipedia design.
Всесвіт Warcraft - всесвіт , Спочатку придумана для комп'ютерних ігор з серії Warcraft (з англ. - «Військове ремесло»). Пізніше вона також отримала розвиток в настільних іграх, колекційної карткової гри [1] , Книгах, коміксах, фільмах, різної рекламної продукції, такої як фігурки, футболки, килимки для миші і т. П. На щоквартальній основі виходить журнал «World of Warcraft: The Magazine» [2] . Як і багато інших популярних вигадані всесвіти, всесвіт Warcraft збагачується за рахунок неофіційного творчості: коміксів [3] , відеороликів [4] , В т. Ч. Повнометражним фільмом «Tales of the Past» в трьох частинах, зробленим на движку World of Warcraft студентом Мартіном Фалком [5] .
Всесвіт витримана в стилі фентезі з домішкою стімпанк , Європейської культури і деяких елементів східної культури. Описує світ Азерот , Що включає в себе Східні королівства, Калімдор, Нордскола, Пандара, Розколоті острова, Зандалар і Кул-Тірас; а також світи Аргус
і Дренор [6] . Історія всесвіту Warcraft описує в основному протистояння між Альянсом і Ордою і їх боротьбу з палаючим легіоном , батогом , Драконом Смертокрилом, древніми богами та іншими силами, що загрожують Азероте.
Комп'ютерні ігри [ правити | правити код ]
Warcraft: Orcs and Humans [ правити | правити код ]
Warcraft: Orcs and Humans - стратегія в реальному часі , Випущена компанією Blizzard Entertainment в 1994 році для DOS , А пізніше для Mac OS [8] . Дія гри відбувається в світі Азерот. Події, відтворені в грі, відносяться до Першої Великої війни (або просто Великій війні) в світі Warcraft.
Warcraft II [ правити | правити код ]
[ правити | правити код ]
Пригодницька гра у всесвіті Warcraft, скасований як не відповідає «високого стандарту якості ігор від Blizzard».
Warcraft III [ правити | правити код ]
Warcraft III: Reign of Chaos - стратегія в реальному часі, випущена в липні 2002 року для платформ Windows і Mac OS [9] . Перша гра в серії, яка використовує тривимірну графіку, хоча і з обмеженими можливостями управління камерою. Одним з основних нововведень стали «герої» - унікальні юніти , Накопичують досвід, отримують нові навички і використовують в бою артефакти.
У липні 2003 року вийшло доповнення The Frozen Throne . Це доповнення можна вважати «відкритої» версією гри, в ній стало доступне створення карт, як схожих на стандартні, так і в корені відрізняються від них. У Reign of Chaos також можливо було змінювати карти і рівень героя «без обмежень», «Додатково - Ігрові константи».
World of Warcraft [ правити | правити код ]
World of Warcraft - масова розрахована на багато користувачів онлайн RPG , Випущена Blizzard Entertainment в листопаді 2004 року для Windows і Macintosh [10] . Для гри було випущено сім доповнень :
- The Burning Crusade , Що вийшло в 2007 році . У гру були введені нові ігрові раси дренеев і ельфів крові зі своїми стартовими зонами, доданий світ За межею - залишки Дренора, рідного світу орків , Стали доступні гравцям літаючі їздові тварини, збільшений до 70-го ліміт рівнів і нова професія - ювелірна справа [11] .
- Wrath of the Lich King , Що вийшло 13 листопада 2008 року . На цей раз в гру додали перший героїчний клас - лицар смерті , Новий континент Нордскола, ліміт рівнів було піднято до 80-го, добавлена система досягнень і нова професія - накреслення, з'явилися PvP -зони з облоговими знаряддями [12] .
- Cataclysm , Що вийшло 7 грудня 2010 року . У ньому був змінений первісний вигляд Азерота, додані дві нові ігрові раси - воргени і гобліни , Введена нова допоміжна професія - археологія, гравці змогли літати на власних засобах переміщення в Азероте, а також піднято ліміт рівнів до 85-го.
- Mists of Pandaria , Що вийшло 25 вересня 2012 року . У ньому додана нова раса пандаренов , Доступних для обох фракцій, доданий новий континент Пандар, з'явився новий клас монах , Ліміт рівнів піднято до 90-го.
- Warlords of Draenor , Що вийшло 13 листопада 2014 року . Додано новий світ - Дренор з альтернативної реальності, ліміт рівнів піднято до 100-го.
- Legion , Що вийшло 30 серпня 2016 року . У гру був введений другий героїчний клас - Мисливець на демонів , Максимальний рівень гравця був збільшений до 110-го. Додані континент Розколоті острова і світ Аргус. Також в гру були введені артефакти - зброя, унікальне для кожної класової спеціалізації.
- Battle for Azeroth , Що вийшло 14 серпня 2018 року . Доповнення присвячено повномасштабної війни між Альянсом і Ордою . Підвищено максимальний рівень персонажів до 120-го, додані нові континенти Зандалар і Кул-Тірас, а також союзні раси - різновиди вже наявних ігрових рас.
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Hearthstone (також відома як Hearthstone: Heroes of Warcraft) - колекційна карткова онлайн гра за мотивами всесвіту Warcraft , Розроблена компанією Blizzard Entertainment і яка поширюється на моделі free-to-play . Гра була випущена для персональних комп'ютерів 11 березня 2014 року [3] . Пізніше вона була портирована на платформи iOS і Android [5] [7] .
Warcraft: Heroes of Azeroth [ правити | правити код ]
Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA; з англ. - «Військове ремесло: Герої Азерота») - комп'ютерна гра, анонсована Blizzard Entertainment 1 квітня 2007 року [13] .
Оголошення і супроводжуюча його сторінка- тизер були розіграшем, затіяним для того, щоб продовжити тему першоквітневих жартів .
Скріншоти і інформація, надані на сторінці-тізері WHoA, походять від Warcraft III, ігри, випущеної кілька років до того. Жарт мала на меті побавитися над багатьма гравцями World of Warcraft, які нічого не знають про стратегічних коренях цієї гри. Зображення коробок вигаданої гри відповідає чотирьом варіантам зображення коробок гри Warcraft III: Reign of Chaos, за винятком великих логотипів WHoA, розміщених поверх оригінальних логотипів.
2 квітня 2007 року Blizzard на своєму сайті підтвердила, що Warcraft: Heroes of Azeroth була першоквітневим жартом, поряд з Tinfoil Hat і Black Temple Attunement Chart, позначивши це повідомлення іконками Blizzard і відповідним кольором тексту в своїх форумах [13] [ немає в джерелі ].
Настільні ігри [ правити | правити код ]
- Warcraft: The Roleplaying Game - кампанія для рольової гри Dungeons & Dragons третьої редакції [14] . Пізніше вийшло виправлене і доповнене видання World of Warcraft RPG [15] .
- Warcraft: The Board Game - розроблена компанією Fantasy Flight Games. Призначена для компанії від двох до чотирьох гравців. Кожен гравець командує армією однієї з рас. Умови перемоги і специфічні правила описані в сценаріях, за якими відбувається конкретна партія. Пізніше до гри було випущено додаток Warcraft: The Board Game Expansion Set.
- World of Warcraft: The Board Game - випущена компанією Fantasy Flight Games в 2005 році [16] . Призначена для компанії від двох до шести гравців. У 2006 році вийшло перше доповнення Shadow of War, а в 2007 році друге доповнення The Burning Crusade.
- World of Warcraft: The Adventure Game - розроблена компанією Fantasy Flight Games. Призначена для компанії від двох до чотирьох гравців. Кожен гравець представлений фігуркою і набором спеціалізованих карт. Гравці виконують завдання, борються з монстрами і героями інших гравців [17] . До базового комплекту гри можна докуповувати доповнення (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).
Колекційні карткові ігри [ правити | правити код ]
World of Warcraft Trading Card Game - колекційна карткова гра , аналог Magic: The Gathering у всесвіті Warcraft. Розробляється компанією Upper Deck Entertainment. Гра заснована на модифікації механіки Vs. System [18] , За правилами якої Upper Deck Entertainment також випускає колекційну карткову гру по Всесвіту Marvel Comics , DC Comics і Хеллбоя .
- Warcraft: Архів
- Warcraft: Помста орків - Автор: Річард А. Кнаак (2001 [29] ). В кінці Другої війни маг Ронін відправляється в землі Каз мода, де орки змогли взяти під свій контроль червоних драконів і направити їх проти інших рас Азерота. В оригінальному перекладі книга носить назву - The Day of the Dragon (День Дракона).
- Warcraft: Повелитель кланів - Автор: Крісті Голден (2001). Сюжет книги повинен був стати основою однойменної гри [30] . Книга розповідає про Трал - орке , Який, втікши з рабства, згодом стає вождем Орди.
- Warcraft: Of Blood and Honor - Автор: Кріс Метзен, один з творців всесвіту Warcraft [30] (2001). Головний герой книги - паладин Тіріон Фордрінг виявляється врятований орком, представником раси, яку Тіріон вважає жорстокою і порочної, що змушує Паладіна поміняти його погляди на життя.
- Warcraft: Останній Страж - Автор: Джефф Грабб (2001). Книга розповідає про Медів, найбільшому мага ордена зберігачів Тірісфаля, що бореться проти палаючого Легіону.
- Warcraft: Трилогія: Війна Стародавніх - Автор: Річард А. Кнаак (2004-2006). Трилогія про першому вторгненні палаючого Легіону в Азерот.
- Джерело Вічності.
- Душа Демона.
- Розкол.
- Warcraft: Трилогія Сонячного Криниці - комікс в трьох частинах, намальований Чже Хван Кімом за сюжетом письменника Річарда А. Кнаак (2005-2006). Синій дракон Кейлек за дорученням лідера синіх драконів Малігоса намагається знайти сонячний джерело (джерело енергії ельфів Кель'Таласа), зниклий під час Третьої війни.
- World of Warcraft: Коло ненависті - Автор: Кейт Р. А. ДеКандідо (2006). Напади на землі Дуротар кажуть, що люди хочуть відновити війну з орками. Тепер Джайна і Трал повинні запобігти біді перш, ніж стара ненависть спалахне з новою силою, інакше Калімдор зануриться в ще одну кровопролитну війну.
- World of Warcraft: Хроніки Війни:
- World of Warcraft: Сходження Орди - Автор: Крісті Голден (2006). Книга оповідає про те, як Кіл'джеден привів в рух низку подій, в результаті якого дренеї були практично знищено, а клани орків об'єдналися в єдину непереможну і безжальну силу руйнування.
- World of Warcraft: Потоки Темряви - Автор: Аарон С. Розенберг (2007). Події книги розгортаються в сюжетних лініях однойменної гри. Альянс і потоки темряви Орди, які вторглися в Азерот, знову б'ються за планету.
- World of Warcraft: По ту сторону Темного Порталу - Автори: Аарон С. Розенберг і Крісті Голден (2008). Орк-шаман Нер'зул стає вождем Орди і відкриває Темний Портал. Армія Альянсу проникає в Дренор для знищення жорстокої раси орків.
- World of Warcraft: Ніч дракона - Автор: Річард А. Кнаак (2008). В Грим Батоліт знову прокинулося зло. Чоловік королеви драконів Алекстрази, Коріалстраз, знову береться за порятунок світу. Разом з магом, на ім'я Ронін і Веріса Ветрокрилой він спускається в страшні печери Грим Батоліт.
- World of Warcraft: Артас: Піднесення Короля-Ліча - Автор: Крісті Голден (2009). Роман розповідає про життя Артаса Менетіл , Про відносини з чарівною чарівницею Джайна Праудмур і про жахливу долю молодого принца.
- World of Warcraft: Лють Бурі - Автор: Річард А. Кнаак (2010). Головний герой книги нічний ельф друїд - Малфуріон Лють Бурі намагається розплутати таємниці Смарагдового Жаху, жахливого куточка в Смарагдовому Сні, який зводить істот з розуму.
- World of Warcraft: Розкол: Прелюдія до катаклізмів - Автор: Крісті Голден (2010). Сюжет книги описує події, що відбуваються перед катаклізмами.
- World of Warcraft: Трал: Сутінки Аспектів - Автор: Крісті Голден (2011). Ізера - Аспект зелених драконів просить Тралла про допомогу. Колишній вождь Орди, нині шаман служителів Землі намагається допомогти чотирьом аспекти і зробити їх єдиним цілим для боротьби з жахливим драконом - Хромагусом.
- World of Warcraft: Вовче серце - Автор: Річард А. Кнаак (2011). Сюжет розгортається навколо королівства раси воргенов - Гілнеас і королі, на ім'я Генн Седогрів.
- World of Warcraft: Джайна Праудмур: Припливи війни - Автор: Крісті Голден (2012). Знаменита чарівниця Джайна Праудмур продовжує свої давні спроби налагодити відносини між Ордою і Альянсом. Але наростаючі розбіжності наближають дві сторони до відкритої війни, яка загрожує знищити з'явився тендітний союз.
- World of Warcraft: Вол'джін: Тіні Орди - Автор: Майкл Стакпол (2013). Вол'джін - хоробрий темний мисливець і лідер племені Темного Списи, завдяки своїм хитрості і розуму він став вірним союзником для колишнього вождя Тралла. Але зараз Тіні Орди переслідують Вол'джіна аж до загубленого континенту Пандара. Саме там буде випробувана відданість ватажка тролів , Коли член його ж фракції спробує його вбити ...
- World of Warcraft: Іллідан - Автор: Вільям Кінг (2016). Полювання Майев Пісня Тіней за Ілліданом , Відносини Иллидан з палаючим легіоном, розкриття істинних мотивів Иллидан в захопленні За межею, поява іллідарі.
- World of Warcraft: Варкрафт: Хроніки. Енциклопедія в трьох томах:
- Том 1 - Автор: Кріс Метц, Метт Бернс, Роберт Брукс (2016). Велика енциклопедія, яка описувала історію зародження всесвіту і Азерота зокрема аж до відкриття Темного Порталу.
- Том 2 - Автор: Кріс Метц, Метт Бернс, Роберт Брукс (2017). Історія про загибель Дренора, Орду і Альянс.
- Том 3 - Автор: Кріс Метц, Метт Бернс, Роберт Брукс (2018). Оповідає про Третю війні і переходить до подій класичного World of Warcraft. Основний матеріал книги орієнтований на Warcraft III.
- World of Warcraft: Перед бурею - Автор: Крісті Голден (2018). Події відбуваються після кульмінації сюжету поновлення «Тіні Аргуса». Ця історія розповість про те, що очікує героїв Орди і Альянсу після їх протистояння палаючого Легіону.
У травні 2006 року компанія Legendary Pictures придбала право на зйомку фільму за мотивами серії Warcraft [31] . Legendary Pictures повинна була працювати над цим проектом спільно з Blizzard [32] [33] . Місце режисера фільму деякий час займав Сем Реймі [34] , Але в 2013 році його змінив Данкан Джонс [35] . Фільм присвячений першому зіткнення між людьми і орками, тобто подій гри Warcraft: Orcs & Humans , При цьому включаючи в себе і персонажів з Warcraft II: Tides of Darkness і показуючи обидві сторони конфлікту - Альянс і Орду - як героїв, не віддаючи переваги якійсь одній стороні [36] . Головні ролі у фільмі зіграли Тревіс Фіммел (Король Андуїн Лотар), Бен Фостер (Медів) і Тобі Кеббелл (Дуротан). Зйомки проходили з січня по травень 2014 року, а вихід фільму на екрани відбувся 25 травня 2016 року. Фільм отримав в англомовній пресі переважно негативні відгуки; він провалився в північноамериканському прокаті, хоча і зміг уникнути повного провалу за рахунок високих зборів в інших країнах, в першу чергу Китаї [37] .
Всесвіт Warcraft включає безліч світів, об'єднаних хаотичної лійкою, яка носить назву Круговерть Порожнечі. Перехід між світами можна здійснити за допомогою порталів. Описана історія всесвіту охоплює більше 10 тисячоліть [38] .
Першою розумною расою, що згадується в офіційній історії всесвіту Warcraft, є титани - виникли як "душі світів", які, з метою пошуку своїх братів, впорядковують світи, намагаючись пробудити в них "душу світу" - своїх братів. Вони оберігають впорядковані ними світи від численних демонічних істот, що прагнуть знищити життя у Всесвіті. Саргерас - гігант з литої бронзи - багато тисяч років знищував демонічних істот, проте розчарувався в своїх братів і сестер через їх нерішучості під час прийняття важкого рішення. Щоб завершити те, що задумав, він звертається до своїх ворогів - демонічним сутностей, і, підпорядкувавши їх волю собі, він створює Палаючий легіон, метою якого є очищення Великої позамежних Темряви (Аналог всесвіту в варкрафте) від проявів вищої Темряви і Володарів Безодні, абстрактних сутностей з бажанням сповістити всю Велику За граничну Тьму. Так почався Палаючий похід.
Світ Азерот [ правити | правити код ]
Азерот є планету, що нагадує землю . Велика частина описаних подій всесвіту Warcraft відбувається саме на ній [39] .
Світ Азерота включає в себе наступні континенти: Східні королівства, Калімдор, Нордскола, Пандар, Розколоті острова, Зандалар, Кул-Тірас і прилеглі до них острова. Масив Східних королівств включає в себе два субконтиненту - південний (на ньому знаходяться держави Штормград і Каз Модан) і північний (Лордерон, Гілнеас, Кель'Талас). На Азероте є три великих острови: Кеза (земля гоблінів), Загублені острова і поневірявся острів - всі вони знаходяться між Пандара і вирів, однак поневірявся острів не завдано на карту світу, так як є гігантською черепахою на ім'я Шень-Цзинь Су, яка знаходиться в постійному русі по Великому морю. Між усіма континентами знаходиться Велике море, зі сходу Калімдор омиває Закрите те море, Східне королівство із заходу - Лиховісне море. В середині Великого моря знаходиться нескінченний вир, за яким розташований підводне місто Назжатар, батьківщина нагий . У давнину Азерот складався тільки з одного континенту з озером блискучою енергії, пізніше названим Колодязем Вічності, в центрі. Коли колодязь вибухнув в кінці Війни Древніх, цей континент розколовся, і світ прийняв існуючий вигляд.
Азерот - батьківщина ельфів крові (вищих ельфів), нічних ельфів , дворфов , гномів , Нагий, людей, пандаренов, тауренов , Тролів, гоблінів і драконів [39] .
Історія Азерота [ правити | правити код ]
У давнину на Азероте жили елементалі, в один момент з Великої Темряви з'явилися стародавні боги, з якими вони воювали. Коли древні боги перемогли, головні елементалі поклялися служити їм. Арміями древніх богів командували найсильніші елементалі - Рагнарос Владика Вогню, Теразан Мати Каменя, Ал'Акір Владика Вітру і Нептулон Мисливець Припливів.
Після приходу армій титанів (самі титани не приходили в цей світ, а лише стежили за ним) і битви з ними все четверо командирів армій стародавніх богів були переможені [40] , А титани почали змінювати ландшафт планети і створювати розумних істот (в їх числі врайкулов , Дворфов та ін.). Вони уклали договір з великими істотами - драконами - про охорону Азерота. Титани наділили драконів унікальними здібностями. Лідер титанів Аман'тул, брат Саргераса, вибрав бронзового дракона Ноздорму і зробив його захисником часу, долі і долі. Титан Еонар обрала червоного дракона Алекстразу і зробила її захисницею всіх живих істот. Також Еонар обрала зеленого дракона Ізер, молодшу сестру Алекстрази, для контролю людського божевілля з її королівства Смарагдового Сну. Титан Норганнон обрав блакитного дракона Малігоса для захисту магії. Титан Каз'горот обрав чорного дракона Нелтаріона для охорони землі.
После цього титани ПІШЛИ, залиша драконів на захист Азерота. Однак стародавні боги звели Нелтаріона з розуму своїм шепотінням, і він зрадив інших драконів під час однієї з битв Війни Древніх. Пізніше Нелтаріон став відомий під ім'ям Смертокрил Руйнівник.
За десять тисяч років до Першої війни в Азероте існував лише один континент Калімдор. Його населяли тролі, спочатку належали до одного племені Зандалар, які почали будувати свої імперії. Найбільші з них - імперія Гурубаші і імперія Амані [41] . Спільним ворогом двох імперій тролів була імперія розумних комах Азж'Акір, пізніше під їх тиском розкололася на два міста-держави Азжол-Неруб і Ан'Кіраж.
Одне з племен тролів оселилося в джунглях навколо Криниці Вічності, залучених потоками його енергії. Енергія Криниці змінила їх, зробивши сильними, мудрими і фактично безсмертними. Плем'я стало називати себе «Калдором», що в перекладі з дарнасского означало «діти зірок». Вони поклонялися богині Елуне і були предками нічних ельфів. Цікавість калдореев привело їх до кенар, яка навчила плем'я любити і шанувати природу, жити в гармонії з нею [42] .
Нічні ельфи швидко стали утискати тролів і в підсумку, на території, де в давнину знаходився Колодязь Вічності, розвинули свою величезну магічну імперію [41] .
Королева нічних ельфів Азшара побудувала на берегах Криниці Вічності палац, в якому жили наближені до неї ельфи. Вона називала їх «калдорай» або «високорождённие». Незважаючи на те, що королева була улюблена всіма, нічні ельфи таємно зневажали високорождённих. Пізніше Азшара і високорождённие стали вивчати енергію Криниці. Вони швидко зрозуміли, що більше не мають потреби в примітивній друидической магії своїх одноплемінників. Не слухаючи поради кенар, Азшара і її ельфи продовжили вивчати енергію Криниці та експериментувати з нею, перетворившись в пишних зарозумілих істот.
Сплески енергії привернули увагу Саргераса і палаючого Легіону [43] . Азшара і її сподвижники швидко стали жертвами Саргераса, перебуваючи в екстазі від своєї магії. Азшара дозволила Саргерасу увійти в Азерот, а високорождённие стали почитати його як бога. Після всіх приготувань, Саргерас почав вторгнення в Азерот. Армія під проводом Маннорота і Архімонда змітала все на своєму шляху.
Двоє братів, Малфуріон Лють Бурі, прихильник друидической магії, і Іллідан, один з високорождённих, за допомогою жриці Тіранда розшукали кенар і попросили його про допомогу. Кенар пробудив вищих істот, тварин-напівбогів: Агамагган - гігантський вепр, Торгу - бог-черепаха, Малорн - білий олень, Авиана - богиня-ворон, Ло'Гош - бог-вовк і аспектів драконів. Під час битви безумство охопило Нелтаріона, і він зрадив своїх братів і сестер. В цей же час Азшара і найсильніші з високорождённих намагалися відкрити портал для Саргераса.
Битва між Азшарой і Малфуріон спричинила за собою вибух Криниці Вічності. На його місці утворився вічний вир. Азшара і її послідовники були затягнуті всередину виру і перетворилися в нагий. На дні виру вони побудували місто Назжатар і стали відновлювати свою силу, щоб піднятися на поверхню Азерота [44] .
Після війни ельфи розділилися на дві групи - нічних ельфів, прихильників друидической магії, і вищих ельфів, частини колишніх наближених королеви Азшари, яка підтримала вторгнення палаючого Легіону. Пізніше вищі ельфи були вигнані з земель нічних ельфів. Вони оселилися на півночі Лордерона і створили свою власну могутню державу - Кель'Талас. Але тут до сих пір була вельми впливова імперія Амані, і незабаром дві абсолютно протилежні культури зійшлися в битвах, пізніше названих Війни тролів. В кінці Воєн тролів вищі ельфи об'єдналися з людьми роду Араті, і після битви тролів і ельфів вийшло два народи і одне розрізнене держава.
Тим часом в світі Дренор ередар Кіл'джеден змусив раніше мирних і навіть доброзичливих орків піти війною на Азерот. Ця війна була задумана для того, щоб послабити захисників Азерота перед другим вторгненням палаючого Легіону [45] . Оркам вдалося взяти і знищити безліч міст людей, в тому числі Штормград. Ті, що вижили люди відступили в північне королівство Лордерон. Лідери семи націй людей об'єдналися перед спільним ворогом. До альянсу також приєдналися дворфи, гноми і вищі ельфи. Орда, в свою чергу, привернула на свою сторону тролів і привела з Дренора огрів . Однак в результаті розколу в таборі Орди орки і огри в Азероте були повалені і укладені в резервації.
З метою реваншу лідери палаючого Легіону, використовуючи заточеного на крижаному Троні Короля Мертвих, створили каральну Армію Батога і вторглися в межі Лордерона. У той же час, частина залишилися в Азероте орків об'єдналася під проводом Тралла і відпливла в Калімдор. Там орки несподівано знайшли нових союзників в особі народу тауренов. Після того, як принц Артас Менетіл виявив меч Фростморн, він став підданим Короля Мертвих, після чого вбив власного батька. Лідер Легіону Тіхондрій умовив його приєднатися до них і втягнути Кель'Талас і Лордерон в війну. На чолі Батога Артас знищив безліч міст, включаючи Луносвета, осквернив Сонячний Колодязь і знищив майже всіх вищих ельфів. Так почалася Третя війна. Тільки об'єднавшись, армії нічних ельфів, орків, тролів Чорного Списи, тауренов, дворфов і людей змогли дати відсіч палаючого Легіону і знищити демона Архімонда. Пізніше, в результаті закляття, прочитаного Ілліданом, Король Мертвих втратив контроль над частиною нежиті, яка під проводом убитої Артаса ельфійки Сильван Ветрокрилой відокремилася від Батога і стала називатися народом відрікшись .
Світ Дренор [ правити | правити код ]
Дренор - це суворий світ, осяяний червонуватим світлом. До руйнування За межею було дуже схоже на Азерот. Після руйнування воно було затягнуто в Круговерть Порожнечі. У межею більше не було сонця, але була місяць, яка була набагато далі, ніж до руйнування цього світу. Орки назвали її «Блідої Пані». Вода може здатися брудної, але це не так: ця планета цілком здатна підтримувати життя. Це батьківщина орків, а також інших рас - огрів, дренорскіх гігантів [46] , Араккоа (птіцелюдей), ГРОНУ і притулок для дренеев - ередаров, які втекли від влади Саргераса зі свого рідного світу Аргус. З За межею армії орків вторгалися в Азерот через розлом в тканини всесвіту, званий Темним Порталом. Сили, викликані відкриттям цього та інших порталів, привели до того, що світ розвалився на кілька островів і уламків суші, які дрейфують незалежно один від одного. Ці уламки з'єднані ланцюгами, уздовж яких різні істоти перелітають або ж перестрибують з уламка на уламок.
Раніше орки побудували безліч чорних фортець навколо своєї землі, і деякі з них стоять досі. Війська палаючого Легіону розбили тут свої табори і осквернили комуни дренеев, розкидані навколо островів.
Раніше За межею відрізнялося порівняно теплим кліматом. Його поверхня практично повністю була покрита преріями і лісами з дерев, що нагадували гігантські гриби. Колір неба змінювався від оранжевого до червоного. Орки, які сповідували шаманські культи, під впливом шамана (Пізніше став чорнокнижником ) Гул'дана потрапили під вплив палаючого Легіону і почали використовувати чорну магію, що призвело до псування цілого світу. Поступово прерії зникли, поступившись місцем червоним пустками. Світ повільно помирав.
Після руйнування За межею мало хто залишився в живих з числа дренеев, а залишки були в подальшому понівечені орками Скверни, очолюваними Владикою Пекла Магтерідоном, який остаточно підкорив залишки світу. Шкода, завдана За межею, змінив реальність і час в ньому.
Магтерідон правил За межею з Чорного храму за допомогою своїх відданих помічників, відомих як Повелитель Болі і Пані Страждань. З його сталевий хватки світ був вирваний лише Ілліданом, ельфами крові і нагами.
Світ Аргус [ правити | правити код ]
Аргус - батьківщина ередаров і відокремилися від них дренеев. Аргусом правил тріумвірат наймогутніших магів-ередаров. Це були Кіл'джеден, Архімонд і Велен. Достовірно відомо, що на планеті були холодні гори Каарінос і безліч міст з обдарованими магами, а самим священним з них була столиця Мак'Арі. За легендами, це було місто, встелений коштовностями і поцяткований ріками-каналами, блискучими навіть вночі.
Приблизно 25 000 років тому до цієї могутньої раси ередаров з'явився занепалий титан Саргерас, який запропонував їм приєднатися до його палаючого Легіону і стати володарями безлічі світів. Архімонд і Кіл'джеден були готові відразу погодитися, але Велен сумнівався щодо істинних намірів чужака. Потім він отримав бачення, в якому побачив майбутнє ередаров, які погодилися стати частиною Легіону - вони перетворяться в демонів. Вельон спробував попередити про це своїх братів, але ті були вже сп'янілі мріями про владу, і вельон зрозумів, що з цього моменту втратив їх. У розпачі він попросив допомоги у небес, і йому відповіли Наару .
Наару є ворогами Легіону і прихильниками Світу. Вони потай збирають все раси, хто противиться, Саргерасу, щоб одного разу створити єдину непереможну Армію Світла. Вельон погодився присягнути на вірність Свєту, якщо Наару допоможуть його народу. У призначений час Велен зібрав жменьку однодумців і ледве встиг втекти від сил Кіл'джеден, який вже перетворився на демона і вважав Велена зрадником своєї раси.
Кіл'джеден, Архімонд і всі інші залишилися ередаров Аргуса стали частиною Легіону.
В ході подій доповнення Legion Велен, Іллідан, Кадгар і герої Азерота вирушили на Аргус з метою остаточного знищення палаючого Легіону. У АнтоРус вони розправилися з лідерами Легіону, а пантеон титанів, використовуючи зіпсовану душу світу Аргуса, помістив Саргераса в ув'язнення, стежити за яким залишився Іллідан.
Світ К'ареш [ правити | правити код ]
К'ареш - світ з двома сонцями і батьківщина раси безтілесних ефіріалов , Яка мандрує по Нижньому Вихру. Планета була завойована арміями Владики Порожнечі Діменсіуса. Поточний стан світу невідомо.
Світ Зорот [ правити | правити код ]
Зорот - палаюча пекельна планета, що належить палаючого Легіону, а саме натрезімам , Тобто повелитель Жаху. Править там владика Хел'нурат. Зорот славиться своїми вогненними демонічними кіньми, які використовуються в якості транспорту.
Столичні міста [ правити | правити код ]
- Дарнас - столиця нічних ельфів, розташована на острові близько північно-західній частині Калімдора. В ході Війни шипів (перед подіями доповнення Battle for Azeroth) місто разом зі світовим древом Тельдрассілом, на якому він розташовувався, був спалений.
- Стальгорна - столиця дворфов. Місто побудований в одній з гір засніженій області Дун Морог.
- Оргріммар - столиця орків, названа на честь Оргріма Молота Рока. Вона розташована на дні глибокої звивистої розколини Дуротар.
- Штормград - столиця людей, розташована в північній частині Елвіннскій лісу.
- Громової Скеля - столиця тауренов, розташована в Мулгоре на декількох стовпчастих кручах, з'єднаних підвісними мостами.
- Підгороддя - столиця відрікшись, розташована під зруйнованої столицею Лордерона. В ході Війни шипів (перед подіями доповнення Battle for Azeroth) руїни Лордерона були осажен силами Альянсу, в результаті чого, щоб не віддавати ворогові місто, весь він був заражений чумою.
- Екзодар - розбився Космічний корабель дренеев, що став їх столицею в Азероте.
- Луносвета - столиця ельфів крові, частково зруйнована Артаса під час Третьої війни.
- Шаттрат - столиця розколотих земель За межею, заснована біженцями-ередаров, згодом їй стали правити Наару, а населяти її стали біженці з інших світів.
- Даларан - столиця магів Кірін-Тора. До доповнення Wrath of the Lich King Даларан розташовувався в Східних королівствах, але після доповнення маги Кірін-Тора задіяли всю свою силу, і тепер Даларан ширяє високо над землями Нордскола. На момент подій доповнення Legion Даларан перенесений в небо над розколоти островами.
- Гілнеас - столиця однойменного королівства людей Гілнеас.
Круговерть Порожнечі [ правити | правити код ]
Круговерть Порожнечі - астральний план між світами, скупчення хаотичної магії. Круговерть Порожнечі стала притулком для демонічних істот, звідки вони проникли в світи титанів [38] [47] .
Найбільш точно слід було б визначити Круговерть як вищу грань буття, де мешкають могутні істоти. Круговерть не є синонімом космосу , Оскільки є відомості, що народи Азерота мали уявлення безпосередньо про космос. У гномів, наприклад, були астролябії, вони володіли інформацією про рух планет і зірок, в тому числі небесних тіл за межами Сонячної системи. Більш того, у ельфів були телескопи для спостереження за нічним небом. Простір між зірками і планетами називається «Велика потойбічна тьма» [38] , Або просто «потойбічних». З іншого боку, Круговерть називалася іноді Порожнечею, пекельним місцем поза простором і часом, як їх розуміють смертні, царством демонів, про які Гул'дан говорить як про «давно мертвих».
Демони палаючого Легіону [ правити | правити код ]
Раси палаючого Легіону представлені великим списком найрізноманітніших істот, об'єднаних спільною метою: знищення всього живого.
- William Sims Bainbridge. The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World. - MIT Press, 2010. - 248 с. - ISBN 0262288370 .